《世界汽车拉力锦标赛5》怎么样 与尘埃拉力赛和尘埃3的详细对比心得

《尘埃拉力赛》设置车辆选项设置心得介绍
来源:3dm论坛编辑:小黑妹
& & 《尘埃拉力赛》设置车辆选项怎么设置?很多玩家不是很清楚,下面为大家介绍的是游戏中设置车辆选项的设置心得,一起来看看吧。
& &&这个需要一定的常识,不过不难,自己慢慢调整慢慢感受,懒人一直是默认在开,因为不同的路调校是不一样的,比如平坦的路底盘矮点,不平整的路底盘就高点。
& &&不要用七十年代的车!
& & 在70s挣扎了四五个小时之后去自定义作死玩了一把80s,
& & 结果发现,我好强!
& &&《尘埃拉力赛》设置车辆选项设置心得就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Codemasters
发行商:Codemasters
发行时间:日
游戏介绍:《尘埃拉力赛(Dirt Rally)》是大家期待已久的《尘埃》系列新作。本作拥有真实的动态天气系统外加第一人称视角;PC配置起步较高故而最终开发画面会很棒,画面非常贴近现实。该作首发将有17款汽车,36个赛道,以及更多的免费内容。该作目前已经以体验版的形式登陆Steam,售价34.99美元,是一款PC独占游戏!如果你现在预购的话,可享受10%的优惠,售价31.49美金。由亚洲赛车第一俱乐部FRD和雷诺运动F1车队联合举办的冠军之路2017青年车手海选正在火热进行中,
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稿源:6399游戏网
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尘埃拉力赛怎么样好玩吗?车辆操作及赛道上手体验心得
来源:本站整理作者:佚名时间: 9:50:23(0)
  《尘埃拉力赛》好不好玩?怎么样操作?在游戏里面玩家能够体验到最真实的拉力赛竞速,除飞速驰骋外,精确紧张的直观操作感也是该游戏的亮点之一,下面是《尘埃拉力赛》赛事操作车辆及赛道上手图文体验,有兴趣的来了解一下吧。
  首先有意思的是,这次 Codemasters摆起了独立工作室的架势,《尘埃拉力赛》早在半年多前就已经登陆了Steam抢先体验,笔者也是从抢先体验阶段一路玩过来,其实那个时候游戏已经定型,后续的开发制作直至本月中旬的正式发售,期间只是补齐了更多的车辆和赛道罢了。但相信在这个阶段中,玩家对开发商的建议,对游戏中细节和微调的进步,有着很大的帮助,毕竟这样的游戏没什么剧情上的担忧,玩家和开发商关注的重点都在技术体验上,早早开放有益无害。这的确是大厂玩转Early Access的正确姿势。
  《尘埃拉力赛》的赛事种类可分为拉力赛、爬山赛和拉力穿越赛三类,拉力赛在山道泥地等各种环境中举行,路面崎岖不平且赛程较长,并且跑完4-5个赛段才算完成一个地区的赛事,比较考验车手的耐力和专注度。每个赛道中间,咱们能够对车损部位进行修复,但因为有时间的限制,如果比赛中撞得太厉害那么你只能选择部分修复,但车损后难以操控这一特性,使得咱们注定拿不到太好的名次。爬山赛场地为相对平坦一点沥青路面,主要考察车手上下坡的速度,限定参赛资格的车辆通常马力和扭力很大,一下没控制好车子就会乱滑;拉力穿越赛则是在较小的环形跑道上举行,车辆要持续过弯,并且地面材质变化也很快,很考验车手的稳定控制性。总体来说,生涯模式是包含了这三类赛事的单线程玩法。
  但不管是单人赛事还是线上和自定义赛事,本作其实是个模式很单一的游戏,因为咱们绝大部分时间里都是在跑个人计时赛,场上没有对手,连个比较速度的影子都不给,唯一只有的座位旁边的好基友为你在导航。但真实的拉力赛就是这样,前面说过了,这不是一款娱乐性质的赛车游戏,而是高度模拟的真实货色。如果你喜欢NFS街头狂飙、大战警察一类,那么肯定会觉得这是个又难又枯燥无聊的游戏;但对于喜欢跑赛道,追求极致的操作和成绩,每跑一次只是为了提升0.1秒的玩家而言,那就等于找到了真爱。
  贴一个现代WRC车手Kevin Abbring的试玩视频,FIA冠军车手Johan Kristoffersson对游戏的评价&如果能在一些地方作微调,那么本人真的会觉得这是在开真实的比赛&。
  然而,要形容一款赛车游戏的好,有时很会变得词穷,但《尘埃拉力赛》给人的感受称得上是&全方位的优秀&,跟今年同类型的WRC5比起来(理论上尘埃拉力赛的抢先体验版比WRC5上市的更早),本作无论是游戏画面、车辆音效都有大幅优势,而在操控手感和车损方面,更可谓是本世代与上世代的区别。
  《尘埃拉力赛》主打的仍然是驾驶舱视角,如果你只能hold住全车视角,那么未免有些可惜。Dirt系列出众的物理效果和物理反馈一直以来是其一大王牌,本作中,车辆对路况的敏感度很高,路面上任何细小的坑坑坎坎都会引起车身不同程度和方向颠簸,玩家在驾驶舱视角下会有很清晰的感受。有时看似无难度的泥路,你会被一个小小的土坎搞到车仰马翻;一条看似不起眼的&中间高两边低&的乡间小路,开着开着方向盘就会不自主地往一边倾斜,要是校正过猛或是碰到石子什么的,很容易造成惨案。
  《尘埃拉力赛》的游戏引擎有加入对重心和着力点的计算,例如疾驰中单个轮胎压到一块凸起的地面会引起车体倾斜,侧前方撞到一个小小的障碍物会造成整体的水平旋转等等&总之,无论是驾驶方式、操控手感还是物理特性,本作的出发点都是追求真实,同时对于玩家来说也是高难度的,把它称作泥地上的GT系列一点不为过。而在同一赛道中,不同地面材质路段的表现也堪称一绝(比如一个赛道中会有50%柏油路,25%泥地,25%沙石地),由此带来的惊艳的手感差异能够说是史上最佳。
  此外,游戏对摩擦力和惯性的模拟也非常到位,急刹车很容易造成轮胎抱死,不同材质的地面抓力也有很大差异,例如雪地对转向以及加减速的反应就比较迟钝,更容易失控侧滑;而沥青地面就有很强的抓地力,大扭矩的车辆操作起来会有优势。通常咱们在大角度转弯时,会追求潇洒地甩尾过弯,就像电影中的飙车特效那样,然而对于一个普通玩家来说,一开始并不是那么容易,需要反复操作实践来提升熟练度。用刹车也好手刹也罢,甩尾的重点是过弯时让车头钉在原地,车尾会由于惯性会继续往外甩,如果时间把握得恰到好处,使车身方向与前进方向一致,那就能完成最完美的过弯。
  游戏中的赛道很有意思,它的路面多数是崎岖不平的,即便是在直道上,咱们的赛车也会不停颠簸,你要不停地借助方向盘来稳定车身,否则在多次颠簸后车子会逐渐失控;其次由于赛道蜿蜒、狭窄,还有坡顶会引发飞跃、转角视野遭地形阻挡等问题,因此在高速行驶下稍不留神就会开出界,保持精力集中、频繁调整车身这些是最基本的。至于过弯的技巧,除了甩尾外咱们也能够采用外侧入弯、切入APEX点(临界点)再外侧出弯的方式(即传统的外内外法则)来过弯,这样有助于获得最大的过弯角度,从而减少速度损失。而游戏中有着大量的弯道供你发挥,钝角弯道、锐角弯道、U型弯道、S型弯道等等,很多赛道需要玩家跑上多轮才能找到临界点的位置和最佳过弯速度,能够说这一代是完全在挑战玩家的耐心、能力和专注度。
  回归核心的另一个表现是严厉的惩罚,这个游戏有100种方法逼你中途退出重新再来。车开出赛道后你能够选择一键&恢复&并被直接扣除15秒的比赛时间,15秒啊哥,基本掉入第二集团(第一名的AI基本没有出界失误)。情况好一点的话,能够在15秒时间内自己把车子开回来,但损失同样不小。行驶中,磕磕碰碰的车损当然也是避免不了的,但敢不敢不要这么真实,最常见的就是悬挂和车轴的问题,不开直线这都不算事;如果车头灯损坏的话跑夜路就得摸黑了,成了半个瞎子;要是爆了胎的话,那么车辆就会让你斜着跑,别说追求速度了,能完赛就不错了。玩家要么花1分半种修理(巨大阴影),要么拖着跑完,反正这种情形下要拿名次就是白日做梦了&同时咱们还要小心撞到观众,那样会直接扣除15秒时间,最严重的是车体彻底损毁,会被直接取消比赛资格,0分。
  另外,本作提供的车辆种类也还算丰富,宝马、福特、蓝西亚、斯巴鲁等等不同品牌共有数十辆,其中不乏一些经典型号,还有涂鸦更换和车辆调校。在开始比赛前,车手能够根据需要调校自己的车辆,本作提供了制动分配、前/后差速器、波箱、前/后悬挂和前/后阻尼器的调节,每个选项能设定的级别都有十多个,说实话,有些是在太难调了,需要一些专业知识。调校的目的是为了改变车辆的受力结构使之更适应当下的天气、路况等环境,例如悬挂的软硬要根据弯道的数量和路面平整来取舍。当然,如果真的handle不住这套调教系统,还是建议使用默认设置,原厂设置至少能适应多数的赛道环境。
  最后说说游戏的视听感受,《尘埃拉力赛》的车辆建模其实并不突出,无论车身、内饰还是外面的草木和观众,都还不错但离顶级还有差距。不过地面和全局光照做得非常强悍,简直能够媲美现实场景。还有令人无法忽略的尘土效果,切换到第三视角能够看到扬起的尘土比车子还高,并绵延到了视野尽头,跑完比赛后车身上一定会覆盖上厚厚一层土,有种沙场归来的感觉。最后是Ego引擎引以为傲的天气效果,本作这方面完全不输《赛车计划》和《驾驶俱乐部》,并且有着不一样的美感。早中晚不同的时间段搭配晴、阴、雨雪、大雾等不同天气效果能营造截然不同的氛围:雨刮器快速地扫雨,大雪会几乎飘满整个世界,雾气会严重缩短可视距离,而在夜晚跑山道那种空旷的感觉也颇为销魂。值得一提的是,本作的优化非常给力,中等配置就能跑全效并且非常流畅,这对竞速游戏的重要性是不言而喻的。
  音效方面,本作在比赛过程中是没有任何BGM的,更不会放什么歌了,这大概是为了保留最真实的拉力赛感受吧。在路途中,引擎时而尖锐时而低沉的轰鸣、轮胎打滑、车体颠簸、撞击等等音效都表现地很细腻。剩下的,就是咱们身边那位领航员了,初听之下,总觉得这哥们的口音好奇怪好死板,但时间一长,其实感觉还是蛮有韵味的嘛,况且实时的路况描述地非常准确,成绩好差与他息息相关哦~(不听领航员的话,成绩妥妥差一个档次)
  说实在的,有人玩赛车游戏就是为了爽,警匪追逐、野蛮冲撞,这就是《速度与激情》电影中的场景;但有人热爱竞速,喜欢追求极致的操作,对手越强、困难越大就越能激发出潜力。显然,《尘埃拉力赛》比较适合后者。
  不可否认地,娱乐性固然重要,但真实性和挑战性在竞速游戏中的地位是无可替代的,而事实也证明,模拟竞速游戏一直有着巨大的玩家群体,GT系列平均每代上千万的销量,足以让全平台的NFS抬不起头。本作从车损到地面,再到路况,给人操作上的感觉非常真实,严厉的惩罚系统、复杂的山道、单一的模式,都在告诉咱们其核心向的属性。
  确实,《尘埃拉力赛》的难度足够打趴很多玩家,但如果你能提高专注力,保持耐心并总结得失,那么或许有一刹那它会真正激发你超越极限的渴望,让你在一个没有对手的山间小道上热血沸腾。
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  《世界汽车拉力锦标赛5》已经发布一段时间了,相信不少玩家都已经提亚过游戏的,有很多玩家在玩了这款作品后反映不如尘埃拉力赛,其实这两款都是极其优秀的仿真极速类赛车游戏,只不过侧重点不同而已。尘埃拉力赛拟真度高,富含挑战性,而世界拉力锦标赛则比较适合于刚刚接触这类游戏的新手,那么这两款游戏到底哪个比较好玩呢?今天就为大家带来世界汽车拉力锦标赛5和尘埃拉力赛的详细对比心得,一起来看看吧。
  其实只要不是按RBR的标准看,这个游戏可圈可点。刚开始我玩了一晚上,觉得跟DirtRally比差太多,后来将游戏模式切换到模拟,又玩了两天,发现了这个游戏的诸多优点。简单的说,车辆操控是有软肋,但整体上的感觉不输给DirtRally,部分甚至还有超出。
  简单说说:
  一、画面
  按说从容量角度,WRC5跟DR不是一个量级的东西,而且用的是DX9的引擎,画面上自然是没有直接可比性。不过就赛车游戏来说,WRC5的画面其实不算是特别差。
  1.基本上该有的都有了,当然也算不上出彩;
  2.主要问题包括:阴影反锯齿什么的差点,而且图像引擎会出现远处景物到近处&长&出来这种很早以前低性能图像引擎出现的问题(非赛道相关内容,是指比如道路两边植物的细节像是花、叶子什么的)。光影效果比较简单,直接影响是夜间效果跟DR比差距甚大。
  3.车辆和人物细节上有点简单。
  不过总体上来说,中规中矩。
  上面的图可以看出,实际效果是比较糙的(效果全开)。
  二、赛道
  WRC5的赛道设计很有特色:
  1.赛道设计尤其突出弯道,特别是连续弯,这使得WRC5的过弯操控尤其的多,但WRC5在车辆操控上的弱点导致其流程度和连续性与DR之间感受差距很大(下面会提);
  2.存在开放式赛道,比如墨西哥、意大利某些赛道,特点是道路两边开放,坡度起伏大,连续视野有点差,有点类似DR里面威尔士赛道在风车附近的那些路段,有的路段基本上就是用一些小丘陵一围,剩下的你自己开去。与之相对应的是例如瑞典雪地那种你几乎是必须沿着车辙走的&封闭式赛道&。
  3.跟DR明确反对Cut(切角入弯)不同,很多时候WRC5是刻意留下路径甚至是鼓励玩家Cut。因此WRC5里面很多开放性赛道过弯基本上是说碾着弯角的植物冲过去的(当然也不能太离谱,有些地方Cut会被罚时),这在DR里面几乎就是找死。
  4.WRC5的赛道分布遍及欧美各有名的拉力赛事地点,而且景色变化要比目前DR的更丰富些(当然DR以后还有改进余地),其中很多赛道贴近小镇房屋的感觉很有亲和力(相比之下DR里面的赛道有种高高在上的味道)。WRC5的赛道之间的差异性也不小,不过单条赛道当中的细节变化更多,除了各种弯角外,还有大坡度(比起来DR里面希腊的下坡路算是弱爆了)、脊背(两边是沟)、水坑(不过这个比DR的简单太多)、窄路(确实窄,比DR里面算是窄的希腊山路还窄)、雪道(这个比较坑爹,比窄路还窄,除了中间车辙线路外,碰到旁边的雪堆就会损坏车,开进去就陷轮胎)、拱门等等,比较考验驾驶经验和能力。目前DR里面还没有像是WRC5当中瑞典那种&纯雪地&赛道,但WRC5里面也没有像是DR摩纳哥那种冰雪与柏油混合的、抓地感差异很大的路面。
  5.WRC5的赛道上有&风&的存在,这个DR里面是看不到的。
  6.WRC5的赛道长度普遍不大,基本上目前我遇到的分2分钟、6分钟、8分钟长度型,乍看跟DR差不多,但由于要不断地应付各种急弯和连续弯,实际驾驶感觉普遍偏短,因此整体上会有种WRC5赛道规模更小的感觉。
  三、赛车
  1. 从数量和种类上讲,WRC5和DR赛车各有所长。但WRC5的感觉更加的&拉力&一些,这不但是指各种车型都是专业的拉力车,而且车身装饰(例如广告的多样性就比DR好点)上确实更加符合咱们心目当中的&拉力&特色,而且你的名字和副驾名字及国旗还会出现在后侧窗玻璃上,这点上DR还比没有。
  2. 在DR里面,有前驱车、后驱车(始终不会开)和四驱车的分类,这个WRC5没有区分。
  3. WRC5里面有各种专业选手的&代入&,包括其副驾(语音)。
  4. 车辆调校方面大家都知道,算是WRC5的一个强项,不过一般我不去动它。
  5. 更加强大的是其损坏模型。刚开始玩时尚不清楚这个损坏模型到底好在哪里,但玩了几次后(特别是开始玩生涯模式)就发现:保护好你的赛车甚至比你完赛更加重要。WRC5里面,把车壳(分前后左右)、发动机、悬挂、轮胎、变速箱、刹车都做了损坏设定,彼此之间相互是有影响的。在DR当中,我遇到的最严重的损害就是坠崖、无法修复而DNF,除此之外的磨损似乎都是线性的,也就是说基本上不存在一次全毁的情况。但在WRC5当中,过弯时碾到一块大石头,车辆一颠,可能一侧悬挂就over了,最郁闷的是变速箱坏了而恰好车辆撞到了石头或墙上,没倒档就只能退赛&&在DR当中,跳跃可能是很刺激的事(比如芬兰、威尔士),但在WRC5里面,遇到Jump我是一定要踩脚刹车的,因为很可能一个跳跃下来,全车悬挂就嗝屁了。WRC5当中维修是按天算的,这跟DR里面固定两站比赛后修理不一样,因此最多时候,我遇到一天三赛修不了车,到最后一赛段车辆的完好情况直接决定你之前的成绩能否保住。原来在DR当中参见online月赛时以保全赛车优先(因为赛季很长,如果开的太猛,到后面维修时间根本不够,哪怕超时也一样)的感觉,在WRC5当中单个赛事当中就感觉到了。但WRC5的撞车表现有点太过简单,DR里面又是灰屏又是碎玻璃的,WRC5里面就有点像撞了面橡皮墙,除了引擎盖拱起、损坏模型会有反应外,你几乎感受不到这个撞击有多&猛烈&(顺便吐槽一句,在墨西哥,一颗小仙人掌居然也能让车辆前脸全毁&&)。
  四、操控
  终于到WRC5最让人诟病的地方了。其实呢,我个人觉得WRC5的操控还是不错的:
  1. 把所有辅助关闭,模式切换到模拟之后,使用手动档,转向操控表现还是不错的。可能最大的问题在于车辆抓地力设定得过于简单了点,以至于在高速过弯常用的侧滑这样家常便饭的操控,在WRC5里面反而显得有点别扭,比如碎石路面和沥青路面的抓地力感觉显得区别不如DR明显。而到了纯雪地(瑞典)赛道时,车辆陷入雪堆后的打滑表现又过于简单(感觉不是摩擦力降低而甩车,而只是简单地降低了车辆速度而已)。
  2. WRC5的手柄震动反馈不如DR精细和完整,所以操纵上感觉确实比不过DR扎实,也不完全一无是处,但在WRC5里面成堆的急弯和连续弯当中,这个操控确实是有点拖后腿,得努力适应下。
  3. WRC5不支持TrackIR,因此在转急弯时不如DR感觉好(个人体会)。
  五、音效
  1.WRC5的各类型车辆音效差别不是很大,有些几乎就是一样的;
  2.引擎表现声这方面要比DR做的更好;
  六、细节
  1. 天气方面,目前我遇到WRC5当中有三种时间段(下午、日落、夜间)和五种气候条件(晴、多云、雨、雪、雾),其中比较坑的是日落,基本上这就是调高显示器亮度的夜间版,但车辆不开灯!其实就算是夜路,车辆灯光效果也比较的差,再加上WRC5当中急弯连续弯较多,开放赛道道路标示不容易,开起来比较累人。相比之下DR里面可谓舒服多了。
  2. DR当中的锦标赛(Championship)比较简单,更多是以玩家车辆为主,而WRC5里面则显得更加专业,组织形式更像正规拉力赛,以团队为主。其实Codemaster做Dirt、Grid时对团队模式肯定不陌生,不知道为何在DR当中显得如此敷衍,或许DR的定位本来就是赛车为王。
  3. 在Hard难度下,正常天气下Ai成绩都很好,但到了有雨雪的赛道,成绩都很一般。好多次我自己在雨雪天开得战战兢兢(保护赛车为主)的还能拿第一。
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WRC 5专题图片资讯视频正版上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 PSV XBOX360 PS3 PC 游戏类型:赛车竞速RAC游戏语言:英文,中文制作公司:Kylotonn发行公司:Bigben Interactive游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有23227人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平运动拉力飙车越野《世界拉力锦标赛5》优缺点心得
来源:3DM论坛编辑:纯真
& &《世界汽车拉力锦标赛5》为《世界拉力锦标赛》系列新作,游戏怎么样?有哪些特色?下面带来玩家“jiaki521”分享的优缺点介绍,一起来看看吧。
& &下载了游戏三四天一直没玩,刚才打开玩了一会。进游戏啥都没管,直接开的生涯模式,按照惯例,当然是从wrc最低级别开始,上演屌丝逆袭的故事。车子是雪铁龙DS3那辆,领航员选的女女,所有辅助全关,手柄党。
& &先声明一下,一共玩了前两站,后面的没玩,下面说下优缺点。
& &1.男领航没试过,女领航简直没法听,我怀疑是不是直接用谷歌娘的单词拼起来的,没有一点语调,连续弯道一多就开始绕口令了..left two into right two long onto(英语渣到底是不是onto我也没听清)left two cut into right four into right two....我都不知道到底是two还是to还是&兔&了!有的时候很多弯道的单词都是在1~2秒钟之内读完的..我正在过第一个弯道的时候剩下四个弯道她全读完了,头都炸了有木有...而且路书要么就是报的早了要么就是报的晚了,我也不知道赛事的级别和领航员的级别是不是成正比,难道我升级到最高赛事之后领航员也跟着升级?就好比如说第一站蒙特卡洛的其中一个赛段,整个赛段她只报了1个cut的单词,像keep left,big jump,care,narrow,open,half这之类的单词几乎没有,报的路书几乎听不太懂(可能是我英文不好吧。。唉)
& &2.载入画面中有一句提示,大概的意思是这样的:&比赛的成绩都是由系统随机生成,如果没有拿到理想名次请不要抱怨开发者们&。我只能呵呵了,不想骂你了!
& &3.在车子完好无损的情况下飞了一个坡落到地上之后变速箱坏了
& &4.车子左边撞在护栏上,车身右边废了
& &5.撞不倒的广告牌,引擎废了
& &6.优化太渣!
& &7.引擎声太渣
& &1.游戏容量大
& &2.bigben吹牛逼吹得好
& &3.偏离了路线进入泥土路之后系统自动给你减速,保证你的车子不会受损
& &4.牛x的拉力学校系统,能保证3岁的小孩也能开拉力赛
& &5.风景不错
& &以上玩家分享的优缺点解析,喜欢竞速类游戏的玩家们也可体验一下。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Kylotonn Games
发行商:Kylotonn Games
发行时间:日
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