7.0战士和恶魔猎手和战士

《冒险岛手游》战士恶魔猎手优缺点分析详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在《冒险岛手游》中,恶魔猎手是很多玩家喜欢的一个职业,但是仍有部分新手玩家对这个职业还不是很了解,下面小编就给大家送上《冒险岛手游》恶魔猎手资料详解,一起来看看吧!恶魔猎手职业:精彩内容,尽在百度攻略:恶魔猎手是一位魔族的战士,天生有着强大的战斗力。身为魔族势力,但本身却是一位品格高尚的妹子。(一开始以为是男性角色呢)恶魔猎手主武器:单手锤是恶魔猎手经常使用的武器,好像恶魔猎手喜欢使用锤子是有什么原因在里面的。(可惜记不清了)精彩内容,尽在百度攻略:恶魔猎手能力值:恶魔是主加力量和敏捷的职业。力量是主加恶魔的攻击力,少许加防御和生命;敏捷是主加恶魔的防御力,熟练度以及命中率。(所以还是很多人喜欢全敏的恶魔)恶魔猎手优点:精彩内容,尽在百度攻略:1、普通攻击就相当于技能伤害。2、恶魔有很多减伤技能,并且还有“血腥渡鸦”吸血技能。3、恶魔在打BOSS的时候有一个被动技能“恶魔之怒”,这个技能在打BOSS时有10%的伤害增加以及1.5%的精气吸收。精彩内容,尽在百度攻略:恶魔猎手缺点:对于恶魔猎手的缺点笔者目前只知道一点点。那就是全敏加点下的恶魔伤害很低很低,别的职业能秒boss,而恶魔只能挂机。而且恶魔的主流技能加点,攻击范围比天使的龙卷风小太多。精彩内容,尽在百度攻略:
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wow7.0 战士,死亡骑士,恶魔猎手,骑士,玩T哪个皮最硬,哪个最适合当T
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这个版本适合当作核心MT的是战士、熊T、骑士、死骑,各有侧重。
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前期战士,后期骑士,个人感觉
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我看这几个T 也就 战士 DK 和熊德 T比较硬。。
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除了dh,武僧都能当一线坦
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战士。。。我玩了下 感觉挺硬的。。。
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5m和raid和大秘境,看你主要去哪,机制是不一样的
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这两个都是暴雪所谓的“英雄职业”,可是明显的是,恶魔猎手带来的游戏体验比当年死亡骑士时高太多了,死亡骑士的新手任务的确称得上是“史诗的”,但是从游戏性方面来说,是不是真的比恶魔猎手差远了?求老司机解答!
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部落老战士,dk和dh都玩过。dk这个职业个人很不喜欢,一定程度上因为心中只有战士才是正统板甲职业。符文系统挺有特点的,然后个人觉得其他都不出彩。打击感奇差。。玩过一阵的血和冰,心打冰打打到身上不痛不痒的感觉,湮没灵打还好,但是一个板甲职业扛着双手大剑,放凋零挂疫病刮风。。反正我觉得难受dh这版本玩了个,847装等dps,已通pt梦魇和h梦魇的1号2号,团里dps前三左右,进度不快,但是应该有发言权。然而团里皮甲太多,最近re了个增强正在练级。我是纯raid玩家,dh这个职业在raid中,单体中游(削弱后已经是第四梯队了)aoe爆炸,输出循环非常简单无脑,但是根据boss和场面的不同,会玩的dh和不会玩的dh简直是天壤之别。因为位移技能要加入循环并且是非常重要的循环技能,而唯一的减伤经常需要用来在爆发期刷新冲撞,导致在移动战中dh需要平衡走位保命与输出。冲撞和后跳的释放技巧也决定了你的势如破竹中能否完美覆盖三个技能。aoe环境就是无脑冲撞神器眼棱,然后看着150w的秒伤领先全团感觉优越感爆炸。复仇也玩了一小段,带带会里的小号打5m时没t在我会切复仇。很吃手法和属性的t,但又没有酒仙那么难,尖刺覆盖率直接影响一个dht的硬度,控怒可能比战士还要重要,另外有个独特的碎片机制,少数时候需要在场面允许的情况下走位吃片,这就很考验意识了。总体来说这个职业很有趣,打击感不错特别是复仇天赋。冲撞,后跳,大跳,让这个职业成为了腿最长的职业,二段跳和滑翔让这个职业在单刷和任务中都有了不少vip通道,在不能飞的破碎群岛中简直就是爸爸。整体机制有点类似战士,无论是输出还是t,在raid中比较没特点。add狂魔,跳崖小王子,尖刺一断就是张纸。
DK当年三系dps三系t,其他英雄职业做得到吗!不过现在真的是虎落平阳被犬欺,冰buff完了在模拟里依旧垫底,邪倒数前五,血只能混大秘境,哎,已reroll DH
不玩DK也不玩DH我只想说,对于其他职业而言,DK极其不平衡不公正不公平。而这些回复里居然还有一票人觉得这个不平衡才使得DK设计的更好?EXO ME?
反正这个版本dkt是被砍成狗,冰封之韧没了,几个坦克里唯一没有硬减伤保命的,灵打用符能了,骨盾靠符文打出来了,符文武器增效算是以前一个小保命了,也没了,世界频道说dk强,也就回家方便这一点强了吧。
来说一个不一样的方向~DK登陆界面有专属UI 是蓝色的按钮 跟传统红色UI不同 并且DK在系统里也有专属语音的设定 听起来确实不同DH出之前我本下意识以为也有专属UI 应该是绿色按钮吧 然而出了之后一看 依旧是红色UI 也没有专属语音 估计是活着的人所以语音没区别?不用定制?讲真。。全职业制霸的我在长长的列表里乱点都能找到DK在哪。。毕竟按钮颜色区别在那放着 但是经常找不着DH在哪。。
我牺牲了一切,你又付出了些什么?我们付出了生命,并且我们依然前赴后继。
一直是pvp玩家,我觉得DK无疑更好。我倒不认为双资源有什么稀奇的,本质上盗贼 野德的连击点也属于这一种。个人觉得是DK足够有特色与其他职业区分,具有不可替代性,3个天赋各具特色。一开始s5赛季的时候确实很强力,经过两个小版本的调整后到3.2已经与其他九个职业融为一体,毫无违和感。5.0到现在已经过去两个大版本了,我看武僧依然是满满的违和,无论是使用资源还是职业定位还是技能效果都有一种战士加盗贼的山寨感。DH更完蛋还不如武僧。现在T有了,DPS也有了总不能来个治疗吧,但是又想不出另一个DPS天赋那干脆就缩成两个,资源说白了不就是怒气吗,没意思,非常不用心。这还不如CTM时靠眼镜蛇 稳固回集中值的猎人有新意。看一下DK在war3中的技能:死亡缠绕死亡契约邪恶光环亡灵大军这基本就是个邪DK,你也看不出鲜血和寒冰的半点影子,但英雄职业就是这样,不同于武僧,可以根据DK的背景很容易就搞出个冰霜天赋。恶魔猎手大致相当于盗贼 战士与术士的结合。我们权当必须有个T天赋,那为什么不能再做两个DPS天赋呢?另两个都是近战只不过一个强化物理一个侧重邪能,鬼点子并不难为什么不做呢,是和盗贼太像了么?论相似恐怕像不过野德,资源和攻击技能基本就一模一样除各别版本外互相也很难取代对方呀。武僧可以看出来还是动了一些心思的,整个熊猫人版本还是蛮有意思的尽管我认为新职业武僧做的不够好。而恶魔猎手就是一拍脑袋的产物,技能之简单 直白 单调 无聊,在所有技能里出了上天有点意思其他一无是处。当初在CTM时期就有传闻说下个版本会有新职业,还有个猜测活动,我猜的是炼金术士。说实话暴雪再出新职业就出GA吧,这个玩意和目前所有职业都不同。有特色,我觉得还可以祸害一下。
DK。楼上已经说了DK刚出的时候如何的生猛,犹记得当时卡59屠杀战场,放个反魔法护罩就撸三个的日子。现役武僧,公会主力输出,一天挂达拉然屠杀血条在180W以下的任何职业,但我午夜梦回,我记得的还是我那个丢失了的DK号。血精灵女性DK。魔兽的设定你只是一个脚男,没有亲人没有朋友,也没有人在乎你。DK的设定不同,你是一个死了的英雄,被复活的勇士,但这一次你却要为巫妖王而战。于是你杀了曾经认识你的人,他是求你杀了他的,因为他不想连累你。作为一个脚男,你第一次感觉到了感动,也对巫妖王产生了怀疑。代入感也就是那时种下的。于是乎你会在乎你这个角色的一切,会想她过去在哪?以后AFK了又该让她留在哪?暴雪这一次真正的讲了一个完整的故事,在这个故事里你见证了灰烬使者的易手,看到那个曾经东瘟疫之地的老农民为了他的儿子而举起了灰烬使者,而圣光原谅了他!你也看到了莫格莱尼的堕落,你觉得他也是一个值得同情的家伙,于是当你吹响银色前线的号角后,看到他隐藏名字从阴影中走出斩杀甲虫领主时才会觉得可悲。曾经魔兽世界英雄们的故事都是零散而独立的,需要你漫长的寻找,从DK开始,是线性的。从DK开始,有了新手场景任务。从DK开始,那个七十年代没落的游戏又走向了复兴。也就只有八十年代的那段时间,是我最享受魔兽的日子,即使只有我一个人在风暴峡湾奋斗。我会愿意仔细阅读NPC的每一句话,仔细看那个从海底升起来的,长得像鱼斯拉的女神,下线前找一个旅店的床躺下……因为代入感,我感觉我真实的在魔兽活着。午夜梦回,我那DK还在风暴峡湾的矿坑前,那首背景音乐依然还如同在耳边(八十年代的背景音乐赞爆)。现在的DH,不过就是冲冲冲,杀杀杀,追求刺激的同时,也少了当时玩DK的感动,这更印证了魔兽快餐化的猜想。神器可以提升装等让你一路不用换武器直到满级,这是不是让你想起了国产页游?一把武器,只要升级就能变绿变紫,是不是全是国产页游气息?再想想,每个资料片都有新技能,而是这次只是把应有的技能移到了这把国产武器上?实际上他们就只给了我们一把国产武器而已?而玩家却一致说好?细思极恐。天天脑残似的维护玻璃渣。好像他们真的把你当做儿子看一样。但晚上还是照样肝团本,唉。
先下结论:在刚出来的时候,dk比dh好玩多了,但是那个好玩的dk早就不见了dk在刚出来的时候,实际上在老版天赋系统的支持下一共有7种玩法:双手血t,双手血输出,双手冰t,双手冰输出,双持冰t,双持冰输出,双手邪输出。而资源体系中,三系符文和死亡符文以及符文分流的应用非常的…………cool?另外dk的部分专属技能非常有趣,包括血蛆、冰路、大军和复活死尸(最早不是战复队友而是讲队友复活为一个有独立技能的食尸鬼)在经过一系列改变后,现在的dh在自我阉割后如何能和刚出道的dk比?不过也已经被阉割后的dk也少了很多乐趣。毕竟现在魔兽已经老了,不是吗?
从DK刚出就玩了DK。果断抛弃了战士...DH刚出也玩了下,手感不适合我,我还是专注我的DKT吧,虽然这个版本难了点,但毕竟强不强只是补丁的事,那手感和霸气的气势课是一辈子的...手持末日决战,盯着符文CD,预估技能使用...DH嘛...感觉更想盗贼和战士的混合体。
DK的有很多dh比不上的地方,当年dk是货真价实的英雄职业,装备拉风,剧情史诗所以污妖王那时候成为巅峰也有dk这个新职业的一大功劳,但并不是说没缺点,55开启剧情,大概59级出来继续刷外域是最大的败笔,这点恶魔猎手的剧情就做的很合理,直接破碎群岛一起嗨
从WLK之后专DK,然后从7.0专DH算是比较了解这两个职业了,让我们看看这两个职业都有什么。DK有专属武器附魔,一个堕落十字军完爆其他双手附魔了。黑锋要塞有传送门,武僧也有,为毛DH每次还得跳到达拉然旁边小岛… 双手 双持都能打,有宝宝(现在可是憎恶、瓦格里了),这点很重要,没宝宝的职业比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,没错说的就是DH。DK有有趣的符文系统(当然现在改成6个一样的了),DH的恶魔之怒也就那样,其实大家都是双资源的变种,只不过DK的挺舒服。作为英雄职业都有自己的专属剧情,讲道理DK的更记忆犹新一点,毕竟7.0剧情吃书扇脸圣光之子伊利丹,但DH的剧情更多一些。专属坐骑DK马,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹还有不同地形的磕碰声音(虽然不算好听)。外观上DK没啥特色了,除了眼会发光,DH就是各种狂霸酷炫了,纹身、眼罩、犄角,当然最帅的还是专属的战刃,仅此一家。这两个职业移动速度是两个极端,一个是腿最短,一个是腿最长,7.0把邪DK15%都删了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移动速度的,更别说各种位移二段跳滑翔带来的员工通道了,去刷飞机头直接就能飞到将军面前,也是仅此一家的专属福利,虽说DH目前PVP略尴尬,但你要是想跑还真没有人能追得上,还有幽灵视界看宝箱什么的。DH给人一种设计不算出彩的原因大部分归因于WOW本身热度的问题,毕竟WLK是最黄金时期,版本也是最好版本,不过DH本身还算是特色满满,NGA上对于这个职业的解读还算是百家争鸣。在职业强度上,与DK刚出的时候秒天秒地秒空气不同,DH没出现太离谱的情况。在设计上,没有专精的时候,DK三系都能点出坦克天赋,DKT是第一个靠不拿盾牌坦克的板甲,没有三围所以如何设计机制就显得很新鲜,之后的酒仙和复仇都是参考这样的思路。DKT拥有最强的自疗能力和魔法减伤能力,输出也不俗,一直都算是比较强力的坦克。而DHT更复杂一点,也有回血,也有小技能减伤,这就造成神器点法不同套路,强度目前来看尚可,并且大秘境表现出彩。因为回血都不俗,单刷之类的肯定都么问题,DK一直是单刷王者,DH肯定也不会差哪去。DPS方面无论单体、AOE、爆发,两个职业都能兼顾,DH也是当前版本比较强势的输出职业,但因为位移技能加入输出循环,DH的操作难度并没有想象中的简单,本来以为DH会是比较新手向的职业,其实无论T还是DPS,操作复杂程度都挺高。PVP上不好定论,DK有着爆炸的输出、控制、免伤但也有短腿这个永远的短板,DH却又反过来,腿长没控还怕被控,有变身谁也打不死,没变身谁也打不死,但这归根结底还是看技术,不管是自己的还是对手的…总结来看,这两个职业都有各自很帅的地方,毕竟帅不帅一辈子的事,强不强一个补丁的事。从历史版本来看,BLZ基本没有让DK有太难的时候,DH应该也不会这样,有人怀念混乱伤害吗,虽然现在只是名字上的区别,多少还是能勾起WAR3时候的记忆,我觉得在WOW风光不再的今天,DH能设计成这样已经算是成功了。
110级dk体验非常差。分条说,冰,双武器直接不能用了,砍死了一种玩法。吹风伤害砍的不触发完全不用打,湮灭作为一个两个符文的大技能伤害和aoe的镰刀差不多,只能作为触发器用,直接颠覆了高投入高产出这一基本理念。邪恶,初期就能量溢出了,作为能量的填充技能死亡缠绕伤害又低的离谱,打这么个低伤害技能只是为了触发buff,感觉就和便秘一样恶心。血,灵打砍死不说,主要是符文符能不再能互相促进,这样导致时不时要留着资源,便秘一样。总结,虽然输出邪恶不弱,但是三系没有一系玩的爽。玩的爽的主要是要有耗费高资源的大数字伤害,并且有一定的可控性,比如劈头两湮灭两灵打,这次都给砍没了。反过来dh倒是很爽,最主要是是二段跳,滑翔和来回冲,有一种打arpg的感觉,技能大招变恶魔强化各种能力,变身系大招酷炫吊炸天。而dk的召唤系大招现在只有邪恶才有了,冰的大招喷子要很晚才能点起来~
职业刚出的时候强无敌等于设计的好?这个问题下有多少答案是这个逻辑?照这么说我设计个职业叫泰坦,只有一招没消耗没CD还瞬发,伤害十个亿,范围1000码的aoe。是不是这个职业的设计碾压wow所有职业?越imba越说明设计的有问题好么
这个答案下有多少人拿着当时DK的IMBA当做DK好玩的理由呢?
我个人觉得近年来新出的职业,其特点是越来越不明显了。武僧刚出来的时候风光过一阵子,现在已经被边缘了,DH从测试服的反馈来看十分的平庸,没有常规的减速技能pvp中是很致命的。DK刚出来的时候,真是惊天地泣鬼神,连着被砍了3个小版本还是很强力。so
我记得入坑前,看到有杂志说3.0的DK,看到一队人冲过来,是这样的拉过来一个拍死,剩下四个到面前了顶着四个人的火力干死两个,躺尸诈尸(好像是20s限时复活?)起来再干死一个临死前自爆带走最后一个年代久远记忆不是很清晰,而且好像这种情况只存在了很短一段时间,国服是没有的
肯定是死骑。死骑刚出的时候,符文打击一发带走一个近战。你看恶魔獵手有这能力吗?
不知道题主说的史诗性和游戏性怎么说?随着玩家的脚步 展开反扑作战 从封印中苏醒 看到伊利丹 等等 dh的剧情也是有他的史诗性 让我觉得更加王道 啊 有种 果然 这才是恶魔猎手的感觉 和dk比起来 更有种使命感好吧跑题了 题主关心的是游戏性方面 其实我个人感觉 你们不就是喜欢动不动按空格吗 不按不舒服斯基嘛 知道lk里面的黑水不 那玩意不能随便跳! dk的话 可以说和以前的dk是完全两个职业 以前的dk有最具特色的符文系统 是wow里面最复杂的战斗资源(因为只有dk 有4条战斗资源 而且 你的血 冰 邪 通过天赋不同 会转化成死符文) 现在统统作废 从dk的发展来开 这似乎也是唯一一个一直在被动战斗资源的职业 和ss xd一样拥有快照的职业 6.0的变动 我们有死疽 也算半个快照 猫咪是唯一有用快照的职业 如果愿意研究dk的输出 会发现 这个职业的循环很有意思那么现在 dk和其他职业一样 技能变的华丽起来(觉得不华丽的 效果全开 去刷火乌鸦看看 就知道了)我这边因为前夕只看了邪天赋 所以单就这一系天赋来谈 dk作为奴役亡灵的存在 现在可以奴役憎恶 奴隶瓦格里 是不是很酷 旅途孤单了 你还可以召唤一个永久存在的弓箭手 召唤亡灵大军时有种 有种百鬼夜行的感觉(好的百鬼夜行只是脑补) 可以说娱乐性 和实用性都有提升 现在只是前夕 太多的东西不清楚 但是按照以往的尿性 dk注定是个开荒职业 他在版本末期很疲软(这里仅仅针对模拟数据 但是打团有的时候比起dps 你对团队的贡献更重要 然而5.4的dk真的很悲哀 如果有人用dk开荒了h黑索 英杰 脑残的青龙寺肯定能理解我这句话)因为dk的附属性收益不高 6.2 好不容易冰dk登顶 却遭遇着种种nerf...总之 作为熊孩子时代给我留下印象最深的两个男人 伊利丹和阿尔萨斯 我很感谢暴雪能让玩家们体验这两个职业 和这两个职业所背负的仇恨 以及玩家对这两名英雄的崇拜
题主既然能玩dh了肯定也能玩dk 望能好好感受艾泽拉斯这块神奇的大陆(总感觉说了一大堆废话 反正我玩是继续玩着dk dh当小号咯)
当然是死亡骑士,巫妖王之怒时代是魔兽的全盛时期,三系天赋各有各的特色,技能也比较有趣,战斗中可以用不同的技能循环,触发机制使pve战斗充满了不确定性。在剧情上死亡骑士的嵌入也相对来说更加合理,伊利丹的洗白明显比较牵强。现阶段恶魔猎手技能只有14个,没有任何触发机制,技能循环也比较简单。脸滚键盘说的就是恶魔猎手了。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录战士好还是恶魔猎手好
这么多年我一直玩战士的,也收集了各种幻化。但是我考古出了热风弯刀…我想,DH飞翔的时候,热风弯刀的尾光多帅气啊。究竟玩哪个呢,我纠结了。
DH刷完入侵装就扔着刷坐骑了 还是战士顺手
永远的信仰
[b]Reply to [pid=38872,1]Reply[/pid] Post by [uid=]TinyMangix[/uid] ( 22:57)[/b]+1 dh我也扔着刷坐骑了 亏我还弄一身附魔 还是战士顺手啊啊啊啊啊
QS[dice]d100[/dice] DK[dice]d100[/dice] ZS[dice]d100[/dice] SM[dice]d100[/dice] FS[dice]d100[/dice] DH[dice]d100[/dice]}

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