武僧职业大厅酒坊大厅天赋树为什么不能改成酒坊呢,提示需要研究前置天赋

[原创][踏风]7.0踏风武僧PVE攻略
前言:因为7.0版本的开始,随着没落了一个版本的近战小王子,带着破雷怒的眩晕,[del](虽然在坑爹的荣誉天赋里)[/del]又回来了![del](亲爱的观众武僧朋友们!让我看到你们的熊掌!)[/del][s:ac:上][s:ac:上][s:ac:上]经最新DPS排行野德荣幸登顶[del](出头日啊,笑!)[/del][s:ac:嘲笑1],踏风武僧排名第五,算是挤进第一阶梯了!又因暴雪爸爸突然认德为子[del](都不知道是哪辈的了)[/del][s:ac:嘲笑],给了我们一个非常牛逼的神器技能,[del]是小扇形AOE技能哦!)[/del][s:ac:花痴]那试想武林中人都有了武器,那我们小王子绝对会在7.0版本中中力压群雄,功夫大师登峰造极![del](这个B,大家给几分?)[/del][s:ac:goodjob]言归正传,玩魔兽的高玩都知道,武僧是魔兽里面除PVP野德以外,难度最高的,容错率最低的,输出最繁琐的,灵活度最高的,最稀有的职业,会玩的武僧与不会玩的天壤之别。而玩好了武僧,你的自信心会爆棚,你会深深地爱上它,用你的拳脚征服观众!但若想力压群雄,必须手上功夫到位,所以我想把我的自身经验分享给大家。下面我们进入正题!武僧需要用能量来(攒气—泄气—攒气—泄气)这种输出机制!当然可以在里面穿插别的技能![s:ac:茶]所以,我们还是需要来打(猛虎掌)攒2点真气,用怒雷破(3点)旭日东升踢(2点)风领主之击(2点)幻灭踢(1点)来释放真气。[s:ac:茶][del]下面是重点![/del]武僧PVE天赋:真气波--迅如猛虎--豪能酒--扫堂腿--(针对BOSS)--连击--升龙霸[s:ac:goodjob]神器点法不统一,暂时与网上攻略不同,为追求初期单体DPS伤害,我选择逆时针(第一个分支点,狂风骤起)技能开始点。[s:ac:黑枪]本版本武僧起手最高爆发技能顺序:翔龙在天,猛虎掌,幻灭踢,真气波,幻灭踢,猛虎掌,风火雷电(连按两下)旭日东升踢,开爆发(豪能酒+饰品爆发宏),轮回之触,风领主之击,猛虎掌,破雷怒,升龙霸。[del](以上把最快打出连击BUFF和轮回之触增强DOT考虑进去了,并且能量溢出最少,这个顺序刚好能卡分身旭日东升踢的伤害,和最后一秒旭日东升踢的升龙霸,剩下的就看你们的手速了!)[/del]非爆发阶段武僧高伤害技能优先级:风领主之击&怒雷破&升龙霸&旭日东升踢&幻灭踢&真气波&猛虎掌[s:ac:闪光]武僧小技巧:1、武僧神器技能(风领主之击)是一个小范围扇形AOE技能,也是武僧现版本中伤害最高的技能,并且可以被分身(风火雷电)模仿,所以在AOE的场合下作用比破雷怒要大好多,但是确保能打出高额爆炸伤害,分身后,不要急的用,要用在怪物聚集的时候才行。2、因为(连击)天赋的存在,只有上一个技能与下一个技能不同才会叠连击BUFF,每层2%最高8层,武僧玩的好不好就在这!永远不要手抖同时按两下相同技能,不然就得重新叠,除了(风火雷电和回血技能)之外任何技能都不可以点两次。3、如果怪物脱离了你的攻击范围,你又怕把辛苦叠的连击消失,记住(翔龙在天,真气波,碎玉闪电)这三个技能可以卡连击最后2秒时候找一个怪释放,来延长BUFF时间,如果点不到怪物,用真气波点自己或队友,技能会自己找目标的。4、武僧分身只有点两下才能同时攻击一个敌人,除了分散站位的小怪,如果想要输出高,永远要三人攻击同一目标!5、武僧的爆发有豪能酒不算,只有在分身存在的时候算爆发,存在15秒,就要在15秒内尽可能的打出高伤害技能。6、因为神器原因,想要高输出,就得把前三个高伤害技能(风领主之击&怒雷破&升龙霸)一次性打进(轮回之触)里。7、武僧分身只存在15秒,除(轮回之处)以外,只有(风领主之击,破雷怒,升龙霸)这三个技能CD时间长,尽量全部卡在有分身的时候使用,所以如果这三个技能先好而分身冷却又高于5秒以上,不要考虑等,直接使用!8、因为神器特效,(业报之触)可以回血,所以减伤可以慢点开,尽量在45%的时候开,能吸收更多的伤害来减轻治疗压力。9、魂体双分是一个躲技能的好技能,神器点出还能回血,永远不要跟你的魂体重合站。10、(翔龙在天)就是冲锋,(滚地翻)就是后撤,当然也可以当做冲锋来用,就是太慢。11、真气波可以卡真气使用,意思就是真气过量而,破雷怒,旭日东升踢,风领主之击都在冷却内,而又不能重复使用幻灭踢的情况下,可以用,(幻灭踢,真气波,幻灭踢)这种方式来多打出一点伤害。最后一点也是最重要的一点,在FB里武僧是个皮甲职业,自身很脆,任何DPS都是在生存的情况下打出来的,不要贪DPS,而死了就毫无DPS可言,所以躲好技能是提升DPS的最高标准,因为这一点最难做到,我做的不好大家不要模仿!结尾:能说的大概也就是这些,这些包括我个人的改进手法,和时时关注武僧贴吧信息攻略总结而来的,有些攻略特别繁杂,我只是化繁为简再加了点个人想法。所以大家请放心修炼!也希望能帮到大家!小僧装等743,今天亲测职业大厅地下城假人木桩,站桩5分钟,全程秒伤21万多,我的手速只能打出这么高的伤害了,见谅…[s:ac:抠鼻]PS:现在是凌晨4点13分,我这篇是在12点查阅资料,1点钟总结资料,耗时2小时完成的最简攻略,好辛苦哦!而过一阵子我会把荣誉天赋全部解锁(现在只解锁23级)跟各个职业插旗亲测,发出武僧PVP攻略,敬请期待!终于完了!… 哭![s:ac:哭1]
一楼改正!本人装等,843见谅…
昨天看到个帖子说的起手爆发和楼主的有些小不同 起手原地翔龙开分身猛虎幻灭踢真气波幻灭踢 猛虎轮回旭日豪能酒怒雷破升龙霸风领主
因为分身的连击是独立的 从一开始叠会更好
借楼提问,枯法者保底大箱子会出神器外观么
[b]Reply to [pid=13986,1]Reply[/pid] Post by [uid=]丶苏酥酥丶[/uid] ( 07:56)[/b]吓我一跳,我说,743打21w,那我820打17w可以去吃屎了[s:ac:喷][s:ac:喷],
我PVP总是达不到人,被各种控,,贼烦,应该怎么办,现在只能pve找存在啊
呜呜 由于5人小分队 一个敏锐 一个兽王 aoe有点弱 所以点的是aoe向[s:ac:愁]单体真打不高 都是17w左右
看来神器天赋往左还是往右对dps影响也没那么大 我是顺时针点的 还点了业报回血 848装等五分钟木桩撸下来也是21w多 力量转化还是很吊的
哪怕稍微排下版也好吧……
感谢,找时间练练手法[s:ac:goodjob]
大腿别走!!!我有问题平时打的织雾,因为5人本有治疗,所以暂打风行,装等和你差不多,神器3级,天赋是真气爆裂,升腾酒,连击,升龙霸。但是木桩打3分钟左右的话只有17W,感觉基本按照攻略说的打的输出,不知道为什么会那么低。基友主玩DK,上我号打了两次都是20W。附图两张是技能的差距。那么问题来了,为什么风击和升龙的的伤害差那么多?我也是卡CD释放的。要说连击断档的话,怒雷的伤害不可能那么接近,一般也是没断的。求帮忙分析下,感恩大宗师!
[b]Reply to [tid=9913986]Topic[/tid] Post by [uid=]丶苏酥酥丶[/uid] ( 07:52)[/b]你的标题比内容大太多了,另外禁止宣传工会,YY,QQ群等。
[quote]真气波--迅如猛虎--豪能酒--扫堂腿--(针对BOSS)--连击--升龙霸[/quote]迅如猛虎、扫堂腿这两层和输出没关系,也是针对boss的豪能酒并不是最好pve天赋[quote] 神器点法不统一,暂时与网上攻略不同,为追求初期单体DPS伤害,我选择逆时针(第一个分支点,狂风骤起)技能开始点。黑枪[/quote]追求单体dps逆时针不点狂风爆发大特质[quote]本版本武僧起手最高爆发技能顺序: 翔龙在天,猛虎掌,幻灭踢,真气波,幻灭踢,猛虎掌,风火雷电(连按两下)旭日东升踢,开爆发(豪能酒+饰品爆发宏),轮回之触,风领主之击,猛虎掌,破雷怒,升龙霸。 (以上把最快打出连击BUFF和轮回之触增强DOT考虑进去了,并且能量溢出最少,这个顺序刚好能卡分身旭日东升踢的伤害,和最后一秒旭日东升踢的升龙霸,剩下的就看你们的手速了!) [/quote]真气波可以更早用风领主可以更早用非要用豪能的话豪能不需要绑定饰品刻意堆连击层数的行为对dps没有任何好处轮回内少一个旭日单体不点轮回大特质风领主怒雷破cd耽误的太多dps损失太高是怒雷破不是破雷怒。如果是“在最短时间内输出XX万伤害”为“起手最高爆发”的定义的话这不是起手最高爆发如果是以“这顺序起手可以让整场战斗中最后dps最高“为定义的话几个cd技能延迟使用伤害损失太高。[quote]非爆发阶段武僧高伤害技能优先级:风领主之击&怒雷破&升龙霸&旭日东升踢&幻灭踢&真气波&猛虎掌闪光[/quote]轮回&风领主&旭日(飓风腿)&怒雷破&升龙霸&旭日东升踢&真气波&幻灭踢猛虎掌不会闪光[quote]2、因为(连击)天赋的存在,只有上一个技能与下一个技能不同才会叠连击BUFF,每层2%最高8层,武僧玩的好不好就在这!永远不要手抖同时按两下相同技能,不然就得重新叠,除了(风火雷电和回血技能)之外任何技能都不可以点两次。[/quote]不重复点两次猛虎幻灭就神鹤就可以。[quote]4、武僧分身只有点两下才能同时攻击一个敌人,除了分散站位的小怪,如果想要输出高,永远要三人攻击同一目标![/quote]单目标分身不用点两下。是否集中攻击请根据情况自己选择。输出高跟是否单目标没有必然联系[quote]6、因为神器原因,想要高输出,就得把前三个高伤害技能(风领主之击&怒雷破&升龙霸)一次性打进(轮回之触)里。[/quote]同上面说的 不点轮回大特质 DPET有误[quote]7、武僧分身只存在15秒,除(轮回之处)以外,只有(风领主之击,破雷怒,升龙霸)这三个技能CD时间长,尽量全部卡在有分身的时候使用,所以如果这三个技能先好而分身冷却又高于5秒以上,不要考虑等,直接使用![/quote]有分身同时4个技能(少说一个旭日)保证可以在15秒内全部打出就可以使用(不需要、同时 不要等几个技能冷却都好了再用 你无法一个GCD打出多个技能)。旭日保证踢出两次[quote]9、魂体双分是一个躲技能的好技能,神器点出还能回血,永远不要跟你的魂体重合站。[/quote]单纯为了回血重合不重合站都无所谓[quote]10、(翔龙在天)就是冲锋,(滚地翻)就是后撤,当然也可以当做冲锋来用,就是太慢。[/quote]都是位移技能 没有冲锋后撤之分。翔龙需要1个GCD 滚地翻(真气突)独立GCD 大部分时候滚和突要比翔龙损失的dps少[quote]最后一点也是最重要的一点,在FB里武僧是个皮甲职业,自身很脆,任何DPS都是在生存的情况下打出来的,不要贪DPS,而死了就毫无DPS可言,所以躲好技能是提升DPS的最高标准,因为这一点最难做到,我做的不好大家不要模仿![/quote]武僧虽然是皮甲但是是目前皮甲近战输出里比较硬的。不作死基本不会死。而且 楼主最后装等写错了喔另外 工会广告和战网请放到签名中 不要放在主贴 谢谢合作
[b]Reply to [pid=13986,1]Reply[/pid] Post by [uid=]随风一跃[/uid] ( 13:37)[/b]兄弟帮忙看下10?
[b]Reply to [pid=13986,1]Reply[/pid] Post by [uid=]死鱼额[/uid] ( 13:40)[/b]不懂。exe
[b]Reply to [tid=9913986]Topic[/tid] Post by [uid=]丶苏酥酥丶[/uid] ( 07:52)[/b]贴条表示尊重,加油lz
[quote][pid=13986,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]GK123321[/uid] ( 08:11):[/b]昨天看到个帖子说的起手爆发和楼主的有些小不同 起手原地翔龙开分身猛虎幻灭踢真气波幻灭踢 猛虎轮回旭日豪能酒怒雷破升龙霸风领主
因为分身的连击是独立的 从一开始叠会更好[/quote]这个我倒是没注意,今晚去测试一下,谢谢这位朋友的提议。[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=13986,1]Reply[/pid] Post by [uid=]钟大爷92[/uid] ( 08:36)[/b]这个我还真不知道…
[b]Reply to [pid=13986,1]Reply[/pid] Post by [uid=]BoKJoy[/uid] ( 08:52)[/b]哈哈,我这全部都是手机打的,有打错的。我都检查好几遍了… 见谅
[b]Reply to [pid=13986,1]Reply[/pid] Post by [uid=]BoKJoy[/uid] ( 08:53)[/b]我后续会发PVP的帖子,我现在也在找各种人插旗尝试套路,除了自爆流惩戒QS,别的我还都打的不累。已选择英雄池
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249前言天赋的选择是游戏中至关重要的一环,一个正确的天赋往往能帮助你取得游戏最后的胜利。在当前版本中,战争领主的嗜血因其独特的提升续航的效果成为很多攻速型AD的首选,而18 12 0的天赋树也是大家常见认可的。但是笔者发现,在10月14日SSG对战C9的比赛中,SSG的AD选手在使用女警时的天赋却是有所不同,本来将为各位解析一下他不同的天赋选择。有何不同上图为SSG的AD选手使用女警时点出的天赋,不是常见的18 12 0而是选择将12点点在了坚决系,难道只有他一人这么点吗?无独有偶,笔者发现,EDG的AD选手deft在这些天的美服rank中,亦是使用了这种天赋的点法:希维尔大嘴还有如薇恩,女警,金克丝这些常选择点出战争领主嗜血做为天赋基石的AD时,均选择将12点点在了坚决系。于是,笔者对这套天赋进行了测试。天赋性能开发测试笔者这里选择了金克丝做为测试对象,为了好区分,使用魔法少女皮肤的金克丝的天赋为:未使用皮肤的金克丝的天赋为: 注:二者所使用的符文是一样的。1.在金克丝一级的时候,出门装选择了,对拼结果如下可以看到,魔法少女皮肤的金克丝胜2.在金克丝做出时,对拼结果如下:魔法少女皮肤的金克丝胜3.在金克丝做出了时,对拼结果如下:魔法少女皮肤的金克丝胜4.在金克丝六神装时,吃了愤怒合剂后,对拼结果如下:魔法少女皮肤的金克丝胜注:笔者测试时六神装为:由以上的实测结果可以看出,无论在前中后期,选择将12点点在坚决系的金克丝都是比较强势的一方。为何选择此天赋1.因为6.15版本防御塔机制的改动,一血塔除了常规奖励外,还会为击杀队伍提供总计400金币的额外:奖励共享本地金币:275金币,分享给附近英雄,全地图金币:每位英雄25金币。这更鼓励快速推一塔获得的前期经济收益,加快前期节奏和对抗性,使得现在即使选到弱势对线组合依旧只能硬着头皮对线。而坚决系中的这两个天赋配合战争领主的嗜血增加了AD在前期的线上回复能力,可以让AD更多的赖线,不至于因为血量少被迫回家导致一塔被早早的推掉。2.硬化皮肤可以减少英雄普攻两点伤害,不要小看了这减免的两点伤害,前期大家的面板AD都不高,这点减免的伤害,很大程度上可以帮助你在对拼换血时取得优势。3.洞悉在笔者看来,是当前版本性价比十分高的一点天赋,减少召唤师冷却时间的15%。想一下,在第一波对拼的时候,大家都交了治疗,而你的治疗比人家快了15%(大概35秒),在这段时间内对拼,你将占据绝对的主动,并且上面提到的符能盔甲还能让你的治疗效果提升8%。可以使用此天赋AD女警在S6赛场上大放异彩,在最近的比赛中更是非ban必选,SSG的AD选手在赛场上使用女警时用了这套天赋,说明了其对女警的适用性。薇恩在前期因为手短,很容易被压制,需要抗压发育,这套天赋可以很好的帮助薇恩度过前期的疲软。而薇恩在AD中的单挑是很强的,这套天赋更是增加了她的单挑实力。结语职业选手的天赋选择自然有着他的道理,我们可以以他们的选择来进行一些参考,帮助自己更好的理解游戏,本文给出的一些数据和测试亦是给各位一些参考,给大家更多的选择。最后,祝大家游戏愉快。}

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