lol蛮子与lol锤石出装solo蛮子的出装

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你知道或者不知道的 锤石的这些和那些
  作为一个新英雄,锤石的出场率并不算高,一起来看看论坛玩家这篇锤石攻略,说不定看完会有所启发。
  出来已经有一段时间了,但是在排位里(至少是我能接触到的1800一下的排位里)敢拿出来用的并不多。LZ每次选都要进行巨长的介绍,比如“点我的灯笼可以飞到我身上”,或者“我有大,对面XX突进过来别直接踢走”之类的,但是还是会有无数队友表示忘记了或者直接装不知道。。LZ看了很多论坛里说的帖子,有几个帖子说的已经很详细了,但是可能是作者怕麻烦或者是每个人的理解不同,我还是觉得有些东西写出来会比较好。
  LZ是从S1公测开始打辅助的,第一个号,第一个英雄就是宝石,第一局就是辅助。到现在为止我打过的辅助没有两千盘也有一千五百盘了,虽然S2后期才开始打排位,而且至今还在爬1600,但是经验还是有一些的。最近感觉和这两个英雄非常好用,如果你现在查盒子,我的排位胜率100%,今晚双排5连胜;最近11场胜率73%。大家研究的比较透了,所以在此写一写关于的东西,第一次发帖,大家轻喷。
  在此声明:1.本帖所说的非引用的技巧都是LZ自己的个人心得,不妥之处欢迎大家指出我会很开心的学到新东西,但请不要无脑喷。
  2.本帖中一些数据来自论坛帖子:英雄百科:110
  基础数据
  我们用与女T、机器、、宝石、这几个主流的半T的辅助做比较。
  拥有和接近的,最高的生命值(及成长)
  拥有仅次于女T的生命回复(及成长)
  拥有仅次于宝石的魔法值(及成长)
  是远程(同时是唯一一个远程Tank,射程与一样都是475)
  可以看出的基础属性是非常优秀的,他的远程攻击特性更是为他加分太多。
  技能情况
  没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。
  可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集
  第一个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成。随后采集的灵魂加成值每次递减0.005,直至最低值0.5/灵魂
  最低加成值在采集了100个灵魂后到达,此时你一共获得75.75的额外加成
  从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了
  不过对于拥有5级W的18级宝石(不计装备,天赋,符文),你需要采集182个灵魂才能齐项背
  单位在附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂
  小兵产生灵魂的概率大概是1/3
  灵魂在产生20秒后消失(有待测试)
  灵魂对所有已方单位可见,在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态
  灵魂的颜色会根据所在方而不同
  己方灵魂为蓝色,对方为橙色
  灵魂的可视机制意味着,对方可以根据线上出现灵魂发现你的靠近
  灯笼收集灵魂的判定范围比小,收集灵魂的判定范围比普攻小
  (被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你AD的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加
  能达到的最大AD比率:80 / 110 / 140 / 170 / 200%
  (主动):扔出手中的武器,对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间可以再次激活该技能把自己拉向敌方
  法术伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+0.5 / ap)
  主动:被击中的敌人会晕眩1.5秒
此技能触发法术吸血和
  此技能不能过墙把敌方拉向自己,但再次激活时,此技能可以把自己穿墙拉向敌方
  在此技能的主动期间,可以移动,来调整拉的方向,但在此期间,不能攻击(因为他用来攻击的镰刀仍出去了^_^ )
  即使此技能的晕眩效果被解除了,依然可以再次激活技能把自己拉向敌方
  被动会在每次攻击结束时积蓄额外伤害,停止普通攻击时间越久,下次伤害就越高
  这意味着相对于平A近距离的敌方单位,攻击远距离的敌方时被动能产生更多的伤害,尽管差别只有不到10点魔法伤害
  被动达到最大AD百分比大概需要10秒
  此技能被动的魔法伤害不会打破女妖面纱
此技能被动的魔法伤害会伤害黑暗之盾
  此技能被动的魔法伤害对建筑物无效
LZ:经LZ测试飓风可以触发Q的被动
  (主动):仍出手中灯笼,持续6秒,期间队友右键点击这个灯笼时,会把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,靠近灯笼的队友还能获得一个持续4秒的护盾。该技能每次每个队友只能提供一次护盾。如果期间超过此技能最大范围(~1500),灯笼会自动返回自己
  能吸收的伤害值:60 / 100 / 140 / 180 / 220(+0.4 / ap)
  此技能可以让己方英雄穿墙
  灯笼可以用来收集灵魂,但灯笼的有效范围要比本身小
  琳娜,,等可以对灯笼使用跳跃技能
  可以对灯笼使用传送
  灯笼返回途中可以给站在和灯笼之间的队友提供护盾,前提是这个队友没有获得过护盾
  队友走出灯笼范围(~1500)时也会获得护盾,前提同样是这个队友没有获得过护盾
  因为灯笼是飞回来(而不是瞬间出现)的,所以在回城/传送时点击灯笼。。。。(未测试,有兴趣的朋友可以试试)
  灯笼可以开视野,机制类似LUX的E
  (主动):对技能指向方向上的敌人造成魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速持续1.5秒。
  法术伤害:65 / 105 / 145 / 185 / 225(+0.4 / ap)
  速度折减:20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  该技能会使受害者产生少量位移,对于位于前方的敌方单位,向后方施法会拉近敌方,向前方施法会推离敌方
此技能触发法术吸血和
  此技能触发女妖面纱
此技能伤害消耗黑暗之盾,而且拉扯与减速会被无视
  这个技能的拉扯效果是一个短距离的击飞加击退,可以破各种读条技能,包括不详,的大招,和的W
  这个技能的拉扯效果不是瞬发的,而是从一个方向到另一个方向的
  (主动):他能在自己的身边制造一个五面的炼狱之墙,持续5秒,敌方经过这堵墙会受到魔法伤害,并减速99%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙其中一面被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害持续。同个单位只能被该技能影响一次,但依然能打破别的墙(不受到伤害与减速)
  法术伤害:250 / 400 / 450(+1.0 / ap)
  这个墙产生并停留在施法的位置,不会随而移动
  闪现过墙不触发,其他技能过墙(的Q,梦魇的R等)有待验证
  大招的范围比普攻还要小,所以一定要判断好距离再释放,尽量避免闪现空大的尴尬局面
  以上技能说明借鉴了英雄百科:110 ,LZ进行了少量修改,并添加了一些LZ自己发现的小技巧。
  技巧与连招
  基础:
  的Q是集合、、、的Q的唯一效果的。你可以把对方往自己方向拉一段距离而不飞过去(类似但是距离短太多而且不能穿墙),也可以拉一段距离再飞过去(和类似),也可以直接飞过去(和、相似),因此可操作性相当强。
  的W可以在三种情况下给队友和自己添加护盾,同时可以把一个队友拉到自己身边
  的E可以起到范围击退/拉近和打断的效果
  的大招有很强的控场效果,但触发机制类似的眩晕墙,同时每一面墙只能减速一个目标
  (1)W到自己附近→Q一个单位→队友点击灯笼→二段Q飞过去
  这个连招可以带着队友过墙或者突进很长一段距离:Q的距离为1075,灯笼的半径约为750,理想状态下这个连招可以让你的一个队友突进1800码!
  我知道这个连招对手速和配合有很高的要求,但用好了绝对不是耍技巧而已。
  (2)(W到自己附近→)Q一个地方英雄→二段Q飞过去(同时一个队友点击灯笼)→R→E
  这是先手的基本连招,可以完美的通过QE控制一个对方英雄并同过ER打乱对方阵型,在良好配合的前提下还可以用W带一个队友一起过去
  先R后E可以避免对手不撞墙,你可以把对手直接E推到墙上
  当然如果你担心对手用位移技能逃走也可以先E,但是遇到这样的,他被你E回来之后还是可以自己E出墙,这方面就吃亏了
  (3)Q→往后拉一步→二段Q飞过去→R→往后E
  这个连招多了往后拉的一步,在守塔的时候或者对线的时候可以把一个地方英雄拉近塔的射程并接上一段完整的控制
  (4)E→R→Q
  这是防突进的基本操作,先通过E阻止对方的进一步动作,R限制对方离开,Q禁锢再次阻止对方动作。
  尤其对方想塔下强杀你的时候,特别好用。
  手速快的话(特别是智能施法的话),E的时候可以往自己身上放W加个护盾,或者往队友附近放W让队友可以飞过来支援。
  如果你的队友正在逃生,但你追不上往他身上放W,你可以在他身后稍远的地方放W,因为W的施法距离只有950,但队友离开W的范围(半径约750)时还是可以获得护盾
  对线时可以Q到对方英雄往后拉一步而不飞过去,这样你的ADC可以很舒服的抽他几下
  要熟悉你的E的施法范围和距离,很多时候不用闪现或者Q过去,你一样可以E到对手,抓住对手的走位失误,E到对方的瞬间Q过去是绝对可以命中的
  大招不一定要把对方框在里面,你可以在适当的地方开大阻止对方突进(尤其、、武器这种走近到一定距离才能突进你脸上的英雄,和蛮子、UD这种贴脸打的英雄)
  大招空了要反应快,对方在墙外可以E回来或者Q拉回来,对方在墙内可以往外E一下推到墙上
  再次强调,E可以破不详的大招,的W
  再次强调,灯笼可以传送,可以用来,不详,JAX的位移,经测试,传送途中灯笼不会因为技能时间而消失。
  收集灵魂时一定要小心,人为财死,你为魂亡,有经验的对手会利用你走位靠前消耗你的血量,或者干脆一套拍你脸上。
  可以和有突进技能的队友配合,比如,他冲进去你扔个灯笼拉回来(总觉得是秀操作= =)
  符文与天赋
  这一段大家可以不看,因为这个东西真的是见仁见智的。
  我目前使用的符文是精华固定生命,红色护甲,黄色护甲,蓝色固定魔抗
  精华方面,除了固定生命,你可以用跳钱,可以用固定护甲,也可以用固定攻击,或者移动速度,这些看你的打法。最近LZ在计算成长生命和百分比生命的收益,暂不推荐。
  红色除了护甲和攻击其他的不推荐
  黄色除了护甲和跳钱其他不推荐,最好用护甲,因为为了那点经济牺牲前期的护甲是很不值得的,带了跳钱你就怂,信不信由你。
  蓝色除了固定魔抗,成长魔抗也不错,碰到对面辅助AP伤害的话还是固定魔抗,对面辅助没什么伤害的话成长魔抗后期收益更大(尤其被动不加魔抗)
  我目前使用的天赋是1-13-16,攻击系点出强化虚弱;防御系点出成长生命、老兵伤痕、1点护甲3点魔抗、不屈、格挡、护卫;通用系点出强化闪现、冥想、3点减召唤师技能CD、1点减主动物品CD、贪婪、财富、饼干、探索者。这是比较常见的辅助天赋,我打宝石、女T也是这套天赋。
  你可以0-16-14,不点强化虚弱和饼干、探索者,在防御系点出百分比生命加成,这样你的后期血量会有不错的提高,牺牲的是前期虚弱的减双抗,一级团时很好用的一个60秒的眼,和一个前期可能救你一命的饼干(这里提一下,现在饼干不能和红药一起吃了,因此很多时候可有可无)
  你也可以点9点攻击系,主Q,利用被动,平A与对方换血。
  你也可以点21点(甚至更多)防御系,最大化你的坦克能力。
  装备推荐
  基于的高生命(及成长),以及被动带来高护甲成长,我们有理由走副T的路线
  的技能冷却时间很长,因此需要搭配一些减CD装来提高控制力
  的技能AP加成低,Q的被动带来了客观的普攻附加伤害
  皇冠是很适合的,无论是减CD,主动的团队加速,还是生命加成,以及贤者的工资效果。
  大军团是必出的一件装备,它提供的光环收益实在很高,尤其这个上单狂徒,APAD出输出装的版本,大军团提供的魔抗是非常关键的。它也很好的补充了的被动不增加的魔抗。
  700的眼石超越一切工资装这个目前应该没有异议了,作为辅助眼石是必需品,300HP也是很赞的属性。
  如果游戏拖到中后期,那么憋一个兰顿会在团战中起到很大的作用,在突进之后兰顿和大招的配合可以达到接近大招的imba效果
  如果你有钱,那么狂徒是不二之选,这个版本已经没有谁不能出狂徒了。
  从属性上看,日炎也很不错,但我觉得,你一个辅助不需要日炎来帮助清兵或者清野,也无法靠日炎造成多少伤害,因此不如兰顿对团队的作用大。
  从减CD的方面,明朗很适合,但我更倾向于出水银,我觉得一个突进型的Tank英雄很需要水银提供的宝贵的韧性和法抗,配合大军团中后期可以轻松堆到三位数的法抗能很大的提高你的生存能力。
附魔方面没有争议,请附。事实上我觉得每个队伍中后期必须有一个人附统帅,这个人应该是辅助或者突进型的上单。它带来的不仅是团队突进的移速buff,还有带线、推塔的速度。(开了皇冠第一个冲上去的五速鞋就常常因为队友跟不上而送命)
  不得不说匣子在S3被越来越多的人重视了。它提供的护甲、高生命、恢复能力,以及全队的护盾都是队伍需要的。是个没有奶的英雄,匣子可能会救人一命。在队友普遍较脆的时候也可以出一个。(现在很多打野也第一个出匣子,两个匣子轮流开想想都爽)
  深渊是比较有争议的装备,有人推荐出,有人不屑出。LZ在这里说一下自己的观点,首先深渊提供的AP对AP加成不高的效果是不大的。深渊减魔抗的范围在被砍之后效果有限,并且这个玩意的价格你可以买其他团队收益更高的装备,因此LZ不推荐出。
  因为LZ是走辅助的路线,因此不谈论攻速流和打野的出装以及打法。
  这些装备在特定情况下都可以出,见仁见智,LZ只是推荐一些比较适合的装备,不提供全套装备的推荐,毕竟冰杖或者帽子这种出装还是少见,作为辅助,把你仅有的钱花在队伍身上才是最好的选择。
  其他Tips
  LZ感觉最适合的ADC是和,当然这和LZ基友擅长有很大关系
  的话,你可以Q到对方英雄(辅助也没关系)后,往后拉一步,这个过程足够AQA走人的了,有时候甚至EAQA都没关系,因为你的Q距离足够远,会很安全
  的夹子一向是恶心人的保证,你可以妥妥的把对方想过来插眼的辅助拉到夹子上,一级时Q加上夹子的控制时间基本FB就到手了
  事实上由于Q技能的特性,让你对付或者,甚至都不太容易勾中,而如果对方弄个,你就哭吧。。。
  我最喜闻乐见的就是对面来个加赏金或者萎屌丝,几乎没有恢复能力,完全没有位移技能,一个Q交闪现,两个Q就是死。
  因为LZ只测试了配合、、和,因此对于,,萎屌丝等ADC的配合不做评价。
  最新消息:
  经LZ测试,灯笼快消失时队友对其使用传送,灯笼会消失,但队友还是会传送过来。
  由于回城时间最短7秒,而灯笼持续6秒,所以不可能通过回城带走队友
  经LZ测试,传送时可以用灯笼带一个人过去,这要求那个人对传送的时间掌握的好,绝对可以,LZ人格担保!!
  LZ正在测试大招与传送配合,如果可以的话,LZ就可以配合拉一个人传送到家里的温泉里。。。。。。。。。。。。
  另,看帖不回木有小DD。。。。LZ昨晚十一点起写到凌晨四点,今天中午吃完饭做测试持续更新,大家好歹回一个顶起来,会有人需要这个帖子的
  最新测试的结果是的W可以把开大的拉到身边!!!!
  LZ正在安排朋友测试传送和大招的配合,请大家继续关注~~~妹子在这谢过了~~~
  另外在这里回复一下斑竹大人的疑问,本帖所有“经测试”或者“正在测试”的内容,都是LZ自己测试的。LZ抱着两个笔记本,开自定义,用YY喊上朋友陪着测试传送、回城、大招、灯笼护盾施加的条件等等。。。最坑爹的就是传送的测试,LZ两个笔记本一根网线卡到爆,花了半个多小时,成功了五次之后才敢在帖子里说“经测试可以传送时用W带一个人过去”。本帖技能介绍部分借鉴了论坛英雄百科:110 帖子,这个在一开始就已经声明了。由于英雄百科:110 帖子中这一部分是翻译的,因此才会有斑竹关于帖子是国外来的怀疑。再次声明,本帖所有非标注引用的内容全部原创!
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lol锤石solo蛮子怎么打
lol锤石solo蛮子怎么打话说我同学犯贱,非得用蛮子搞我锤石,我给他说我打不过他,他硬要打,我就和他打,求大神们告诉我怎么打,出什么装,他说他蛮子出绿叉水银,锤石就是个废
我有更好的答案
怕个毛。你说拖到90分钟以后。那被动护甲直接让他懵逼。
装备就不用我说了吧。半肉+吸血装或暴击装。看他怎么打
他硬要战士打辅助这点要求不高
采纳率:60%
然后三狂徒?还是出输出装备、冰霜之心、荆棘之甲。全肉?兰顿。。怎么打,你拿锤石怎么打蛮子。?靠E技能的一下高伤害秒了他
本回答被网友采纳
E靠E被动消耗。千万别先手打。装备可以考虑两种风格,不推荐);还有就是电刀无尽保持距离走A,贴脸就E走;觉得自己技术还可以的话,越塔留QR可以绕塔,可以出推推棒(海克斯火箭腰带),冰杖,卢登的回声等算好伤害秒掉(装备等级差距要求比较高
叫他der呵的上去给他一炮子,不听你就出德莱文出的装备,电刀,水银,无尽,饮血,复活甲,附加金身,只要Q中大套起来,啪啪两下打出蛮王大招并且这时候Q快好了,在Q他,水银你就金身,反正你又两条命,干他,扔肥皂
你就出暴力,绿刀,电刀,无尽,饮血,出个护甲鞋,一个反甲 差不多的或者丢一个攻速,出兰顿。这样防御高。
他没说错,这两个根本都不是一个档次的英雄,除非你能技术压制他,前期可以杀杀。可以这么说后期蛮王单挑接近无敌,贾克斯都打不过他。
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若风,LOL知名主播,前职业战队选手,曾带队获得过中国第一个LOL世界冠军。就是这样一位在电竞圈有着响当当名号的人物,但遇到调皮的水友们也是没辙。究竟是怎么一回事呢?近日,若风在直播时主动邀请水友与他进行SOLO赛,不过前提是选择的SOLO英雄必须是中路或AD,如果不会中或AD英雄会被踢出房间。说实话,这种要求对水友们来说简直就是小菜一碟好嘛!既然若风你诚心诚意的要求了,那水友们一定会大发慈悲的满足你。于是乎像AP诺手、AD奶妈、AD火男和AD锤石等不按套路出牌的英雄被大家纷纷祭出,就问你怕不怕!对此大鼻子也是一脸懵逼,哈哈!不过善良的水友们也只是说说而已,真的到了游戏中大家还是使用EZ、小鱼人、奥巴马和亚索等英雄。若风也是玩的不亦乐乎,玩嗨了的他甚至同意水友用巨魔SOLO的要求。不愧是大鼻子的本命英雄,就是那么任性。只可惜到最后也没有水友真的用巨魔与若风SOLO,看来我们只能期待下一次若风与水友们的SOLO赛咯!}

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