7.0平衡德 nga怎么aoe nga

魔兽迷们请关注,每天共享魔兽的精妙体验,分享玩家攻略!
  同类们好!(当然不一定是鸡zai看)。首先我强调一下,不要再说下版本德PVP废了,奶德不行了我是知道的,鸟不行我是不服的,那可能是因为没我这么厉害的(呵呵,强吹一波),另外上赛季打不到2500的鸡也别评价鸡了,机制可能你都没弄懂,谈什么强弱呢。
  先来个自我介绍, 本人是扎拉赞恩-狂淆珉,(原游戏ID 给你一棍子(70-85),GZZI(90-100)),10年PVP玩家,万场JJC经验,90级因为工作关系基本没怎么玩,老斗士选手,最近只能打决斗者,具体就不说了,主玩德(鸟、野)。这次改名征战110,本来准备改名叫狂枭珉,结果弄错一个字,顾名思义,因为神器问题,游戏时间问题,只能玩一个专精了,因此叫狂枭。为什么玩鸡?因为鸡真的很强。
  为什么敢说鸡强,是建立于对机制的理解上,再加上100的这三个赛季都有打,有了一定的了解。虽然都没拿隆(毕竟不是学生了)。但可以这样说,自S11赛季开始后,鸟德每个赛季都有拿龙(隆)的机会,甚至具备登顶的潜力。记得WOD S1当时我说法鸡骑可能是个很强的组合,可没人陪我玩,结果WOD S2好像就有欧服的鸡打这个组合登顶了。
  并没有玩过110PVP测试服,但通过对神器天赋、PVP天赋的了解,以及前段时间看到有鸡鸡在直播(虽然玩的不咋样),但通过伤害数值,我可以断定,只要下版本不砍,鸟德将会在110级 第一或者第二个赛季以某些组合登顶。
  针对110的改动,可能100很强势的组合,例如法鸡X,可能打不了了,因为当时的1.5s星火(创造前置条件的情况下)不爆都可以打9-10万-.- 而现在太弱了。
  首先,给各位同类把最强的天赋机制给各位介绍下,为啥这版本鸟德战场伤害爆炸,就是源于星落给的星界增效的效果,提高60%的DOT伤害(根据精通而定),同时可以增加你DOT(日火 月火)的直接伤害,什么概念?在星落下,我的月火直接伤害可以爆2万+,同时DOT每跳伤害上万,导致我打100级的33练习赛,一个人伤害是我方DPS+对方DPS两个的伤害还多。zhen 的可怕。更强的请大家注意,在110中,神器天赋中坠星 和日月火加强的天赋加满后,根据数值推算,我预计单发月火在届时提高100%伤害的星落下,可以打出8万+的瞬发伤害,如果你出了双生月火,意思就是一个瞬发可以给对面制造16万的伤害,外加6点星能,算上DOT伤害,可谓IMBA。
  另外两个竞技场类比较强的机制,一个源于神器技能新月,这个就不说了,满月预计60万伤害,用好了可谓是强大的爆发技能,用不好可能被反个条,啥技能读不出(星界伤害)。 还有一个我认为就是PVP天赋中的最后一层天赋夏至,减少30S日光CD,在打某些控制递减的组合中,2秒的吹风真的没必要了,这个天赋配合神器天赋中的打断减少15S 日光术CD的烈焰之光天赋,可谓给你了一个强化版风剪,在配合SS,AM这类AA队时,我预计只要断到治疗一个条,可能就会出现对面崩盘的节奏,更别说15S一断。用来拆火 进攻都非常强势。
  针对大家说的鸟德比较脆的问题,我觉得 鸟德下赛i级可以放弃徽章,点出冷酷追杀,鸟德不吃羊,最怕的控制技能无非就是晕 沉默 恐惧了。而这类技能普遍只有6S,点此天赋后,无论是进攻还是防守都非常强势,一个4S的晕就能杀了275%护甲的鸡?进攻的话,因为鸟德无时不刻都有伤害,不差那么几秒的章。所以,在近战面前,最不该叫脆的就是鸟德。
  另外还有个小问题,如果你不点吹风的话,大家可能会担心拆火问题,那这里大家可以试试 PVP天赋的丛林保护着+群星之触,奶被草,让他跑起来,选好位置,刷触,我觉得应该比读一个2秒的吹风靠谱(因为模版限定,预计110急速在有天赋的6%的支持下,也过不了20%,1.7S左右的吹风实在拖沓)
按照PVP贴的规律,再推荐几个PJ战场,JJC天赋(根据组合会换)
  先说PJ,伤害对比这个版本只会更爆炸, PJ我不怎么打,但只要认真打,伤害保证第一(狂暴必须吃), 天赋2333112,这里说一下,为什么不要野性位移了,原因只有一个,15S 30码的援护,真的比野性位移好用,只需要做个宏,把你们靠后刷血的治疗的名字锁定,被打按一下,飞回去就好。PVP天赋112322,PJ的话还是要个章好,我TM吃狂暴+开大了,吃个连控制,我觉得受不了,另外这个天赋都比较灵活的,所以没必要较真。如果需要你打下小规模的战斗,把吹风点出来还是好,毕竟PJ人多,地方大,没框体反制,还是可以读读吹风的。
  再说下JJC,根据目前对110各职业的了解,推荐下可以打的组合,第一类控制点伤类,其实再有满月的情况下鸟德单体也不差,所以法鸡X还是可以打的,天赋推荐3331132, 第四层天赋我不太喜欢化身,一是有GCD,二是其实爆发里,15S时间完全够,你一个满控打不死人,就打不死了,多15S也没多大用,但这个我毕竟目前还没玩过,只是猜测。PVP天赋的话, )(1或2),这个根据组合的不同换吧,如果都懂,就不需要多解释。打法简单,跟上版本法鸡差不多,无非需要你熊冲拍晕,给法师做双控,让他羊。吹风还是可以不点,因为目前好像火法厉害,和龙息递减。说实话,再打这种组合,我觉得有点浪费枭德的AOE能力,但是没法,如果你喜欢传统法刀的节奏,控制。还是得多读条。。我日 日 日 日 月月月月 星涌 星涌。。
  再说说带近战,SS,AM这类,可以让你尽情发挥伤害的组合,天赋可以和PJ类似,多用用台风拆火,拆控靠日光,可以完全不读条,除了满月,疯鸡触发的一定要丢。法刀类AOE队,传统的如痛鸡萨,首先一定是拆火,限制一个DPS,具体的可以靠你的缠绕,熊冲,台风==,实在限制不了了,刷血把,刷血也有星能,一旦你到100能量了,开始里的AOE吧,让被打队友带位置,开超凡的情况下,A3波,估计对面不跑就崩了,不可能硬刚的,如果做不到这点,那你就得多练习练习了。。 近战类,我推荐可以带带战士,贼,先打打一个DPS,找机会控控治疗,打你就跑就来丢DOT,或者无脑点,变熊也能月火。。。A一波,血线下来,开始爆发转治疗,同时你要继续A DPS,类似战术萨, 还有就是贼鸡萨 比较推荐这个组合,妖 盲 晕 日光的控制是够的,贼的转火拆火也挺好的。但看了直播觉得贼暗好像也挺强,带谁的话就看你的基友是不是真爱了。另外一点,带近战的队推荐冷酷追杀天赋,因为你始终有伤害,而你的近战队友才是爆发者,你只需要配合他,带冷酷追杀的优点前面说过,就不说了。
  最后再补充一点,如果110鸟德一直被打,可以尝试出新生+变形自愈,+熊亲和,如果你两队友都会玩,在出这种天赋下,你很难被打死。
  写了这么多,希望鸟德能成为下赛季PVP的德类主流,毕竟他很强,其他职业也多接纳下,不要因为鸟德没人玩,没人直播,就觉得鸟德不强,前面说了,鸟德自S11后一直是隐藏BOSS!
附带几个JJC必备的宏
  #showtooltip
  /cast [target=arena1]旋风; 旋风 框体吹风宏,同理用于群缠,日光,缠绕,冲锋,猫德脚T,蛮力猛击==。改数字为2 3 即可。
  #showtooltip
  /cast [target=arena1]群体缠绕;群体缠绕
  /cast [target=arena1]日光术; 日光术 瞬发控治疗宏,无非是个组合宏,因为我喜欢台风,所以这个用的少。改数字 2 3即可。
  /cast [noharm]治疗之触
  /stopmacro [noharm]
  /cast[@targettarget,help][@player]治疗之触 懒人宏,队友被打,可以不用切目标,直接加血,功能应该是对敌人的目标使用,同理用于迅捷,回春==
  另外送一个野德宏,给不喜欢用插件的人
  #Showtooltip 月火术
  /run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="野蛮咆哮" then j=1if j==0 then SendChatMessage("野蛮咆哮丢失!","whisper",nil,UnitName("player"));
  /cast 月火术
  效果就是你用月火术,如果猫叫消失了,它会自动提醒你,或者把月火改成其它都行
  最后三个改变JJC原代框体位置的宏
  /run ArenaEnemyFrame1:ClearAllPoints()
  /run ArenaEnemyFrame1:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 280, 100)
  /run ArenaEnemyFrame1:SetScale(1.4)
  /run ArenaEnemyFrame1:SetAlpha(2.0)
  /run ArenaEnemyFrame2:ClearAllPoints()
  /run ArenaEnemyFrame2:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER",280, 30)
  /run ArenaEnemyFrame2:SetScale(1.4)
  /run ArenaEnemyFrame2:SetAlpha(2.0)
  /run ArenaEnemyFrame3:ClearAllPoints()
  /run ArenaEnemyFrame3:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 280, -40)
  /run ArenaEnemyFrame3:SetScale(1.4)
  /run ArenaEnemyFrame3:SetAlpha(2.0)
  最后按
  /run ArenaEnemyFrame1.SetPoint = function()end
  /run ArenaEnemyFrame2.SetPoint = function()end
  /run ArenaEnemyFrame3.SetPoint = function()end
  这个宏锁定即可。
文章出自微信公众号
魔兽世界最新资讯、攻略、心得、高玩经验分享!
手机微信扫描上方二维码进行订阅
魔兽世界NGA微信公众号最新文章
精品号随机推荐
最值得关注的微信公众号
微信“约爱“?out了,来试试摇一摇出红包吧,全新的玩法,想赚就来!!!
1元抢苹果iPhone7 ,机会不可错过
娱乐看天下,360度全方位立体发布文娱圈猛料、花边新闻。每日“八卦”最新资讯。
野史君一一道来,让你看到不一样的历史,让你发现原来历史可以这样看。
带你去领悟那美妙的世界
搜罗更多劲爆事件,娱乐花边新闻,最受关注的图片更多精彩敬请关注!八卦娱乐头条!!!
喜欢电影朋友关注我吧,我们一起学习交流
提倡国人品质生活,选择有机生态的生活方式,健康,养生,休闲,品味,修炼自己,温暖他人!
每日新鲜美女推送,分享优雅女神高清图片
环球旅行,带你看遍全球美景。让你了解旅行的意义。[7_0前夕经验] 改版后,单刷星光龙的几个问题
感觉各职业的AOE都弱了,以至于打球相对以前没那么有优势了,用FS单刷,死活过不去了,690混装,最低打到星光龙22%血就扛不住了。另外星光龙好像也改了机制,即使漏球没打也不会出现柱子不升起来的BUG了,但同时也会强行转阶段,[del]漏一个球或者有一波球没打,立马转阶段[/del]所以相对读条职业难度是加大了点点,板甲DPS天赋AOE实在是太弱了。好吧,也许是我的手法问题,如CJQ神圣风暴没砍了,武器战雷霆一击没,BDK血沸和传染没了,狂暴战AOE更弱了,等等,反正都得强行过3阶段,平衡XD被揍的半死才过去的[s:ac:哭]
不需要打球啊....大不了打柱子咯我是cjq
用邪DK啊。。既然都提到DK的话
对啊,邪DK的AOE还是很强的,传染AOE神技。
那就打柱子嘛 板甲职业又不是扛不住
补充下FS,最缺蓝的职业恐怕是奥法了,打星光龙时连奥爆都没蓝可爆,以上只相对未改版。
炒鸡累,我昨晚用法师刷了四次才过。具体要注意哪些我也不好瞎说我天赋换了一下,急冷点出来,两个冰箱且冰箱时候回血是很重要的,就靠它了镜像点出来,但是镜像扛不住boss几下的其实,所以这个是不是实用我也不知道,而且因为星光龙本身是不动的,镜像站位不好嘲讽了星光龙它也不理你剩下的就是寒冰护体,身上没盾了就用。刚开始的时候开一下盾,大概剩下30秒开boss,这样你大概能在破盾的时候马上补一发。后面基本就是卡cd了。因为在p1盾破得挺快的。干扰奥法的最大原因不是输出不够或者不够肉,而是,魔爆的雕文!反正我没有一次爆到所有球。另外还一个问题是缺蓝,用奥爆都特么,第一次p1我是慢慢打的,因为我希望在进p1前有机会把第一个冰箱用了。然后球能打几波是几波,在场外唤醒第一次。然后第二次p2前再用一次冰箱。咦?然后是压死在第二次p2出球的阶段还是我进了第三个p1?我不太记得了。。。其实没有很关注手法。。。因为感觉太难所以当时求过就好了,也不知道对不对
不管球啊,直接打BOSS本身就好了, 大不了转阶段打柱子就好啦。
我CJQ,,没打球,打了一波柱子 无压力~~
[b]Reply to [pid=35819,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Satan_yun[/uid] ( 09:54)[/b]昨晚奥法灭3次就找人一起刷了,实在过不去,以往真的是站中直接把BOSS打到死。现在是玩心跳,看着BOSS马上要死了就是死不了,打人好痛,看来我手法还需要多加练习练习[s:ac:茶]
直接打死,不管求7.0平衡德pvp怎么打?
求大神教学萌新鸟德PVP
去歪歪90303看断点直播吧,兄弟7.0蓝帖:雕文将为平衡德德提供星界形态_魔兽玩家吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,557,375贴子:
7.0蓝帖:雕文将为平衡德德提供星界形态
来源:NGA 作者:麻辣丸子君 蓝贴  关于这个话题大家肯定还有一些疑惑or误解。澄清一下:我们知道一些鸟德玩家更喜欢以正常的人形态体验他们的角色,而不是枭兽,而目前测试服上大家无法这样做并不是我们的计划之一。我们正在考虑以其他的方式来呈现这一改变,而不论它是否会跟星光式的外观效果有关。  更清楚点儿说,我们目前的计划是:  群星雕文将会是为枭兽形态准备的小雕文,其效果与目前正式服上的星界形态一样(施法者将以星界人形态显示)。而远古祝福buff将会为现有的形态添加日光/月光效果(不论是否在人形态或者枭兽形态)。我们正在讨论如何在群星雕文以及远古祝福buff同时存在时二者的色彩效果同时展现。  事实上,不仅是鸟德,所有变身效果的雕文将会被以另一种形式保留,玩家将通过书籍道具习得后完成变形。
是山寨四代吗。。。 诸...
头型的设计显然是借鉴...
一个月前,它来到我身边...
尤文换了拜仁,上了诺伊...
前期能干架,后期对脆皮...
不是在阿什兰,就是普通...
今天 随机 副本90的血DK...
宜人贷极速贷款,1分钟申请,10分钟审核,快至30分钟到账,0抵押0担保,可借20万!「宜人贷」贷款,是宜信旗下信用贷款服务平台,宜信9年实力见证,让信用变价值,立即注册!
-我关注你很久了,起初只是觉得你的ID好听,声音也是我喜欢的类型,后来经常看到你,很想认识你,我却一直不好意思说话,也不知道说什么,所以我假装是在水经验,其实我是想和你借机表白。
说什么也没用了
不插星界雕文
向来星界形态,不插雕文的估计都是巨魔牛头狼人,太挫了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴[平衡(咕咕)] 平衡德DPS指南 From icy-veins(Legion 7.0.3) 施工完毕
[size=200%][b]Icy Vein的平衡德指南 版本7.0.3 作者Gapezilla[/b][/size]原贴地址:[url]http://www./wow/balance-druid-pve-dps-guide[/url]======职业概览:新版本的平衡德鲁伊的循环有趣而又不失挑战,在单目标以及多目标ADD中均有良好的表现。德鲁伊因为自身的日月火DOT,在多目标中表现出色,而因为自身多瞬发技能的存在,移动作战中也有一战之力。然而这个专精依赖触发[color=blue](译者注:这应该是说的熊猫人和德拉诺的鸟德)[/color],而且也没有什么辅助技能。======[size=150%][b]版本的重要改动:[/b][/size][quote]对比德拉诺之王版本,暴雪对平衡德进行了一系列修改,导致平衡德的核心机制已经完全改变。[color=blue](译者注:从我玩WOW开始,平衡德变化版本就没有一次不被重做的。)[/color]蚀机制,日月能量条,日月顶点已经彻底被移除,平衡德现在单一的战斗资源:星界能量大部分治疗技能被移除,这些技能大部分可以通过点出天赋的恢复亲和中获得。愤怒改名为阳炎之怒。星火术改名为明月打击。如果你点出了化身:艾露恩之眷,那么它会取代超凡之盟[color=blue](译者注:而不是像之前一样共存)[/color]。飓风被移除[color=blue](译者注:反正它并没有什么卵用。)[/color][/quote]======[b]指南内容:[/b]本指南将分为7个部分阐述平衡德在本版本的PVE指南。[quote]·天赋选择·神器特质及圣物·循环,冷却及进阶·属性权重·宝石,附魔及消耗品·宏与插件·装备分析[/quote]======[size=150%][b]天赋选择[/b][/size][img]./mon_/56Q2f-8c6pZlT3cSjl-dr.png[/img][quote][b]第一层:15级天赋[/b][color=limegreen]自然之力[/color]:1分钟CD的主动技能,类似于星落一样指定范围,召唤3个树人嘲讽并攻击指定区域中的目标。[color=limegreen]艾露恩的卫士[/color]:45秒CD的主动技能,使你的下两发明月打击变成瞬发。[color=blue](译者注:不消耗完瞬发明月打击的BUFF,艾露恩的卫士不会进入CD)[/color][color=red]星辰领主[/color]:使日月强化的BUFF可以减少20%对应技能的读条时间。在这一层里,我们推荐星辰领主作为常驻天赋,特别是在我们用星涌术超过星落坠落的场合中。在需要迅速转火的战斗中,考虑点出艾露恩的卫士。自然之力仍是一个有竞争力的天赋,如果你面对2个及以上目标而且你不能站桩输出的情况下,你可以考虑点出。[/quote][quote][b]第二层:30级天赋[/b][color=red]新生[/color]:2分钟CD,回复30%的最大生命值,可以在任何形态下使用而且不占用冷却时间。[color=red]野性位移[/color]:30秒CD,激活猫形态并且向前闪现一段距离,并提供50%的移动速度加成,持续4秒。[color=silver]野性冲锋[/color]:15秒CD的主动技能,取决于你的形态。人形态:飞向一名盟友的位置。鹌鹑形态:后跳一段距离。熊形态:向一个敌对目标冲锋,将其定身4秒。猫形态:跃向一个敌对目标,使其眩晕3秒。水栖形态:提高60%游泳速度,持续5秒。旅行形态:向前跳跃一段距离。在这层天赋你可以提高生存能力或者机动能力。对于机动能力的提升来说,野性位移在大多数情况下优于野性冲锋。[color=blue](译者注:我并不太赞成作者的看法,虽然野性位移的移动能力很优秀,但它会占用两个GCD大量损失DPS,而野性冲锋是不占用GCD的,可以利用瞬发技能接野性冲锋使DPS最大化)[/color]而在你会承受很多伤害的RAID环境中,新生是一个很好的选择。[/quote][quote][b]第三层:45级天赋[/b][color=silver]野性亲和[/color]:使你获得豹之迅捷,被动得15%移动速度加成,并获得撕碎,斜掠,割裂,凶猛撕咬,横扫,你在猫形态下的能量恢复速度提升35%[color=red]守护亲和[/color]:使你获得厚皮,被动的10%伤害减免,并获得裂伤,痛击,铁鬃,狂暴恢复。[color=red]恢复亲和[/color]:使你获得伊瑟拉之赐,被动的3秒恢复5%最大生命值(或最近的队友,如果你的生命值为满),并获得回春,愈合,迅捷治愈。在开始,需要指出的是这些天赋的主动技能的价值很低,坦克,治疗或造成近战输出是次要的或者生存向的,所以你不太需要这么做。相反的,该层天赋提供的被动提升才是我们应该关注的重点。作为默认选择,我们推荐守护亲和。10%的伤害减伤在RAID中非常强大。恢复亲和在RAID中没那么有用,但也是一个理想的选择。野性亲和相对于其他俩个选择就显得比较弱小了。[/quote][quote][b]第四层:60级天赋[/b][color=limegreen]蛮力猛击[/color]:50秒CD,使一个目标昏迷5秒,全形态可以使用。[color=limegreen]群体缠绕[/color]:30秒CD,缠绕目标及其周围的所有目标20秒。任何的伤害都可能打破这一效果,所有形态都可以使用这一效果。[color=limegreen]台风[/color]:30秒CD,击退15码内的所有目标,眩晕他们6秒,全形态可以使用。该层天赋和DPS无关,选择你偏好的或者适合战斗机制的那一个。在大多数情况下,台风看起来更加实用。[/quote][quote][b]第五层:75级天赋[/b][color=silver]丛林之魂[/color]:提高15%的日光增效和月光增效的效果,并且减少10点的星辰坠落能量消耗。[color=red]化身:艾露恩之眷[/color]:取代超凡之盟,持续30秒(超凡之盟持续15秒),提高35%的所有伤害,明月打击和阳炎之怒会获得额外50%的星界能量。[color=red]星辰耀斑[/color]:主动释放的DOT技能,需要读条,受益于星辰坠落的伤害加成。本层天赋下你应该选择化身或者星辰耀斑化身:艾露恩之眷 单体或超过两个的多目标星辰耀斑:双目标[color=blue](译者注:从测试的耀斑天赋那捉急的伤害来看,本条存疑。)[/color][/quote][quote][b]第六层:90级天赋[/b][color=limegreen]坠星[/color]:你的阳炎术和月火术每跳有10%概率触发坠星,对目标造成星界伤害并使你恢复4点星界能量。[color=limegreen]星界沟通[/color]:80秒CD,立即获得75点星界能量。[color=limegreen]远古祝福[/color]:拥有两种形态,切换形态拥有15秒CD——艾露恩的祝福:提高阳炎之怒和明月打击获取的星界能量——安瑟的祝福:每2秒获得3点星界能量。该层天赋相对平衡,远古祝福是一个好的默认选择。如果选择了100级天赋下的艾露恩之怒,那么星界沟通是最好的选择。坠星在面对三个以上目标的多目标战斗中有着良好的收益。[/quote][quote][b]第7层:100级天赋[/b][color=red]艾露恩之怒[/color]:1分半CD,每秒对一个非常小的范围造成伤害,需要6点星界能量释放,并且每秒消耗12点星界能量,持续到你的星界能量消耗完毕。你可以重新激活艾露恩之怒到指定地点让他改变位置,这不会有消耗。[color=limegreen]星界漂流[/color]:星辰坠落的范围扩大30%,伤害增加20%,并使你在星辰坠落的范围中可以移动施法。[color=red]自然平衡[/color]:明月打击使月火术的时间提高6秒,阳炎之怒使阳炎术的时间提高4秒。单目标战斗中,自然平衡为最优。艾露恩之怒:在怪物扎堆的情况下,可以提供很高的溅射AOE伤害,或者在你需要很高的爆发伤害的情况下为最优选择。星界漂流为备选项,在一个目标比较分散的AOE场合比较适用,因为艾露恩之怒的AOE范围非常小。在一个不能被拉在一起的议会战,或者不能被聚堆的ADD战中,星界漂流有一战之力。[/quote]======[size=150%][b]神器相关:[/b][/size][b]神器路线:[/b][img]./mon_/56Q2f-kg4gZ1qT3cSjj-dk.png[/img][b]圣物选择:(DPS提高从高到低)[/b][quote]群星之镰:星涌6%暴击率骄阳之刺:阳炎之怒伤害5%炽烈阳炎:阳炎术伤害7%黄昏之辉:月火术伤害7%月之暗面:明月打击暴击率5%增效:日月增效提高3%坠星:星界增效提高10%(Icy上把他排在第二,但我自己测试后发现单体这个妥妥的垫底)大原则,武器1装等=1%DPS 所以10装等差的圣物都可以无脑换不看特效。[/quote][size=150%][b]循环,冷却及进阶[/b][/size][b]单目标循环优先级[/b][quote]1.释放并保持月火及阳炎2.使用神器技能,确保其充能不被浪费3.使用阳炎之怒获得能量4.使用星涌术消耗星界能量——请记住,星涌术带来的日之强化和月之强化可以堆叠三层,不要浪费层数,即不要去堆叠超过三层的强化效果。5.使用明月打击,只要避免堆叠三层以上的月之强化即可。[/quote][b]开场爆发循环[/b][quote]1.开怪前(吃药),预读阳炎之怒。2.使用月火术和阳炎术3.使用新月4.使用超凡之盟(或者化身:艾露恩之眷,如果你点出了的话)5.使用半月,满月6.继续正常循环[/quote][quote][b]多目标循环[/b]多目标循环和单目标的循环非常相似,仅有几处不同。对任何会存活6秒以上的目标保持月火和阳炎,以及对任何会存活12秒以上的目标保持星辰耀斑,使用明月打击产生星界能量,并且像打单目标一样使用你的神器技能。对三个及以上目标,使用星辰坠落取代星涌术。(译者注:在双目标中,32%及以上的精通下星涌术带来的收益超过星辰坠落。)[/quote][quote][b]爆发技能使用[/b]作为平衡德鲁伊,你只有一个爆发技能,超凡之盟(化身:艾露恩之眷)。你应该尽可能多的在战斗中使用它并用它来过度需要爆发DPS的阶段。[color=blue](译者注:这里作者讲的比较模糊,译者稍微说一下应该怎么安排爆发。举例一场7分钟的战斗,我们可以在开场爆发,3分钟爆发,6分钟爆发,简单明了不是吗?但是实际操作中,我们应该看BOSS的时间轴,比如需要爆发的特定阶段,斩杀,易伤,来安排爆发技能或者自己的饰品触发了,再开爆发,一定要明白,只要自己能在7分钟的战斗开满3次爆发,DPS就不会降低,所以我开场开,3分钟没有触发炼金石,我完全可以等几十秒左右等饰品触发了开爆发)[/color][/quote][b]进阶部分:(选择阅读)[/b][quote]阅读了之前的部分已经使你的DPS足够优秀,然而这里依然有一些细节可以优化[b]1.精通[/b]精通提升你的星涌术和星辰坠落的伤害,同时提升日光增效和月光增效的伤害。[b]2.神器技能[/b]你的神器给予你新月技能,这个技能有3层充能并且拥有15秒的CD,释放新月之后,神器技能转化为半月,释放半月之后,神器技能转化为满月,释放满月,神器技能又转化为新月,循环往复。这三个神器技能共享充能次数和充能时间。然而他们在其他方面各不相同。新月对单目标造成伤害,产生10点星界能量。基础1秒读条。半月对单目标造成更多伤害,产生20点星界能量。基础2秒读条。满月造成比半月更多的伤害,打击主目标的同时溅射伤害给其周围的目标,产生40点星界能量。基础3秒读条。[b]3.日,月以及星界强化[/b]每一次你使用星涌术,你获得一层的月之强化和日之强化的BUFF,这些BUFF会增加你的下一次明月打击和阳炎之怒的伤害,增加的伤害比例取决于你的精通数值。你可以积累3层强化BUFF,但每一次释放明月打击或者阳炎之怒只会消耗一层强化BUFF。另外,使用星辰坠落会产生星界强化效果,使受星辰坠落影响的目标身上的月火术和阳炎术的伤害提高,这个提高的数值也取决于精通。在这一机制的影响下,会给予你多目标伤害的提升。[b]4.冷却技能使用[/b]第一层天赋:自然之力:好了就用艾露恩的卫士:用于爆发伤害给优先级很高的目标,确保它们到来时有两层层数。第五层天赋:化身:艾露恩之眷和超凡之盟拥有一样的使用方式。星辰耀斑的优先级和你的其余两个DOT一样,应该保持在目标身上,但在多目标中,只要给存活超过12秒的单位上耀斑。第六层天赋:星界沟通:不要浪费CD,也不要溢出能量。远古祝福:使用艾露恩的祝福形态获得更高的收益。第七层天赋:在释放艾露恩之怒时,应该进行周密的准备。1.& &保证接下来的一段时间内不需要移动。2.& &有两层艾露恩的卫士充能。有星界沟通的CD。3.& &有2层神器技能,并且第三层即将充能完毕。4.& &保证自身的星界能量接近于100。5.& &DOT已经刷新过。如果在艾露恩之眷过程中刷新DOT会使其持续时间缩短很多。在艾露恩之怒过程中,使用阳炎之怒产生星能,即使是对付多目标的战斗中。[/quote]======[size=150%][b]属性优先级[/b][/size]艾露恩之怒天赋:[quote]急速&智力&暴击=全能&精通数据来源于自身感觉,游戏内测试和Simc。[/quote][color=blue](译者注:自然平衡天赋:[quote]智力&急速&精通&暴击&全能[/quote]来源Simc)[/color]======[size=150%][b]宝石 附魔 消耗品[/b][/size][b]宝石:[/b][quote]使用一颗智力豹眼石(200智力),其余用迅捷晨光石(150急速)。[/quote][b]附魔:[/b][quote]项链:[color=red]隐匿萨特之印[/color]戒指:[color=red]戒指附魔-急速之缚:200急速[/color][color=limegreen]戒指附魔-急速真言:150急速(更便宜)[/color]披风:[color=red]披风附魔-智力之缚:200智力[/color][color=limegreen]披风附魔150智力(更便宜)[/color][/quote][b]消耗品:[/b][quote]耳语契约合剂致命优雅药水[color=red]艾萨莉色拉[/color]/苏拉玛海陆大餐古代治疗药水被污染的强化符文[/quote]======[size=150%][b]宏和插件:[/b][/size][b]复生宏[/b][quote]#showtooltip 复生/cast [@mouseover,help]复生;复生[/quote][b]净化腐蚀宏[/b][quote]#showtooltip 净化腐蚀/cast [target=mouseover,help,nodead][target=target] 净化腐蚀[/quote][color=blue]鼠标指向宏,不做更多的解释。[/color][b]插件:[/b][quote]整合:ElvUI其余:DBM,GTFO,OMEN,MSBT,WEAK AURAS,RECOUNT/SKADA,Grid,TellMEWhen[/quote]======[size=150%][b]装备分析[/b][/size]BIS部分我没有搬运,因为作者的属性权重完全按照艾露恩之怒天赋排行,而译者认为翡翠梦魇的常驻天赋应该是自然平衡。有兴趣的同学可自行查阅相关内容。[b]橙色装备:[/b]橙色装备拥有895的装等,这一点让他们变得非常强力,你应该用橙色装备替换掉相应部位的任意装备。然而,可装备的橙色物品数量会受到限制。(目前为1,随着军团再临版本进行,这个数目会变化)。如果你有超过一件橙色装备,你应该选择装备哪件。[color=blue](译者注:非洲人并不知道作者在说什么,欧吃矛)[/color][color=red]在8件平衡德鲁伊可以获得的橙色装备中,我们有3件需要特别关注。[/color][quote][color=red]无暇的邪能精华[/color]:这件装备正如它的名字一样直截了当,当拥有它时,你可以使用你的强力爆发技能:超凡之盟或者化身:艾露恩之眷大概两倍于从前的次数,在这件装备的影响下,选择化身会成为同层天赋的最优选择。[color=red]欧耐斯的直觉[/color]:另一项直截了当提升你DPS的装备,你的伤害组成很大一部分来源于DOT,即使在单目标中,获得一个免费的星落也不是什么坏事。另外,在AOE场合中,你使用了大部分的星界能量用于星辰坠落时,获得免费的星涌可以帮助你更好的集火重要目标。最后,免费的星涌/星落有可能继续让你获得免费的星落/星涌,在这种状况下DPS的提升是很可观的。[color=red]翡翠捕梦者[/color]:这件装备排名相对比较低,因为它的给你带来的DPS提升取决于你的急速,还有你掌控GCD的能力,来保证BUFF不消失。虽然在嗜血或者时间扭曲的影响下BUFF相对容易保持,但是在正常情况下,你几乎不可能保持住这个BUFF除非你的装备等级达到了史诗翡翠梦魇甚至更高。共生刺细胞生物:一个不错的选择来应对ADD多的战斗,但很明显它的光泽对比前面的三项暗淡了很多,它只能提供些微的DPS提升。赛弗斯的秘密:能带来DPS提升中最小的那个,它的特效在大部分环境中几乎不能触发。艾克雷斯,创始者:对我们来说就是5%额外的减伤。普瑞达兹,萨瓦里克的杰作:如果你5秒没受到伤害,提供一个强大的护盾。月神艾露恩的应许:防御向橙装里最弱的一个,因为它需要GCD去主动释放。[/quote][b]装备撕逼:[/b][quote]套装:盗贼,法师,死亡骑士,其他三系德鲁伊。皮甲:盗贼,恶魔猎手,武僧,其他三系德鲁伊。项链,戒指:其他所有人。饰品:法师,术士,暗牧,戒律牧,元素萨。[/quote]======[color=blue]补充几点:一,属性收益,装备选择,为什么循环这么打,XX装等木桩打多少。请不要在这个帖子问楼主,我觉得帖子写的够清楚了。如果有什么不同意见,左转Simc自己模拟,-属性,装备-SIMC可以模拟出DPS不同。-XX装等木桩-SIMC基本功能。-为什么循环这么打-SIMC代码说的。不服可以自己写代码替换进去。如果替换后高了务必告诉楼主。我立马修改。不会的自己百度自己NGA搜索。二,这个帖子是我翻译的,不是我写的,这个帖子的作者是目前H1DPS第一的鸟德不过我还是乐于解答一些循环的基本问题的,如果你是萌新真看不懂的话。三,不耻下问的,麻烦百度一下这个成语啥意思,真没法指导。[/color]
站楼许愿出橙--辛苦楼主。
自然平衡天赋,目前我已无脑堆急速到22%+以上了。。。求指教万分抱歉。语文不过关。
[b]Reply to [pid=63844,1]Reply[/pid] Post by [uid=5607312]kgdabib[/uid] ( 16:45)[/b]好一个不耻下问再见
电了艾露恩之眷 自然平衡
就要堆急速吗 不应该主精通次急速吗
进原链接看了一下,发布时间9月13日就说一句simc的技能数据库9月15之前的版本有错误,我发现然后report的有月火阳炎各产10星能和耀斑伤害公式很老(比现在高将近一倍),不知道有没有其他错误。
[b]Reply to [pid=63844,1]Reply[/pid] Post by [uid=]别打脸嘤嘤[/uid] ( 16:48)[/b]你的这句 不应该主精通次急速是自己脑补的 还是哪个帖子详细论证得出的
[b]Reply to [pid=63844,1]Reply[/pid] Post by [uid=]cyanoLan[/uid] ( 16:50)[/b]所以我觉得耀斑天赋不至于能进备选项 等Simc更新
[b]Reply to [pid=63844,1]Reply[/pid] Post by [uid=]巨膜蘸酱[/uid] ( 16:52)[/b]现在已经有更新的了,只是好像没有人做模拟了
不错。。,。
感谢翻译,这篇攻略和置顶的1+1+1循环还是稍有不同的,有两个问题请教一下:1.确定是愤怒的优先级高于带BUFF的明月打击?2.起手时半月满月到底应该放在化身之前还是化身之后?
[b]Reply to [tid=9963844]Topic[/tid] Post by [uid=]巨膜蘸酱[/uid] ( 16:22)[/b]贴贴贴
[b]Reply to [pid=63844,1]Reply[/pid] Post by [uid=8177140]ctj123456[/uid] ( 17:04)[/b]我有时间跑一次simc看看结论吧…目前来看icy vein这个指南很多和我的理解完全不同 我在翻译的过程中开始怀疑人生了都
感谢大大,最近刚好在玩鸟德[s:ac:茶]
[b]Reply to [tid=9963844]Topic[/tid] Post by [uid=]巨膜蘸酱[/uid] ( 16:22)[/b]赚币只为你而贴
[quote][pid=63844,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8177140]ctj123456[/uid] ( 17:04):[/b]感谢翻译,这篇攻略和置顶的1+1+1循环还是稍有不同的,有两个问题请教一下:1.确定是愤怒的优先级高于带BUFF的明月打击?2.起手时半月满月到底应该放在化身之前还是化身之后?[/quote]我是起手打完3个神器直接开化身的,满月读条时间太长,有点浪费化身的BUFF。
[b]Reply to [pid=63844,1]Reply[/pid] Post by [uid=]转奶骑的龙哥[/uid] ( 17:16)[/b]满月化身加成的部分伤害不暴击都超过一个强化的明月打击了,急速buff化身没了就结束,收益没那么高
[b]Reply to [tid=9963844]Topic[/tid] Post by [uid=]巨膜蘸酱[/uid] ( 16:22)[/b]辛苦了,贴完了回家看。
前排学习下}

我要回帖

更多关于 平衡德神器加点 nga 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信