codol怎么跑起来有跟上节奏寻找感觉的感觉

谈谈这次更新后的慢节奏问题,别告诉我只有我这么感觉_codol吧_百度贴吧
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谈谈这次更新后的慢节奏问题,别告诉我只有我这么感觉
轻装马拉松跑的再也不那么飞起了,带上狗头开镜移动就像脚上粘了胶水一样,跑起来手臂摆动的幅度也慢了下来,别告诉我就我这么感觉。这次更新版本说实话我认为整体还是不错的,让一部分仓库吃灰枪得到了展现的机会,也令游戏的多样性更加丰富,当然乌鸦也进一步的更新了卡顿这个优化彩蛋,这个就不吐槽了,都习惯了。但是玩了这几天下来也慢慢安静下来整体感受一下游戏的细节改动地方就是-------节奏感。节奏感慢了下来,轻装马拉松和加移动速度的配件和不加速度的其他技能配件之间的优势进一步缩小,我认为已经不能完全体现出套装太大优势。还有就是趴下与站起,翻墙等动作之间的衔接时间更长,今天看A+的视频感觉尤为突出,大哥可是可长可短,可攻可受的人物,身法更是不必多说,可是在视频中频繁的趴下站起的速度,对于一个看到敌人下意识的蹲,趴的大神来说我估计是不太好受的,别告诉我大家在看到人后不是下意识按趴下还有就是要说的无关紧要的吐槽,双切没了,再也看不到大神装逼的风采了,我已经学会了灵活双切,可以在任何情况下适宜切枪,但是学会了也没用了,还成了现版本成了一个坏毛病= =CODOL | A+主视角 | 新版AK117和逆风中的高效雌鹿视频来自:看到A+在视频中的各种身法,就像吃胖了再也飞不起来了。放慢节奏的原因我觉得仍然是进一步的照顾新手,4秒复活无敌更是不必多说,对面老家已经成为禁地,只能连杀技能招呼 。虽说照顾新手无可厚非,但是不要一味迎合,使命召唤之所以是使命召唤而不是XX召唤,恰恰是有自己独立的特色和快节奏。我说,你要是没事干是不是可以加入一下连死补助啊
果然和我想的差不多,4...
一盘可以打2小时了,好...
国战武将一下子出了不算了
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想要什么样的我给你削
然而码了这个多字他喵的并没有什么人来
估计人多了就会改回来的吧                                                                                                                                                 我有智障百万,你无法与我抗衡
太长不看        今生未完作,来世谱金曲。        执笔催人泪,续写断肠歌。
战团还是这样 没有无敌效果
你要加强什么?我给你削
我想说大哥这部视频的男二号是我哦。我就是对面那个怪兽的
步枪瞄准移动很慢很慢,感觉枪很重,冲锋枪瞄准移动很快很快
现在不是遇人就跳嘛但是保护时间延长还是有些不适应,最近都不敢冲对面家里去了
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保存至快速回贴这是又要出新版本和新角色的节奏是嘛!
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间:01-11
  下面是小编在论坛里面看见的图片,真不真实有待考究,不过还是可以思考一下的
  在这个图片里面大家最关心的应该是下面这些:
  一、新的感染模式要出现了,这个是不是非常的好玩,到底是什么样纸的,怎么去玩这个都是很大的猜测。小编觉得普通的感染模式已经玩腻了,出来新的感染模式不要在用老的一套了,不然就没有什么意义了。具体是什么样子的小编自己猜了下可能会是可以吧变异体打是然后回归成正常人,对阵双方人数是一样的。维护平衡嘛。
  二、出了把新的狙击枪,具体这把枪的性能如何,会不会就像大家说的那样只有爆头才会一枪死亡,这个就不知道了,可能是这样的吧,不过要是重狙还是可以直接打死的。其实这都不是关键,关键是这把枪的手感好不好,手感不好就算是打到就死月没有什么好玩的。
  三、修改了AK117的性能,下调了射速,提高了伤害,这个个人感觉是削弱了这把枪,因为这样AK系列就可以翻身了,不过这样游戏就有点平衡了,但是还有一点就是出现三槽枪了,这样改过这把枪之后是不是到时候手感就会变弱,这个就不知道了,到时候才会知道。
  四、新角色幽灵的出现,这个幽灵出现了之后希望不要太贵,这个一定是玩家的心声,是的,为了一个英雄投入太多的钱划不来啊。而且后面很可能陆续的会出来更多的新角色,这该怎么办呢。
  总结:以上都是建立在这是个事实的情况下的,但是具体会不会出现,这个小编就不知道了,不过小编觉得要出现至少也要等到新年之后,新的一年来些新的改动,还是可以有的。好了先就说这么多了收藏的论坛
意识是王道 老玩家教你如何玩好CODOL
  很多人都头疼CODOL到底应该怎样玩?怎样才能玩的好?才能像各位大神一样大杀四方。小编觉得有些东西比枪法和人头更重要,懂得理解它们,你再去提高你的技巧,那么你将能更好的驾驭使命召唤OL,称之为高玩。   论团队协作的重要性  事实上CODOL的制作团队一直在努力将CODOL与其他FPS区分开,显然CODOL做到了!无论你之前是玩CS的或者是玩CF,又或者其他射击游戏,你都很难将之前的荣誉和优越感延续到CODOL中来,因为使命召唤OL更侧重的是战略意识!什么是战略意识?就是你在使命召唤ol中不再是一阵&突突突&就能达到获胜目的。无论PVP还是PVE你都需要以战略眼光为出发点来进行游戏。像其他FPS类游戏过多的注重个人的重要性,一个人枪法好走位风骚就能成大神,可以1V5,可以拯救世界。这个思路在使命召唤OL中未必行的通,这也和游戏设计者的理念不符合。战场不是屠宰场,真正的战场环境是很复杂多变的,不是你一人可以蹂躏敌方一队人的。当然,如果对面都是新手虐菜鸟就得另说了,不过体验这款游戏最大的乐趣可不是虐菜。  小编个人认为,使命召唤ol的设计师希望玩家们能了解游戏中战友的重要性!让玩家体验到如果没有队友的帮助,接下来的战斗将寸步难行...比如团队竞技、夺旗站,爆破模式、占领据点这些模式,都是十分侧重团队协作的。所谓英雄和强者,不是说你真的有多牛逼,更多的时候是团队成就了你!   下面来具体谈谈玩好这款游戏所需要具备的知识...  单兵需要具备的素质  你首先要有战场的概念!枪打的好只是个枪手,真正的大神是战略家。不是单单局限在战术,战术是你小范围的进攻模式,战略是你对整个战场的把握,什么时间紧逼前压。什么时间退守阴人。You Call...  要做到这点你必须熟悉战场,做到以下几点一,熟悉地图(所谓的大道,室内格局,障碍物,藏匿点,不稳定因素,偷袭路线),对于不熟悉的新地图,先拿短枪跑一遍。老鸟略过,新人必做,做到括号内的要素了然于心。  战场的把控意识  有了完整的战场概念你就相当于心中隐形雷达有了搜索面。到这远远不够,要真正的在前线活下来你还需要战场意识,很多老鸟把意识说的跟第六感似得。其实没那莫神奇。意识其一,你心里一定要有火线意识,CODOL很多图场景视野受到复杂建筑及隐蔽物的影响,不可能让你对整个战场敌人的分布有绝对的了解。(超神,外挂除外)生存法则是什么呢?请看左上角。小地图不止可以看地图上的红点敌人位置,还时时刻刻显示着队友的位置。这个东西有大用。  战场意识要点:  高低差(高处具有良好视野,但也同样容易暴露自己。)  出生点(自己出生点优势的把握,根据你出生的位置选择这一局最适合的卡点。)  不稳定要素(就是会爆炸的场景物件,离远点。但是敌人靠近时,呵呵。)
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
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