小时候游戏机中的一个一个人小时候玩的游戏机那个人物穿着蓝色的衣服进去游戏后会有炸弹掉下来,

23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
4M 类型:休闲游戏语言:英文时间:日
4M2.34G52M20.4M7.2M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周热门资讯
周热门大作有哪些一个人玩的推理性很强的游戏?
一个人可以玩的,游戏形式不限。
447 个回答
我刚才想干什么来着
泻药。(知乎处女答,多图慎入) 一个人玩的首推手游,桌游的话,估计得分裂出一个人才能愉快的玩耍(开玩笑啦),给你分享一个链接我目前把《the room》《机械迷城》玩了一遍,个人觉得《机械迷城》比较好玩,强推这个,情节性很赞。《the room》相比之下情节就显得有点单调,但制作很精美,视觉享受,可玩性很强。之前app store付费榜首居不下的有:《纪念碑谷》这个主要考验空间想象力,关卡太少还没有玩过瘾哎…《limbo》整个气氛比较阴森,需要不断尝试不断思考,我玩的差点就窒息了 ,手癌晚期表示玩的有点心累=_=。(慎开音效)除此之外推荐一个国产的《南瓜先生大冒险》结局会因选择的不同而不同,有意思吧,难得国产这么用心~一些密室逃脱类的游戏也不错,类似于《Agent A》模拟间谍追踪犯人。《逃脱本色:Doors&Rooms》系列有五六个~《密室逃脱:Roombreak》这类游戏好玩的多,不好玩的也多,相信付费的很少有玩不下去的,这些都是我在一大堆密室逃脱游戏里寻找到的可玩性较佳的,不管是画面还是制作都很良好~差点忘了,推理么,当然少不了这个《隐藏物品:疑案》这是我多年前玩的,是一款推理小游戏。哈哈,为了回答这个问题我可是把所有下载过的游戏都翻了一遍, 答得不好请见谅~—————————昏割线————————又去把其他答主推荐的cube系列玩了一遍,果然是黑暗系风格的啊(这个系列免费),黑影人吓得我一颤一颤的( ̄Д ̄)?
这个系列的还不少呢~他们公司的《rusty lake hotel》又叫锈湖旅馆,免费玩了这么多,总该买一个支持一下吧,哈哈,还是黑暗系风格的,剧情这里就不介绍了~期待后续…哎哟要崩溃…写了一大堆跳出去找个图回来就没了…+_+《ghost trick》又叫幽灵诡计。故事很新颖,玩法也很新颖。一上来主角就挂了(也是忧桑),通过不断探索寻找自己被杀的真相,不过玩了上面这么多表示跟着对话进行的模式很累啊(其实就是不想看英文对白啦啊喂( ̄^ ̄)ゞ)忘记补充一个了,之前在我MBP上玩的,今天发现手机上也有,叫《The Tiny Bang Story》小小星球大碰撞,和其他解谜游戏不同的是…玩的时候需要不停的在画面中寻找拼图碎片然后拼出来…很考眼力哦…———————我割割割———————《framed》又叫致命框架。又一个新奇的玩法,改变漫画顺序或旋转角度来改变主人公的命运,主要考空间思维比较多,推理的成分么,目前还没感觉到…很多人都在推荐啊,还是很值得一玩的( ̄▽ ̄)只是觉得故事太短了太简单了,分分钟就玩完了,让我深刻怀疑我这25块钱去哪儿了…《fran bow》又称弗兰的悲惨之旅。又是一部气氛比较阴沉的恐怖解谜游戏(其实没有那么吓人啦~)。我玩了一个章节,觉得不错,有那种在悲伤与绝望中又寻找希望的感觉。一共五个章节,需要分开购买和下载,游戏难度不高,不会玩的心塞~玩到chapter3画面还算温馨~总体来说不是那么吓人的。这个貌似网上攻略还不齐全,要是卡哪里过不去,可以私信我哦~《Stanley博士的家》一共三部,剧情有点意思,操作较简单。我正在玩3,它和1,2画风不太一样目前有点摸不着头脑。不定期更新中…(最近在不断尝试评论里推荐的一些,等我体验完毕我就补上来( ? ▽ ` )?)ps:我先把评论里推荐的我还没来的及玩的游戏名称列个表出来,可以先去体验哦…《forever lost 》永久迷失《Neverending Nightmares》无尽梦魇《Braid》时空幻境《Botanicula》植物精灵《Drawn:The Painted Tower》谜画之塔《Tiny Thief》小贼物语《Misshitsu no Sacrifice》密室的祭品迷失自我G5系列的我就不一一列了…鉴于推荐的游戏支持的平台不一,很多我也没玩过,我就没标出来…(中英文都写是方便搜索)
当然是《她的故事(Her Story)》。尽管大多数侦破剧都将犯罪现场作为了最重要的场景,但在现实生活中,审讯室中发生的故事恐怕还要更加重要。《她的故事》的叙事镜头就采用了这样一种比较迂回的角度,让我们透过一台老旧的CRT显示器,在警方的档案库里审视一桩旧案。
 《她的故事(Her
Story)》与传统意义上的游戏都不太一样,它与其说是游戏,倒不如说是一盒心理拼图。在它的盒子的里面装着一段有一段的影像资料,我们的目的就是通过
这些断简残片拼凑出一桩谋杀案的真像,或者说——“她的故事”。所谓她的故事自然要围着“她”展开,游戏的女主角(大概也该算是唯一的角色)由Viva
Seifert扮演。这位大姐在现实生活中是一名前体操运动员,曾经取得过两块英联邦运动会的铜牌,还参加过1992年的奥运会。退役之后她成为了一名乐
手,在游戏中她还会秀上两把音乐才艺。
就像前面提到的那样,《她的故事》的游戏过程就是在CRT显示器中的一段一段视频影像。我们的操作界面是一套带着浓郁WIN95风格的档案系统,在
刚开始游戏时,搜索栏上默认的关键字“谋杀(Murder)”开宗明义的敲定了故事的主线。“你们认为这是谋杀?……”这是第一段视频中她说出的第一句
话,而在看过了这段视频之后,她是谁?死者是谁?她和死者是什么关系?她为什么会成为嫌疑犯?她是否真的杀了人?我们究竟在扮演着谁检索这些影像?……这
些问题就会像暴风雪一样扑面而来。
  数据库中的影像来自几次时间不同的问询,不过这个数据库使用起来当真非常麻烦。它无法按照我们想要的时间、或者事件线索将影像排列起来,唯一调
用影像的方法就是输入不同的关键字。就像谋杀(murder)关键字可以搜索出4段影像,像是瘀伤(bruise)、生日(birthday)、婴儿
(baby)等关键字则可以搜出其他的影像。从结构上来看,这些关键字存在着某种环环相扣的内在联系,通常来说,用一个关键字搜索出来的影像中肯定包含着
另外一个关键字,进而能够让你获得更多的线索。
(我们的女主角,她究竟是谁也是谜题的一部分,在此就不剧透了)这种故意为之的、散乱的故事结构让这段“观影”外加“推理”的体验变得格外特别。即有些类似“千人眼中有千个哈姆雷特”的效果。在10分钟过后,玩家们一
般都能够对故事的情况有一个大概的了解和推论,可每当有新的内容加入我们的认知系统,似乎都会让我们才刚刚成型的想法变得站不住脚。随着一层又一层的抽丝
剥茧,我们也会很快发现“她”的故事远比我们想象的更加复杂。
(就是这么个系统,很像是WIN95)
(就是这么个系统,很像是WIN95)由于所谓关键字并没有在游戏的字幕中特殊标明,因此对关键字的识别将完全由玩家个人决定。本作也没有传统意义上的流程存在,这也就使得本作的“推理”过程
变成了一个因人而异的过程。更加难能可贵的是,这种完全依靠机制产生的随机剧情推进路线在突兀之余又让人感到一种奇妙的自然。无需任何着意的安排,让人措
手不及的转折总是会在输入下一个关键字时出现在我们的面前。
(这里能记录你搜索过的关键字) 这数据库还有个简单的数据暂存系统,让我们能够把认为需要特别关注的视频暂时存储在这个位置。不过单靠这个系统就想把所有视频排列起来还有很多困难,所
以在真正搜索到那些相关视频以前,大多数的情节还是要我们自行“脑补”,或者通过其他方式来进行记录。值得一提的是,如果你搜索并观看完了某些“关键”段
落,游戏还是会用屏幕的闪烁或是突然出现的特殊BGM来加以提醒。
(角色的动作、服饰、发型等都可能是重要的线索)
(角色的动作、服饰、发型等都可能是重要的线索) 将系统的“窗口”拉向一边,我们还能在桌面上发现一些有趣的东西。其中的两个说明文档之一包含着非常重要的剧情信息,虽然这份信息要到“通关”时才能真
正展示出它的意义。还有其他一些诸如钟表、小游戏之类向90年代的老电脑致敬的东西。真正重要的是一个数据库分析软件,我们每播放过一个新的文件,这里就
会增加一个绿色的标记,让我们能够了解到自己还有多少资料没有看过。无论在游戏界内外,《她的故事》给我们带来的这种体验对于绝大多数人来讲都非常新鲜。它的出现标志着游戏界一股新兴力量正在悄然萌芽,那就是被畅想了多年
却并没有被实践过多少次的互动艺术。如果我们乐观点儿讲,尽管还很粗糙、尽管不大容易完全复制,但《她的故事》所开创的这种叙事方式终于有了与电影等大众
传媒一拼的潜力与魅力。而这种百川归海的创作积累,恰恰得益于独立游戏在近年来的繁荣昌盛。《她的故事》的设计也并非没有缺点,首当其中的就是它并没有传统意义上的结局,也没有一个评判的机制(比如像是《流行之神》那样)来让我们了解到自己的推
理是否正确。当我们看过了足够多的视频之后,系统会以某种方式(不能剧透)来询问你是否想要结束游戏,也会同时揭露一些非常重要的信息。但这恐怕与我们已
经习惯了的高潮结局存在很大的差距,与许多玩家的欣赏习惯也不大符合。开放式结局或许在影视作品中并不是什么新鲜事物,可对于相当一部分玩家来说,一个确
凿的真像本身恐怕还是和探求真像的过程一样重要——如果不是更加重要的话。总而言之,《她的故事》所运用的手段非常简单,简单得甚至有些取巧作弊的现已;而支撑这些手段的内核又十分“廉价”,游戏界在20年前就拥有了足够的技术
基础。可它在形式上又是一款非常新颖的作品,剧本也很有意思,足见创意本身能够表现出何等超越时空的价值。从这个角度来看,无论作品本身能否取得辉煌的商
业成功,它都为游戏界提供了一种新的创作工具,单凭这一点,它就值得我们的尊敬。-原文出自游民星空测评,作者:暗哨--------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------------------因为相信自己的描述肯定没有游民星空的原专业评述好,特全部转来,让大家对此游戏有更全面的了解。特附:《她的故事》宣传片:
《她的故事》游民专区:
《她的故事》女流视频解说:随着游戏市场的发展,其实很少有游戏超越了其本身的固有形式,去探求更多的可能。在游戏场面越来越精美,故事内容越来越恢弘,爆点越来越露骨的今天,真高兴能看到这样独具匠心的好游戏。
她怎么又生气了?我又错过什么重要的节日了吗?今天不是她的生日,她爸妈的生日,她闺蜜的生日,她狗狗的生日啊?也不是情人节,更加不是我俩的恋爱纪念日,牵手纪念日,亲亲纪念日啊?是不是她逛街的时候又发现谁比她好看了?还是看见啥想买的没买?没有啊今儿她都没出门。她是不是饿了啊?不对啊,她刚还说吃了最喜欢的糖醋排骨啊。我今天忘记做啥事儿了吗?可是我早安午安晚安都说了啊,还跟她煲了规定的俩小时电话粥。她是不是看见啥不该看的了?我前女友 前前女友 前前前女友都删的一干二净啊电话微信qq人人都拉黑了啊。她到底咋了啊?此处略去一万次心理推测活动————————————————————
此男 卒————————————————————评论区简直不要太精彩哈哈哈哈哈 你们一群污妖王旁友?去污粉要伐?五毛一袋 你买不了吃亏买不了上当
木马~————————————————————只是偶尔一次抖了机灵,真的实在不好意思并没有帮上题主,楼上里有好几个认真回答题主问题的答案,有几个小游戏还是挺好玩的~各位有时间可以看看哦———————————————————— 承蒙各位的厚爱,评论区已经玩high了,然后越到后面脑洞越大越污,6666 超乎我的想象,非战斗人员迅速撤离!如果实在想看,看看最开始前十几个就挺有意思的。再一次90度鞠躬谢谢大家为我点赞~
我刚把眼镜放哪了。。。
前几天来看还是“两个人”,现在又变成“一个人”难道不是同一个问题?推理性强的,推荐一下《逆转裁判》系列《逆转检事》系列。还有《幽灵诡计》。如果你没有nds或者3ds,你可以用pc的模拟器玩然后《枪弹辩驳》系列也可以推荐一下。如果你没有psp或者psv,可以在android的模拟器上玩
题主说了形式不限,大家都在讲PC游、手游,让我来说个奇葩的——此游戏需要你足够无聊,脑洞足够大;越无聊、脑洞越大,乐趣越多。当你一个人静静的做着事,耳边放着随机的音乐....突然,你听到一句异常奇怪的歌词,它吸引了你全部的注意力。这究竟是在说什么意思?起承转合下藏匿着一些怎样的线索?你不禁放下了手边事,在网上找了完整的歌词,并且开始了一遍遍的单曲循环....推理的脑波开始运转;当逻辑的齿轮完美的契合,一个生动的故事也许就跃然纸上......我现在要讲的这个例子,起源于某天我做了件傻事、事后自嘲的写了个答案....答案里涉及一首神曲,但写答案过程中,因为一句一句的翻译了歌词,我发现此神曲不仅内容劲爆、毁三观,也隐藏了一个曲折复杂的故事....预警:十八岁以下的观众,请停止阅读本答案。--------------------(一)My pussy tastes like Pepsi Cola我的“妹妹”尝起来有百事可乐的味道My eyes are wide like cherry pies我大大的眼睛就像是樱桃派单看这两句,我们能了解到歌者的一些生理特征,能感到歌者的奇葩与她独特的比喻方式。我们继续往下听。(注:在英语俚语中,“樱桃派”也有“妹妹”的意思。)(二)I got sweet taste for men who're older我非常喜欢老男人It's always been so it's no surprise我总是这样,已经不令人感到惊奇了这两句描写了歌者的择偶取向和她的历史记录。她喜欢老男人,而且一直是喜欢老男人,众所皆知。我们继续往下听。(三)Harveys in the sky with diamonds哈维和他的钻石在天空中And it's making me crazy这让我感到疯狂All he wants to do is party with his pretty baby他想要的不过是和他的美丽宝贝一起享乐而在这三句中,包含的有效信息就比较多了;虽然在目前的阶段,这几句话带来的是更多的问题。哈维是谁?“他的钻石”是本意还是另有指代?为什么他和他的钻石去了天上?为什么歌者会感到疯狂?他的美丽宝贝是谁?是歌者吗?他们要怎样享乐呢?我们继续往下听。(四)Come on baby, let's ride啊,宝贝,来一番云雨吧!We can escape to the great sunshine我们去那个阳光普照的地方吧!I know your wife and she wouldn't mind我知道你有老婆/我认识你的老婆,但她不会介意的!We made it out to the other side我们做到让你到另一个世界去吧!这一段解答了第三段所带来的诸多问题。首先,歌者和哈维的“享乐”方式很可能是OOXX(尤其是音频里在这段结尾处所出现的一系列类似叫床的声响)。而“那个阳光普照的地方”是指极乐前的那一道白光吗?看到第四句所说的“另一个世界”,或许阳光普照的地方也是指的天堂?第三句是很重点的一句,既可以理解成“我知道你有老婆”,也可以更甚“我认识你的老婆”,而她不会介意的。这是为什么?这句暂时先搁置,等下有用。(开始推理)我们通过第四段,推论出的是,歌者和一个人OOXX,结果在极乐之前,那个人上了天堂,去了另一个世界。简而言之,牡丹花下死的事情发生了。而什么人如此不堪一击,做点爱做的事就会上天堂呢?如第二段所说,是心脏功能不好的老年人。而这个人的名字,如第三段点明的,叫哈维。哈维和他的钻石去了天上,为什么会令歌者感到疯狂?哈维和歌者互称“宝贝”,行苟且之事,应该是情人关系。而哈维的钻石隐喻他的钱财,都随着他去了天堂;歌者奉献了身体和感情,却分文未得,所以感到愤怒疯狂。这时,令人细思恐极的事情在于,刚刚我所搁置的第四段第三句。“我认识你的老婆,而她不会介意的。”为什么一个女人不会介意另一个女人与她的丈夫通奸呢?而且,不要忘了第二段所说的,歌者的历史记录就是“喜欢老男人,众人皆知。”所以,如果“我”知道我的一个朋友专门喜欢老男人;而“我”又知道“我”的丈夫患有心脏疾病,一旦过度兴奋,就会病发身亡;“我”还知道,在“我”丈夫病发身亡之后,那个勾引我丈夫的小浪蹄一分钱也得不到,“我”会继承所有的遗产。那么,若是“我”希望更早的继承遗产,或是因为某种原因单纯的希望丈夫死掉.....“我”天作之合的促成丈夫和歌者的相识,引发这一连串蝴蝶效应,这是否是一桩完美的谋杀?------------我单曲循环了六遍之后,得出了这个结论,然后我跑去把这个脑洞讲给 听。她听完之后,说:“你一直没把第一段纳入考量。你有没有想过,第一段不仅仅是在开黄腔。可乐的味道,有些腥甜,像是喉咙里涌上来的血——歌者因为喉咙里有血,才联想到了这个平常看来过于奇葩的比喻;而“眼睛像是一个点缀有樱桃的派”,很可能是在说瞳孔放大后的眼睛。所以故事的结局,是不是歌者的利用价值被耗尽之后,最终被哈维的妻子所杀?”哎呀,说的人家好怕怕呢。小说明:1. 这首歌有第二段主歌,如果往下听故事的格局会被完全逆转,且毁三观程度再次刷新,所以本段推理只基于本曲目第一段主歌和副歌的内容。2. 我的解答很主观,并非唯一正确答案。3. 不是所有的歌都可以这样玩—歌词内容太明确的就不行。4. 哦,这个推理性很强的游戏叫做“听歌词开脑洞写故事”,有没有更炫酷的名字啊?------------------------------------通过这个例子,玩法大家应该已经明了,祝大家游戏愉快,祝无聊的人有个丰富的内心来陪伴自己。征求一下意见,大家希望我怎样更新?1. 给出一个我整理收集的可以玩的歌单。(但大都是英文...)2. 再写一首。3.把Cola的第二段主歌写完。4.评论里给我丢首歌,我来听,我来写。5.猫球你好无聊,你快滚去吃猫粮吧。(Ref:)
作为游戏设计在读学生,以及6年推理脑残爱好者,这个问题我要答 ( ̄▽ ̄)~*
嗯既然题主并没有限制游戏形式,而上面很多大大们都回答了手游相关(逆转裁判!!强烈推荐!!),那我就说几个PC/主机上的游戏吧。前排食用提示:多图,略有剧透Steam/PS4/XboxOne:
Sherlock Holmes:Crime and Punishment(中译:福尔摩斯罪与罚)
首先这个游戏在画质上就强烈吸引了我,嗯毕竟是用虚幻三打造的大作,相比Frogware的Holmes系列之前的作品,画质方面有一个很大的提升,对于Watson和Sherlock的人物塑造也很好的还原了原著和最初几代电影的设定(欸你非要说Sherlock捏的这么挫一点都没有卷福好看,那我也没办法了╮(╯▽╰)╭)
首先这个游戏在画质上就强烈吸引了我,嗯毕竟是用虚幻三打造的大作,相比Frogware的Holmes系列之前的作品,画质方面有一个很大的提升,对于Watson和Sherlock的人物塑造也很好的还原了原著和最初几代电影的设定(欸你非要说Sherlock捏的这么挫一点都没有卷福好看,那我也没办法了╮(╯▽╰)╭)
本部游戏IGN(Imagine Games Network)的评分为7.5分,属于中等偏上的水平。
IGN的大致观点是这样的优点:  
+画面很美  
+引人的案例  
+不同的谜题
缺点:  
-间接的结论  
-不必要的道德系统
画面问题在开头已经提到了,就不再赘述。不过还要补充一点的是画面是写实风格,也就是说血腥暴力的场景会很常见(比如第一章受害者被一根长鱼枪钉死在墙上,血流了一地),嗯为了不让部分读者产生不适感我就不上图解释了。
本作为玩家提供了八个原创的故事情节,每个故事的游戏的游戏时长大概在20-80分钟之内,故事之间的关系是完全独立的,玩家可以在有限的闲暇时间推一个章节玩一玩,而不用担心影响游戏叙事的连续性。
在这八个故事中,我们的一对好基友Watson和Sherlock会遇到形形色色的案件,风格迥异的作案手段,性格不同的NPC,可以让玩家在游戏进行的过程中一直保持着新鲜感。
接下来说一说本部作品的核心玩法:
①NPC互动:与NPC的互动有两种形式,一是对话,即对NPC进行询问,从而获得与案件相关
的信息;二是观察,对NPC的面部、衣着、装饰等细节进行观察,从而对NPC建立一个完整的信息收集,部分观察而得到的信息又可以作为疑问询问NPC有关的内容。
②环境互动:即现场调查,可以得到文字信息或者一些物品,这一点与普通的推理游戏无异。但是!我们的主人公可是历史上最最著名的侦探Sherlock!不会一点特殊能力怎么可以呢!所以Frogware赋予了这部游戏两个很鸡肋的内容:观察模式(T)以及想象模式(F)。观察模式是指Holmes运用他那超乎常人的观察技巧来发现一些不为人注意的线索,嗯说起来很高大上其实不过是开启后整个画面都灰暗下来了然后会出现闪着金光的线索 _(:3 」∠)_;想象模式是指运用联想能力恢复一些曾经出现而现在消失了的物件,其实也可以理解成把一些推理具象化了。这两个内容的设定不能说使游戏更加有特点,只能说在一定程度上丰富了游戏的玩法。
③小游戏:在游戏过程中会出现一些需要玩家操作的小游戏,比如按照一定顺序添加药品来进行实验,与某个NPC掰手腕,转动锁芯来开锁等等。当然这些内容如果不想玩是可以跳过的,并不影响推理的环节,比如我掰手腕我就是不知道要怎么理解这个表情变化,一怒之下就跳过了 _(:3 」∠)_
③小游戏:在游戏过程中会出现一些需要玩家操作的小游戏,比如按照一定顺序添加药品来进行实验,与某个NPC掰手腕,转动锁芯来开锁等等。当然这些内容如果不想玩是可以跳过的,并不影响推理的环节,比如我掰手腕我就是不知道要怎么理解这个表情变化,一怒之下就跳过了 _(:3 」∠)_
④推理环节:嗯说了一堆废话终于到了最重要的东西了。本作使用了“推理空间”这样的一个设定,Holmes可以开启他的推理空间来整理他所得到的信息,梳理出一些结论,并最终根据这些结论来得出最终的推理结果。所谓的整理信息在游戏中表现为,把两个相关的信息(词条)结合在一起,就可以得出对某个情节的一种或两种结论。这样的结论会有很多组,当玩家收集齐所有信息并将他们正确结合之后,就可以在推理空间中选择本章游戏的最终推理结果,而最终的结果最少存在三种,每一种看似都是非常合理的,而玩家必须要从中选择出认为最正确的一种。
④推理环节:嗯说了一堆废话终于到了最重要的东西了。本作使用了“推理空间”这样的一个设定,Holmes可以开启他的推理空间来整理他所得到的信息,梳理出一些结论,并最终根据这些结论来得出最终的推理结果。所谓的整理信息在游戏中表现为,把两个相关的信息(词条)结合在一起,就可以得出对某个情节的一种或两种结论。这样的结论会有很多组,当玩家收集齐所有信息并将他们正确结合之后,就可以在推理空间中选择本章游戏的最终推理结果,而最终的结果最少存在三种,每一种看似都是非常合理的,而玩家必须要从中选择出认为最正确的一种。
那么问题就产生了,本作的推理过程中,并不存在所谓的“决定性证据”,来让玩家直接确定凶手以及作案手法,也就是说玩家最终面对的是几乎等可能的几种结论,这特么不是开玩笑呢么(╯‵□′)╯︵┻━┻
就我个人的体验而言,如何做出正确的结论,关键在于留意游戏过程中的一些小细节,也就变相要求了玩家在游戏过程中要全身关注,认真的分析每一段对白。(嗯说起来不太难其实我选错过好几次。。)
当最终有理有据(或一脸懵逼)的决定了凶手是谁以及作案手法,你以为一切就结束了么?怎么可能!你还要面临一个道德选择,即玩家主观上认为该给予这个凶手怎样的惩罚。对于这个道德选择的游戏设定只能说仁者见仁智者见智了,我觉得还是挺有意思的。。
等到以上抉择都完成后,系统会生成一份有关这一章节的游戏报告,你可以选择在这里检测游戏线索收集的完成度以及最终结论的正确与否,或是重新进行最终结论的选择,当然也可以选择接受决定直接进入下一章的内容。
等到以上抉择都完成后,系统会生成一份有关这一章节的游戏报告,你可以选择在这里检测游戏线索收集的完成度以及最终结论的正确与否,或是重新进行最终结论的选择,当然也可以选择接受决定直接进入下一章的内容。
总之本作需要玩家自主推理的环节较少,游戏情节也或多或少的有一点漏洞存在,整体偏向娱乐性,还算是一部良心之作。
总之本作需要玩家自主推理的环节较少,游戏情节也或多或少的有一点漏洞存在,整体偏向娱乐性,还算是一部良心之作。Steam:
Blues&Bullets(中译:蓝调与子弹)Steam/PS3/Xbox 360:
LA Noire(中译:黑色洛城)这两部先占上,以后再慢慢填坑_(:3 」∠)_
如果我昨晚没做梦吃油条的话,我的另一只袜子到底去哪儿了呢?每天早上都在重复这个过程,特别烧脑。
逆转裁判,逆转检事,幽灵诡计,以及他们的类似游戏。cube系列,room系列,g5的一大票不同主题密室逃脱、破案系列。app store有推理解密游戏的推荐榜单可以参考。其实我觉得看推理小说和电影跟着一起推测也是一种游戏??
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 小时候的游戏机 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信