lol最新版本 熔渣黑切冰锤亚索天赋流的坦克皇子带什么天赋好?

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2015LOL新版本打野排行
来源:深窗综合&|& 11:38&编辑:刘玮
随着S5赛季的进行,LOL的强势打野英雄一直在进行变动,随着最新版本的到来,之前不少的热门打野英雄都被削弱了不少,那么在这种情况下,LOL新版本打野英雄哪个好呢?2015LOL新版本打野排行又该怎么排呢?
新版本打野排行
再上一个版本中酒桶和雷克赛是很像的两个打野英雄,都具备优异的前期GANK能力,后期能力都有所下滑但都还不到不能承受的水平。他和雷克赛也许是仅有的两个在收完双BUF升到3级后还能保持将近满血的主流打野英雄了,这使得他们可以更早的去帮线上取得优势,然后帮助整个团队和自己滚起雪球来。前期法坦里顶级的单挑能力和2V2能力是他强大的资本。不过酒桶表现会根据使用者的熟练程度而会有些较大波动,空E和救死扶伤R我们每天都不会少见到。此次版本更新,使雷克塞前期能力下滑,酒桶的削弱只是一小点碰撞体积,相信并不能对英雄能力有很大影响,所以荣登榜首。
猪女是个只要让我快速打野到6级,各路线上还没蹦,这盘基本上就赢了的打野英雄。超强的团控能力和清野速度是猪女最大的优点,所以一般会玩的猪女玩家都不会在6级前花太多精力在GANK上,除非碰巧打完野发现有机会。一个只需要埋头打野到6级就能有所作为并且中后期团战能力强大的英雄实在是太难针对,更何况她还不是阿木木这种机动性弱耗蓝高的打野(基本上等于阿木木的升级版)。你能做的就是选择一个和他同样类型的英雄或者一个带节奏的英雄来击败她的队友压缩她的发育空间。但是同类型的英雄里面,猪女已经是最强的了。所以你只能选择带节奏,但是带节奏这种事通常都是要靠大家给面子,队友和对手都给面子才行。所以猪女是那个永远稳妥的打野选择,表现一般在优势局和劣势局不会有太大差别。对于伤害的削弱虽然削的狠,但与猪女在队伍中的核心作用无关,所以仍然是很强力的打野英雄。
三、雷克塞
雷克塞在上一个版本中打野绝对第一,但此次削弱了他的基础生命值,对他前期的gank很不利,所以很遗憾的,屈居第三。但是在这个打野被法坦统治的熔渣版本,雷克赛是唯一的一个物理输出为主的兼顾胜率和出场率率的主流打野,我们也经常能看见他出现在Ban位置上,配合&黑色切割者&本身的优异属性、熔渣的血量加成,使得她在小规模会战中远比那些控制能力大于输出能力的法坦打野要表现的更强力一些,当然这套装备的血量优势让她也不会显得身板脆弱。她仍然具备这个版本对打野所有的要求,高效的清野效率,优异的机动性和控制能力(高效的打野效率使她负担的起出蓝色惩戒,增强其留人能力),不错的坦克和后期能力。她独特的地听不管是埋伏还是反埋伏都效果显著,而且这个英雄上手简单,操作难度也不高,表现稳定。
四、深海泰坦
这个是我最近常用的英雄,用来上单和打野,在钻石组的两个号英雄胜率都在60以上。它是英雄联盟控制最强的英雄,具备禁锢,晕眩,强制位移,减速,击飞(除了压制以外的留人技能类型都有)的效果。打野的话,输出和机动性就是他的短板,前期他的输出主要来自普攻(普攻附带的被动额外物理伤害和W护盾开启时普攻附带的魔法伤害,数值都不高),再加上他所有英雄里几乎最慢的初始攻速和每级百分之一的攻速提高,在没有护盾的时候我们可以当他没有输出。机动性弱就体现在他虽然有钩子可以隔墙位移,但是自身325的初始速度实在是硬伤(所以泰坦打野推荐符文精华3个移速,红色印记9个攻速),所以在5级前他的战斗力都是弱成渣的级别,是经常被反野的对象,野区受欺凌程度可比阿木木(黄金组以下慎用)。不过泰坦几乎无伤的打野模式和不慢的清野效率,还是让他至少在清野这一项上不弱于上面几个打野,在GANK能力上他是一流的(没到顶级是输出不够高的关系,所以一般上单是瑞文之类的我才会祭出我大泰坦),此外这个英雄很讲究与队友的配合,不是单杀型英雄,团战以Q对方输出开团和保护己方输出为主。
五、德玛西亚皇子
熔渣巨人的强大,使得皇子的位置有些尴尬,出熔渣肉是够肉,但使得全部技能都只有AD加成的他清野效率比起战士打野装下降不少,在2v2的时候输出比以前也低了不少,而且控制能力并没有上面几个那么出色。出战士打野比起坦克打野来又不够肉,而且单挑还打不过这些血厚有熔渣被动的坦克。新版黑切的出现对王子是一个好消息,它提供了皇子需要的所有属性,但是目前排位赛中单都是吸血鬼妖姬卡牌鱼人卡特,下路ADC通常都是男枪,复仇之矛,伊泽瑞尔,上路人马瑞文占大半,对皇子的EQ命中实在是极大的挑战。况且第一次去GANK的EQ几乎注定被闪现的命,加上野怪和熔渣巨人的强大,使得皇子难有当初打野皇帝的霸气。
这个从一出现在LOL就一直被削弱而依然站在野区顶端的和尚,终于被强大的熔渣巨人击倒了(其实在熔渣出现以前,他的W和E技能的削弱,已经使得他野区霸主的位置拱手让人了,但还是排行榜前5的打野)。他依然如熔渣出现前一样强大,只是现在他的敌人有了熔渣而更强大了,他却没办法像其他打野一样出熔渣(他出熔渣要输出没输出要控制没控制)。即使在前期,他的能力也不比他的敌人强大太多,何况中后期控制坦克输出能力的不足,使得前期他一旦没有好的节奏,等待着他的几乎注定是失败。
七、虚空掠夺者卡兹克
螳螂是个极强的单挑英雄,高输出被动和W技能的双减速加上E的位移使得他GANK能力相当优异。只是经过多次削弱的他, 他的伤害相比从前低了不少,而且由主W变为主Q的打法让他前期的打野消耗增多的同时速度也比以前慢了一些。无法快速的清野和保持一个良好的状态,6级前的GANK就显得风险太高。不过一旦让螳螂安全的刷到6级或者碰巧在6级前取得一些优势,他还是能快速的帮助自己和团队滚起雪球的,6级后他具备顶级的GANK和单挑能力,是野区的单杀之王。坦克联盟使得对手更肉控制更多,也使得他的团战输出环境和收割可能性降低不少。把他排在这里,是因为他对那些缺乏控制的脆皮英雄依然有很大的威胁(包括野区常见的输出型打野寡妇和剑圣)。
八、寡妇制造者
寡妇是个优缺点明显的打野,优点是神出鬼没,输出较高,但是缺乏控制,野区遇到输出比他高或者装备比他好的输出型打野很容易被单杀。寡妇神出鬼没的GANK对于一些对手线上强势组合简直是无形威胁,让他不敢轻易尝试打出优势,但万一对手真这么做了,寡妇妈妈会教他做人。但对于对手保守型线上组合,明明状态很好,却就是不出塔的范围多远,寡妇通常没有太好的办法。和盲僧一样,前期没有GANK节奏就沦为酱油,是个需要大量装备才能显现威力的英雄(节奏这种东西,我通常叫对手给面子,也就是在没视野的情况下和对手激烈换血或者使用了位移技能,常见于路人局前5分钟)。
九、雪人骑士努努
努努排在这里是因为排位赛中视野通常较少,有一个控图形打野辅助可以减少很多被GANK的风险,这简直是那些激进型玩家最喜欢的打野,努努是个套路型打野。独自偷小龙虽然是大家都知道的套路,但是还是有不少人中招。努努偷龙一般都会选择在对面下路组合第一次回家之前进行,黄金时间是4分半到7分钟,对面打野只要利用眼位和河蟹来控制这段时间小龙的视野通常是可以防范这个套路的。努努的GANK能力众所周知的弱,所以特别提一句,不要出五速鞋(因为最近看到的努努都出五速鞋,所以我忍不住吐槽了)。GANK能力和前期战斗力的孱弱,几乎等于是放任队友自生自灭,万一己方玩家在个人技术上或者英雄克制上处于劣势,再加上对面打野的影响,等于被判死刑。努努大招的减移速攻速效果非常可怕,施法完毕的大招伤害也确实可观,但草丛原子弹可遇不可求,还容易被位移技能躲避伤害或者干脆直接被打断施法。要不是熔渣的出现,我们在排位赛中也许都不会看见他。
十、无极剑圣易大师
易大师最大的特点就是持续输出高,带来的好处就是打野和打人都很快。主流的易大师如今有两种打野出装,共同点都是蓝盾女妖鞋子破败,不同点是打野装附魔。一种附魔战士,一流的清野速度是剑圣能负担红色惩戒或者蓝色惩戒,剩下一件装备出幽梦,鞋子一般选择攻速鞋,这种剑圣能打能抗输出高。另一种附魔熔渣,鞋子一般选择忍者鞋或者水银鞋,剩下一件装备选择反伤甲,这种就是纯靠E技能的真实伤害和破败的被动输出,输出比第一种出装低不少,但是耐打能力更胜一筹。这是个和寡妇一样只能打自己是顺风的英雄,自身发育的不好或者对面小控制太多依然可以很好的限制他的发挥,而且在剑圣还没有防御装之前进行团战很容易就秒掉剑圣。虽然剑圣不算少见,而且看起来表现还不错,但是我们不该忽略这些玩家大多很精通剑圣这个英雄的事实,对时机的把握好坏很大程度上决定了他的表现。而且剑圣真的很怕控制,也惧怕瑞文蛮王剑姬刀妹这些单挑比他还要厉害的狠角色。
相信大家看了上面的排行之后心里对于新版本的打野英雄有了更多的了解。
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在LOL最新的版本中我们期盼了很久的新英雄-----暴怒骑士克烈登场了,一副帅气的外表还有一只可爱的蜥蜴,又是一个不需要蓝条的英雄,同时加上了新的机制! 初识英雄: 他是一个面目凶...
在最新的版本中我们期盼了很久的新英雄-----暴怒骑士登场了,一副帅气的外表还有一只可爱的蜥蜴,又是一个不需要蓝条的英雄,同时加上了新的机制!
初识英雄:
他是一个面目凶残的约德尔人,他的坐骑是一个可爱的蜥蜴,斯嘎尔。新英雄的新机制:两个血条,一个是克烈的,一个是斯嘎尔的。因为这样不管什么时候他都比其他英雄肉得多,同时他是一个无蓝条的英雄,这让他的地位更加上升了!它是LOL里面第极少数的全AD加成英雄。不少玩家对着这个暴怒帅气的骑士都情有独钟,但是当自己买到之后因为不熟悉克烈而导致一场不愉快的战斗,因为这样大大的打击了他们对骑士的爱恋,为了让更多玩家熟悉这个帅气的新英雄,下面我给大家介绍一下有关他的攻略。
技能介绍:
首先在骑着蜥蜴的时候自己的攻击范围会减少,但是可以用QWER等技能,同时装备天赋符文的生命加成只会增加给他的坐骑斯嘎尔,由于它是两个英雄作战,所以他拥有两个血条,所以不管什么时候克烈都会比任何英雄血厚得多,克烈的血条和斯嘎尔的血条可以随着等级成长而成长,但是额外的生命值只能给斯嘎尔,同时如果斯嘎尔逃跑后一段时间克烈回复100勇气时候它会回来,回来时候的生命值随着克烈等级提高而提高,当然如果克烈回城时候斯嘎尔也会跟着回来。当斯嘎尔逃跑后克烈的伤害只会变成80%,但是他向敌方英雄前进时候会增加100+的移动速度!!勇气值可以通过Q敌方英雄或者普攻敌方英雄回复;最后当斯嘎尔逃跑的时候防御或者大小龙的仇视目标会转移!坐骑形态时候克烈的攻击范围会减小,但是克烈一个人的时候攻击范围会增大。
Q(坐骑形态):
一个很厉害的技能,是克烈的主要清兵输出技能,分为两段,0.6的AD加成,距离一般,可以穿透小兵而且伤害不减少!不会像女警的Q一样,他的Q对着小兵会造成1.5倍伤害,但是不会触动二段伤害。这个技能如果打中敌方英雄而且完美触发二段伤害,那么伤害爆炸同时还会把敌方英雄和克烈拉近,还造成减速持续1秒,因此这个技能可以很好地骚扰敌方英雄补兵而且还可以有效的追击那些失魂落魄的残血英雄,给予他们绝望。(二段伤害只能对英雄和大型野怪有效)
Q(非坐骑形态):
当克烈孤身一人的时候的Q技能,会射出五发子弹子弹,如同普攻一样,由于后坐力克烈会被击退一段距离,这一段距离可以越过敌方高地墙、龙坑、还有一些比较薄的野区墙壁(作用很大的!)而且这个Q拥有两次,每一次5发子弹,每一发子弹击中敌方英雄的时候会恢复克烈5%的勇气值,最高25%,伤害也比较高。
W(两形态通用):
攻击英雄最好的输出技能,他是一个拥有冷却时间的被动技能,不管在什么形态只要普通攻击就会触发,触发之后克烈会获得150%的额外攻速加成!(非常狗血呐)因为这个加成存在后期克烈的攻击速度可以直接达到1.9-2.1,主要重点是百分比伤害加附加额外物理伤害,而且百分比伤害是AD加成,因此这让克烈即使出肉也可以获得很高输出,而且这个被动可以用于普攻防御塔包括召唤水晶!!这样让敌方的防御塔很容易不堪一击,但是需要注意的是如果这个被动被打出来了,那么他必须在规定时间内继续打4下攻击或者4秒后他会自动进入冷却,所以W需要控制好,否则就等于浪费了,这个时候克烈伤害会大大降低,容易被敌方干掉。
E(坐骑形态):
E是一个直线范围技能,伤害适中,可以分为两段的技能,同时也是一个位移技能,只是不能穿墙,在使用E的时候被践踏的小兵会受到伤害,同时如果践踏中了敌方英雄或者大型野怪,那么可以释放第二次,只不过是前面践踏英雄(大型野怪)时候的反方向,这个英雄可以用E来消耗敌方英雄,有待后面有大神用E来秀一波。这个E配合Q在一起可以很好地追击残血的敌人,并且牢牢地粘着敌人直到敌人死亡。很不错的,但是这个技能有个局限性,就是需要有斯嘎尔才可以用,当只有克烈一个人的时候这个技能是灰色的。可见没有斯嘎尔的克烈是多么脆弱。
R(坐骑形态):
又一个百分比伤害而且是AD加成的大招,而且在克烈踩着斯嘎尔前进的时候会根据冲锋路程的长短获得一个高额的护盾,护盾在撞人后持续2秒,而且在冲锋过程中会撞上敌方最近的英雄造成高额的百分比伤害!!(撞击范围如同一个ADC的普攻距离所以很容易空)同时克烈在冲锋中的路程可以让队伍获得一个超大范围的移动速度加成BUFF!但是这个技能需要一定的预判,因为克烈不会跟着你的鼠标走,而是会向着你指定的地方滚动,如果如果滚的时候没看到敌方英雄那么只能相当于一个加速的大招一样,伤害全无。
由此我们可以看出克烈拥有百分比伤害,类似一样可以出纯肉就能打出很高的伤害,同时由于Q和W和E都可对大型野怪使用所以可见克烈还可以走打野的套路,他的Q预判好也可以抓住敌人的,而且在红BUFF加身的情况下QE二连可以很好的把地方留在线上。
克烈的加点:
克烈主要前期用Q来清兵和骚扰,所有优先主Q,然后可以点E来进行合理的消耗敌方英雄,同时看准局面点W也好可以A小兵后E过去触发W的第四击然后E回来,对敌方造成高额的消耗伤害,所有副W还是E看局面和个人的喜好,小编认为W、E看着对方是否肉还是脆皮点比较好,肉的话副W,如果是脆皮的话副E,效果妥妥的,如果是打野的克烈那么还是副W比较好,清野快。
天赋符文:
9个红色攻击印记、9个黄色护甲符印、9个成长魔抗雕纹、2个攻击精华、1个攻速精华
解析:因为克烈的技能全是AD加成所以AD为主要的符文,同时由于护甲魔抗共享,所以加护甲为了对抗野怪或者是上单AD,魔抗选择成长因为成长属性高,弥补了后期克烈被法师克制的缺陷,一个攻速精华为了让克烈在前期和后期更快打出W和在没有W的时候可以拼一波撑一撑等W冷却。
这个天赋可以适合线上,因为QEW可以很快的把战争热诚叠到最高不管在什么适合对拼都可以最快打出超高伤害。
因为所有的生命加成都给蜥蜴了,所以斯嘎尔站得越久伤害越高,只有不倒下才可以造成更高的输出这个天赋打野比较好,更好的发育让自己尽快肉起来,同时弱点也可以让己方队友给对面造成更高的伤害!!
召唤师技能:
因为克烈属于综合性英雄,而且需要较高的操作,导致很多玩家玩不起这个英雄,因此闪现和传送可以让那些玩家安稳度过前期,熬到中后期才可以崛起;然而引燃是给那些已经比较熟悉克烈的玩家,用引燃可以更快的击杀敌方,保持全局都是顺风!
克烈出装:
黑切是几乎半肉的英雄都必出的装备,轻灵之靴可以帮助克烈更好的去抓人还有非乘骑时候的克烈追人和逃跑,血手让克烈的蜥蜴更加耐打,振奋铠甲让克烈回复能力更高配合九头的AOE伤害可以很快吸血避免小蜥蜴逃跑,兰顿可以让克烈更肉,同时还有减速在团战还是单杀用处都很大的!这个出装会有30%的减冷却,非常合适不需要蓝的克烈。
这个出装虽然冷却少了,但是蓝BUFF可以补一补,因为克烈很肉,一个日炎和冰锤可以让克烈在团战中发挥超大作用,杀不死而且还可以一直减速恶心敌人!妥妥的。
英雄组合与克制:
最佳组合:
露露可以让克烈更加耐打,即使斯嘎尔没有了,露露也可以克烈拥有资本抗一波,和日女的控制可以让克烈更容易黏住敌方英雄。
的Q和E、R可以充分的保护敌方英雄,然后让克烈输出失败,光辉QE同样是禁锢减速,被一套打下去会残血,加上地方队友的攻击足够让克烈倒下,其次是VN,所有的坦克杀手,由于克烈不是爆发型所以很容易被VN风筝到死,拥有两个保命技能W和R,克烈很难接近她,搞不好还会被杀掉。
克烈是一个难度适中的英雄,作为一个坦克拥有百分比伤害很不错了,而且前期操作好的话,连起招式可以很好的打去敌方半管血!很厉害!后期克烈补充怒气的速度会更快,在关键时候召唤的斯嘎尔可以救克烈一命,克烈的大招有着全体的加速BUFF是开团追残血和收拾残局抓单的好技能!如果玩好了这个英雄我想应该可以很快上分的,因为首先他没有被削弱,很多伤害还存在,其次由于是新英雄,很多人几乎都很陌生没有针对的对策,所以很容易发育起来。
最后希望大家利用时机努力上一波分吧!不要其他人对克烈的熟悉度增多、或者是被拳头爸爸削后再去回首,那么太晚了!!加油吧!
让我们在游戏中听这个有趣的约德尔人说些什么有趣的话吧,和他一起奔赴的上分之旅吧!
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  3-5核心装备:
  由于皇子的军旗可以提供22点护甲,所以完全不需要考虑出,缺少魔抗装备的话可以选择
  对于皇子的作用是更快的清野效率和更高的输出能力,10%的cd也很实用,很多时候你不需要选择,除非你在出蛋刀之前GANK失败很多次,而团队需要一个扛得住的人顶上去。
  全神装推荐:
  游戏发展到后期,皇子80%情况下的任务都是开团和坦伤,这个时候五速鞋抓人已经没什么用了,你需要跟队友呆在一块,水银鞋的魔抗和韧性都是你打团需要的东西。
  配合Q技能可以为队友提供高达50%的护甲穿透效果,这是很惊人的, 所以不存在皇子打不动的人,无论你堆多少护甲,绝大多数情况下黑切都是最好的输出装备选择。
  堆魔抗最好的选择,对于皇子来说很实用。通常情况下一件就够了,你需要一些输出装备保证你的威胁。
  通常情况下皇子需要堆几件血装,一般情况出;对方AP秒人能力很强大的话出;感觉血超级不够用就出;后期翻盘的时候出。
  备选装备:
  个人非常喜欢小冰锤这件装备,如果战局顺利会合成三相,反之会一直将它留到最后。三相比较适合皇子的爆发性伤害,如果你出了三相的话要注意技能衔接A打出三相的特效。
  超好的装备,提供的团队护盾用好的话可以在团战时给队伍提供很大的帮助。没人出你就出。
  黑切加上轻语的话皇子可以打出接近真实伤害的物理伤害,这两件装备是对抗堆护甲英雄最好的选择,大多数情况下就不需要出了。
  冰锤的性价比是所有血装里面最低的,即使是这样,如果你们团队十分需要减速用来留人的话,大冰锤也是非常不错的选择。
  九头蛇可以提供更多的可玩性,尤其是主动触发的效果可以在攻击间隔之后马上按出来以取得最大的输出效果,并且在续航能力上提供相当大的帮助,这件装备对于近战英雄来说效果好过和,如果你选择了他就不要忘了使用它。
  基本我是为了凑减CD属性才出的他,皇子的蓝并不是特别缺,所以经常想不到要出冰心。
  如果你拿到了团队中一般以上人头的话,帮助团队贡献一个眼石或者一组眼是十分必要的,你需要在对方红蓝BUFF,重要的路口上插眼,因为你经常全地图转悠,非常适合插眼的任务。
  关于视野装备的选择:
  不要选,没人用,你有旗子可以探草丛。
  不推荐王子出这个,说实话,前期GANK你用透镜扫到对方眼睛也不会提供太大帮助,不如插眼来的实在。
  最好的选择,在你去上路GANK失败,对方快刷BUFF,经过小龙大龙刷新点的时候你都要用到眼。到了游戏后期,我推荐你升级真眼饰品,因为新机制的改变每个人只能插1个真眼,你可以用物品栏带更多的假眼,真眼有这个就够了。
  3-6 出门装备和打法:
  没有其他选择,你需要来合成后续装备。
  并不适合皇子,你又不像有W可以增加吸血量,前期的续航很重要。
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