地下城与勇士手机版是什么时候在中国运营的?

再战10年!腾讯成功续约代理国服DNF
近日,韩国Neople公司确认腾讯已经成功续约代理2D横版格斗《地下城与勇士》(Dungeon and Fighter,简称DNF),期限为10年。资料显示,去年Neople的总出口收入为6773亿韩币(约合37.9亿元),其中中国市场贡献5969亿韩币(约合33.4亿元),是韩国市场收入的7.9倍,约占总出口收入的88%。韩国Neople审计报告曝光 腾讯续约DNF国服10年《地下城与勇士》由腾讯代理,于2008年登陆中国大陆市场;2011年时创下的260万人同时在线的世界纪录;2012年在中国大陆地区创下了同时300万人在线的最高记录。根据外媒Encyclopedia Gamia收集整理的全球史上最卖座游戏数据(利润收入最高),自2005年发行的《地下城与勇士》收入是40亿美元,排名第十。据悉,2015年Neople的营收为6773亿韩币(约合37.9亿元),中国市场贡献5969亿韩币(约合33.4亿元),其中又有5935亿韩币(约合33.2亿元)为DNF贡献,占比87.6%。同时,Neople还为其所在的济州岛市贡献了40%以上的出口额,DNF国服玩家基本上养活了半个济州岛。报表显示Neople2015年营收6773亿韩币,中国市场贡献5969亿韩币2005年8月,DNF在韩国正式发布,2008年开启国服公测,运营至今已有八年。据市场研究公司SuperData发布的报告,DNF在2015年以10.52亿的收入位列PC游戏收入榜中位列第三,仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》。
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科普DNF相关运营和研发
  本文转载自COLG-yuan14501,转载请注明出处。    【策划工种】    首先你要分得清 游戏内容分为研发内容和运营活动两部分    那么nx作为研发商 游戏版本当然是他们出了 比如要开85啦 要出安图恩啦 要开二觉啦    tx作为运营商 从nx那里获得版本之后
本文转载自COLG-yuan14501,转载请注明出处。    【策划工种】    首先你要分得清 游戏内容分为研发内容和运营活动两部分    那么nx作为研发商 游戏版本当然是他们出了 比如要开85啦 要出安图恩啦 要开二觉啦    tx作为运营商 从nx那里获得版本之后 当然不能翻译了就直接放出 肯定要针对国服的情况进行一些调整 也就是俗称的本地化    至于这些调整是福利还是坑爹就不是本帖的讨论范围了    然后tx的策划是运营策划 nx的策划是研发策划    当然对于韩服nx自己研发自己运营的情况来说 这两种策划是可以合并的    至于这两者的职能区别 自己找个游戏公司的招聘网站看一看就知道了    然后呢 是代理职能 首先代理商肯定是没有代码的    那么tx不管是想改暴率 还是加东西 还是开活动    都得先提交一个方案给nx 然后由nx决定做不做 何时做 做完之后再封装成版本给tx    【运营方针】    最后扯一点话语权的问题 tx的话语权有多大我不知道    但是如果国服收入在nx收入里的占比很高的话 那么nx肯定会比较重视国服策划的意见的    这个也看公司 比如完美在valve那里肯定就不会有太高的话语权    所以国服现在的这个样子 nx肯定是知道且允许的 毕竟游戏公司都要赚钱    国服有些地方是很坑爹 但是这个锅nx必然有份 就是这样    还有 别问我怎么知道这些的 你可以不信 反正我也不能带你去tx证明给你看    补充:吗啡屋果然不能讲道理 我只是说明一下情况 非要说有没有用 确实没用    反正不管tx改还是nx改 结果都是改了 所以有些人的目的只是发泄一下 至于发泄的目标正确不正确 他们根本不关心    然而暴率什么的 我纯引一句:    概率都是骗人的——    【点评】    芙蕾语:代理商和运营商的差别。另外在下也可以根据自己的工作经历分享下策划在游戏设计下的一点东西:能简便和把控的东西一定会握在自己手里。简单来说,策划可以设计一件装备的掉率是多少,某个时间段内掉率增加或者掉落数量是多少,但是基本不会去做某个特定角色角落UP。因为很麻烦,并且不可控......这样还不如做CDKEY直接发简便,因为程序是会杀人的。。。
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运营近7年魅力不减 DNF创造网游不老神话
发布时间:14-02-10 09:24
来源:52pk原创
作者:离不开neorest
责任编辑:52PK
  本文由52PK网站原创,转载请注明作者和出处。
  前言:DNF,英文全称是《Dungeon and Fighter》,中文全称是《地下城与勇士》。作为一款运营了6年之久仍热度不减的老牌网游,它创造了中国网游不老的神话。我想,对于这款游戏有必要写点什么以表敬意,嗯,怎么评价呢,毕竟玩了快6年的DNF,算是给DNF这款游戏的一个我个人的总结吧,也算是给自己给DNF一个交代。其实这篇文字已经是第二版了,第一版写的有点伤感了,在新年伊始看不太合适,所以略作修改,纯文字,无图。
  记得笔者第一次接触DNF是在08年年底的时候,正在网吧翻着网页想找个电影,突然弹出了一个页面,非常动感的画面上有一个醒目的标题:&DNF同时在线突破100万人&,这让我有点惊讶。作为一个痴迷于网络游戏的玩家,我了解一款网游要达到百万人同时在线是非常难得的,而我居然不知道这个游戏,这让我顿时产生了强烈的好奇心,禁不住想要了解DNF究竟是一款什么样的游戏了。刚好网吧里就有DNF的客户端,于是我就用QQ直接登录了。不成想,这一接触,就延续至今,让我和DNF这款游戏有了不解之缘。神枪手帅气的回旋踢和点射,鬼剑士霸道的里鬼和崩山,DNF里角色的每一个动作和技能都像有着无穷的魅力,相信许多喜爱DNF的玩家都能体会这种感觉,不可言喻。
  在沉醉于这款游戏的乐趣的同时,我也了解到DNF的全称是《Dungeon and
Fighter》,中文全称是《地下城与勇士》,是一款以阿拉德大陆勇士们和恶魔做斗争的故事为背景开展的2D格斗网游。作为一款08年6月才公测的网络游戏,它仅仅用了6个月不到的时间,就创造了同时在线突破100万人的辉煌战绩。而作为一款主打爽快格斗对战的网游,08年12月国服举办了全国规模的第一届全国格斗天王大赛,,看了比赛视频的我从此成为了DNF决斗场的一个常客,DNF的格斗魅力至此也已经完全吸引了全国喜爱格斗游戏的玩家的目光,热血沸腾的战斗揭开了全民fighting时代的序幕,而全国格斗大赛从此也成为了一个传统每年举办。
  2008年的DNF给中国网游带来了一股热血格斗风,横版格斗魅力瞬间席卷全国。
  从08年到09年期间,国服陆续开放了许多新的地下城和任务,增加了很多新的装备。其中难度最高的,但是掉落物品也是最好的几张经典的远古图就成为了当时很多玩家的噩梦,机械牛,悲鸣,王的遗迹,一边是为了顶级装备的巨大利益去刷,一边又因为难度过大而损失大量药剂和复活的痛苦,相信很多经历过这个时期的玩家都能回想起来吧。
  另外,陆续开放的职业觉醒和PKC技能改版以及跨区PK的实现,让DNF决斗场格局也发生了质的变化,弹药的感电不再可怕,机械的机器人炸一下也不那么疼了,里鬼有CD了等等,让DNF的PK更加平衡,也更有操作的乐趣了,上线PK几乎成了我的必修课,每天乐此不疲。说道这,又不得不提国服发布的第一套天空了,当时为了在PK中属性更强,我在第一时间合出了一套,虽然花了大半个月的工资,但是依旧很开心。
  当然这个阶段游戏最成功的还是添加了深渊模式,每次刷深渊想要爆到顶级史诗和神器装备的心情,现在想想仍激动不已,当时最大的心愿就是爆到自己能用的史诗装备了,另外深渊有高几率爆神器装备也让天价粉装逐渐的变得触手可及,每天组队刷随机深渊是很多玩家当时每天最大的乐趣。
  唯一遗憾的是,从这个阶段DNF就开始了长期不间断的外挂斗争,各种外挂层出不穷,官方虽然推出了TP系统,也致力于外挂的打击,但依旧无法根除。好在这时的外挂还不是非常影响玩家的游戏体验,加上官方的大力打击,09年年底之前一直因为外挂问题而关闭的罐子系统也重新开放,也算是圆了我的传承梦,我还记得当时为了一个传承鞋子死缠烂打一个玩家一周的荒唐行为。
  还有就是全国掀起的格斗风潮下产生的一些顶尖的玩家,他们之中的一些人开始出视频,让别人借鉴和学习,其中比较有代表性的就是著名的华丽漫游内脏坏了,看了他的视频,让人有种手速就好像抽风一般的感觉,妙不可言,很多玩家开始模仿练习。
  2009年的DNF无疑是辉煌的,网吧连坐DNF屡见不鲜,玩家们讨论的也多是DNF,在业界更是被称为2D的奇迹。
  10年1月,第五章进化之光隆重登场,全新的游戏界面,开场动画,红蓝条等,无不让人耳目一新,不过对于PK党的我来说,最大的福利就是双排技能栏了,让PK的技能使用更加便捷。
  另外游戏拍卖行功能的开启,也是一个不得不提的大改进,作为一个除了驴子以外的一个更加方便的交易系统,它让大家体验到了更加方便快捷的交易,卖东西再也不用挂机守候。
  同年3月异界地下城的开放开创了除远古地下城之外的又一个更高的难度,但是随着远古套装的开放,使玩家有了新的目标,大批玩家开始组队刷异界,因为异界图强调的是配合和技巧,所以各种刷异界群也如雨后春笋诞生了。
  各种副职业也在这个阶段出现了,虽然一直觉得DNF的副职业设计的比较单调,用处也不大,不过也有很多玩家乐此不疲,在副职业上捞到了不少好处,而我为了PK装备的附魔也选择了附魔师这个副职业,但是紧接着就因为这个副职业过大的前期投入望而却步了,最终选择做了分解师,不仅没投钱,反倒有盈余,也算是无心插柳了。
  对于喜爱PK的我来说,10年7月是蛋疼的,因为开放了新职业暗夜使者,这个职业刚开放之初,在PKC简直就是BUG一般的存在,无论是转职成刺客还是死灵,都有着强大到不平衡的的PK能力,当时只求官方快点和谐这个职业。
  10年还有值得一提的就是2个长期活动的开放了,一个是怪物攻城,还有一个就是后来每逢节日必开的抉择之沼了。怪物攻城每周都有,这里主要要说的还是抉择之沼,什么神器装备都能爆到在当时很是轰动,被成为DNF史上最给力的活动,我就是在这年的抉择之沼里爆到了我至今爆到过的最值钱的装备:配鲁斯的荣誉,当时只卖了2900W,现在想想都心疼。
  最后要说的就是刷图竞速了,这个阶段涌现出了一批刷图玩家,他们有着顶级的装备和刷图技巧,只为了比别人快1秒,就可以不断磨练技术更换装备,而刷图竞速这个名词和行动也从这时开始延续至今。
  2010年的DNF占据了中国网游大半边天,可以说,中国网游的2010年就是DNF的2010年,如日中天,谁与争锋。
  11年,职业女枪和男格斗陆续开放,无论PK和刷图都是各种强势,很多玩家在这样的情形下开始转玩新职业。
  还有值得一提的是提升等级和开放了两个新的远古图:真野猪和幽灵列车,同时也增加了新的装备,玩家们又有了新的奋斗目标,增加的无尽祭坛副本也因为高奖金吸引了不少玩家。
  2011年的DNF依旧人气十足,玩家根基深厚,玩家数量仍不断增长。
  12年又开放了男法和复仇者,还有各种地下城调整和职业技能调整,界面改版等等,算是非常巨量的更新。也就在这一年暑期,官方宣布DNF同时在线突破300万。
  2012年的DNF续写着之前的辉煌,再次刷新了动作网游领域的在线纪录。
  13年的DNF内容更新趋于频繁,似乎是为了追上韩服的更新步伐,各种新内容层出不穷,从等级上限的提升到新副本区域的开放再到新职业女鬼剑的推出,再到全职业改编,全职业平衡,短短的一年时间,DNF的更新内容简直和之前五年更新的总量一样多,版本更新速度之快前所未有,带来全新体验的同时,也让玩家们略微感觉到跟进的吃力,装备的频繁更新也让很多玩家感觉力有不逮,但是新内容的开放和新的平衡调整总是好事,都是为了更好的玩家体验。
  大家都知道,基本上一款网游的寿命都是很有限的,能坚持三,四年已属不易,而现在到了2014年,DNF作为一款有着7年历史的老游戏,依旧散发着无穷的魅力,我想还是因为很多玩家对DNF的一种情节吧,好比我,现在就是说不上原因的习惯性的会时不时的上游戏玩上一会,不用呼朋唤友,不用费劲练级,上去就能玩,也依旧能感受到乐趣。我想,这才是这款游戏最大的魅力所在吧。
  算算也有快7年的时间了,都说婚姻有7年之痒,可是我发现对于DNF,这条连夫妻感情都适用的理论完全无效,我依旧喜爱这款游戏,我想大部分的玩家也是一样的吧。
  从08年至今,随着时间的流逝,阿拉德大陆上发生的故事也在不断的发展,整个故事的背景也变得饱满,每个人物和他们的遭遇也渐渐清晰。DNF有着它自己的世界观,有各种让人喜爱的周边产品,有它自己的动画和漫画,各式各样的COS和同人小说层出不穷。每年大大小小的赛事涌现出一大批明星选手,玩家自制的各种竞速视频解说视频也造就出许多民间偶像,他们用自己的技术和热情将DNF的魅力传播给更多的玩家。
  时间能消逝一切,但时间也能造就奇迹。近7年的时间,对于DNF,我想已经不能作为一款简单的网游来作为评价了,种种的一切都表明它应该也应当是一种文化,无论是电竞的还是人文的,它拥有了它自己的影响力,它自己的精神和它自己的理念,影响着一批又一批的玩家,没有理由,没有原因,就象DNF一直宣传的口号:它的主题曲《3.2.1Fight》。
时间: 09-25
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号台服《地下城与勇士》正式宣布终止运营(全文)
今日,台湾网游运营商游戏橘子正式对外宣布,台服《》(DNF)将于日终止运营。
《DNF》台服和国服的情况完全是冰火两重天。《DNF》最初进军中国大陆的备受期待,08年3月份,展开国服测试,并于6月份正式上线运营。3年后,《DNF》突破260万在线,直至近日仍是百万在线级游戏。
台服方面,游戏橘子在09年拿下《DNF》港澳台代理权,版本进度曾一度超越大陆,当时甚至有许多玩家表示要去混台服。不过,3年后的今天,大陆百万在线产品在台服却遭滑铁卢,关服在即。有趣的是,从《DNF》台服官网可以看出,最近一次版本更新是在日,版本进度与大陆相差十万八千里。
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国服DNF为什么还这么多人玩?
大陆玩家人傻钱多……
因为用QQ的人多
国服玩家玩家好这口
游戏版本更新快
起止时间: 至
《DNF》国服编年史:
2008年是属于DNF的,DNF创下了一个奇迹:最早达到100万人在线的游戏。
历史事件:
1、日 DNF正式公测
2、2008年9月罐子功能无限期关闭
3、2008年11月,DNF同时在线80万人
4、2008年12月,DNF同时在线100万人
5、第一届全国格斗大赛:这是国服DNF第一次举办全国规模的比赛,揭开了全民格斗风的序幕。DNF的格斗魅力也得以展现在全国玩家的眼前。大家还记得那场矛与盾之间的决赛么?那时候的你是否早已在心中种下了一个格斗的梦想?
第二章:死神的挑衅
更新时间:2009年初
在第一章维持半年之后,中国大陆第二章于2009年隆重登场:主要更新内容有狂战士觉醒(狱血魔神),战斗法师觉醒(贝亚娜),格斗家技能改版,增加工会系统,开放了迷惘之塔和暗影迷宫,天空之城改版,深渊模式推出等。
这一章虽然改变的地方很多,总结起来一句话吧,痛并快乐着。
历史事件:
1、格斗的改版,职业技能的重新平衡,让DNF的竞技发生了质的变化
2、工会系统的出现,让玩家的交流更加简单快捷
3、腾讯推出TP系统。
4、DNF"飞飞、DG、ANN外挂制作者被抓,揭开了腾讯和外挂做斗争的序幕
第三章前奏:雪山迷踪
更新时间:日
4月28日,中国大陆第三章出场,这一次更新的内容并不多,只有两张地图—利库天井和白色废墟。还有中国大陆玩家基数庞大的白手觉醒。好钢用在刀刃上是这一次改版的最好写照,内容不多,但是找对了点。白手的觉醒很好的推动DNF在人气上攀登到了另外一个高度。同时APC的变态攻击也让不少玩家大把大把的花费复活币。真有一副望图兴叹的感觉。
历史事件:
1、白手职业觉醒,华丽的定义得到一次升华
2、2009年5月,DNF同时在线突破190万人
第三章:异界的赋予
更新时间:日
2009年6月底,第三章推出。主要开启了阿修罗觉醒,以及开放第一个副职业附魔师,同时跨区PK场登场,削弱了APC攻击力,优化了公会系统。可以说,这个版本让DNF彻底的改头换面。在游戏性和操作性上,已经直逼韩服。掉线情况有了修改。跨区PK场的开放让尚武之风直卷全国,同时也给不同区的玩家有了一个更加好的交流切磋平台,附魔师的推出让装备的可塑性进一步提升。这一章游戏环境的好转是公认的,众多中国DNF玩家无不拍手称好。
历史事件:
1、国服第一套天空正式发布
2、第二届全国格斗大赛正式启动,格斗风再次席卷全国
第四章前奏:魔道学概论
更新时间:日
号,国服推出了第四章前奏:开启了召唤师觉醒,鬼泣觉醒,开放魔法师新职业魔道学者,新增了两张地图冰雪宫殿和斯卡萨之巢。魔道的可爱及不俗的刷图PK能力迅速了大量DNF玩家。而冰龙新地图作为高级副本,不断的挑战着玩家的承受与极限。作为悲鸣洞穴外的唯一高级地图,冰龙成为了众多勇士锻炼自己的地方。
历史事件:
1、魔法师新增魔道职业,DNF大家庭的增添一位新成员
2、冰龙副本的出现,又一次挑战玩家的刷图能力
第四章:无尽的挑战
更新时间:日
日,第四章登场,新增内容并不多:元素觉醒,死亡之塔,新增暗黑城和赫斯马尔深渊,还有物品锁定功能。新的深渊,死亡之塔,对阿拉德大陆广大勇士来说又是一个考验。随着深渊副本等级的提高,封装,紫装掉落的概率增高。受影响最大的就是商人了。各种粉装不断创造最低价记录。值得庆幸的是,历经14个月的等待,CC罐子再次开放,虽然有了限制,但是传承装备,拉风的幻影,不再是遥不可及。
历史事件:
1、死亡之塔开启,不灭称号彻底成为历史,死神称号闪亮登场,还记得那时候死神任务是有限时性的么?
2、罐子系统重新开放,增加了限制。但是完了广大玩家的那一段CC梦
3、9月14日中午12点,DNF最大型外挂萝卜游戏挂作者成功被拘捕,阿拉德大陆迎来了无外挂时期
4、高级深渊出现,让昔日的天价粉装逐渐的变得亲民起来
5、第二届全国格斗大赛,力法太妃糖获得冠军。至此,力法这个职业被广大玩家所认同
6、第一届三国大赛的开始,让中国的DNF接受到了世界的检验
7、DNF同时在线突破210万
第五章:进化之光
更新时间:日
历史将在这一刻被铭记,多少人的坚持与等待,第五章进化之光终于隆重登场!全新的游戏界面,无论是角色选择、游戏开场动画、PK场红蓝条,全部焕然一新。更方便,更容易上手的任务系统。玩家等长了脖子的双排技能栏。这一刻,中国的DNF重生了!
主要改版内容:神枪手和圣职者的大幅度改版,各种新技能更是天降。神枪手和圣职者瞬间成为了PK场上的存在。想一下自己被他们秒杀或者逼的无路可走时的情况吧。这一章是DNF开服以来改变幅度最大、最让人满意、让游戏得以升华的一章。不少在外服的勇士也开始踏上家乡的了!
历史事件:
1、枪手和圣职者改版,其他职业的调整,如果说A2是一个游戏的升华,那么此刻,DNF已经是一个全新的游戏
2、PK场MISS率变成原来3倍,部分职业悲剧的退居PK二线职业
3、双排技能栏的到来,玩家终于结束那段手抽筋的日子
4、老三件(、灵犀、流星)彻底退出舞台,取代的是各种属性更加变态的远古粉。
第六章:天启!破开混沌的神兵
更新时间:日
3月25日全面上线,此次更新主要新增圣骑士觉醒"天启者"及相关任务技。新增副本"GBL教阿拉德分部"、"GBL教研究所"及相关任务,新增勇者装备系统,也就是远古一套。远古一套的到来意味着刷图神装远古2套不远了。而女枪并没有如期而至,但相信不会离我们太遥远。
历史事件:
1.圣职者觉醒
2.开放GBL阿拉德分部 GBL教研究所
3.远古一套的开放,玩家有了新的目标,新的
4.全国超级锦标赛拉开序幕
第七章: 一路有你
更新时间:日
繁花似锦的5月,阿拉德大陆的勇士们翘首以盼迎接全新版本的到来,随着时间的滴滴流逝,DNF第七章揭开神秘面纱,以其完美的蜕变赋予DNF新的生命。魔道学者与蓝拳圣使两大职业一同觉醒,创下DNF史上觉醒之最。同时,开放新地区"陌路者要塞",添加全新好感度系统并开放炼金术师、分解师、控偶师三大副职。
历史事件:
1.蓝拳圣使觉醒名为"神之手",并习得被动技能"干涸之泉"以及主动技能"泯灭神击"
2.魔道学者觉醒后更名为"魔术师",并可拥有觉醒被动技能"成功预感"和主动技能"技艺融合"。
3.开放热血八幡街的、绿都格罗兹尼
4.全新副职业,炼金、分解、控偶开放
5.NPC好感度系统开放
第八章:暗夜降临
更新时间:日
在历经亿万勇士的投票和征名活动后,在万众期待下,暗夜使者终于随第八章登场。这个具有着精灵特征的黑夜女王,不但拥有着冷艳的外表,妖娆的身段,更能将自身的气质与技能完美融合,在黑夜中散发独特的魅力,迅捷的移动,精准的操控,无限强制技能,一招一式尽显华丽魅力,令无数勇士为之痴迷。
历史事件:
1.第6角色女盗贼开启,女刺客和死灵法师2个转职职业开放
2.新地图天界开启
3.评分系统调整
第九章:狄瑞吉之影
更新时间:日
第八章暗夜使者的华丽现身带给广大勇士们不小的惊喜,刺客和死灵术士的觉醒开放又为这一神秘的职业锦上添花。身形敏捷的刺客觉醒为"银月",手法极快,手中挥舞的刀锋闪耀着银色的光芒,觉醒技"月轮舞"演绎无限华丽。而将巴拉克力量发挥到极致的死灵术士,觉醒后则被赋予了"灵魂收割者"的美名,觉醒技"千魂祭"更是将恐怖发挥到了极致。究竟觉醒后的暗夜使者拥有怎样强大的力量,等待着勇士们的感受和体验。
历史事件:
1.刺客死灵觉醒
2.开放55级神器SS装备
3.开放GBL教孵化场
4.开放远古地下城诺伊佩拉
第九章外传:城镇保卫战
更新时间:日
第九章外传城镇保卫战,上演全新模式全新体验。从驱魔觉醒、地下城便利性调整到全新模式怪物攻城,第九章外传以更为人性化的改善与新的玩法为广大勇士撰写全新冒险。
历史事件:
1.阿拉德计划-启航篇上线,众多便民设置推出。
第十章:异次元裂缝
更新时间:日
既"天界"之后,又一更具挑战的全新领域"异界"在第十章中与勇士们见面。与其他地下城不同,必须组队4人才能通过异次元裂缝进入"异界",并且每个异界地下城每天每位玩家限制进入3次,独特的抗魔值设置对装备的要求又更高了。
在第十章中,伴随着异界地下城的开启,全新的第二套勇者装备也浮出水面,更亮丽帅气的外观、更丰富实用的组合、更强大的装备属性,无疑为准备勇探异界的勇者们提供了坚实的基础。另外,第十章中还推出的全新装备增幅系统。
历史事件:
"阿拉德计划——乘风篇",新增地下城难度共享功能(练小号不再难),逆袭之谷全球首发。
DNF爆游戏运营以来最大BUG,无法交易的物品(SS装备,属性石头等)能够利用BUG交易
女枪手曝光,相关活动开启
第十一章:绽放天界玫瑰
更新时间:日
开放全新职业,女神枪手。与男神枪手完全不同的女神枪手们终于降临阿拉德大陆。开启了全新的DNF篇章。天界的女神枪手们也会继续活跃在阿拉德大陆。
历史事件:
春节688套引爆玩家口水战
赛利亚的教导上线。
第十二章:划破夜空的子弹
更新时间:日
开启全新的活动地下城,南部溪谷。开放女神枪手四职业觉醒,女漫游枪手觉醒为沾血蔷薇,女枪炮师觉醒为重炮掌控者,女机械师觉醒为机械之心,女弹药专家觉醒为战争女神。
历史事件:
南部溪谷开放,附魔师日渐艰难
女枪手马上觉醒并开放了天空四套。
60版内容所剩无几,70版本指日可待
第十三章:无尽的祭坛
更新时间:日
第十三章"无尽的祭坛",是一种全新的玩法,玩家可在此模式中体验到60级的战斗,堪称继"怪物攻城"以来最具新意和刺激的游戏玩法。"无尽的祭坛"位于阿拉德大陆的亡者峡谷,40级或以上的玩家凭借邀请函才可以进入。进入后,角色等级将会自动调整为60级,可以抢先体验高等级的酷爽格斗。
历史事件:
1、祭坛及1E金币抽奖
2、双天赋来临,一个点刷图一个点PK不再是梦想
3、阿拉德计划-扬帆篇/破浪篇,金币寄售系统,玩家金币交易更安全
4、商城祝福强化券上架,TX开始卖强化卷。远古图难度降低等
5、全国超级锦标赛26省荣耀开赛
DNF第二季:新的征程
更新时间:日
DNF第二季最大阵容的更新,莫过于9大全新地下城的出现。从Lv61至Lv69,每一个等级层次的地下城均有所涉及,满足高等级玩家练级需求,同时更带来刺激惊险的全新挑战。
第二季新增决斗场生存模式,以击杀敌对人数决定比赛的胜负,爽快的击杀带来酣畅淋漓的格斗过程,同时地图中生成的各种提升属性Buff,为单纯的武力擂台增加了一丝运气与技巧。
另外,第二季还对之前版本的内容做了全面的优化。小到技能操作指令可变更设计、技能UI调整,大到整个公会系统的优化,DNF在不断完善中体现便利玩家的决心。
历史事件:
DNF同时在线突破260万
PK职业平衡大洗牌,蓝拳走下神坛
70级来了,DNF成了一个全新的游戏
阿德拉计划开启金币寄售,RMB买游戏币的玩家和5173说再见
第二季第一章前奏:黑色瘟疫狄瑞吉
更新时间:日
更新内容:
1.新增远古地图:痛苦之村约瑟芬
2.新增远古地图:幽灵列车
3.愿望宝盒中添加玛巴斯、波堤斯两种宠物
4.DNF同时在线超过260万
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