麻将赢家36招怎么打

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怎样打好川麻将
1.抓牌不看,抓齐再看。
& && &这是起手抓牌的经验谈。一些牌手喜欢或是习惯于边抓牌边理牌。这种方法不好,原因是容易让对手一开始就窥测到你的牌姿,因为你在整理排列过程中,已经透露出某种信息。另外,因为精力集中在理牌上,很可能会多抓牌或少抓牌,形成相公,大多数相公牌都是发生在起手抓牌上。正确的方法应该是起完手牌后,再快速浏览牌姿。对牌姿有一个总体的印象,然后伺机理牌。
2.九摸不和牌,再摸防炮牌。
& &&&这是防炮牌的经验谈。当开盘后抓牌抓到第九张牌前后的时候,这是一个分界点。一般情况下,听牌的情况出现了,场上出现了危险局面。在抓牌出牌的时候,头脑中一定要有险牌意识,出牌要慎重。实战中,失手点炮了,自己却混然不觉,反而诧异,认为不可思议。所以,见九防险,这是经验。
3.底牌六孤张,和牌无希望。
& && &当起手底牌有六张以上孤张时,一般情况下,这把牌听牌、和牌的希望几乎是零。当这种牌出现的时候,要采取守势,步步为营,谨防失手。
4.牌好都好,牌孬都孬。
& && &打桥牌有个对称原理,这同样适用于竞技麻将。时常有这样的情况:四个牌手抓起的十三张底牌要么都好,要么都不好。要么都听牌,要么都不听牌,要么都听的是大牌。这就是所谓的对称原理。这个原理告诉我们,不要一下子把问题看死。当你牌好时,不要暗自窃喜,因为可能有人比你的牌还好,这叫山外有山,天外有天,别高兴的太早。当你牌差时,也不要灰心丧气,因为可能有人比你的牌还糟。要沉住气,抓几把看看形势再说。这一点很重要。
5.烂牌点炮,背牌报到。
& && &这句话非常直白,但又非常明白。一手烂牌,不但看不住门,反而成全点炮于人。要么是技术太低,要么是麻痹大意。实战的经验告诉我们,一旦烂牌点了炮,下来连续几盘,甚至十几盘,难听难和,俗称“懒汉睡觉牌”。因此,烂牌也不能走神儿和松劲儿。
6.缺搭留熟,缺对留生。
& && &这是留牌的经验谈。当手中缺搭子的时候,留熟牌为好,当手中缺对子的时候,留生牌为好。熟张易靠,生张易找。
7.舍牌三招,时刻记牢。
& && &舍牌有三个基本功,一是舍牌要隐蔽,舍牌过程中,要隐蔽意图,不能让对手窥测到你的做牌方向;二是舍牌会引诱,通过舍牌,制造骗局,勾引对手打出自己需要的牌;三是出牌讲究牵制,什么时候让吃,什么时候让碰,扣住什么牌,先出什么牌,后出什么牌,都要把握分寸。实战中,玩转三招,对手没招。
8.过早放弃,没了底气。
& && &一些牌手,抓起手牌后,一看牌不成形,就直接放弃了和牌的打算,盖棺定论。有了这样的想法,不再考虑留牌,只考虑跟熟出牌。但有些时候,牌却给你开玩笑,路上抓进的牌,个个有用,张张顺,让人无所适从。因为一开打就明确了弃和的想法,现在这种阵势倒是让人左右为难,骑虎难下。退则不忍,进则难成。所以,这种情况就提示牌手不要过早的下结论。要记住“烂牌不慌,开打三张,抓抓想想,再定方向。”
9.旺牌自便,给人方便。
& && &当牌处于旺势时,或连续坐庄时,要以快打快听为先。不要扣牌,更不要怕人借牌。借牌方便与人,同时也清除了闲张牌的障碍。为自己顺利组牌铺平了道路。看似方便与人,实则更是利己,何乐而不为?
10.牌背乱打,回回挨打。
& &&&几圈不和牌,起手是烂牌,心中发急,出牌无序。有的牌手甚至留熟打生,任别人吃碰。如此下去,背牌还是背牌,挨打还是挨打。
11.点炮有技巧,防大不防小。
& &&&实战中,点炮时常发生。点炮的原因有多种,几局牌打下来,不点炮的可能是零。因此,从心理上,不能把点炮视为大忌或重负。如果背着沉重的包袱打牌,那就像蜗牛爬行,永远也难走到胜利的前沿。点炮有个原则,当自己牌力强时,特别是有大牌时,只要不给做大牌家点炮,生张、险张该拼还是要拼的。俗话说:“敢打敢闯,神清气爽。”“一拼一博,端掉一窝。”实战中,紧要关头,往往就是狭路相逢,必死则生。
12.下家牌好,不要快跑。
& && &这是控制下家的经验谈。当下家牌旺时,自己在行张上要见机行事,当快则快,当缓则缓,以缓为主。如果你赶快,实际上是在帮下家助跑。由于下家牌旺,往往会跑在你的前边,你越跑的快,下家就越和的早。所以,当下家牌好时,你要讲究练慢功。
13.牌从孤张出,弃张最易和。
& &&&这是进入中盘后,等炮牌的经验谈。有经验的牌手都知道,听牌听在熟张上,易和牌。进入后盘,听牌听在孤张上,易和牌。牌战中,听牌如果能够听在对手不要的弃张上,那是好牌。
14.等炮要熟,等摸要生。
& &&&这是和牌方法上的基本套路,等别人点炮要等熟张,熟张易和;当坚持自摸,不食和时,生张的机会多,听牌宽,且生张多时,易自摸。
15.一些打牌的小技巧:
& & 147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
& & 下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
& & 手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
& & 外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰。
& & 单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
& & 上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
& & 河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
& & 对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的么与九;
& & 在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成和希望就较大。
& & 对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上,抓进同类牌6时,即应打9留6,成6、8嵌搭。小头也一样,如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时,也应打‘么”留个成2、4嵌搭。
& & 麻将的舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家。
& & 看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。这样,你可判断出你自己应保留什么样的花色,才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色,也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌来迅速组合手中牌阵了。
& & 默下家。与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌,多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,并且叫听。故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考内容。
& & 盯对家。既看上家、默下家,也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼,方能百战百胜。对于自己,要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利,必须考虑周密,这样才能一举成功。
打牌心理篇
1.人贵藏辉,牌贵藏听。
& && &一个有才能的人,往往是一个虚怀若谷,不露锋芒的人。这样的人在社会上一定是一个受尊敬的人,一个有成就的人。手有一把好牌,听的宽,听的早,应当是不显不露,善于隐藏,这样才不至于被对手察觉,更容易胜出。
2.三缺一,不救急。
& &&&生活中往往有这种情况,三个人想玩牌,缺一人找不来,这时,三人都忙着联系人来补缺赶场,假如找的是你,如果你没有心理准备或者有事在身,不便脱身,这时,千万不要去补缺救场。实践的经验说明,捧场不冷场,到场易受伤。
3.练牌先练心,心态是黄金。
& &&&提高打牌的技巧最基本的方法是多练习多实践。在练习和实践的过程中,勤思考,多琢磨,不断提高自己的觉悟和悟性。但这仅仅是基础,练牌的过程中,关键是要注意练心。要逐步学会控制自己的情绪,控制自己的贪心,用一种平常之心,看待牌战轮回中的一得一失,一胜一负。有些牌手要么把希望寄托在运气上,要么把希望寄托在技巧上,殊不知,比运气和技巧更重要的是心态,是一种最可贵的、平和的心态。唯有平和的心态,才能驾驭牌势,驾驭技巧,驾驭胜负。
4.比赌成仇,比技成友。
& && &利用麻将进行赌博,以占有别人的财物为目的,以此求得快感,赌牌是斤斤计较,针锋相对的,没有友情可言,只有利害算计。平 常是“朋友”,非常的时候就变成了仇敌。竞技麻将和休闲麻将以比技术和娱乐为目的,大家互相切磋技艺,比试高低,心平气和,其乐融融。所以,赌博麻将害己害人,是歪门邪道,竞技麻将和休闲麻将利己利人,是交友之道。
5.当争则争,当让则让。
& &&&这是实战中的大技巧。在竞技的过程中,起手的一副牌,有没有听牌、和牌的可能,要首先做到心中有数。起手好牌相,当争则争,起手差牌相,当让则让。该争不争时,显然会失去和牌机会。该让不让时,没有和牌却拼命去争取和牌,必然是竹篮打水一场空。因此,实战中,一定要明白:“争者不让,让者不争”的道理。按照这个道理去打牌,才是真正的技巧。违反了这个道理去打牌,技巧也就不是技巧了。
6.心不生魔,牌不发火。
& && &心魔指的是内心不存善意:嫉妒,贪婪,整人,报复,嘲弄,赌气等。当打牌时夹杂着这些东西,就会不自觉的走火入魔。反应在行牌上的表现是:出张丢张,出张借张,留张不上张,打啥上啥,和啥没啥,俗称“人发脾气牌打别”。实际上牌本身不会发火,也不会打别,是人身上的火气反应到了牌上。当人消气时,牌自然就泄了火。
7.牌背打不成,千万别争赢。
& && &没有和牌,不要去强争和牌。争来争去的结果,还是别人和了牌。打不成,下回整,不争赢,才有赢。记住:牌背打不过,千万别恋座。
8.信而不迷,迷而不惑。
& &&&打牌讲究方法,打牌讲究技巧。这个不信不行。但信归信,却不能迷信,一旦迷信,打牌就成了定式,成了习惯,疾习难改。那么优势就会变成劣势。进一步说,迷归迷,但不能执迷不悟,当牌打到执迷不悟的时候,技术成了无术,有招不如无招。
9.“副副求和,败可立见”
& &&&说明求和心切者,往往极易他人放铳。因此,每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理顺之际,殊不知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了。
10.想到做不到,修行还不到。
& && &凡是牌手,都有后悔的时候。凡是后悔,都是事后对结果有所领悟,但是,问题的症结在于屡错屡犯,屡犯屡错,这都是想到做不到的缘故。牌战中,想到做不到,大致有以下十种情况:
一是想到今天不宜参战,但心痒痒,手痒痒,或是三缺一,碍于情面,去了,败了。
二是想到这张牌不该吃,吃后剩下一张牌,明知是犯忌,于和牌不利,但为了听牌,还是吃了,最后,手中一张生牌,抓起一张生牌,恰巧两张都是险牌,真是冤家路窄,拼了,点了。
三是想到该自己抓牌,上家打出的这张牌不该去碰,但忍不住还是碰了,结果下家抓住后打出,才知道正是自己需要的嵌张,过了,没了。
四是想到这个杠不该开,但还是忍不住开了,事后证明,坏了,错了。
五是想到这张牌不该出,但还是忍不住出了,结果别人和了,恨了,痛了。
六是想到这张牌不该扣,但总是担心这张牌放出去有危险,可能会放炮,一直扣下去,结果,扣了,死了。
七是想到这把牌和不了,但还是想和,往和的方向赶牌,赶了,输了。
八是想到这把牌是和牌,别人点炮了,放弃了,想自摸,结果别人和了,悔了,迟了。
九是想到这把牌是大牌,做了,见险了,放弃了,最后知道,错了,晚了。
十是想到今天已经输了,应该收场了,但是心不甘,还想接着打,别人成全了,战了,惨了。
想到做不到,人皆有之。但是,屡战屡错,屡错屡战,不该有之。
小不如意,正是福气。
牌战中,小不如意时常有之。大和成了小和,自摸和成了食和,听和抓进炮牌,只好弃和等等。平心而论,竞技中的不如意,都是牌手心态的一种表现。志不可满,心不可贪。这样的心态,才能适应错综复杂,输赢轮回的局面。一场牌局结束时,如果感觉小不如意,那恰恰是自己的福气。
不是很科学,也不是很符合现在遵义的行情
楼主,现在是要“打缺”
真的是,吃吧你。
楼上一句话,当打十年牌,精辟
鄙视成天泡在“精武馆”的中青年
希望把所有打麻将 的都抓起关起··
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(一)麻将牌具的组成
一副麻将牌总共为42种、144张麻将牌,分别由数牌(万、条、筒)、字牌(四风、东南西北风,三元、中发白)和花牌(春夏秋冬梅兰竹菊)所组成。其中打“素麻将”使用34种,136张麻将牌(即不用花牌),这136张麻将牌也叫基本牌,打“花麻将”使用144张麻将牌,也叫全麻将牌。
数牌又叫序数麻将牌、色牌。由万子牌、筒子牌、条子牌所组成,共27种108张,其中:万子牌从一万至九万,各有四复张,计36张;筒子牌也是从一筒至九筒,各有四复张,计36张:条子牌也是从一条至九条,各有四复张,计36张。
字牌又四风(东、南、西、北)和三元(中、发、白)共7种28张牌组成。其中:四风:东、南、西、北各四张,计共16张;三元:红中、发财、白板也是各为四张,计共12张。
花牌(或称“绘”牌),由春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊8种牌组成。【也有的由财神、元宝、猫、鼠和春、夏、秋、冬(或梅、兰、竹、菊)组成】,都是每种一张共8张。花牌的作用有两种情况:一种情况是只起“财神”的作用,一张花牌可在胡牌时增加“番”,除此以外不起别的作用;另外一种情况是起听用(或绘)的作用,可以顶替136张牌中的任何一张牌使用,但不能用它来凑牌吃副和碰坎。
4.骰子、风圈仪和筹码
一副完整的麻将,除了麻将牌以外,还应该备有郑点用的一对骰子,规格为边长1~1.5厘米的立方实心体,多为有机玻璃制成。上面刻有1-6个点数。风圈仪是用来指示风圈的,上面刻有东、南、西、北字样,是一个可以旋转的圆型指示盘(也有用四个小牌子代替,上面同样刻有东、南、西、北字样,用以记圈)。筹码是用来计番(分)的,其材料有金属的,也有塑料的,形状、颜色、个数及其所代表的番(分)数各不相同。也有用扑克牌代替的。正规比赛使用专门的记分卡,1998年7月,经国家体育总局审定出台的(中国麻将竞赛规则)试行,简称(新规则),规定记分卡的分值分别为1、8、10、50、100分。
(二)打麻将牌的程序
尽管麻将牌的打法有多种多样,形式各异,但有一点就是无论打什么样的麻将,其打牌的基本程序都是一样的。
麻将游戏是四人同玩,缺一不可。所谓定位就是采用一定的方式,来确定每个人入局的方位。定位通常采用的方法有一下几种。
(1)摸风定位法:
首先指定某个方位为东,然后找出东、南、西、北风牌各一张,正面朝下搅乱洗开,四人随意各摸一张,而后按个人所摸的风名,东、南、西、北依逆时针方向各就各位。也可以不事先指定何方为东,而按照“自然风”依次入座,谁摸上东,就坐在东边,摸上南坐南边,依此类推。
(2)郑骰定位法:
一般是郑两颗骰子,(也有允许郑一颗的)每人郑一次,两颗骰点相加,谁点大谁为东,以下按点数大小依次为南、西、北。“东”的位置不动,南、西、北按逆时针方向入座。如若点数相加,应按“先大后不大”原则进行。也有按“骰点法”定位的,即两骰点数之和,“五”“九”者为东;“二”“六”“十”者为南;“三”“七”“十一”者为西;“四”“八”“十二”者为北。如果出现两个人点数相同时,第二个人应重郑。
(3)习惯定位法:
采用这种方法定位简单省事,既不用摸风头,也不必郑骰子,而是“长者为尊”,让年长者或大家敬重的人坐在东位,以示尊敬之意。
每打完一局(四圈)后,再按上述方法重新定位,俗称“调风”以期求得机会均等。如采用摸风法调用,应由上一局最后一盘的和家来调。即挑出东南西北四张风头,被扣洗匀,并郑骰确定出“东”的方位,(按骰点确定)。而后其他三家各任摸一张,最后剩下一张是“做风”者的。仍按逆时针方向,东南西北顺序入座,这与第一局的做法是一样的。
(4)抽签定位法:
这是正规比赛采用的定位方法。(新规则)规定运动员按照各自的抽签号码所确定的桌号和方位入座。
定庄就是确定谁是第一个坐庄的人。定庄的方法与定位的方法一样,也是摸风、郑骰、习惯定庄和抽签等几种方法。采用摸风定庄时,谁摸到东风,谁就是第一个坐庄的庄家;采用郑骰法时,先由东位的人郑骰子、然后是南位、西位、北位接着郑。郑两颗骰子时,谁最先郑出五、就九点,谁为庄家,如郑出一颗骰子时,是一、五点。有些地方按约定俗成规定,谁是“东”的方位谁就是第一个坐庄,不再另行定庄。如若是正规比赛,(新规则)中规定,门风东者为庄家。
3.洗牌与码牌
四人一起把牌背扣过去,牌面朝下,用双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,充分混合,以避免相同或相连的牌集中在一起。而后每人各按一定的墩数,两张牌摞在一起,码成牌墙摆在自家的门前。四人的牌墙左右相接成正方形,俗称“方阵”,也称“方城”“牌城”。每人码牌的墩数是依据打何种牌来确定的,如打“素麻将”,先用136张牌,则每人码17墩;如打“花麻将”,使用144张牌,则用每人须码18墩。
开门是指在起牌之前,按(新规则)规定,通过两次郑骰办法,来决定庄家从哪一方位的哪一墩开始起牌。之所以这样做,是为了防止庄家作弊:在码牌时做手脚,将好牌码在自己有利的位置,然后再配合打骰捣鬼,把码的好牌抓到自己手里。由庄家首先郑骰,规定郑两颗骰子,两骰点之和数,既是开牌的基数,也是决定第二个郑骰者数。
起牌也叫做开牌。前面谈到,两次骰点之和是开牌的依据,这就是说开牌从第二个郑骰者所码的牌墙开始。从右向左依次数到与点数相同的那一墩打住,由庄家开始抓下两墩,其余三家按逆时针方向,即东南西北依次序轮流抓牌,每次抓两墩,每人抓三次(12张),庄家跳牌(即隔一墩抓上层的两张牌),其他三家再依次各抓一张,起牌完毕。庄家为14张牌,其他三家各为13张牌。
当庄的一家称为庄家,也叫坐庄。如果庄家连续和牌,称为“连庄”,庄家未能和牌,按以往沿袭的规定就要下庄,由他的下家上庄,这叫作“庄家轮流坐”。轮流坐庄的顺序是,东风起,北风止,即东南西北依次轮流。不过,(新规则)中规定:庄家无论和牌与否,都不得连庄。注:有的地方(例如上海地区)不按东南西北的次序轮流坐庄,而是实行“随意庄”:就是谁和牌,谁为庄。
7.圈、局、风令
四家各坐一次庄,称为一圈,打完四圈(或到达比赛规定的时间)为一局。平时所说打八圈,就是打满两局结束战斗。风令就是每局比赛圈数的标志。第一圈(东风圈)风令为东;第二圈(南风圈)风令为南;第三圈(西风圈)风令为西;第四圈(北风圈)风令为北。圈风令是四家共有的风令。除此以外,各家还各有一“本门风”令,即打牌者每盘座位的标志。庄家的门风总是东,下家为南,对家为西,上家为北。两种风令的规律是:圈风一圈有一变,门风随着庄家转。关于风令加番(分)的规定:以往沿袭的规定是本门风坎,或庄家本门风对将,和牌时均加一番;凡得到的本门风坎子恰好与圈风令相一致时,称做“双风”(也称“连风”)和牌时加两番。例如庄家在东风圈中有东风坎时,称“双东”;南家在南风圈中有南风坎时称“双南”,依此类推,和牌时均有两番可得,如未能和牌,那当然也就作罢了。(新规则)中规定,圈风坎和门风坎,和牌时各有2分,没有“庄家本门风对将”和“双风”一说。
(三)麻将组牌的方式
一般地说,起手13张(庄家14张)配牌,很少有达到五要素齐备或已听牌的情况,大多要靠以后的摸调换张及吃、碰、杠来不断完善手牌面子的组合,直到成和。
1.摸调换张
这是组合一手牌的主要方法。没从牌墙上抓回一张,只要不和牌就要将手中难于组合的闲牌打出去一张,这就是摸调换张。在一盘牌中,这种摸调的机会平均每人大约为16-17次,而上张有效率最高的是在开局的前几巡之内。
每抓进或吃、碰、开杠、补花后,只要不和牌,就要打出一张牌。庄家第一次抓完牌(包括补花)到出牌限定时间为30秒。此后各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(也是包括吃、碰、杠和补花);凡打出的牌必须先放在自家门前明示一下,然后再归入牌池内;要求放入牌池内的牌要有序地从左至右摆放,放置到第6张后,再依次另起一行,排列整齐,便于观察。规定出牌不报牌名。
吃牌就是利用上家打出的牌来组成副子。副子是由3张同色数字相连的牌所组成。例如自己手中有3、4筒子搭子,上家打出2筒(或5筒)时,别人既不碰又不和,你如欲吃,便可以喊一声“吃”或“吃牌”(规定吃牌必须报吃),把组成的234筒(或345筒)副子摆放在自家门前。注意报吃应稍慢一些,以防有人碰坎,自己非但未能吃进,反倒暴露了手牌牌姿。吃牌只限于吃上家打出的牌,下家和对家的牌是不能吃的(某些特殊打法规定可以“胡吃”或者“对着吃”倒着吃“者除外)。
当任一家打出与自己手中的对子相同的牌时,只要无人和牌,你都可以碰。规定碰牌必须报“碰”,并将组成的坎子(又称刻子)摆亮在自己门前。这叫作“明坎”,明坎必须亮牌。如手中有三张同样的牌,称做“暗坎”,暗坎不需要亮牌。规定“碰”比“吃”优先,亦即“许碰不许吃”。
自己手中有一副暗坎,当任一家再打出与手中的暗坎相同的牌时,即可开杠,如果自己有一副碰倒的明杠,自己又抓进一张与该明坎相同的牌(别人打出的不行)也可可开杠。这两种情况叫开“明杠”,明杠必须明放在自家门前。如若自己抓到四张相同的牌,开杠叫做“暗杠”,暗杠应扣放在自己门前,在有人和牌或黄牌时,必须亮明,让三家查验,以防诈杠。暗杠不影响“门前清”。开杠有以下几条规定:(1)开杠必须先报杠(明杠、暗杠都须先喊一声“开杠)”(2)开杠后即在牌墙尾部补进一张牌,而后再打出一张牌;(3)“杠”比“吃”优先;(4)吃牌时手中有杠牌,不能开杠,只能在下一次自己抓进牌后才能开杠。
6.牌的摆放
凡吃、碰、杠上家的牌,要横放在亮出牌的左边;碰、杠对家的牌、要横放在亮出牌的两张之间;碰、杠下家的牌,要横放在亮出牌的右边。这样一来就把摆放牌规范化了。
将牌又称“麻将”“将头”“雀头”“眼”“掌”。是基本牌型成和时的必要条件,亦即无将牌不能成和(只有特殊牌型“全不靠”也称“十三不靠”或“七星不靠”是例外)。任何两张相同的牌都能做将牌称为“乱将”,但在某些特殊打法中,对将牌是进行限制的。例如“定将”打法中,只允许数牌二、五、八的对子做将头,其他牌色一律不行。也有的打法中规定,唯有二、五、八不能做将(如“穷和”)。不过这些“讲究”就某一地区来讲,早已是约定俗成的规矩了。
当一手牌打到只差所需要的一张牌即可和牌时,称为听牌。听牌也叫“上听”、“入听”或“有叫”。
指一手牌经过摸调换张、吃、碰等手段,业已符合规定的牌型条件,达到或超过事先规定的起和番(分)标准(不规定起和分者例外)并报和牌的行为。和牌的方式,分为自摸和(包括“补花”和点炮和(包括“枪杠”和)两种。和牌者必须报和,并将手牌全部亮出,让其他三家查验)
不符合规定的牌型条件而宣布和牌,称为诈和。“诈和”分两种情况,一种是牌手一时疏忽,尚差一张牌才能叫听,却误以为已经听牌,或者是没有看清牌面,或者是记错了所叫和之牌,这是大多数的情况;另一种是有意欺骗,抱着侥幸心理,企图蒙混过关,这是极少数的情况。无论哪一种,对诈和者均按输牌对待。并要受到相应的惩罚。一般是按诈和者欲和出的番数罚筹码,亦即和多少罚多少,也有的加倍罚。本盘停和,并罚给各家,该盘继续比赛,诈和者继续陪打,别人和牌后,按规定罚。如果差两张以上的牌才能听牌,即视为故意诈和,取消比赛资格。
牌手因出现违规行为,被取消本盘牌的和牌资格称做“停和”。停和家只有陪打的份儿,没有和牌的权利,被人和了牌,照样按规定付筹码。因此停和者都是采取消极“拆臭”战术,极力促成“黄庄”,或在迫不得已的情况下,放张小和家,以求尽量少失分。被停和的原因主要有一下几种:(1)错吃、错碰、错杠;(2)诈和;(3)错和(指没有达到规定的起和分而宣布和牌)及和错牌;(4)多牌或少牌当了“相公”,(多牌称为“大相公”,少牌称为“小相公”);(5)故意耍赖,诸如通过语音或表情向同伙进行暗示、诱惑或传递信息等。轻者罚分,重者停和或取消比赛资格;(6)带“混”玩法中误打出“混子”牌。
放炮也叫放統,是指某家打出的那张牌,正好是别人叫听的待牌,致使该家成和。这张点炮的牌称为“炮牌”或“炮弹”。打出炮牌者称之谓“炮手”。当了炮手是要受罚的,至于罚多少,各地规定有所区别。
臭庄又称“黄庄”或“荒牌”。顾名思义,就是一盘牌打到最后打黄了,含有“庄家倒霉”之意。臭庄通常有以下几种情况:(1)黄牌臭庄:当牌墙上的牌抓到最后一张,打出后仍无人和牌,造成平局,称为“黄牌”。亦即一盘牌抓黄了、“荒废”了。对黄牌的处理,通常有两种不同的方法;庄家不下庄。其理由是三家未能“下”他的庄,他应当继续做庄;而且有的地方还规定,庄家不仅不下庄,三家还要向他交付一定的筹码;庄家下庄(由下家接替坐庄),并要受到一定的处罚。理由是庄家未能和牌,说明庄家无能。至于究竟采取哪一种方法处理,应根据当地约定俗成的规矩或按事先商定的意见进行。(2)四风连打臭庄:在第一轮中,庄家打出头一张风牌或箭牌,其他三家跟着各打一张同样的风牌或箭牌,以此造成臭庄。庄家下庄,下一家上庄。也有的规定,只要庄家向三家付出一定的筹码,仍可继续坐庄。(3)四开杠臭庄,如某家连续开了三杠,另一家又开出了第四杠,即可以宣告臭庄,庄家就得下庄。但若四杠都是一家开的,则不算数。(4)三家喊和臭庄,某家打出一张牌,恰好是其他三家叫听的共同待牌,三家一齐喊和,即为臭庄。庄家下庄,谁也和不成,推倒重来。但也有的规定,三家齐和,按打牌顺序,让第一家抢和。
由四家事先商定,通过一定方式确定的一张或两张可以满天飞的牌叫做“混子”,每盘牌一换。混子的功能是可以用它来顶替136张中的任何一张使用,但也不能乱顶。混子顶牌的条件是:只允许顶替手牌中某一套副子、坎子、将牌当中所缺的牌,一张没有全由混子来顶就不行。也不能用它来凑牌吃或碰,只能在成和时做某一张牌的替身使用
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