我的世界1.8自定义npc.8自定义天空怎么用

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  问:《》怎么换皮肤1.8?  答:PC1.81.8有Steve.png和两个双层皮肤文件,默认是alex.png,女角色,把minecraft/versions/XXX.jar用压缩软件打开,把assets/minecraft/textures/entity里的alex.png替换掉就好了。不过要注意1.8皮肤是双层的,1.8以下皮肤可能无法正常显示。  Minecraft是和第三人称的沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,更可以多人联机。
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我的世界信标怎么用 信标功能详细介绍
时间: 19:57 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 488058
  信标(Beacon),繁体中文称烽火台,是用于放置在钻石块,金块,绿宝石块或铁块(或这四种方块的任意组合)结构的金字塔顶端,可以向天空直射光束的功能型方块。事先在信标方块的设置界面设置好的话,该方块能够向一定半径之内的玩家提供临时的正面效果。然而,如果离开该范围,效果只能持续8秒,这限制了信标方块的普及。金字塔本身必须为1-4格高(不包括信标方块)不然的话信标方块不会有任何效果。最小型的有效的金字塔结构为1层的3x3基座。
  信标光束上限大约在高度为323.46处。然而,如果观察者的高度达到323,光束会消失,高度降到323以下时又会重新出现。
  钻石块,金块,绿宝石块或铁块构筑成有效的金字塔形状,并将信标方块放在顶端时,信标方块会发出一道竖直向上的光束,一旦被激活就能给予玩家临时的正面效果。金字塔的层数越多,能提供的可选效果就越多(不包括信标方块本身的话最高4层)。这样单层金字塔需要9个方块,双层34个,三层83个,四层164个。辅助效果(Secondary Power)是可以加在主效果(primary power)上的。效果的&恢复&过程总是可见的。你也可以在建造金字塔时混用四种方块。也就是说,同一座金字塔可以由不同方块一起构造。
  光束最高到达256,而且甚至在未载入的区块里都可见。这使其成为一种在中短程都相当显眼的地标,这就是其名称&信标方块&的由来。
发光的信标
  需求与效果
  信标方块的上方不能有固体方块(玻璃可以),而且亮度要为15(并不必须是白天)。这些条件仅对信标方块本身有效,不包括下面的金字塔。
  方块能够向一定半径之内的玩家提供临时的正面效果。信标越大,可选效果越多,范围越大。对应不同尺寸金字塔的作用范围均为正方体,棱长从小到大约为33格、49格、65格、81格。范围半径不仅仅是水平方向,竖直方向也有效。金字塔的不同构成材料与信标效果无任何关系。
  信标默认无效果。激活需要在图形界面的物品槽中放置铁锭、金锭、绿宝石或钻石四者之一。玩家可以通过点击顶部窗口设置效果:点击效果会激活方块。玩家点击&完成&之后,刚刚放置的物品会被消耗,而且信标开始向附近玩家提供正面效果。如果希望改变信标的效果,你需要在进行一次该过程,也会再消耗一个物品。
  如果金字塔在信标激活后被破坏,虽然信标失去效果,但其仍能够记忆其效果设置,并在金字塔修复后立即自动激活而不需要消耗物品。这样,您可以使用一个粘性活塞来方便地实现对信标效果的开启与关闭。在金字塔的作用范围内,信标效果会被不断刷新维持;超出作用范围后,每种效果会持续8秒。
  主效果
  五种主效果为速度,速掘,抗性提升,跳跃提升与力量。当塔高一层时只有速度与速掘;塔高两层时多了两个选项:抗性提升与跳跃提升;塔高三层或四层的话你具有所有的主效果选项。你需要选择一种主效果以激活信标。
  辅助效果
  目前唯一只作为辅助效果出现的就是
  生命恢复。如果选择了一种主效果,同时塔高必须为4层的话,你也可以在辅助效果中选择该主效果对应的等级II效果或生命恢复效果。如果选择等级II效果,信标不会再提供生命恢复效果。
  其他平行世界
  信标也会在下界正常作用&&只要信标上方有至少14格的空气即可。但信标的光柱只有上方所有方块都被移除(包括基岩)之后才会出现。
  信标在末路之地的表现与下界相同。
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我的世界 1.8新特性详细图文说明
16:54:36 来源:minecraft吧 作者: 编辑:石头桑 
27:海底遗迹大法
  1.8更新的生物,守卫者和远古守卫者,都只会在遗迹内出现,远古守卫者的刷怪机制跟末影龙的刷怪机制相似,末影龙只会在末地岛生成1只,除非出bug生成另一个末地岛,否则末影龙是不会再刷出来的,而远古守卫者的刷怪机制是在海底遗迹内,会刷出3只,分别在遗迹的左翼,右翼和顶部各一只,而守卫者只会刷在海底遗迹附近的水中。
  我们下载来看一下海底遗迹
  当然,这是lz通过超平坦自定义生成出来的,正常情况下它是会在水下的
超平坦自定义代码:
  3;minecraft:bedrock,3*minecraft:dirt,minecraft:24;oceanmonument
  你飞一会就能找到,oceanmonument就是海底遗迹的英文名字,值得一提的是,海底遗迹在生成时,周围的水是海底遗迹的一部分,所以才会是这个样子,顺便一提,下面的萤石是我放的,不是它生成的,因为下面太暗。
  该遗迹完全由海晶石的变种并且由海晶灯点亮。它包含着一个大的中央区域以及两个侧翼区域。遗迹底下是一直延伸到海底的23个巨石柱。主入口在中心区域的前面
  中心区域由诸个房间组成,房间的内部是随机生成的;每个遗迹都有着不同数量的房间(最少有6个)以独特的顺序排列着。房间垂直水平的连接着遗迹内的不同部分,其中包含了左翼和右翼。临近着中间区域的是一个藏宝室。一个有着用暗海晶石埋藏着的8个金块。在最上面的房间内居住着远古守卫者,有些遗迹的房间内在天花板上有湿海绵。
  每个遗迹的两翼可交换,其中一翼有一个会有一个大房间,这个房间的中间是一个小的支柱。这个房间有着第二个远古守卫者。另一翼会有一个大的开放房间以及一个大的,正方形的平台,这里头有另一个远古守卫者。还有一个圆弧状的长走廊围绕着两翼且后部将两翼连接在了一起,海洋遗迹一定包含了3只远古守卫者,一只在顶层另外两只在两翼。
  这是wiki关于海底遗迹的资料简单的说,海底遗迹就像个U字形,U的左右两竖的里面会随机生成房间,至少有六个,宝藏室会生成在左右两竖的拐弯处,是左还是右是随机的,而宝藏室内会有金块,被称为“未掩藏的宝藏”,但拿走这些金子可不容易,原因就是远古守卫者每隔一分钟会搜索半径50格内的玩家,如果发现玩家没有挖掘疲劳效果,那么他会给予玩家5分钟的挖掘疲劳3效果,这时候,一个远古守卫者的鬼影会一闪而过
  在这个状态下,就算你拿钻石镐去挖泥土都会非常费劲,别提去挖金块了。当然你也可以带一些牛奶解除这个效果,但是没有一会,鬼影又会从你面前闪过
  海底遗迹地下会有23跟柱子支撑
  中间就是海底遗迹的入口
  现在呢,我们就去里面看一看,当然,每个海底遗迹的生成都是随机的,这个海底遗迹仅仅是很多中的一个
  进去之后我们可以看到左边有一个门,通往左翼当然,海底遗迹的左右翼可以交换,其他的·遗迹就可能是在右边了
  在水下行走非常缓慢
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第36页:海底遗迹大法(1)
游戏制作:Mojang AB
游戏发行:Mojang AB、网易
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita
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游戏特色:
--游民指数
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