全民斗战神虚无魔眼怎么获得能继承给无边业火吗?

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《全民斗战神》今日震撼公测 惊天秘密揭晓
14:12:32 作者:Nope来源:87G手游网()
腾讯旗下光速工作室精心打造的手游《全民斗战神》今日正式开启震撼公测,&白骨&、&卷帘&即将震撼亮相《全民斗战神》,更有全新剧情、关卡、神器、妖精等同步登场,游戏还将开放89级等级新上线。与此同时,官方正式公布全新游戏剧情视频第三弹,孙悟空将变身弯弯道人对话卷帘大将,揭晓更多不为人的秘密。
全民斗战神剧情视频
全民斗战神宣传图1
全民斗战神宣传图2
公测今日开启 卷帘大将横空降世
你所看到的西游,或许并不是真正的西游!《全民斗战神》今日正式公测,并发布了剧情视频第三弹,继续揭秘更多不为人知的真相。守在流沙河的沙僧曾是王母娘娘的卷帘大将,因弄碎了琉璃展被贬下凡间,唯有重新修复琉璃展才能再回天庭,然而千百年过去了,琉璃展却难再修复。
全民斗战神宣传图3
孙悟空化身为弯弯道人前去会见卷帘,并逐步揭秘出更多不为人知的西游真相,一言一行被监督汇报的西行之路,天庭诸神的丑陋面目,以及虔诚忠心的神族信徒等&&
全民斗战神宣传图4
全民斗战神宣传图5
全民斗战神宣传图6
卷帘在最后痛心疾首,决定与悟空一起打回天庭,找回自己当初的荣光!
全民斗战神宣传图7
全民斗战神宣传图8
卷帘大将重归位,定将在妖神之间掀起腥风血雨。在本次公测版本中,&卷帘大将&便将以全新变身英雄的身份登场,将其攻守兼备的特色进行展现。而与卷帘一同登场的,还有拥有颇高颜值且灵活高爆的&白骨夫人&,两位新变身英雄一攻一守,必定能为玩家的西行之路再添新助力。
全民斗战神宣传图9
不仅如此,新版本中还推出了灵猴、龙女专用的71级法器,助力玩家实力更上一层楼。同时还有三大绝世妖精&女儿国王&、&铁扇公主&、&蜘蛛精&,为西游之旅带来更多乐趣。坐骑方面,亦有着&闪电熊&、&黄金熊&、&青玄灵龟&、&皇玉神龟&、&赤炎战龟&五大霸气十足的新坐骑待玩家前来激活,更有全新剧情、玩法以及89级等级限推出,待玩家前来探索更多西游真相。
全民斗战神宣传图10
社交功能再丰富 角色等级上限升至89级
西行之旅,怎少得了三五好友携手并进?《全民斗战神》通过对社交玩法不断升级优化,力求可以让各位玩家在游戏中享受到畅快随心的社交体验。在公测最新的版本中,游戏对聊天系统进行了全面升级优化,战斗场景中新增聊天窗口,新增宗派快捷语音按钮,玩家还可自由选择查阅来自世界、宗派、战斗、好友频道的语音内容,让玩家社交体验更加惬意;与此同时,灵猴的&无边业火&和龙女的&九灵元圣&两大强力神器亦重磅登场,为各位玩家的西游之旅再添新助力;更为重要的是,游戏中的等级上限亦于公测版本中提升至89级,玩家通过提升等级可进一步强化自身实力,感受大不相同的西游风采。
全民斗战神游戏截图
全民斗战神宣传图11
海量活动惊喜不停 珍稀好礼馈赠玩家
随着《全民斗战神》公测的正式开启,游戏中不仅推出了海量新玩法,亦有丰富惊喜活动同步登场,筹备珍稀好礼馈赠玩家。公测活动期间,玩家在游戏中首充即可享受双倍返钻石利;更有公测见面礼更新即送,丰厚钻石尽入囊中;妖精暴击双倍活动、中秋登陆活动、限时登陆送礼活动、龙宫寻宝折扣活动、中秋兑换、万人团购等一系列精彩活动均将接踵而至,让玩家们在金秋佳节之际尽享公测狂欢的喜悦。
今日,《全民斗战神》在中秋来临之际,开启惊天公测,与玩家一起喜迎中秋,在西行之路上共享中秋月圆之夜。全新内容等你来体验。
大小:511M
类型:角色扮演全民斗战神中虚无魔眼极品值最高是多少?_百度知道是时候,换个姿势关注TA
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66级,42战斗力,怎么还不出虚无魔眼?
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你好,到71级才有哦!
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71是出无边业火好吧
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51级才有虚无魔眼
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1楼逗逼,2楼直接sb了
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全民斗战神虚无魔眼的两段特性是什么
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花费1500论坛金币在勋章商店中购买游戏介绍原班团队倾力打造的最强3D动作手游巨制――《全民斗战神》来了!首创72变系统,一次成长,不用重练,玩遍所有职业!更有独特的变身玩法、浮空闪避召唤连招,轻松打出极致快感!语音聊天在线组队、结识百万好友,一起宗派争霸,再战天宫!
8.5优秀4399波比
1. 画面精良,动作打击感较强2. 端游内容的完美继承
1. 优化程度不够深入2. 玩家之间的互动比较薄弱
作为一款与端游紧密相连的手游,原班人马的打造势必将会让经典玩法尽可能保留,游戏对于同一种玩法在不同平台的展现形式,是否已经做到了最好呢。而本作最值得品鉴的画面,也成为玩家关注的一个焦点,作为一个比较知名的IP,斗战神手游将带给我们那些不一样的惊喜呢。
在大多数国内网游低迷,韩系网游又陷入玩法瓶颈的时期,有一款游戏以一种全新的合作模式,将令人眼前一亮的世界观犹如强心剂一般打入中国网游市场,而这款游戏便是斗战神。时过境迁,斗战神在今日之影响已非同往昔,而在另一片平台上,《》却破空而出,重新点燃了玩家对于这一反叛题材的激情。下面,就和波比一起了解一下这款由原班人马打造的手游吧。
画面音乐达到上乘水准
当年为了宣传斗战神,TX直接大手笔买下了包括《西游记序曲》在内的86版《西游记》音乐版权,再稍加厚重低音渲染之后做出了让人浑身都起鸡皮疙瘩的宣传BGM。前人种树,后人乘凉,如今的手游版则直接将这段改编的曲子放到了游戏中,成为游戏的主要背景音乐。不得不说,听起来还是那么带感,最重要的是,游戏拥有能够托得起这强大气场的上乘画面水准,从选角阶段猴子那傲娇的动作,还有机械感十足的麒麟臂音效,就可以看出这游戏逼格不一般,进入游戏后的第一感觉,还真的是不错的。
全民斗战神灵猴角色
紧接着你将看到的是让画面渲染效果再次得以充分展现的主城界面,一开始波比一位这和一般游戏的界面采取的是相同的逻辑,中间那只猴子只不过是个形象,但后面才发现居然是可以移动的。虽然角色移动的视角让人有些不太适应,但是新奇的体验感还是迅速让我爱上了这种表现方式。功能的排放位置让角色能够在有限的移动空间中完美的浏览到全局视野,用户体验上比较人性化,也比较新颖,不至于那么单调。不过,如果能让字体在接近于正体一些,看起来会比较轻松。
主城的互动性还不错哦
独居手游特色的动作模式
那么本作的重点,当然就是战斗模式的设计了。想当年斗战神仅仅用2.5D的画面就能够让玩家感受到拳拳到肉的打击感,动作的调校以及视角的把控起到了很大作用。这次原班人马的加入也让我们对于本作的动作设计抱有一定期待。事实证明游戏也确实交出了一份比较令人满意的答卷,手游风十足的按键布局简单实用,技能的特效以及动作,包括音效,都达到了一个比较优秀的水平,而它们之间的相互组合,更是直接将打击感传达到了用户的指尖。躲避键是游戏对操作空间的一份重大贡献,灵活的走位让游戏成为了手游领域中的动作标杆,而参照DNF的BOSS多血条样式也继承了端游给玩家带来的爽快感。整体界面简单实用,动作设计较为连贯,打击感已经处于同级别游戏的中上水平,但还是希望能够加大对于优化的力度,让玩家轻松享受游戏乐趣。
动作的打击感也是一大亮点
另一个有趣的地方是,游戏显然也不满足于单角色的操作使用,在这个躁动的年代,玩出花样在有些时候,比中规中矩来的讨喜。就比如游戏里这个角色变身技能,玩家在解锁对应的角色卡牌形象之后,便能够在场上进行变身,直接变成该角色释放大招,造成伤害。这就好比是拳皇中的援护角色,只不过从召唤变成了变身,作用倒是差不多,看看其他角色的炫酷技能,你也不需要重头再练一个角色了。不过技能的伤害取决于卡片的强化等级,也似有挖坑之嫌。
变身后能直接释放大招
还记得六阶筋骨的神将吗
经文这个系统是从端游开始就保留在游戏当中的强化玩法,其实说白了也就是宝石嘛,只是换了个比较符合情调和背景的名头。本作的装备强化很大程度上借鉴了端游的思路,毕竟是自家兄弟,直接传功也省去修炼的时间。但这也让玩家不由得想起曾经那段黑暗的岁月,比如RMB玩家在野外PK地区的肆无忌惮,家族战的悬殊比分等,都刻在了老玩家深深的脑海里,拿到了手游,会不会让这种情况再度发生呢。其实,是说不准的,毕竟在参数上,二者之间还是有一些变化,并且在不同的框架和系统中,手游的装备强化将会获得比较多的资源获取途径,与端游相比,空间更大,而游戏中你也不需要担心野外pk带来的恐惧,所以对于玩家的日常玩法影响,应该更多的是集中在关卡之中,所以相比之下,手游中的经文差距也许不会那么明显的显露出来。
想拥有六阶经文吗?
元神玩法怎么看都像个坑
圆完了装备,好吧,我们再来看看元神。在分析这个系统之前,还是有必要普及一下这玩意到底是个什么玩意。说白了,元神就是把你身体的不同部位进行分别强化,也许还加上了一定的升阶过程,在强化过后,你的能力会得到提升。升级元神需要材料,强化的部分根据不同部位影响不同属性,对于玩家前期的提升来说,强化元神付出的努力和收到的反馈,其实是可以接受的,不过随着等级的提升,一连六个部位的强化,怎么都让人觉得有些压力呀。一般的手游,能够强化的地方玩家就能拉开差距,而对于本作来说,元神也许就是最深的那个坑吧。
欲练神功 经脉互通
内容形式的转变比较舒服
之前端游在刚推出的时候,确实在业内引起了很大的反响,包括玩家都纷纷表示游戏的模式是国产网游的一次进步。除去今何在的号召力和敢作敢为的反叛黑暗题材,游戏本身的玩法内容也是玩家愿意花时间来体验的一个重要保障。那么这些具有鲜明特色和强调深度玩法的内容,到了手游,还能够让人看出个大概吗,又或者是直接面目全非了呢。我们拿神之猎场这个对于玩家来说几乎是每日必做的经典副本来说,游戏考虑到手游局限性以及硬件束缚而改良的玩法,在保留端游的策略和大体框架的条件基础上,简化了流程,舒服的本地化设计对于老玩家或者新人朋友来说,都带来了不错的体验,简单的设计风格能够让你立即联想到对应的内容,在关联性上做的不错。
风格转变的神之猎场
波比总结:找回了熟悉的感觉(8.5分)
综合来说,游戏的画面算得上是最值得表扬的地方,不过在优化上好像并不是那么给力。从刚进游戏时的惊喜,到战斗中所感受到的激情,游戏用一个循序渐进的形式来让玩家一步一步的重新感受这个曾经炙手可热的题材,所带来的游戏乐趣。虽然在手游中,原本应该是卖点的剧情被无限简化,代入感也被削弱不少,但是取而代之的是更加具有操作感的动作设计,以及玩起来并不是那么累的综合玩法内容,相信对于手游爱好者来说,如此改良过后的系统,才是最适合的游戏方式。而以老玩家的角度出发,那些经典的角色,引人联想的玩法,则更像是在回味一杯老酒,在对手游已经有了初步认识的情况下,游戏所能带来的惊喜,也在一点一点被品味出来。玩法的继承,画面的表现力,都是本作在强有力的下半年市场中具备竞争力的一个保障,但是关卡性质的玩法终究还是一个硬伤,能不能坚挺的走下去,还得看后期的维护力度了。
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