Cocos2d-X 3.0cocos2d游戏开发实战战详解

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Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解
完全通用在Android与iOS平台的游戏开发指南
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ISBN:2上架时间:出版日期:2014 年9月开本:16开页码:576版次:1-1
所属分类:
  全面讲解了最新的Cocos2d-x 3.0的新功能、新应用
涵盖了当下流行的多种游戏开发技术
粒子系统、TMX瓦片地图、传感器体感操控、多点触控、多线程、网络连接、Box2D物理引擎、LiquidFun流体引擎、Lua脚本、CocoStudio
Android与iOS两大平台的实战案例
射击类游戏―让子弹飞、休闲类游戏―泡泡龙
随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,全面介绍了与Cocos2d-x引擎相关的必知必会的基础知识及完整的游戏案例。内容安排上由浅入深、循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于Cocos2d-x引擎通用于各种移动嵌入式平台,因此,本书中除了提供在Android平台下开发的案例之外,还提供了在iOS平台下开发的案例。
《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》共分为12章,其中第1~6章主要介绍了使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发时必知必会的基础知识,包括:各种特效、粒子系统、TMX瓦片地图、声音、操控、网络连接等;第7章详细介绍了Box2D物理引擎的使用,同时还介绍了扩展自Box2D,用于流体开发的LiquidFun物理引擎;第8-10章介绍了Cocos2d-x引擎的一些高级知识,主要包括高级扩展控件、Lua协同开发、CocoStudio等;最后的两章分别给出了Android与iOS平台下的两大完整游戏案例。
同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。本书适合Android/iOS程序员、游戏开发者及爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为数十家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《菜鸟成长之路――Java程序员职场全攻略》、《Cocos2d-X案例开发大全》、《OpenGL ES 2.0游戏开发(上下卷)》、《Android游戏开发大全》、《Android应用案例开发大全》、《Unity 4 3D开发实战详解》等多本畅销技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的应用开发,并开发出一系列优秀的Android应用程序与游戏。
闫敬,毕业于河北理工大学,从业于计算机软件领域十五年,在软件开发与计算机教学方面有着丰富的经验。工作期间曾参与省级科研项目4项,发表论文多篇,从2008年起开始关注Android平台下的应用开发,参与开发了多款手机娱乐、游戏应用。
于复兴,北京科技大学硕士,从业于计算机软件领域十年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。工作期间曾主持科研项目“PSP流量可视化检测系统研究与实现”,主持研发了省市级项目多项,同时为多家单位设计开发了管理信息系统,并在各种科技刊物上发表多篇相关论文。2008年开始关注Android平台下的应用开发,参与开发了多款手机娱乐、游戏应用。
《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》
初识庐山真面目Cocos2d-x 1
Cocos2d-x概述 1
Cocos2d-x的前世今生 1
初见Cocos2d-x 1
Cocos2d-x市场前景 2
Android SDK的下载及配置 3
Android SDK的下载 3
Android SDK的配置 4
cygwin的下载及安装 5
cygwin的下载 5
cygwin的安装 6
Android NDK的下载及配置 8
Cocos2d-x的下载及配置 9
Android项目的导入与创建 10
简单案例HelloCocos2dX的导入与运行 10
Cocos2d案例导入后的相关修改 13
创建自己的Android项目 14
项目结构的介绍 18
iOS项目的创建及开发 19
  为什么要写这样的一本书
  随着智能手机的普及,一些优秀的手机游戏产品如《捕鱼达人》和《猎龙高手》等在广大智能机用户间流行开来,这些可玩性强的手机游戏很多都是使用Cocos2d-x引擎开发的。与此同时,该引擎也带动了手机游戏产业的发展。前不久Cocos2d-x 3.0正式版发布,目前国内专门系统介绍新版本Cocos2d-x 3.0开发的书籍和资料几乎没有,使得很多初学者无从下手。根据这种情况,笔者结合多年从事游戏应用开发的经验编写了这样一本书。
  了解一些Cocos2d-x引擎的技术人员应该知道,该引擎是基于OpenGL ES,采用GPU进行渲染,大大地提高了游戏运行的流畅度。不仅能开发出酷炫的画面,还能够满足配置稍低的手机流畅运行的需要。这就留给了开发人员充分的发挥空间,可以说是“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”。
  书中给出实际的开发案例涉及了Android和iOS等主流平台,开发者可以做到一处开发多处编译,大大降低了不同平台间移植的成本。因此,学习各种移动嵌入式平台下游戏应用开发的朋友都可以参考本书。
  经过半年见缝插针式的奋战,本书终于交稿了。回顾写书的这半年时间,不禁为自己能最终完成这个耗时费力的“大制作”而感到欣慰。同时也为自己能将从事游戏开发近10年来积累的宝贵经验,以及编程感悟分享给正在开发阵线上埋头苦干的广大开发人员而感到高兴。
  贾岛的《剑客》一诗有言:“十年磨一剑,霜刃未曾试,今日把示君,谁有不平事?”从1998年首次接触Java与OpenGL算起,到现在也是10年有余。笔者希望用10年的知识和经验磨出的利剑能够帮助广大读者在实际工作中披荆斩棘、奋勇向前。
  本书特点
  1.内容丰富,由浅入深
  本书内容组织上本着“起点低,终点高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到基于Cocos2d-x引擎实现各种高级特效,同时还详细介绍了如何结合Box2D物理引擎进行游戏开发。为了让读者不但能掌握好基础的知识,还能学习到一些实际游戏项目的开发,本书最后还给出了基于Android平台和iOS平台的两个实际游戏案例――《让子弹飞》和《泡泡龙》。
  这样的内容组织使得初入移动嵌入式应用开发的读者可以一步一步成长为手机游戏开发的达人,符合绝大部分想学习游戏应用开发的学生、程序开发人员以及相关技术人员的需求。
  2.结构清晰,讲解到位
  本书中配合每个需要讲解的知识点都给出了丰富的插图与完整的案例,使得初学者易于上手,有一定基础的读者便于深入。书中所有的案例均是根据笔者多年的开发心得进行设计的,结构清晰明朗,便于读者进行学习。同时书中还给出了很多笔者多年来积累的编程技巧与心得,具有很高的参考价值。
  3.非常实用的光盘
  为了便于读者学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,读者可以直接导入运行,仔细体会其效果,能最大限度地帮助读者快速掌握开发技术。
  内容导读
  本书共分为12章,内容按照由浅入深的原则进行安排。其中第1-6章主要介绍了使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发时必知必会的基础知识;第7章详细介绍了Box2D物理引擎的使用,同时还介绍了扩展自Box2D,用于流体开发的LiquidFun物理引擎;第8-10章介绍了Cocos2d-x引擎的一些高级知识;最后的两章分别给出了Android与iOS平台下的两个完整游戏案例。
名 主要内容
  第1章 初识Cocos2d-x 本章主要介绍了Cocos2d-x引擎的背景知识,同时还详细介绍了Android及iOS两种主流移动平台下开发环境的搭建以及项目的创建、运行与简单开发
  第2章 Cocos2d-x基础 本章主要介绍了Cocos2d-x引擎中很多必知必会的基本知识,包括常用基本概念、精灵的使用、基本控件的使用、基本动作的使用、简单的骨骼动画等
  第3章 动作特效与场景切换特效 本章详细介绍了如何开发各种动作特效,以及如何使用各种不同的场景切换特效,同时还介绍了特殊的百分比动作特效
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