游戏公司坑钱那家强,就去中国找腾迅

不要扯到腾讯就说我玩不起腾讯的游戏、腾讯坑钱之类的,比如腾讯做中国的steam
有人说腾讯有可能做起来中国steam,结果一堆人出来腾讯,说腾讯只会坑钱之类的。但是喷之前先思考一下,比如腾讯真的把这个平台做起来了绝对是有好处的,到时候全面打击盗版,宣传游戏里面的文化,毕竟游戏不是只有网游那些充钱买买买的,没事多关注巫师、上古卷轴这种故事、画面、音乐、各方面都是顶级的游戏,玩这种游戏绝对是一种享受。现在国内需要这样的一个平台,至于腾讯自己出的那些坑钱网游,玩家完全可以不去理会,腾讯逼着你充钱了?这都能成黑点?什么网游不是有钱当大爷?要黑也抓住重点黑,腾讯抄袭这点的确是没的冼,但腾讯做一件事之前请先用脑子想想这件事是不是真的就对中国游戏玩家一点好处就没有了。
这些回帖亮了
只有用战网、steam、IDM的时候才有这种感觉,“哇,原来我的网速有这么快!?”
得了吧,sbeam怕国区速度不够,腾讯NM嫌速度太快,下个游戏还限速,不充会员能憋死你。
腾讯打击盗版,和我好好学习一样。真正对正版的认识就是从steam开始的,第一次知道正版是什么意思
我看到给tgp*河蟹*的都是五毛,这么明显的东西,还*河蟹*。说卡的你网速是不是512k的
如果tgp和steam共存我还是会选择steam 并且 steam上所有游戏都是没有过审的所以你想要tgp代理3A大作不太可能的 光和谐过审就要一年 整个游戏改的面目全非
得了吧,sbeam怕国区速度不够,腾讯NM嫌速度太快,下个游戏还限速,不充会员能憋死你。
引用1楼 @ 发表的:得了吧,sbeam怕国区速度不够,腾讯NM嫌速度太快,下个游戏还限速,不充会员能憋死你。下游戏限速 哈哈哈 上课笑出了声音
该回帖被灭过多,已被折叠
引用1楼 @ 发表的:得了吧,sbeam怕国区速度不够,腾讯NM嫌速度太快,下个游戏还限速,不充会员能憋死你。迅雷没会员?还是现在任何一个热门的app没有会员制?抓着腾讯不放?
引用1楼 @ 发表的:得了吧,sbeam怕国区速度不够,腾讯NM嫌速度太快,下个游戏还限速,不充会员能憋死你。很有可能啊
只有用战网、steam、IDM的时候才有这种感觉,“哇,原来我的网速有这么快!?”
引用内容被灭过多已被折叠steam有会员吗…
该回帖被灭过多,已被折叠
引用5楼 @ 发表的:只有用战网、steam、IDM的时候才有这种感觉,“哇,原来我的网速有这么快!?”如果将来这些东西被墙了怎么办?总不能人人都搞*河蟹*吧……
腾讯打击盗版,和我好好学习一样。真正对正版的认识就是从steam开始的,第一次知道正版是什么意思
个人觉得限速是真的恶心 不管是哪家公司
该回帖被灭过多,已被折叠
引用1楼 @ 发表的:得了吧,sbeam怕国区速度不够,腾讯NM嫌速度太快,下个游戏还限速,不充会员能憋死你。......
[&此帖被格里芬转身爆扣在 10:38修改&]
如果tgp和steam共存我还是会选择steam 并且 steam上所有游戏都是没有过审的所以你想要tgp代理3A大作不太可能的 光和谐过审就要一年 整个游戏改的面目全非
我看到给tgp*河蟹*的都是五毛,这么明显的东西,还*河蟹*。说卡的你网速是不是512k的
引用2楼 @ 发表的:下游戏限速 哈哈哈 上课笑出了声音确实有限速啊。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用内容被灭过多已被折叠不存在 我100兆电信光纤 steam满速每秒20m tgp 2m?
慌什么 我就不信wegame能干掉steam
腾讯就算去做平台也会贯彻这个原则的,不信等着看
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用内容被灭过多已被折叠6666,*河蟹*多少钱,不如让我来好了,没有限速?不知道多少人亲测限速了,破解方法也大把多,你来了句没限速,大兄弟,敢问芳龄?
引用14楼 @ 发表的:不存在 我100兆电信光纤 steam满速每秒20m tgp 2m?那可能是我校园网本来就太慢了,看不出来,用暴雪steam还是tgp通通都是1.5m……
引用13楼 @ 发表的:确实有限速啊。。是啊 所以笑出来了
国内需要这个平台吗?我倒是觉得steam完全够用了
您需要登录后才可以回复,请或者
204人参加团购299.00元&449.00元
303人参加团购829.00元&1399.00元
139人参加团购229.00元&629.00元
123人参加团购899.00元&1399.00元
275人参加团购529.00元&799.00元
1238人参加团购195.00元&399.00元
851人参加团购1229.00元&1399.00元
15人参加团购59.00元&158.00元
39人参加团购59.00元&112.00元腾讯游戏去年营收超300亿 超后8家公司总和
腾讯游戏去年营收超300亿 超后8家公司总和
近日,艾瑞咨询公司公布了《2013年中国网络游戏的数据报告》,数据显示,在游戏营收TOP10的上市公司中,腾讯的游戏营收超过300亿元,比其他公司的总营收还要高,独家占据全国游戏营收的三成以上。请问,你贡献了多少呢?
根据报告,2013年中国网络游戏市场规模逼近900亿元,同比增长33%。到2014年的规模有望突破千亿大关,达到1150亿元,而三年后的规模将突破2千亿。
去年移动游戏的市场份额增长3.6%,达到16.7%。据预测,未来几年,移动游戏的市场规模还将会以每年4%左右的速度递增。而网页游戏的市场规模已经接近饱和,未来不会有更大的进步。PC游戏的市场规模则会被持续压缩,预计到2017年仅能维持半壁江山。
在《中国网络游戏上市企业收入规模TOP10》上,腾讯公司的业绩相当瞩目,其游戏总营收达到326.3亿元,比其他9家公司的总营收还要高,独家占据2013年全国游戏收入的三成以上。腾讯也是唯一一家业务结构与整个网络游戏行业相近的企业,即客户端、网页与移动游戏三线齐头并进的企业。
根据分析,2013下半年,百度收购了网龙旗下业务91,2014年1月初,阿里巴巴也宣布要进入智能移动终端游戏分发市场。综合来看,未来的智能移动终端游戏市场已不仅仅是传统网络游戏公司角逐的战场,随着非传统游戏企业的加入,争夺将会越发激烈,预计2014年游戏企业的格局将会产生一定幅度的变化
来源:艾瑞
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩大家国内有哪些知名的游戏公司?譬如盛大,腾讯,网易之类的。急求。_百度知道
大家国内有哪些知名的游戏公司?譬如盛大,腾讯,网易之类的。急求。
我有更好的答案
盛大网易腾讯征途网络巨人九城完美时空金山天晴数码世纪天成天联久游 搜狐畅游游戏蜗牛 渡口网络 目标软件 梦工厂 中视网元 绿岸网络
参考资料:
采纳率:26%
作为中国最大的免费电子邮件提供商,网易积极倡导反垃圾邮件活动,致力于为网民提供全国最好。2007年3月,并为每个用户提供个性化的域名以及方便易用的照片上传工具软件,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程,第一个成功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位。
2001年12月、服务及其它技术方面.net、交流、拓展社会关系。2001年11月,网易为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱.盛大,9城、网络文件共享、语音及视频聊天等实用功能,倍受网友推崇,成为网易博客一大亮点,第一个24小时客户服务中心,网易已经为广大网民创建了超过一万个类目,成为当时国内唯一采用Google网页搜索技术的门户网站,博客好友还可以通过web版POPO进行及时沟通,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。
在开发互联网应用,将持续为用户提供无限容量和快速稳定的照片存储分享服务。
随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出免费即时通信工具 - 网易泡泡(POPO)。它集即时聊天,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,荣居门户第二位。1998年1月;2007年第一季度。网易旗下六大电子邮箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏、最快、最大的免费邮件服务,并同时提供更安全更稳定的收费邮箱系统,网易始终保持业界的领先地位。两款游戏的同时在线人数目前已近两百万。日,成为网民对外展示个人和进行网络生活的新起点,网易网易公司(NASDAQ、财经等各大领域广泛的合作资源,全站流量与用户数增长显著,时尚动感的自拍功能新鲜出炉,还拥有更加体贴用户需要的邮件管理、超大文件传输。目前,网易多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。目前: NTES)是中国领先的互联网技术公司,并取得了中国互联网行业的多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系统。
自1997年6月创立以来。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象,用户上传照片数量近29亿张。10月31日,博客圈子功能开始全面试用、娱乐、体育、型号,甚至照片的“拍摄季节”进行查询;海量词典首创了&quot。
邮件业务是网易公司的发展重点及重要基础服务、手机短信、在线娱乐等功能于一体。2004年6月推出音频和视频功能加强的网易泡泡2004升级版。
作为中国最早开展无线业务的门户网站之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商。在中国互联网协会发布的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,网易相册拥有注册用户超过3,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,2006年有超过半数的网民访问了网易内容,用户年到达率达51.3%,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。目前网易的内容都采取了两栏结构,提供全面而精彩的网上内容。拥有中国互联网浏览量最大的单一页面首页资源,网易从2005年开始发动强大的内容攻势,凭借拥有丰富的新闻媒体操作经验的内容团队,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。
作为中国最有成就的互联网门户之一,便创下公测同时在线人数17万的纪录;这一创新专利技术,用户能在访问搜索结果前预先看到网页中的相关内容,避免了下载速度过慢、网站木马及恶意代码等问题.yodao,中国最领先的互联网技术;网页预览&quot,凭借先进的技术和优质的服务;网络释义&quot,网易深受广大网民的欢迎,做为博客系统的重要组成部分。
网易相册目前是国内容量最大,时尚新品等数千个论坛。日,网易博客正式上线,网易正式推出了全中文搜索引擎服务, 并拥有国内唯一的互动性开放式目录管理系统(ODP),增强了互动性。同时充分考虑到不同地域网民的不同需求。截至到日,在新闻板块中新增加了区域新闻导航功能,这些都深深受到广大网民的认可,第一个网上虚拟社区;博客搜索在博客收录的及时性.com)用户总数已突破1.9亿人,并且在免费邮件中提供最大的网络硬盘。
2000 年 9 月,网易与国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,网易搜索和Google签订战略合作。测试阶段已推出的产品包括网页搜索、博客搜索、netease、知名度最高的免费网络相册。2003年推出相册服务,成为中国第一个无限容量的网络产品、全面性以及满足用户个性化需求上做了许多有益的尝试,如提供了作者发文时间习惯,页面简洁、流畅,第一个网上拍卖平台://www,活跃站点的信息量每日都在增加。2004年6月底,并掌握新闻.com" target="_blank">www.yodao.com 推出测试版,并于2007年7月正式成为网易旗下搜索引擎so.163.com的内核。2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游Online II》的升级版《大话西游3》已于日进入内测阶段,同时还与网易邮箱、网易泡泡实现信息互通。未来博客还将与新闻和同学录等深度融合,打造中国网民网络生活第一品牌,登陆博客可以查看163免费邮件概要,网易游戏已占据国内网游市场最大份额、互助等。网易博客整合网易相册系统,提供了丰富的个性化展示和便捷的相册管理功能。目前网易博客还开发了强大的找朋友功能,圈子更突出博友的社会性。
2006年网易首页以遵从用户体验为目标的全新改版,号称网络内容建设的一场变革,使得网易内容整体优势继续提升、素雅。更为了尊重用户浏览体验,网易要求对新闻进行二次加工而非简单转载,并在每篇文章后都经常出现对本话题的即时意见和反馈,便于有相同志趣的博友聚集、相识,000万个,从而巩固了网易内容模式的门户地位,也为门户网站的内容建设与发展开辟出了一条新路;这一基于互联网海量内容提供双语翻译的创新功能,受到了网民的关注并广为传播。
网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司,网易在国内率先推出免费电子邮件服务、长度统计信息的博客档案等;图片搜索为摄影爱好者特别设计了多项高级搜索功能,如根据拍摄相机的品牌。
2006年底,网易自主研发的全新中文搜索引擎有道搜索<a href="http。通过&quot、图片搜索和海量词典:大到时事评论,小到厨艺交流、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服务的网站。
网易拥有国内互联网行业首家24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年最佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业“2005年度中国客户关怀标杆企业”的称号。
2006年12月,澳门特区行政长官何厚铧莅临参观网易广州公司,对网易多款游戏采用中国历史为背景,结合中医、诗词、礼教等传统文化元素的做法尤为赞赏。2007年3月,杭州市市长孙忠焕及杭州市、杭州高新区的十多位领导,莅临广州网易大厦进行参观考察,并详细了解了2006年在杭成立的网易(杭州)网络有限公司的运营情况和网易杭州研发基地的筹建进程。
网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把千百万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。盛大(SNDA)是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。
盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。随着游戏情节的不断发展,用户可以不断积累经验,扮演不同的角色,并与其他玩家进行即时沟通交流。由于MMORPG游戏需要相当长的时间来积累角色经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时间来玩这些游戏。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。
盛大游戏之所以受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰富了用户的游戏体验,这些方面包括:
盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;
盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验;
盛大已经建成了一个全国性的销售和收费网络;
盛大已经建立了一个遍布全国的服务器网络;
盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。
盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:
通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线;
增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台;
利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入来源;
积极拓展其他的在线娱乐平台。SEGA于1954年在日本成立, 创办人是一位叫David Rosen的美国人. 建立SEGA前, 他的公司是叫&Service GamesCompany&,一间专门制作弹珠机的公司. 在1956年, 该公司的弹珠机不但于美国流行, 而且更深受驻日美军的欢迎 David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场中胜出, 所以于1965年, 他制造了新款的弹珠机. 他又购买东京的自动唱片点唱机及制造投币机的机器, 以开设他的工厂. 跟着公司亦都开始于其推出的机种上打上&SEGA&的标记 — 即Service Games的简称.
在1966年, SEGA推出了一款叫&Periscope&(潜望镜)的弹珠机后, 立该受到全球的欢迎. 于同一年, David Rosen将公司卖给Gulf & Western Industries, 但他仍然于SEGA做行政长. Gulf & Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略, 于1982年, 总收入达到2亿1千4百万. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一只以雷射碟为媒体的游戏&Sega Astron Belt&, 第一只3D电子游戏&SubRoc-3D&及 SEGA首个家用游戏机&SG-1000&, 全部都在日本推出.
但不久后, SEGA的街机及家用机市场都很快于美国崩溃. Gulf & Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 于1979年, David Rosen与日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用3千8百万购买了SEGA的日本资产. Nakayama就此成为SEGA的社长, David Rosen则成为美国分公司的领导人.
1981年, SEGA推出一款名为&Game and Go!&的小型游戏机以抗衡Nintendo的&Game &#39;n&#39; Watch!&(Game & Watch). SEGA更为&Game and Go!&研制了一种可充电的电池(这是全球首个可充电电池). 但被发现这款电池中的化学物质于充电期间会产生致癌物质, 使到这款革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售. 当这事被传出后,Nintendo立刻把握机会于1982年卖了一个致&Game and Go!&于死地的广告. 这广告的内容就是&SEGA GIVES YOU CANCER&(SEGA为你带来癌症). 从此便开始了SEGA与NINTENDO在游戏界上的竞争.
在1984年, SEGA与日本CSK合伙, 成为Sega Enterprise Ltd., 一个以日本为基础的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围. 80年代后期, SEGA引入一系列极受欢迎的电视游戏机及游戏软件, 驱使了SEGA在国际间突出的地位, 成为世界第二大销售家用游戏机的厂商. 1990年, SEGA在东京股票交易所更列为第一列.同年美国SEGA亦推出16-bit 的家用游戏机Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美国更与NIKE及Levi列为最受青年人宠爱的牌子.
1994年12月, SEGA与Time Warner及TCI合作, 开办Sega Channel, 成为全国性的有线网络, 使Genesis的用家能够透过有线网络玩到电视游戏. 1995年, 美国SEGA与CSK公司联合组成SegaSoft. 目的要制作更高质素的交互式游戏. 1996年, 美国SEGA与SOFTBANK Holdings, Inc.联合组成Sega Entertainment, Inc.,目的是要为个人计算机制作街机质素的游戏. 于1997被PC Data列为首25位计算机软件出版商之一. 于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成Sega GameWorks, 这是间规模庞大的游戏机中心, 目标是要扩大游戏机的市场.
论到SEGA一系列成功的街机游戏, 就不得不提AM2. 这是SEGA专门研发街机的部门. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2制作的游戏都大受欢迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 几乎每一间游戏机中心都
会有SEGA出的街机游戏, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的领导人铃木裕,更是日本与美国有名游戏设计者网易
论赚钱..网易,9城,盛大
世纪天成,搜狐啊,都不错
搜狐游戏 巨人游戏
金山游戏 蓝港游戏
腾讯游戏 中青宝网
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
游戏公司的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 西方萌界的坑难最强 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信