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大承网络CEO杨震:将坚持自主研发与海外战略_网易科技
大承网络CEO杨震:将坚持自主研发与海外战略
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专访:大承网络CEO兼空中网总裁杨震
网易科技讯 1月20日消息,2009年度中国游戏产业年会今天在大连举行,大承网络CEO兼空中网总裁杨震在接受网易科技专访时表示,大承网络在与空中网并购整合之后,将会继续坚持自主研发,在全球市场发展的方向。
杨震表示,空中网在运营和渠道,特别是手机领域是相当领先的,这是大承网络很好的发展基础,“能够在巨人的肩膀上发展”,杨震称,未来仍然会坚持一贯的策略,坚持自主研发,在全球市场发展的方向,结合空中网的优势,在互联网游戏和手机游戏的结合方面做出创新的产品。
以下为访谈实录:
网易科技:能否先介绍一下大承网络?
杨震:大承网络已经发展了6年,去年底被空中网并购,成为空中网的互联网游戏公司。我们是以自主研发为核心的公司,特别擅长的是全3D的网游,在这方面也做出了一些成绩,特别是全球化方面做得不错,开发了两款游戏《功夫世界》和《龙》,都已经出口到了很多个国家和地区,《龙》没上市已经出口了全球40个国家和地区?
网易科技:两款游戏在国内的情况怎么样?
杨震:《龙》是刚刚推出来,在3D游戏里排前几名的,在17173下载都是排名第一,希望大家都试试支持一下。
网易科技:大承网络被空中网并购之后,下一步会借用空中网哪些资源来发展自己的业务?
杨震:空中网在运营和渠道,特别是手机领域是相当领先的,这是我们很好的发展基础,能够在巨人的肩膀上发展。未来我们仍然会坚持一贯的策略,坚持自主研发,在全球市场发展的方向,结合空中网的优势,在互联网游戏和手机游戏的结合方面做出创新的产品。
网易科技:在双方并购之后,在大承网络业务和产品研发方向上,空中网会不会提供一些意见和建议?
杨震:这方面,空中网还是很有资源的,他本身也做手机游戏,另外空中网旗下还有一个文学网站逐浪网,我们之间的合作也是优势互补,空中网在游戏产业和来源方面帮助很大,所以当然也会提出要求和意见。
网易科技:最后能否介绍一下大承网络在2010年的预期?
杨震:2010年对大承网络是非常有意义的年份,我们未来仍然会坚持自主研发,也仍会坚持全球市场上做产品,对我们自己提出了更高的要求,今年乃至以后会推出更多的全3D游戏,《功夫2》这样的大概会有2-4款,《功夫2》还没做出来,已经有海外公司要代理了,说明我们在全球市场上已经有一定品牌知名度了。
网易科技:谢谢杨总
杨震:谢谢大家。
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈大承网络研发遭挖角 《龙》后续更新或遇难题
自09年7月大承网络北京研发中心出现人事震荡,直到11月,演变为约40人的核心队伍被北京某游戏公司吸收,研发人员的流失或将导致《龙》更新和后续版本内容跟进受到影响,而空中网并购大承注入大量资金,有可能挽回人员流失的不利局面。
网易游戏频道独家报道,转载请注明出处
网易游戏频道讯 12月15日,空中网正式宣布以8000万美元全资并购上海大承网络技术有限公司,据介绍,空中网希望通过此次并购厂商手机游戏在互联网游戏跨平台融合策略。然而,据原大承网络《龙》研发团队成员透露,自09年7月大承网络北京研发中心出现人事震荡,直到11月,演变为约40余人的核心队伍被北京某游戏公司吸收,研发人员的流失或将导致《龙》更新和后续版本内容跟进受到影响,而空中网并购大承注入大量资金,有可能挽回人员流失的不利局面。
上海大承网络以及前身腾武数码均由杨震创办,2004年2月杨震创办了腾武数码,带领团队开发《功夫OL》、《》并进行了《龙》前期开发,其后公司更名为大承网络。大承网络目前分为上海、北京和无锡三个分支机构,上海为运营总部,北京和无锡为研发中心,其中北京研发中心是大承网络研发核心,负责《龙》研发相关工作。目前《龙》正处于内测阶段,预计12月29将进行公测。
目前《龙》运营状况良好,但研发核心人员的大量流失对于一款刚刚步入正式运营阶段的网游来说将是一个致命打击。按照游戏公司通常的做法,一款自主研发的产品在上线时会准备好未来三个月以上的更新内容,并随时收集玩家的反馈对内容进行修正,研发团队是保证游戏正常运营的关键。因此,以此推算《龙》目前已经准备好了包括公测版本在内未来几个月内的游戏内容,但如果在此期间,大承网络不能迅速组建一个稳定的研发团队,后续内容的稳定性将难以预料。
值得庆幸的是,12月15日,空中网以8000万美元全资并购了上海大承网络,大笔资金的注入使得大承网络在稳定军心,重新组建研发团队上底气十足。虽然有充足的资金的支持,大承网络在补充研发团队实力上仍然面临两个难题:首先是如何在短时间内寻找到适合目前团队需要的研发人才,其次是即便研发人员得以补充甚至扩张,如何保证后续研发人员在把握《龙》的设计风格上与当前版本保持一致。
对此,业内资深人士认为,每一款游戏在开发过程中都有一套技术标准可遵循,程序方面《龙》采用大承自主引擎Dazzler3D开发,美术风格等方面可以通过核心人员对其进行把控,至于游戏内容网游本身就是不断变化发展的,因此,如果研发团队重建情况良好,《龙》的后续更新将不会遇到大的障碍。
时值12月正是年末,游戏圈内人员流动将出现规律性流动,部分公司组成或将面临洗牌,在获得大量资金注入之后,大承网络是否能够借此机会迅速重组研发团队仍是一个未知数。
截至目前,大承网络尚未做出正式回应。
(本文来源:网易游戏频道
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视频:专访大承网络CEO-杨震
日19:15  
7月24日,第七届Chinajoy展进入第二天,继续为您带来展会的最新消息。 以下是大承网络CEO-杨震的专访视频[责任编辑:KrisLiu]
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原来大承网络不是一家新公司啊...收藏
今天一查才发现,大承网络原名腾仁信息,腾仁信息原名腾武信息这更名更的...搞了半天不是一家新公司...我说呢...曾经运营过有点名气的《墨香》老面孔...老面孔...
股票代码查询重磅消息!这几只股即将上涨,经验丰富股票团队在线诊股,免费领取涨停!!!
好象还有:功夫...功夫世界.我玩过
有墨香的号 没玩过... 沧月JJ杯具了...
大承干嘛更名?我很不理解...去年腾仁信息也算是小有名气...不过...在此过程中,我倒是查到了一堆大承的负面新闻...就不说了...
装纯装年轻呗...
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上海大承网络技术有限公司(Shanghai Dacheng Network Technology Co.,Ltd)成立于2004年1月,目前下属上海、北京、无锡三个分支机构,上海大承网络技术有限公司为运营总部,北京大承、无锡大承为研发中心。
大承网络的发展目标是:成为领先的中国专业数字互动娱乐提供者。以网络游戏为主要依托,积极开发数字互动娱乐多种服务形态,整合行业资源,充分利用自身优势,促进中国数字互动娱乐行业的规范发展。
大承网络所提供的服务涵盖数字互动娱乐领域的各个方面,主要业务包括:网络游戏的代理运营、网络游戏开发、单机游戏的代理销售、电子竞技及相关游戏平台的搭建与运营、手机游戏、电视游戏与其他相关数字互动娱乐形式的运营与服务提供。公司将严格依照国家的法律法规,本着“专业、健康、快乐”的宗旨,充分发挥自身优势,为用户与玩家提供优质、高效的专业数字互动娱乐服务。
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