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为国而战 《幻想三国2》页游手游双端即将上架时间: 09:58:00 来源:1198
三国题材游戏并不在少数,从以前的三国志,到后来的三国无双,以三国为ID的页游的数量更是难以统计。即便如此其热度也从未降低,一招鲜吃遍天说的就是这个道理。1198即将上架的页游,手游双端游戏《幻想三国2》依旧主打三国历史题材,虽然看起来很low但是事实究竟怎样呢?还是玩过最有发言权。
首先一点1198《幻想三国2》做到了技术上的革新,实现了手机端和PC端的数据互通就这一点而言这款手游产品就已经具有了很大的优势,小编平时在在路上就用手机玩在家或者办公室用电脑,活动什么的基本上不会错过。手机更方便,电脑画面效果更好从这样看来1198《幻想三国2》并不low相反还比较时尚。
在玩法上1198《幻想三国2》主推国战玩法,在里面可以做一国之君对于历史控来说应该是相当不错,在里面玩家可以拥有92座历史名城在三国时期这差不多就是天子的待遇了,玩过幻想三国1的玩家应该知道相比&幻1&中的19座这次做出了很大的革新。
在游戏的战斗中有不同的兵种,武将属性也不一样1198《幻想三国2》算是一款SLG的作品,但是封地,和城池以及封地中的建筑这些玩法反倒让游戏有了几分养成的味道。再刚进入游戏时,和红警,魔兽冰封王座一样需要在封地内建造和升级建筑,获取武将,装备,黄金这一点小编还是挺喜欢,然后就能攻占城池获取资源。可以说1198《幻想三国2》主要通过战斗系统来支撑整个游戏。
通过不断的和玩家开战占领城池还要注意封地内的建筑等级,耐玩性应该不会差。
在细节处理方面1198《幻想三国2》称不上优秀但也有自己的独到之处,每次入驻城池之前的还有侦查功能,让游戏显得更加的真实有趣,建筑物的风格也很多变。
1198《幻想三国2》的技能画面场景宏大,全屏释放,不算很有特点但绝不落伍,还是有不错的视觉冲击感。
因为是三国题材的游戏,还是以国战为主,所以1198《幻想三国2》的武将人物基本上都是历史人物,但是小编在试玩的过程中发现了一个很有趣的地方。武将的名字可以更改,出场对话和获胜感言也是可以自己设定的,这一点还是挺不错。而且武将的装备是自己在封地的建筑中打造的弥补了武将普通的缺憾。
1198《幻想三国2》这款页游,手游的双端游戏即将上架,从试玩结果来看应该可以为大家带了惊喜,而且现在就可以去官网预约测试资格了。
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文章很赞,分享给朋友“我不断寻找,有你的世界在哪里?”还是“我不断洗澡,油腻的师姐在哪里?”周杰伦代言了页游,然后新一轮的吐槽铺天盖地的出现在网络上,吐槽的并非是你伦,而是页游。因为很正常,在”页游体验“中,我们从来没有看见过一个真正的天王。那么页游体验到底是一种什么样的体验呢?&| 页游体验到底是一种什么样的体验?&其实,在早期页游的体验很不错,随后一个网页中密密麻麻的全部是功能键,搞得玩家都不知道如何下手了。于是具有页游体验的“新手指引”成为了一些玩家吐槽的重点。&以一款RPG类型的页游为例,进入游戏之后,新手指引一般会长达半小时,而在半小时结束之后,你会发现你的身上拥有了一套看似不错的“神装”,背囊里面有着数十万甚至上百万的金钱和可能上百级的等级,总之你会发现,半小时的时间,你什么都没有了解到,但是已经有着不错的等级、不错的装备和不错的财富。不过这一切都是假象,当玩家以为可以横行江湖的时候,走出安全区就是一刀秒。&其实某种程度上来说,以前的页游体验到和现在的手游体验相差无几,那么说明游戏产品本质是没有问题的。问题则是出在了页游的宣传上。这个问题是如何形成的,就需要从页游的发展开始讲起。&| 国产页游竞争的后遗症&页游的历史有点早,不过真正的萌芽期还是得从2007年开始计算。从2007年-2008年期间,网页游戏基本是清一色的SLG类型,从国产页游盛大的纵横天下,到德国页游《Travian》,以及后期的《三国风云》、《七龙纪》等等,都以SLG为主。不过当时还处于页游的萌芽时代,正值红利期,所以对于页游的需求是巨大的。&到了2009年,页游才进入百花齐放的年代,SLG已经明显不再是页游的主流市场,即使是德国货《Travian》在2009年也开始走向没落。随之而来的包括了回合制类型、ARPG类型、MMO类型、模拟经营类型等等,总之页游市场的多样化发展已经超越了客户端游戏。&而这个时候,联运模式已经非常成熟,联云商之间的互相绞杀已经进入到白热化时期,从2011年的单个用户成本5元到2012年已经达到了10元左右,在加上在页游时代的滚服模式以及到处都是页游的开服公告,所以那时候能够连接到互联网的显示器总有一块是页游的广告。这便是页游运营商最简单和最直接的入口,也因为这样成了白热化竞争下的后遗症。&| 国产页游的第一印象&有了最简单最直接的入口,简单来说,只要用户进入这个页面,那么就成功一半了。于是,为了让用户点击这个入口,页游广告可谓是花样百出,比如“老婆不在家才能玩的小游戏”和“点击就送屠龙宝刀”这样标题其实已经算是杀伤力非常弱的了,什么“玩我一次终生难忘”、“制服诱惑,自备纸巾”、“未成年人禁止入内”之流更是比比皆是。就大部分人来看,页游的广告模式都是那种“美术辞职了,策划自己上”的感觉。但是实际的游戏核心并不会像广告这样,更多的还是以非常传统的网游模式在做网页游戏。于是在第一次发现这种类型的广告时,大部分人是处于一个好奇的状态。当越来越多不堪入目的广告出现之后,这种随处可见的低俗便成为了大众对页游的第一直观印象,即便是没有玩过页游的玩家,一旦看见了这种类型的宣传,便有了一个“页游”的印象。&这也是为什么每当用户看见了一些奇特的东西,都会用“页游”来形容。因为页游的视觉污染效果已经成为了仅次于流氓软件的污染源,更何况在不少的流氓软件中,都会强加页游广告,包括下载快捷方式、修改主页地址等等。所以在尚未进入游戏的时候,页游就已经收获了奇差的口碑。不过这主要还是因为部分厂商抱着捞一把的目的,杀鸡取卵。&| 弹窗天王的选择&当低俗路线已经走不通的时候,页游开始使用了代言人模式。明星代言游戏,固然可以发动粉丝效应,但是页游的明星代言却是有点与众不同。当红炸子鸡不是他们的最佳选择,反而是一些有特点的明星更适合他们的口味,比如林子聪、大佬B,他们代言的方式不会像一线明星那么矜持,反而会更加配合与游戏厂商之间的互动,于是林子聪在玩家耳边反复念到:“最近我在玩一款叫做传奇霸业的游戏,人在江湖身不由己,作为一名战士,怎么能不保护自己的兄弟,如果你敢欺负我的兄弟,我就会让你尝尝屠龙刀的味道!”,成功将人洗脑。&页游闹剧式的营销再次把视觉污染上升到了一个新的层面,也成功为游戏和代言人带来了不菲的点击和传播。&页游选择真人代言的根本是因为真人代言具有一个很好的群众认知基础,不需要花多少力气就能带动品牌走上轨道,但是这个品牌则和代言人之间产生了一个捆绑。在初期,页游的代言人也都还像那么一回事,但是在用惯了低俗营销模式之后,页游在选择选择代言人上总是“独树一帜”,令人刮目相看。但是不能否认的是,即便是你不玩这个游戏,但是你也一定能记住这个代言人,当然,留下的印象未必是好的,因为这些代言人&很多时候,大家都会认为页游的代言人都是找一些过气明星,比如林子聪、张卫健这样的,当大家开始熟悉这样的套路之后,张靓颖、邓超、周杰伦等大牌明星也纷纷当上页游代言人,令人跌破眼镜。当然,这些大牌代言页游的目的也就不在此多说了。总而言之,当天王开始代言页游,总会给人一种强烈的“接地气”感觉。&| 尚未体验就已结束&其实在网络上,我们能发现太多关于页游体验给人带来的感觉,无论是页游的宣传、代言或者是游戏体验。中国游戏产值已经破千亿,而页游却开始出现下滑的趋势,这并不是说页游的生涯走向末路,而更多的时候则是体验尚未开始,厂商就带领用户走向结束。回复『苹果』查看关于苹果小黑盒苹果小黑盒里面装着关于苹果最新审核标准、开发者总结出来的审核技巧、如何能够获得编辑推荐等文章。 回复『安卓』查看关于安卓小黑盒安卓小黑盒里面装着如何在Google Play到来之前快人一步、以及国内安卓渠道的一些规则。 回复『运营』查看运营之道从运营入门到大师级,不过运营之道路遥遥,并不是三言两语都可以解答的,这里留给你的是一些基础的原则,以及可以掌握的技巧。 回复『媒介』查看媒介养成计划媒介是游戏公司最基础也是最不可缺少的岗位,但是想要成为一个好的媒介并不是那么容易的事情。 回复『公关』查看企鹅内部白皮书腾讯内部2015年公关手册,听说你们都想看? 回复以下『数字』查看原创精品文章11 关于手游渠道的投诉窗口,你知道多少?12 同质化严重?怪我咯!13 中小CP之殇:为何到手的钱不足流水1/10?14 为任天堂奉献一生的岩田聪15 蜗牛数字全球化战略的这两年16 放开我!我不是一个题材!17 Supercell 死磕休闲游戏为哪般?18 圈地杀猪,一款免费老虎机手游的捞金之路19《刀塔传奇》背后,王信文和陈小花的爱情故事20 我们在游戏内外的不道德行为21 游戏停运之后的霸王条款22 从单机到网游,三巨头现在过得怎么样?23 《金庸群侠传》的斯德哥尔摩症候群手游矩阵(shouyoujuzhen) 
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  文/游戏陀螺 猫与海
  导读:
  要谈中国网游,必然要谈《传奇》。游戏陀螺最近开启了上海游戏圈报告,用某种纬度来衡量,从过往的历史中发现一个现象:从端游到H5,业界的第一款爆款都来自上海游戏公司,这是为什么呢?有人指出,在最强盛的时期,上海游戏的份额曾经占全国的70%以上,对于上海游戏,你有什么要说的吗?
  上海的《传奇》,中国的《传奇》
  “从2001年7月传奇公测至今,15年来全球玩家累计人数已经超过5个亿,全球平均6个上网的用户中就有一位是热血传奇或者传奇系列的玩家……如果说有一个游戏产品可以承载游戏人的一代人记忆,我相信最为接近的一款产品是《热血传奇》。”
  以上是盛大游戏在今年3月初游戏陀螺与移动小茶馆联手举办的“鸿儒会”上的演讲节选。要谈中国网游发展史,必然首先要谈《传奇》,而要了解上海游戏业,我们也先从《传奇》说起。在这次演讲中指出,网游发展前期,传奇的成功,为当时混沌的中国游戏业提供了范例。
  首先,传奇奠定了一个成功游戏的范例、一个运营的模板、一个公司架构的模板。传奇游戏诞生之前,是一个网络游戏行业黎明前的黑暗,是一个混沌的时代,大家做游戏做得都很辛苦,但是大家做游戏都不挣钱,也不知道未来在哪里,方向在哪里,怎么做,怎么去摸索,都是摸着石头过河。传奇成功之后大家都知道原来一个成功的游戏、成功的团队需要有一个很好的客服团队、运营团队、运维团队、技术保障团队、本地化团队等等这样的一些服务,奠定了一个网络行业很好的模板和范例。
  (传奇海报)
  第二,开创了点卡直销的渠道模式。也就是我们现在所说的线上销售模式,它摆脱了长期以来被点卡渠道商所束缚的线下网吧的渠道。现在几乎所有的游戏都是采用了线上点卡销售的模式,而鼻祖就是《热血传奇》。
  第三,首创了免费模式。免费模式也是带动了整个行业的发展进步,游戏行业收入能达到今天这样的规模,在当时无法想象,而推动它的一个核心加速器就是免费模式,免费模式源自于传奇。
  (陈天桥与他的盛大,中国游戏曾经的图腾与象征)
  游戏陀螺不禁感慨:因为传奇,盛大成为了中国最大的游戏乃至互联网公司,并拆分多个子公司在美国纳斯达克上市,掌门陈天桥也一度成为中国首富,盛大成为了中国游戏的图腾与象征。对比其从当年的极盛时期,到去年下半年盛大发公告盛大游戏与盛大剥离,以及最近盛大游戏不断传出的高层与资本变动、传奇IP纠纷,也似乎更让人唏嘘不已。
  曾占全国份额超70%!从端游到H5,业界的第一款爆款都来自上海游戏公司
  “上海的游戏业,也许不会像北京那样喜欢讲概念,也未必会像广东、福建那样更强调加班玩命,但如果细细回忆一下,无论端游、页游、手游还是H5,这四个分支,出真正意义上的第一款爆款都在上海。”前盛大总裁、现蝴蝶互动CEO凌海向游戏陀螺描述了他心目中的上海游戏特征。“其他城市在前期可能也有一些产品不错,但真正引爆行业的还是上海,这是一种特殊的文化符号。”
  “端游时期的《传奇》不必多说;页游时期,盛大的《纵横天下》,以及傲世堂的《傲世天地》引领了一个时期;到了手游时代,则出现了莉莉丝的《刀塔传奇》,H5游戏则是我们的《传奇世界》。”(笔者注:页游时代从影响力纬度看,是后来深圳的《弹弹堂》《神曲》等游戏取得了更巨大的流水,但从时间纬度看,是上海的《纵横天下》《傲世堂》等率先打开了这个领域;而手游时代从时间纬度上看,应该是《大掌门》《我叫MT》爆发得更早,而从影响力来说,《刀塔传奇》开创了一个新的时代。)
  前傲世堂联合创始人之一、现毅强网络科技CEO于广来也回顾了当时上海页游起来时的盛况:“除了我们做出了《傲视天地》,上海做页游其实还真牛逼,还有游族、九维等厂商,当时业界有一个称谓:北昆仑南九维,九维可谓是我们上海游戏厂商的偶像……后来有心动的《神仙道》,是一个里程碑作品;再到后面骏梦最开始做UNITY的作品,以及很早有IP意识,做出了《仙剑》系列;而恺英则是中国最早做SNS类型游戏的厂商……而到了手游时代,这些厂商发展也都不错:游族有《少国三国志》,心动有《横扫千军》,恺英有《全民奇迹》,骏梦之前做了《秦时明月》,表现都不错。”
  (页游时代,上海游戏公司加班赶工,迎来爆发)
  凌海总结道:“所以这也是上海的一个重要特征:务实,善于出爆款,引爆行业,不浮燥,不搞泡沫……但这样的特征到了现在也慢慢被打破,像深圳、广州等城市也在出大作,不能刻舟求剑。”
  而有些人还回忆道:在最强盛的时期,上海游戏的份额曾经占全国的70%以上。而游戏陀螺也不禁感叹,这样的强势地位,已经被广东所接班:深圳的腾讯、广州的网易两家厂商目前占据了手游市场六七成以上的份额。
  从盛大引入《传奇》到九城引入《魔兽》,上海游戏运营基因深刻
  蝴蝶互动CEO凌海指出,上海游戏业当年的崛起,很关键的一个因素就是靠运营起家。“龙头企业对本地生态的影响是非常决定性的,像盛大、九城,基本决定了上海的运营文化特别强、基因特别深,人才都是传邦户带的,孵化下之后往往都会有这样的基因。”
  (九城从当年引入到最后失去《魔兽世界》经营权,令人唏嘘)
  “九城刚签下《魔兽》时,当时负责的部门叫做产品部,其实就是现在的运营。”曾经在九城以及巨人工作过、现英雄互娱VP沈薇回忆,当年盛大、九城、巨人出来了许多的运营人才,可谓是业界的黄埔军校。“巨人的《征途》其实也是看明白了这一点,最重要是做营销,特别是游戏的内部营销,另外是社交,对玩家的心理研究得透、透、透、透的,玩家在里面花钱就是王,花大钱花中钱花小钱都有自己的爽,保证玩家不会走。”而她也不禁感慨:“说运营是上海游戏业的一个基因,其实有着很多的情怀在里面。”
  而上海的强运营基因,也在私服这一问题上得到了另一层面上的体现,因当年的代码泄露问题,传奇成为了中国最多私服的游戏,蝴蝶互动凌海指出:“一个行业不破不立,做久了自然会产生一定的规则、红线,有一些东西不能碰,讲的是稳定法则。但私服不讲这个,私服运营很多时候突破运营规则,它执行的是另一套,是生存法则,产生了很多超过我们运营红线以外的法则,原来我们以为超过红线就会死,但从结果上看,它却有了更好的活路。”
  (当年传奇私服横行,传言一度所创造的流水甚至超过正版)
  首先,在法律层面上,盛大是一直坚决打击的,但私服却也引起了思考,“盛大有一段时间内部也在说,私服的一些法则打破了运营的底线,但现在看来是值得学习的,于是在内部创新拓展,学习私服的思路……不能以定势看用户,用户的需求也在不断地变化,如果它是对的,那我们就向它学习。这其实也是上海人比较务实的一面。”
  “盛大的文化,是成功要知道为什么,而失败更加要找到原因与道理。盛大非常注重数据,也是最早一批用数据说话的公司,到现在依然在一直坚持。”而也是继承了这样的思维与基因,他选择了做H5游戏,“为什么我会判断H5游戏将会起来,并在推进这个事情,因为历史是重演的,我经历并看到过端游、页游、手游的发展轨迹,H5游戏跟以前其实会有类似的轨迹:什么时候又会出现瓶颈,然后突破,最后出现饱和……历史在重演,读史知未来。”
  视野宽、嗅觉快――历史给予了上海国际化、金融、南北贯通的基因
  民国时的上海,是属于世界的上海,因为租界的特殊性质,成为了是举世首屈一指的大都会,“夜上海”是属于这座城市特殊的图腾以及一个时代的记忆。上海目前的建筑,特别是外滩附近的标志性建筑,都是在民国时期遗留保存下来,有着浓烈的西洋色彩。而游戏陀螺多次出差上海时,也强烈地感受到:上海的外国人特别多。而据了解,上海的外企也非常多。
  (上海外滩夜景)
  英雄互娱VP沈薇指出:“上海人相对国际化,从小在和平饭店吃饭,和老外交流,有很多从小就崇洋媚外其实也并不奇怪,他们从小也就想做国际化的公司,这其实也是优势,为什么做上海公司很多是做贸易相关,放到游戏公司也有类似的特征,因为上海人与外国交流相对无障碍。”
  (在上海街头,外国人随处可见)
  而前盛大研发总监、现乐逗VP西门孟也有类似的感受:外国公司来上海的游戏公司参观洽谈合作都不用翻译,可以直接交流,在其他城市情况则相差很远,“在上海,甚至游戏公司的程序员都可以直接与海外公司沟通,直接把包发过去,他们就可以直接QQ或邮件沟通聊起来怎么改。”事实上,上海的国际化因素,也是吸引着这位曾经参与制作《街头霸王》系列,在卡普空、EA、索尼的美籍高管来到中国的一个重要因素。
  除了国际化的历史因素,上海的地理优势以及金融中心的地位也很关键,盛大游戏高级副总裁兼D.N.A工作室总经理陈光指出:“从中国地图上看,上海处于一个得天独厚的地理位置,既南北贯通,又面向海外。而作为金融城市,它的特性是市场嗅觉很敏锐,加上有着资本条件的推动,尤其适合在新领域发力。”
  综上,我们不难理解,为什么盛大会从韩国引入《传奇》,九城会从美国引入《魔兽》,中国有句古话“一命二运三风水”,其天然而深刻的自身基因,使得上海视野宽、嗅觉快,决定着上海更为开放、更为开拓的态度与意识。
  小资的上海,注重内在、个性与情调
  “人如果很疲劳很累地做产品,一定不是小资情调的。”蝴蝶互动凌海认为,上海做游戏速度不快,但特别讲究品味:“上海的氛围很小资,也因为这样所以会特别注重产品本身。以上海的咖啡厅与茶馆为例,会做得很细分,咖啡厅做咖啡的人还会画一个顾客的脸在咖啡上,用小资的情调来做产品,小而美,不一定大气,但一定是精美,坐在那里的人都需要细心品味,而这样的氛围容易出大作,这是整个城市的文化基因。”
  英雄互娱沈薇也认为,上海做出来的产品比较洋气,“包括外包与美术,其他城市的质量也许也不错,但境界上我们会感觉上海的产品会更细腻、更婉约。”而游戏陀螺也不禁思考:手游时代,《刀塔传奇》正是这种思维的一种体现:从一代卡牌到渡到二代卡牌,对产品的更深入、细腻的思考,从操作上看,只是一种微创新,却抓住了一个时期的诉求与痛点,最后成为了一款有着颠覆象征意义的产品。
  游戏陀螺之前也一直在思考一个问题:同为腾讯创业系(莉莉创始人王信文、张昊等曾经在腾讯工作),为什么莉莉丝与《刀塔传奇》是诞生在上海,而不是深圳呢(深圳是腾讯总部的基地)?通过上海游戏圈报告的调研,笔者认为,这与上海人而这种注重内在的基因密不可分。
  (既本土又洋气的城市文化特质)
  游戏陀螺了解到,与深圳、广州游戏从业人员多数为外地人的情况不同,上海游戏业的从业人员有将近一半甚至过半的人口是上海本地人。英雄互娱沈薇回忆了之前在九城工作时一个有意思的小细节:“以前在九城工作时,我们四楼几乎都是说上海话,后来在我们的影响下,公司的台湾人、韩国人也会说上海话了,而总监不禁感叹了一句:不是说上海很GLOBLE(全球化)吗,怎么这么LOCAL(本地化)?”
  既本土又洋气,上海独特的城市文化气质,也使得上海的游戏圈氛围不仅国际化,还有着属于自己本土的特性,而这种特性如果用一个词来概括,那就是:对个性的追求。
  “安份”的本地人,完整的梯队建设与生态
  蝴蝶互动凌海指出了一个有意思的现象:“以前在盛大做高管时,包括现在我在创业,我发现上海有一群人在职业规划上没有太高的追求,有点像现在的欧洲,比如领导发现一个员工不错,于是找他谈话,拍着他肩膀说:好好干,干到年底升总监或者升经理。一般员工听到了会很高兴,但在上海,有小部分的员工却可能会这样回答:老板,谢谢你对我的关心,我就不想做总监,我就不想做经理,我就只想做主管,或者在我的空间我就只想做自己的事情,能做好就行了,要我做管理、经理太累,我不想,我就只满足现在。”
  (小资的生活环境,造就了较为安逸的本地人)
  “上海人这样的特性特别容易形成梯队,适合做运营”,凌海指出,运营是要有创意的,创意它甚至比研发要求来得还要快,比如端午节快要到了,要做一个活动策划,运营活动如果没有跟上、没有层级就会乱。“游戏运营是个精细活,它需要有梯队,上海的梯队特别稳,不会大家都要争总监,做不了高管老子就走,上海人很多就只想在自己岗位就把本身工作做好,所以梯队特别全,这也反映了上海人的一个特征:比较本分、沉稳、有职业精神。”
  英雄互娱沈薇也认为,上海人相对缺乏创造力,但严谨努力仔细,“上海人说到做到,很少说大话,相对保守,告诉你都是能做到的,企业这样的人最适合做适合做辅助的岗位,比如做行政,说一就一,绝不出错;做财务,认认真真,本本分分;市场需要执行,用上海人做执行,你就放心吧,基本是铁了心的放心。从结果上看,上海人说一就一,甚至还做到一点二。”
  凌海认为:“企业文化需要要有包容心,有些人虽然不会二十四小时追求干活,但本地人有一个标识:能沉下心分析数据,责任心比较强――别人一天的活他可能要分三天干,但三天干出来的活,结果未必比一天的差,可能还要好。关键是要分好层级:有基层员工、有骨干员工、有经理、高管,分好团队,用好本地人。企业如果只包容一天到晚干活的人,也有问题。所以企业要有包容心,要有组合,干得慢的人,其实未必是兔子。”
  探究:上海游戏辉煌难持续,为什么刀塔之后再无刀塔,传奇之后再无传奇?
  上海游戏有着辉煌的过去,有着中国最知名的一批游戏厂商,但游戏陀螺观察到,上海游戏也需要直面一点,那就是:上海游戏缺乏持续创新能力,往往在出了一款爆款之后,这家游戏厂商基本没有再能出一款同等高度甚至超越的作品,从端游时代的《传奇》,到手游时代的《刀塔传奇》,都是如此。
  成功之后如何再成功,这是游戏界一个永远在寻找答案的问题。而同时,自身厂商未能继续产出同等或更高高度作品后,上海的其他游戏厂商也未能接棒,给出强有力的传承与新的作品回应,这又是为什么呢?游戏陀螺将继续探寻这个问题的答案,也欢迎你联系游戏陀螺,一起进行探讨!
  (注:文章部分图片来源于网络)
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