列王的纷争联盟迁城里那个区有(xue)盟

列王的纷争-策略游戏
《列王的纷争》联盟迁城科普 迁城注意事项分析
发布日期: 17:07:59作者:苦力怕叔叔
列王的纷争里面玩家的背包里面会发现有一张联盟迁城卷,当然很多人也会没有的,那这个联盟迁城卷有什么用呢?下面小编就来给玩家科普下吧!
联盟迁城就是整个联盟迁移!因为很多盟刚开始比较弱小,不敢去高级资源带,就选择在一些低级资源带发展,等实力强大了,低级资源就不够用了,所以很多盟就会选择整体迁移。
而且联盟迁城只有一次,后续再迁,要用高级迁。
迁城注意事项:
在游戏中玩家进行迁城后可以让自身采集到更多的资源,让自身的实力变得更强,但是我们在迁城的时候也要注意地点,建议玩家在迁城的时候最好迁城到资源丰富,并且自身周围没有特别强大的联盟的地方,这样玩家就可以更好的发展自己。另外玩家如果拥有强大的联盟,建议玩家迁城到盟主附近,或者直接迁到联盟领地,这样有着联盟伙伴帮衬,我们会更好的提升自身的实力。最后我们在迁城的时候要注意使用迁城令,最好使用高级迁城令,这样可以让我们准确的定位,最好不要使用随机迁城令,因为这样我们很可能让自身陷入险境。&我们那区有个sod的盟_列王的纷争官方吧_百度贴吧
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真心第一次玩 感觉玩不...
城战联盟,普通区无联盟...
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电信七区,武林盟(once...
大早起洗簌一番,向着魏...
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《列王的纷争》火了 开发者能从中借鉴什么?
《列王的纷争》火了 开发者能从中借鉴什么?
来源:《COK列王的纷争》笨手机专区 18:28
最后编辑:itmo爱萌游戏
《列王的纷争》(Clash of kings)是一款成长轨迹较为特殊的作品。
今天玩家接触到的大多数国产手游,往往只在其生命周期的头一到三个月有着不错的玩家留存数据与营收表现,尔后随着玩家对游戏内容的消费殆尽产生厌倦而逐渐流失,运营方也逐渐减少投入,内容更新青黄不接,两者交互作用,无可避免的导致游戏的衰亡。
《列王的纷争》的营收增长轨迹在行业内较为罕见,在主流国家市场中以俄罗斯表现最好
《列王的纷争》去年年末在Appstore上架,开发商智明星通并没有像大多数国产厂商那样,在国内用覆盖媒体与快速打榜的形式推广游戏,而首先选择在俄罗斯与韩国这样的海外市场发力推广,在国际市场积累了大量玩家之后,再逐步增加国内媒体与渠道的曝光,营收数据在长达8个多月的运营期中逐步上升,在中国市场的表现也随着小米8月初宣布独代其在国内安卓渠道的发行而达到高潮。
任何一款“成功”手游,在国内浮躁的氛围中都可能引起艳羡者的模仿,部分投资人与开发者本着一种“我照着成功案例做一个是不是也能大火?”的心态,重复了一个又一个的《部落战争》与《刀塔传奇》,而这些作品中的绝大多数都没能复制“成功”。
《列王的纷争》的火爆会给我们带来更多的《列王的纷争》吗?
这恐怕会是一个大概率事件。然而假如开发者想要从《列王的纷争》中借鉴经验,究竟能够借鉴些什么?
对于“成功”手游为何而成功的分析,往往会转进入种种成功学的套路:因为这个游戏成功了,所以其种种设计都很成功,例如,题材够大气,中世纪国际范儿市场覆盖面广;全球合服,文化多样提升用户黏性;沙盘玩法自由,玩家可以自由选择发展方向不被引导限制;生态自由,充分利用人性,鼓励丛林法则互相讨伐……
而这些设计绝大多数不那么成功或是失败的游戏产品也都做到了,甚至,做得比《列王的纷争》还好。
来自笨手机的笔者相信假如开发者们慕名下载了《列王的纷争》,打开游戏想要体验一下这款让雷军垂青赞不绝口的游戏究竟如何成功的头半小时,大多都会有这样的感受:
“我靠,这种游戏也能火?”
“这个画面拿到渠道那里初评连B级也没有吧?”
“我好想流失啊!”
单看《列王的纷争》的硬件素质,很难想像它在一些国家的营收甚至战胜了《部落冲突》
即使经过数月的运营与可能的调优,《列王的纷争》如今在硬件素质方面的表现相较国内的泛策略手游竞品(如《七雄争霸》、《红警帝国》、《主公莫慌》等),并没有特别亮眼的地方,建模材质仅仅在屏幕较小的手机上看得过眼,城镇中的建筑没有恰当的引导或文字标识,需要让玩家费力去记忆整个地图,背景循环的BGM能够听到明确的断点,切换到大地图经常要好几秒才能刷出建筑和怪物…
甚至作为一款策略手游,《列王的纷争》的战斗玩法还是非常落后的,多年前页游流行的前中后+克制的数值演算,没有流行的卡牌战斗特效,也没有战术多变的实时变阵与技能释放,简直要让绞尽了脑汁寻找“创新玩法”的策划们哭瞎了眼。
尽管从游戏的质量看,《列王的纷争》更适合手机,但数据显示平板平台的营收并不逊色
假如有老板或开发者们看到了《列王的纷争》的火爆,真就决定“咱们不妨照着做一个赌一赌,也许雷军也要呢?”,笔者妄加猜测,产品的结局多半不会太好。
就是这样一个《列王的纷争》,依然能够吸引众多玩家忠实留存,不断付费,它一定是做对了什么。
究竟是做对了什么呢?
这是一个非常困难的问题,限于接触游戏的时间不长,笔者并不比其他评论者更加睿智,仅作抛砖引玉:
《列王的纷争》设计最出色的模块,在于游戏的社交机制,而这往往是当前大多数手游产品忽略的部分,也往往无法为渠道评级以量化的方式评判。尽管游戏的联盟界面看起来非常原始,战争、领地、科技、商店,加上一个简陋的聊天室,似乎我们在大多数手游的“类公会”系统中都能够找到,平平无奇,而这里的妙处在于“全球同服”——
《列王的纷争》在欧美市场的APP配图是这样的
《列王的纷争》在中国市场的APP配图是这样的
是不是一下子就体会到其中的巧妙之处了?
诚然做策略战争游戏的策划者,大都明白为玩家划分阵营或公会,促进群体竞争对提升游戏黏性的重要性,因此三国IP要活用魏蜀吴,西游IP要活用仙妖人,但所有这些虚拟的阵营设计都远不如现实中玩家的国籍划分能够激发竞争的动力,因此《列王的纷争》在中国市场的优势,是在大规模曝光之前首先积累了大量海外玩家作为竞争的对象,把大地图上一座座城池上日本、韩国、俄罗斯的国旗都换成中国的,这样的“全球同服”与《部落战争》、《海岛奇兵》的“全球同服”在几张排行榜上争座次完全不是一个级别的激励。
在《海岛奇兵》的世界中,世界排名前10的玩家如今几乎都来自中国大陆
《列王的纷争》在联盟荣誉之上更多一种&红旗插遍全球&的激励,在游戏运营中得以活用
这给后来希望模仿《列王的纷争》的开发者出了一个极大的难题:即使你想做全球同服,重重重压之下,你有时间在国际市场慢慢调优积累大量的海外玩家,然后再反攻国内以海外玩家挑动国内玩家的竞争意识吗?
此外,《列王的纷争》设计上的一些细枝末节也值得借鉴:
例如,当你开着游戏发呆无所适从时,游戏会弹出对话框,给予你一些小建议,尽管建议有时候是错的;
例如,游戏的建设与研究过程往往能比倒计时钟提前几分钟免费加速完成,为了尽可能多占便宜,你是否发现自己更愿意开着游戏发呆了?
例如,游戏推送的系统提示不仅是建设与研究的成果,当你离开游戏太久,就会开始推送联盟与世界中的聊天信息,虽然这有骚扰之嫌,但玩家是否更可能被激活回到游戏?
对联盟玩家随时进行帮助也是促进玩家游戏滞在时间的一个要素
一款成功手游的成功往往还要归功于推广与运营结合的种种手段,这是我们无法从游戏本身获知的。
例如,《列王的纷争》近日刚刚在日本市场投放了电视广告,并配套在游戏中开启了类似“首充”的高额充值奖励活动,限定日本IP的玩家参与。看到这个奖励对比你感觉如何了?
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首先我承认我玩物丧志了
679区,有去的没有?加群:&,盟的名字叫:Moon Box
如何练最强5级号,为新区做准备?!
粮食是可以为0的,士兵不会死,这是关键之一。
关键之二是新手6级前有2个跨服移动卷轴,也就是6级前可以用它飞到任意区!
所以,只要城堡不要超过5级,科技尽量满,建筑尽量都到5级,然后尽量多的造兵——有粮食就全造兵!
然后加一个尽量强的盟,因为有人会买联盟礼包!!
新区一开,就飞过去,你当然很有可能领先很多。
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技能点如何加?前期如何发展?
前言:我曾经计算过所谓兵种性价比,到现在我相信他的科学性,但——性价比最高不等于最强,你100K4级兵对100K6级兵其结果大概是对方死5分之一,而你全部阵亡。
阶段一(发展):
我的建议是在5-6级矿区,在城堡11级前都不要造1级以上的兵,医院尽量满级——这样挨打也不会真死人,有粮,半天就可以恢复过来。
然后造6万兵,这样可以开出3支采集队伍,资源是不会缺的。
科技方面优先负重和采集,然后是募兵、领导力、军团。
加点是加26点辅助——把训练人数、帐篷增加人都点到5;之后就点军事吧。
阶段二(备战):
过了11级,就一边造城堡,一边升4种军营,都朝16级发展。
小号是必须的,必备一个11级小号,看你的时间,越早当然越好,11级小号可以开出3支采集,开4支要20级城堡,就别想了。小号只采粮食。
大号兵营到了13级,就可以开始造兵了,这个时候粮食会逐渐成为问题,当你粮食开始不够,就干脆不要采集了。不会饿死的。需要粮食就去把小号兵全开出去采集,然后就去抢劫小号。
如果有打不过的人,那你就需要第3个小号,离你远点儿,把大使馆造尽量高,你的高级兵都躲起来。
阶段三(压制):
好吧,我现在城堡16级,属于被压制的,所以,我就不写了,这个时候应该是周围谁强,打谁,另外不要挨打就暴跳如雷,先求和,不行再打。因为你不可能与所有人为敌。
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遭遇强盟攻击联盟怎么办?
开保护罩,然后看联盟战争,寻找那种比你弱很多,又去打你盟友的,在他到来前援助你的盟友。把采集部队开到联盟矿或者黑暗骑士城堡,保存实力,资源没了,部队在就不怕。
参考知识库
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