与法律有关的现实小游戏,最好能一个或两个人做的小游戏就可以玩的

我在一个叫XX的私服游戏里面玩了一个角色,在我没有违反游戏规定的情况下我有权向他们做出赔偿吗?--在线法律咨询|律师)
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我在一个叫XX的私服游戏里面玩了一个角色,在我没有违反游戏规定的情况下我有权向他们做出赔偿吗?
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没有办法,既然是私服,你的权利很难保证,玩游戏尽量去代理商的服务器里玩。
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私服发布网违法吗?就是给所有私服游戏提供统一发布以便玩家轻松找到的网站
非常谢谢钟律师解答。我还想问下,假如以非盈利性网站进行盈利这个肯定是违法的我知道,但是这个具体违法了什么法规?处罚结果会是什么样?
我有个朋友是做网络游戏私服的,目前中国代理1家骑士3.0但是我朋友开的是骑士2.0游戏里画面和内容差异度大概在30%左右,请问,我朋友犯法吗,犯的什么法
您朋友的情况不存在违法但是很有可能造成违约需要承担相应的违约责任我建议您朋友放弃这样的行为
私服游戏被一个人恶意攻击,受不受保护可以不可以要求法律制裁他
你好,你可以报警。如果您认可本解答,请点击为采纳,您可以直接拨打我的免费电话咨询。
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在游戏认识一个女的,她骗我说是单身,现实都有两个孩子了,跟她老公离婚了,请问我受法律责任吗?
在游戏认识一个女的,她骗我说是单身,现实都有两个孩子了,跟她老公离婚了,然后她老公找上我,说我毁了他家庭,请问我受法律责任吗?
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稿件来源:陈博王一多
本报讯 (记者 陈博 王一多)“在游戏中学习法律知识,好有趣啊!”5月29日上午,成都市武侯区检察院在棕北小学发布了一款法制教育游戏软件,10多名小学六年级的学生当场体验后大呼过瘾。据悉,随着法制教育游戏软件的正式发布,该院圆满打造了全国首个由法制教育图书、法制教育动画片、法制教育游戏软件构成的“三位一体”未成年人法制教育品牌,在“六一”儿童节来临之际,给广大青少年朋友送上了一份特殊的节日礼物。
游戏体验 掷骰子回答法律题
当天,棕北小学的学生有幸成为第一批体验此游戏软件的“玩家”。“营业性歌舞厅以及其他未成年人不适宜进入的场所,应当设置明显的未成年人禁止进入标志,不得允许未成年人进入。正确与否”?记者看到,一位小学生看着投映在屏幕上的这道题,按下鼠标选择了“正确”。
据了解,该游戏分为电脑端和手机端,游戏中,玩家可以选择自己喜欢的动画人物参与游戏。游戏通过掷骰子按点数前进相应格数并回答格子相应的法律问题进行,游戏一共分为7个关卡,在各个关卡内,都需要回答包含刑法、未成年人保护法等各式各样的法律问题才能通关。“通关这种游戏,可以让学生轻松掌握到常见的法律知识。”棕北小学校长林家锐在看到学生体验后赞扬道。“该游戏增加了广大青少年的学法激情,进一步推进了法制教育的全面化。”参加现场发布会的市检察院宣传处处长傅鉴说。
作为游戏的开发单位,武侯区检察院检察长黄维智表示,该款游戏APP已上传至腾讯、360助手等各大手机软件市场,只要搜索“校园法制小先锋”就可以下载。
“三位一体”打造法制教育品牌
当天的发布会上,还播放了该检察院去年9月创新制作的系列动画片《校园法制小先锋》,最新更新的第一季第7、第8集。据悉,今后将推出动画片的第二季。
黄维智介绍,《走进刑法》是全省首部未成年人法制教育系列动画片,自去年一经播出,便引起社会广泛关注,截至目前,各大网站点击率达到了5000余次。现在加上法制教育游戏软件以及早先编写的全国首部卡通画式中学生刑法前置教育读本—《走进刑法》,目前该区检察院已完成了“三位一体”的未成年人法制教育品牌。
5月28日,邛崃司法局联合教育局组织开展了“青春与法同行之未成年人权益保护”送法进校园普法讲座深入浅出讲解未成年人保护法律知识。 记者 曾昌文
5月29日,青羊区检察院未检科干警来到成都市泡桐树小学,开展宣传教育活动。其间,干警们采取有奖问答的形式,为200余名师生举办了一堂有关自我保护和安全常识的法制宣传课。 记者 陈博
5月28日,新津检察院检察长张鸿林率该院公诉科检察官到金华镇清凉社区宣布对李某(化名)的相对不起诉决定,给李某13岁的女儿提前送上一份特殊的儿童节礼物。
记者 曾昌文
作者:陈博 王一多
(来源:陈博王一多)
本文来源:四川在线-四川法制报
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈聚会时能玩些什么 40种聚会小游戏出去玩不会冷场了
东亚经贸新闻
[导读]聚会时可以玩些什么呢?KTV里遇到麦霸朋友,您是否坐着很无聊呢?小编为大家整理了适合聚会时玩的40种小游戏,有了它们,出去玩不会冷场了。
40种聚会小游戏,出去玩不会冷场了(资料图)
聚会时可以玩些什么呢?KTV里遇到麦霸朋友,您是否坐着很无聊呢?吉和网便民频道小编为大家整理了适合聚会时玩的40种小游戏,有了它们,出去玩不会冷场了。
▌1、十五二十
从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。
▌2、真心话和大冒险
通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。
▌3、傻瓜拳
两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了淫荡版。
▌4、剪刀、石头、布
最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有童年的可怜虫!
▌5、七八九
把 两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就 要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子, 摇色子的顺序就倒转一下。
▌一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。
▌7、大话色盅
每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就 可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个 三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。
历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。
▌9、打枪打枪
做庄的人用手指着某一个人或自己,"砰"一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。
▌10、猜色子
准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1&6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。
▌11、俄罗斯转盘
取 六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇 色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。
▌12、小蜜蜂
口 令是"两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动 作,同时口中发出"啊啊"两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。
▌13、数青蛙
口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。。。。。。",以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。
由开始一人喊"0"指定一人,那人马上喊"0"再任指另一个人,第三个人喊"7"用手比作手枪状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出"啊"的声音,出错人的罚酒。
▌15、棒棒鸡
分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。
▌16、猜词语
在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。
▌17、划拳
两人对坐,口中喊一数字(0&10),同时一支手比出一个数字来(0&5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划
▌18、库克船长
玩 法和007类似,由开始一人喊"库"指定一人,那人马上喊"克"再任指另一个人,第三个人喊"船"后再指一人,第四个人边喊&长&边再指定一个人。最后被 指的人要用手拉汽笛,嘴里叫&呜&而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫&嘿咻嘿咻&。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒。
▌19、抓老鼠
所 有人一起喊&抓老鼠抓老鼠抓抓抓&,喊两遍,其中一人喊&3只(举例)&,接下来的那个人有两种选择,他既可以喊&抓住了&也可以喊&放弃了&,如果&抓 住了&就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊&万岁&。第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续。出错为止。喊&抓住了&的时候,必须 把手抬至胸前做抓住的手势;喊&放弃了&的时候,右手轻击额头。
▌20、手口不一
所有人一起喊&说一套做一套,手口不一&。然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输。
▌21、吸星大法
男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张扑克一个一个的往下传。OK,你有足够的肺活量可以玩无限多动作,可以跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:)
▌22、撕纸
差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次
▌23、比大小
每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。一个接一个问旁边的人:&你觉得我需要换吗?&在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张,把原来的牌扔掉(不得差回去),最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。
▌24、色子玩法
两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。最后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒。
▌25、传牙签
参 与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉 哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传 递&&继续撅一半&&再撅&&越来越刺激
▌26、国王游戏
就是有很多张牌(或者纸),其中有一张是写着&国王&,其他的就编号1。2。3&&。等数字,然后大家就开始抽,抽到&国王&的人可以在不看其他人数字的前提下,
指定几号(如2号和3号)做某事。比如说:2号和3号互相打架!或是1号和6号接吻等等。
▌27、接龙
第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是记不全前面人说的。
▌28、我爱你VS不要脸
听上去有些&暧昧&,实际上是个练反应的好游戏。众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说&我爱你&,对右边的人说&不要脸&。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
▌29、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念&白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。&念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
▌30、五毛和一块
道 具:不需要
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号施令
规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、 6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女 之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手, 看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就 狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
▌31、碰球
比 如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊&哎呦我的1球碰6球啊&,那么从1号往下查的第六个人就喊&哎呦我的6球碰X球啊&,他喊到哪 个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈 下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。
▌32、猜牙签
由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。
▌33、大小西瓜
没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。
▌34、我猜,我猜,我猜猜猜
道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。
▌35、开火车
方 法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:&北京的火车就要开。& 大家一起问:&往哪开?&你说:&上海开&。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:&上海的火车就要开。&然后大家一起问:&往哪开?&再由这个人选择 另外的游戏对象,说:&往某某地方开。&如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
▌36、唐僧,妖精,孙悟空
两 人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊&唐僧阿唐僧&开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定 要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。
▌37、官兵捉贼
用 具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他 三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
▌38、杀人游戏
参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名
道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替
角色: 捕快、杀手、平民
捕快找出隐藏的杀手---捕快赢
杀手杀光捕快---杀手赢
拿出19张牌,指定抓到4张A 的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外有一名法官游戏开始由法官发一张牌给大家每 个人记住自己的牌这时法官宣布 "天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛".........
接着法官宣布"杀手们请睁开眼睛 " 抓到4张A的"杀手"悄悄 的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布"请杀手们达成共识杀掉一个捕快"4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声 响).........共同指定一个人.........杀掉他。
然后法官宣布" 杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛"抓到4张K 的"捕快"悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布"请捕快达成共识指出杀手" 4个捕快这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。
接着法官宣布"请捕快们闭上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睁开眼睛了"。等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的 那个人出局。
然后大家展开讨论平民、杀手、捕快随意发言指正谁有可能是杀手。杀手们可以诱导平民一起帮自己指正捕快是杀手捕快们也可以诱导平 民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理指正杀手经过讨论(3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、 捕快还是平民)。
然后法官宣布剩下人重新闭上眼........循环以上规则
最后一直到一方全军覆没捕快赢或者杀手赢
杀人游戏的窍门:
1、一定要 仔细观察每个发言人的逻辑性
2、找出发言者的偏袒性
3、错误的诱导对方的判断性
4、拉拢自己的支持者
▌39、江湖刀棍
人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四\四大三依次,一大于五)?
▌40、数字陷阱
游戏人数:10人一桌为宜。
规则:庄家暗写下一个数字0-100间,从庄家下家开始顺时针报数,下家每报一次数,庄家缩小范围,依序接着猜,直到最终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱 罚节目或酒一杯。比方说庄家写20,第一下家说35,则庄家报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮庄家。游戏有一个特例,就是庄家的下一家猜中所写数字,庄家中彩罚三倍。
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-> 逆转裁判现实与游戏中的法律差别
逆转裁判现实与游戏中的法律差别作者:佚名  来源:
15:48:01   (0)
“逆转裁判”系列毕竟是游戏,在游戏中自然会有虚构成分,而序审法庭制度就是一个虚构的法律制度,这一制度在日本现实社会中并不存在,跑跑车小编为大家带来了逆转裁判现实与游戏中的法律差别,有兴趣的玩家都阿里看看吧。
为了毫无违和感的在游戏中导入这样一个架空的制度,制作组在初代《逆转裁判》中第二话“逆转姐妹”中,借成步堂之口交待了序审法庭制度产生的背景:世纪的更迭,犯罪率逐步提高导致审判刑事案件浪费了大量的司法资源。因此从几年前(第一作时代设定为2016年)开始导入了序审法庭制度,最多审理3天。
当玩家辩护失败时,法官就会下达有罪判决,并告知1个月内在高等法院接受普通审判,而在《逆转裁判4》第四话中我们又从法官的嘴中得知,被宣告有罪的被告人有选择别的律师进行上诉的权利。
▲游戏中只解决有罪无罪的问题,不解决判几年的问题。
以上即为序审法庭制度在游戏中的体现,那么序审法庭制度究竟是什么呢?
由上面我们至少可以推断出由于序审法庭的审理期间短,只对被告人下达有罪或者无罪的判决,即序审法庭起到一个预审犯人的作用,我们在游戏中进行的庭审均为序审法庭。
如果被告人无罪则当庭释放,被告人有罪则被移交至高等法院进行定罪量刑,被告人不服的可以向最高法院提起上诉,这两个过程才是在日本现实中真实存在的。
事实上,序审法庭制度的导入反而增加了一次法庭审理,这么看起来反而占用了更多的司法资源……当然了这仅仅是一个游戏设定,我们勿须太过较真。
裁判员制度
裁判员制度是在原来刑事法庭中3个法官审理案件的基础上,再加上6名从民间选出的裁判员一同审理案件。
裁判员制度在2007年《逆转裁判4》的第四话中首次,同时也是最后一次登场。玩家在案件的最后作为裁判员的其中一员,将有机会选择被告人是否有罪,这直接决定了最后的结局是GOOD&ENDING还是BAD&ENDING。
在现实中,日本虽然于2004年就提出了《关于裁判员参加刑事案件审判的法律》,然而这项法律却在2009年才正式实施。
▲《逆转裁判4》中,裁判员通过3台摄像机拍摄到的法庭实况把握审理过程,并通过虚构的MASON&SYSTEM选择被告人有罪无罪,如果6人的判断不能一致则延后审理。
需要注意的是,裁判员制度在日本仅适用于刑事案件,另外裁判员的人数也是6名,这似乎与《大逆转裁判》中陪审员制度很像,至于两者的异同,笔者将会在第三篇专题《日本现代法律的黎明 大逆转裁判始动》中进行阐述。
▲在还没推行裁判员制度的2005年,就已经有了一部类似“普法片”的电影
那么,参与案件的这6名裁判员又是如何产生的呢?
首先,每个辖区的市町村的选举委员会制作的一份名簿,其中都是年满20岁,具有完全行为能力,并且没有任何犯罪记录的日本公民。而每个地方法院会在其中随机抽取,作为第二年的裁判员候补名簿。
然后,法院再根据案件从裁判员候补名簿中随机抽取60人左右并发出传票。
最后,法院在回复能够前来的人中选择不会影响审判公平的6个人。
▲日本的法庭大致是这样的一个构造
但是,同样也是由于这种随机选择的制度,导致了被选中的裁判员法律素养参差不齐,裁判员容易受到被害人的情感渲染和价值观的影响。
说到这里,就不得不提到震惊日本的「青森县裁判员第3号事件」,在这个案件中,因为裁判员的介入而导致最终的量刑判决违反了罪刑相适应原则,最终得出了比法定刑要重好几倍的判决。
更重要的是,在裁判员介入以后,最终判决的被告人往往难以推翻,在这个案件中也是被高等法院驳回了上诉,因此有不少人认为这一制度破坏了法律的安定性,极力反对这个制度的实施。
青森县裁判员第3号事件:此事件是针对2006年7月以及2009年1月发生在青森县十和田市的2起入室抢劫?盗窃、强奸案件而进行的开庭审理。随机抽选到的裁判员为5男1女,由于本案是男性加害者与女性被害者的性犯罪,这也使得社会各方均在意这样悬殊的男女比例会不会造成刑罚偏轻。
在审理过程中,控诉方认为在第1起案件中被告人用刀抵着被害人的喉咙部位,对生命的威胁极大,随后又在2009年再次犯罪,因此主张15年有期徒刑;辩护方则认为发生第1起案件时被告人还是未成年,而且只是露出刀给被害人看而已,应当本着《少年法》的精神从轻处理,再加上被逮捕后被告人写了《谢罪书》表现出其已经充分反省,因此主张5年有期徒刑。
最终,青森县地方法院在日对被告人下达了15年有期徒刑的判决。这一判决造成了日本法曹界的哗然,认为判罚太严厉,违背了罪刑相适应的原则。
看到这里各位一定觉得裁判员男女比例5:1,从理论上来说不应该对被告人更有利一些吗?然而根据当时一名单身狗裁判员爆料:“在男性裁判员中存在已经有家室的人,他们的妻子作为幕后裁判员影响了量刑。”
一事不再理原则
所谓一事不再理,就是一旦做出了生效的判决(无论是有罪判决还是无罪判决),就不能对被告人的同一行为再次进行起诉或审理。
一事不再理原则在《逆转裁判3》中的第二话“被盗的逆转”中得到了体现,只不过游戏中的原文使用的是“一事不再审”。
在游戏中,星威岳哀牙为了逃避杀人的罪行而承认自己就是盗窃罪的犯人,控诉方则因此以盗窃罪提起了诉讼,而后成步堂却以故意杀人罪提起。游戏中制作组也许是疏忽了,从游戏的对话中显示出是倾向于适用该原则的,实际上由于两罪并不在同一定义下,所以这个原则是应该是不适用的。
刑法上的时效制度
刑法上的时效制度指的是司法机关追究犯人刑事责任的时间,一旦过了时效点,司法机关就无法再追究其刑事责任。
初代《逆转裁判》发售的时候,日本的故意杀人罪的时效为15年,这一规定也在游戏中得到了体现。在最后一话中“逆转,然后再见”,DL-6号事件发生在2001年,御剑被诬陷的时候是2016年,经过成步堂的努力,终于将DL-6号事件的真凶狩魔豪抓了出来,刚好在第15年,依然可以追究其刑事责任。
顺便一提,日本在2010年废除了故意杀人罪的时效制度,这一变更得益于1996年发生的上智大生?小林顺子杀害事件。
案件发生后,尽管警察们竭尽全力的搜查,但是由于当时的办案条件落后,一直都没将此案侦破。转眼间到了2009年,距离公诉时效仅有1年多了,痛失爱女的小林贤二为了达到废除公诉时效制度,于日结成杀人事件被害人遗属协会“宙之会”,并作为代表干事积极活动。
终于经过“宙之会”努力,日法定上限为死刑的罪的时效制度被废止。对未解案件有兴趣的朋友可以搜索看看。
▲宙之会达成了废除对杀人事件的追诉时效后,下一步的目标就是为遗属在民事赔偿上争取权益
真的是那样吗?
――《逆转裁判》中辩护人可以去现场询问知情人、集证据,现实真的可以这么做吗?
可以。虽然在我们国家的律师没有这么大的权限,但是在日本由于刑事案件一旦起诉,几乎都是有罪判决,被告人不服判决上诉又比较困难。为了保障被告人的人权,给予了律师一定的权利。
▲逆转裁判中可以随便调查,虽然调查到什么重要的线索时糸锯警官就会跑出来大吼大叫(汗),现实中的律师虽无搜查权,但得到检控方的允许,搜集的证据是可以作为合法证据提交的
――法官真的会在法庭上敲小木槌吗?
很遗憾,并不能。虽然我们在游戏中看到那个不知年龄的光头大法官不停的敲着小木槌,事实上日本的法官并没有小木槌。为什么会造成这种错觉呢?因为大多数人看多了香港,英国或者美国的法律剧集,这些使用英美法系国家的法官都是持有小木槌的。
顺便一提,现实中不仅没有小木槌,辩论中随便拍桌子也是不允许的= =
▲现实法庭中你拍个桌子试试?
――律师执照被吊销以后还能取回吗?
当然可以。《逆转裁判4》中成步堂已被吊销律师执照,而《逆转裁判5》中成步堂又重新成为律师。这在日本现实生活中是可能的,只要阻止其成为律师的事项消失或惩戒期已过即可。
――法庭中的辩论真的能大吼“hあり”吗?
可以的,但是音量不要过高,以免法官判个大声喧哗,让廷警强制赶出去= =……其实现实中,不仅可以对证人的证言有异议时可以用,对于检控方的不正当行为也可以提出异议。提出异议的方式也不局限于叫出“hあり”,也可以使用别的措辞,只要表达出有异议即可。
然而凭借着逆转裁判系列的人气与知名度,被电视剧、电影或者动画作为捏他恶搞已经司空见惯,而那些因为喜爱《逆转裁判》而成为律师的玩家们更是喜欢在法庭中积极的叫出那句“hあり”……
▲hあり衍生出各种版本――凉宫春日版(小编:我已经被洗脑了)
▲hあり衍生出各种版本――雅人叔版
看到这里,相信不少玩家已经拿到了偷跑的《大逆转裁判》了吧?在本作中,游戏首次将时间设定在了日本明治时期(),此时正值欧美第二次工业革命,日本也在进行以“文化开明”为口号的明治维新。在这个时代背景下,日本政府先后派出了大量的考察团远赴欧美,游戏同时也引入了起源于英国的陪审员制度。
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