军团再临奶德急速断点急速对战士减公用cd吗

魔兽周报:军团再临不会有太多动作?“大秘境”是什么玩意?-微众圈
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魔兽周报:军团再临不会有太多动作?“大秘境”是什么玩意?
摘自公众号:发布时间: 0:40:32
随着《魔兽世界:军团再临》上线时间日趋临近,有关该资料片的内容的爆料也越来越多。下面,就让我们来简单回顾本周魔兽都有哪些新消息吧。 《军团再临》7.0版本前夕将至?国服开启预下载 本周四,国服战网客户端的《魔兽世界》迎来了20多G内容的后天预下载。基本可以确定,此次后台下载即《魔兽世界》即将到来的7.0新资料片《军团再临》的内容。
根据暴雪此前公布的消息,《军团再临》资料片美服将会在当地时间8月30日正式上线。而根据以往惯例,新资料片前夕版本通常会在上线前一个多月 左右开启。因此我们可以判断,此次预下载内容很可能将是《军团再临》前夕版本的内容,相信用不了多少天,国服玩家就可以开始《军团再临》前夕版本的体验。 虽然国服目前没有明确《军团再临》资料片正式上线时间,但国服此前《熊猫人之谜》和《德拉诺之王》两个资料片已完成全球同步。不出意外的话, 《军团再临》基本可以确认国服可以完成全球同步。根据国服维护时间,《军团再临》国服的上线日期应该在北京时间9月1日,与美服在同一天。
逝去的时光!即将在魔兽7.0前夕绝版的事物 随着7.0前夕的到来,暴雪不整出一些绝版物件的话,那是爸爸的性格吗!这些绝版的成就/坐骑/头衔/幻化等等,会成为老玩家们的装X利器,为了让大家不留遗憾,列一个绝(yi)版(yuan)清单。具体内容有点多,本期周报就不完整贴出来了。具体详情可点我查看。 暴雪科隆游戏展:军团再临不会有太多动作? 科隆游戏展,世界上最大型的电子游戏展会之一,将于8月17日至21日拉开大幕。作为以往厂商们在欧洲战场的主要阵地,各家总会在8月留些好货 在这里公布。当然暴雪也是如此,往年的科隆展上,暴雪游戏都有或大或小的变动。日前,国外媒体Judgehype就对暴雪参展内容给出了预测。
据Judgehype的预测,《军团再临》的信息已经曝光的差不多了。所以在这次科隆展上,估计没有什么新料可报,最多打些广告给玩家扩散。而关于资料片上线后第一个大补丁内容,估计要等到11月的暴雪嘉年华了。 但是鉴于去年暴雪将科隆展当暴雪嘉年华来办的劲头,小编推测,《军团再临》后续内容可能不会如Judgehype预测的那样要等到11月底才放出,即便不是第一个大补丁内容,但至少还是会提前爆一些猛料。
可以,这很暗黑!魔兽7.0大秘境详解 本周,来自NGA论坛的作者bitebone为我们带来了关于魔兽7.0大秘境的详解内容。 Q:魔兽世界“大秘境”是什么玩意儿? A:魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。 Q:什么是词缀?有什么意义? A:随着层数的增加,除了提升血量以外,还会附加词缀,词缀目前Beta看来分为3阶,具体如下 ?副本难度1层(即史诗难度)至3层,无任何词缀,单纯的血量增加。 ?副本难度4层至6层,在增加血量和伤害的基础上,增加1阶词缀,4种,分别为暴怒、繁盛、血池、激励。 ?副本难度7层至9层,在增加血量和伤害以及1阶词缀的基础上,增加2阶词缀,4种,分别为死疽(ju)、火山、无常、溢出。 ?副本难度10层至12层,在常规增加血量和伤害以及1阶和2阶词缀,增加3阶词缀;即,10层以上的“大秘境”,既增加了血量和伤害,还同时存在3个阶级的词缀,2种,残暴(boss增加40%血量和伤害)、坚韧(非BOSS增加40%血量和伤害) ?只会出现1阶+2阶+3阶词缀组合,相同阶级内的词缀不会重复影响,例如,不会出现暴怒+繁盛,或者火山+溢出的这种组合。 ?词缀每周更替一次,固定8组,依次循环:
Q:打“大秘境”有什么用? A:丰富的装备及成就奖励 装备方面,在规定时间内完成奖励分别为3箱子、2箱、1箱,每个箱子每人获取一件装备。 且根据难度的增加,获取的装备装等也会随之增加。1层(史诗难度掉落840)以上,每层掉落的装备,有一个额外的“史诗等级”,目前没有实装史诗等级的装等,猜想是从3层845开始,每层+5(有战火)。 举例,最快完成副本奖励3箱,即每人获取3件装备,一趟秘境下来获取根据层数决定的15件装备。 每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(*注:翡翠梦魇史诗难度掉落880)。 幻化&成就:达到15层,并在时间内通关,解锁神器额外幻化外观。 Q:“大秘境”怎么打?“大秘境”钥匙是什么? A:要打“大秘境,”首先要有钥匙。 ?大秘境的钥匙是5人史诗本最后一个BOSS掉落,不一定是队长,队员也能拾取,5人史诗本掉落的钥匙是2层。 ?完成整个副本的时间不止决定了几个箱子的掉落奖励,更快的通关副本,也能让钥匙升更高的层。 ?举例,通过史诗副本获得一个2层的“大秘境”钥匙,成功在最快的时间内打完,奖励3箱,同时钥匙层数+3,即获得一枚5层的钥匙,如若5层的“大秘境”副本成功在最快的规定时间内打完,那么会获得一枚8层的钥匙。 ?一旦没有在规定的时间内打完,无宝箱奖励,钥匙也会变成灰色。但是如果用灰色的钥匙重新激活,并在规定时间内成功通关的话,虽没有奖励,但依然能使钥匙升级,且每周结算的奖励是根据层数来计算的。 ?且大秘境没有CD,只要有钥匙,就能一直打,打到打不上去为止。 综述 压力点分别是4、7、10层,也就是增加词缀开始,随着层数的增加,在提升了怪物血量之后,多的词缀自然会让人头疼,下面就各个词缀粗略地阐述一些应对方法。 激励:变向考验平均修血能力。 血池:考验坦克带位,几乎可以忽视的词缀。 繁盛:增加怪物数量,降低了一定的容错。 暴怒:30%之后用晕,养成这种习惯,不然一个技能就灭了。 激励+无常:这个组合在熟练了之后就没有多少难度,修血的时候注意一下就行了。 血池+溢出:阵容合适的情况下,这两个词缀等于没有,是所有1阶+2阶词缀组合里面最简单的。 繁盛+无常:多了繁盛就多了很多不稳定因素,这两个加起来稍微不注意就会在小怪灭团。 暴怒+死疽:没有高机动性以及控场的话很难,10层以上这个组合配的是坚韧,小怪基本上就无解。 激励+溢出:平均修好血,治疗要是老练的话,这个组合没什么难度。 血池+火山:仅次于血池+溢出的简单组合,对近战影响不大,远程需要频繁移动。 繁盛+死疽:小怪会很棘手,需要迅速击杀减轻坦克压力。 暴怒+火山:很容易造成突发意外。 残暴:BOSS增加40%血量和伤害,这个词缀基本上是对硬件有硬性要求的词缀了,10层以下没有这个词缀,通常一个嗜血BOSS就快死了,但是多了残暴以后,许多BOSS就要多走很多流程,甚者是,有些技能对治疗来说不再是加不加的起来,而是一个技能直接就秒了。 坚韧:坚韧配暴怒,概念就是一个小怪如果处理不当,一个技能就能A炸全队,并且极大的延长通关副本所用的时间 关于阵容 容错最高的是熊,功能性多的是DH、DK和战士;机动性高的是DH和战士;伤害高的是DK、DH以及防骑。我们没用酒仙尝试过,防骑由于自愈能力低下,需要配合奶骑。所以,目前来说,高层最佳是DK,其次是DH 奶骑出色的单抬血能力一骑绝尘,有制裁单晕和团队减伤;奶萨有妖术,大招全面、救场能力高;天使牧依旧很强势,熊猫人牧师在群星庭院有战略价 值;Beta上唯一的奶僧转风行了,so;治疗方面,辅助能力和搭配DKT/DHT时的奶德,有输出空挡,团血稳,有宁静,团加/单抬能力都不错,有位 移,最重要的是有战复,所以高层挑战的首选是奶德。 阵容优化是很重要的,嗜血、战复、晕、羊、妖术、机动性,伤害能力,这些都应该考虑进去。根据已有的经验来说,在有橙装之后所有职业理论上相差 无几,但是高层需要考虑到自身减伤和自保能力,通过自身减伤来压榨治疗,所有职业里面,最强的依旧是盗贼,其次是有自保橙装的兽王猎人,另外,猎人带只宝 宝,有时坦克吃不了的技能(例如噬魂之喉10层以上的1号),就可以让宝宝嘲讽,术士同理。纯伤害高除了前面说的盗贼和猎人,还有法师(火&奥都 行)、武器战、邪DK、DH、增强萨。
7.0军团再临全职业神器隐藏外观获取途径整理 军团再临每款神器有6种不同的外观模型,其中4种在你做完神器任务就可以在职业大厅熔炉处选择或查看,另外两种为隐藏外观,需要玩家自己探索解锁方式。 【死亡骑士】鲜血:亡灵之触:已有玩家通过任务枯法者训练最后奖励的箱子获得该隐藏外观。
N服团队发布81页数据报告:急需用数据打动暴雪 上个月N服团队表示,为了更好地向玩家和暴雪阐明开放怀旧服的观点,他们决定整理一份数据报告书,这个足足81页之多的数据报告非常专业,真心要佩服这群人。
这份报告书是从N服团队出发,详细描述如果用40人的团队支撑起整个魔兽怀旧私服服务器,从怀旧服的代码,技术难点,游戏运营,人员管理,玩家需求,市场分析,未来前景这些方面全面分析,而且引用了大量的数据支持,看上去比暴雪团队还要专业,简单预览一下你就知道了。 玩家区域管理,基本分区和当前官服差不多 支出报表,20000人的服务器每年要支出8000欧元 玩家IP分布,国内的玩家挂VPN登陆的数量还真不少 玩家年龄层,20-25岁的玩家居多
为什么要急着出这份报告书呢?N服团队对此的解释是,自打到暴雪总部愉快地会谈以后,会后暴雪方面表示会继续保持沟通,然而之后的一段时间基本就是石沉大海的节奏,此时有必要发表一份专业性的报告来再次打动暴雪。 另外他们还打算无偿提供一些T恤,鼓励支持他们的玩家在暴雪嘉年华期间穿上,向暴雪表明玩家想要怀旧服的决心。
备战7.0不完全指北:练级 职业大厅以及神器 随着上线时间的临近,beta服已经进入末期,大的机制改动不太会有了。近日,来自NGA论坛的作者nukeboy为我们带来了一篇备战7.0的指南内容。一起来看看吧。 第一部分:练级 一、练级前的必要准备 1:装备等级 以700装等为分界点,700装等以上的玩家不需要在这方面花心思。 对于不到700装等的角色(尤其是直升100级的640装等角色 ),请尽量趁着前夕的恶魔入侵事件把装等提到700,方便练级。当然去混一身710军装也是可以的。 测试服的模版角色是起始680装等,说实话做第一个神器任务都稍稍有点费劲。 不过好在暴雪还是有人性的,第一个神器任务的小怪和BOSS把你打死脱离战斗之后都不会回满血量,可以拖尸完成。一回打不过,十回总能打得死了吧? 2:坐骑 水黾一条,真心推荐。 水黾要么是卡桑琅丛林纳特帕格的那条,要么是要塞里纳特帕格的那条。 卡桑琅丛林的是日常任务制,我如果没记错的话从中立0/3000开始需要25天; 要塞这边没有限制每日获取,专心钓鱼的话3天之内就可以买到。 由于“破碎群岛”里面有个“岛”字,地图上不是小河就是小湖小海小沟的,甚至有几个副本里也都是水...有一条水黾,跑起路来方便很多。 二、练级过程 7.0的任务设计理念是:少而精(仅限练级地图!苏拉玛这张坑B图我们一会儿再说)。任务经验是精心计算过的,四张练级地图任务全清掉就差不多正好110级。 7.0的四张练级地图采用动态等级技术,地图上的所有怪物等级会随着玩家等级的提高而提高,所以地图顺序从原则上来讲是无关紧要的。但是考虑任务流程和地图地形,推荐顺序如下: 先去至高岭或者瓦尔莎拉; 再去阿苏纳和风暴峡湾。 在各个职业的职业大厅的侦查地图上进行地图的选择。点击就送起始任务哦! 练级过程有个“一要两不要”: 地图上顺路的奖励目标,一定要做;奖励目标给的职业大厅资源是早期获得职业大厅资源的唯一途径,而早期需要花费资源去研究的东西有很多,资源是比较吃紧的。 练级期间,尽量不要排副本;副本经验奖励很少很少,少到根本不划算。尽管每张地图的任务线最后都会给你一个奖励800装等的副本任务,但留到满级之后再打也是一样的。 任何通过无限刷怪的升级途径,不要参与;一个刚到110级的角色,装等大约780左右。如果练级过程中拿不到任务奖励的装备,满级后装等太低的话是哪儿都去不了,打不动的。不做任务,声望也没开,主线剧情也没推动,严重影响满级后的游戏进程。 第二部分:职业大厅以及神器,橙装 一、神器的基本小知识 1:神器的获得及专精切换 所有角色在练级之前的首要任务都是去拿第一把神器,不拿神器不给练级。 102级开始,剩下的1把/2把/3把神器都可以做任务了。 神器随着专精切换而自动装备/脱下。 2:神器能量点数,神器知识等级 神器能量点数几乎全部由物品奖励形式获得,通过使用奖励道具来为当前装备的神器注入能量点数。所以使用道具之前请确定自己的专精是否是想要的那一个。 奖励道具的来源,练级时通过任务奖励获得,满级后通过世界任务和击杀BOSS掉落小型徽记获得。 热门问题:单修职业和三修/四修职业,在神器能量上有多大的差距? 答案是差距不大,而且越到后期差距越小。 初期的特质,几百能量点一次;后期的特质,几十万上百万点一次。这种接近于指数级成长的能量需求,抹平了单修和多修职业之间的差距。 设计师曾经有过一个比喻:如果一个单修职业点了20次特质,那么对应的双修职业,一把可以点18点特质,另一把可以点17点特质。 个位数的特质差距(只要不是大特质差距),在团队副本里的表现差异是可以忽略不计的。一个跑位,多点的几点特质带来的DPS增加就等于是没有。 当然了,一个20多点特质的神器和没特质的神器差距还是很大的。 与这个问题相关联的,我需要给大家介绍一下神器知识等级。图来了~
从上图可以看到,我现在的神器知识等级是7级,神器能量获取速度提升375%。 这个“速度提升”的意思就是,原本掉落的奖励100点能量的道具,现在会掉落奖励475点能量的道具。 要注意的是,该速度提升不追溯,你在神器知识等级0级打到的奖励100点能量的道具,不会因为神器知识等级提高到了7级就变成了奖励475点能量,所以没有必要屯着道具等到高等级再使用。
看到了吗?神器知识等级起来了之后,一个世界任务就给上千的能量点数;对于一个0特质的新神器,一个道具就可以点3-4点特质出来。
这张图就是神器知识等级的研究界面,在职业大厅里,花费职业大厅资源,务必卡CD研究!知识等级和角色关联,不是帐号通用。 这就是职业大厅体现在神器上的第一个重要性。
3:神器圣物插槽以及职业大厅战役 如图所示,每个神器都有3个插槽,起始送两个,第三个需要完成职业大厅战役解锁。
正如能量点数影响神器特质,插槽影响的是神器的物品等级。 神器初始物品等级750; 5H等级的圣物,每个增加神器31物品等级; 普通团本圣物,每个增加43物品等级; 英雄团本圣物,每个增加48物品等级; 史诗团本圣物,每个增加52物品等级。 这就是职业大厅体现在神器上的第二个重要性: 你不做完职业大厅战役,你的武器装等比别人少提升了1/3! 而职业大厅战役,每个职业的流程各不相同,各位可以在本版面搜索职业名称+职业大厅战役去看一看具体流程。 总的来讲一句话:拖时间!(武僧的1000次滚地翻......) 每个职业的战役想要打完,最少10天;两周之内,也就是赶在史诗难度团队副本开放时解锁第三个插槽,是一个比较正常的速度。
4:职业大厅研究
这就是职业大厅的第三个重要性: 橙色装备可装备的数量上限+1。 从研究时间来讲,每一层卡CD研究,研究完最后一层需要36天时间。 橙色装备对每个专精都是巨大提升和质的改变,具体装备属性同样可以在本版面内搜索橙装关键字查看。 关于橙装,设计师是这么讲的: “对于7.0版本的两个团队副本,翡翠梦魇和暗夜要塞,我们是按照所有玩家都没有橙色装备去做数值设计的;之后的副本会按照所有玩家都有了橙色装备去做数值设计。” 换句话讲,橙装的有无,是1橙还是2橙,对翡翠梦魇和暗夜要塞的开荒难度具有一定的影响。 5:橙装的掉落 任何讨论如何增加橙装掉率的话题都是玄学! 设计师确认过一件事:橙装具有防脸黑机制。根据斗鱼某主播前些日子的直播历程来看,每天不停的肝史诗3层大秘境,5天以内就会出橙装。
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军团再临各职业玩法变化!这个没人发吧。。。
随后会放制作过程
美颜镇楼 今年成绩很好呢
一楼不给看
星爷在电影事业上一直坚...
国际惯例,先来打个广告...
先告诉槽友们一个好消息...
一个爱漂亮又很懒的女孩...
【艾迪】大憋茜 【地区...
楼主最爱的玫瑰镇楼
一楼预祝林更新在接下来...
欢迎各位加入美白吧,在...
我先试试会不会被吸。
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 转!!!!!!!猎人:  可以创建侏儒猎人。  可以捕捉机械宠物,侏儒和地精自带捕捉技能,其他职业需要合成一个工物品机械联结矩阵。
 生存猎人现在是使用长矛的近战职业,并且配合宠物一起发动攻击,核心技能猫鼬可以通过多种途径叠加来获得极高的伤害。  射击猎人被定位为不带宠物的弓箭手,通过天赋独来独往可以提高18%的伤害,但是不能再召唤宠物。  控制猎人主要依靠宠物进行输出,其核心技能凶暴野兽可以额外召唤一头野兽持续攻击目标。
楼主下边没了?
  战斗贼被删除,取而代之的是狂徒贼,除了可以像战斗贼一样近战输出外,还可以利用,炮弹来打击敌人。  敏锐贼通过潜行可以打出大量的伤害,其核心技能暗影之舞可以让你在潜行状态下输出,并且输出时不会打破潜行,持续3秒。  刺杀贼是通过毒药来进行伤害,其核心技能毒伤可以在造成毒性伤害的同时,使施加药膏效果的几率提高30%。
  战斗贼被删除,取而代之的是狂徒贼,除了可以像战斗贼一样近战输出外,还可以利用,炮弹来打击敌人。  敏锐贼通过潜行可以打出大量的伤害,其核心技能暗影之舞可以让你在潜行状态下输出,并且输出时不会打破潜行,持续3秒。  刺杀贼是通过毒药来进行伤害,其核心技能毒伤可以在造成毒性伤害的同时,使施加药膏效果的几率提高30%。【图片】
 战士  副专精角斗战被移除。  斩杀技能成为战士职业的专属。  防战定位为护援队友的坦克,其核心技能无视痛苦是一个操作性要求非常强的技能,可以让你承受的下一击伤害减伤90%。  狂暴战需要进入激怒状态来获得输出,激怒状态下攻速提高100%,可以使用限定的技能,但是也会受到30%的易伤效果。  武器战需要通过多种技能的使用互相BUFF,使得下一个技能获得更高的伤害。其中聚焦怒火天赋可以使下一击致死打击伤害提高50%,1.5秒CD并可叠加三次,这使得致死成为武器战主要输出技能。
 武僧  只有踏风武僧有真气资源,酒仙和织雾已经没有了。  副专精鹤僧被移除,但是可以通过PVP天赋仙鹤之道点出来。  酒僧持棍动作重新设计。
11.24「剑灵」三周年版本感恩亮相,百万Q币红包,新时装免费领,强力宝石在线得!「剑灵」三周年版本更新,2大活动本全民畅玩,N款全新时装,邀您共同庆生!
雷克萨出场!
12级了还这么水
酒僧将会有更加灵活的方式来转移伤害,其核心技能可以将35%的物理伤害将延缓生效,分散到后10秒承受,并且还有多种技能可以移除或者减少这些分摊伤害。  踏风武僧操作会更加频繁,其核心技能组合拳当你使用与之前的不同技能时,你的技能伤害提高。  织雾武僧随着姿态的移除,织雾现在没有姿态区别了,边输出边治疗已经成为了过去式,并且所有技能都会额外触发一个持续治疗的BUFF。
速度 我要看我大法师
术士  所有术士现在只有灵魂碎片一种资源,恶魔之怒和灰烬已被删除。  术士恶魔宝宝拥有全新的高清模型,包括,和眼魔。
   奶骑和防骑不再使用圣印。  惩戒骑换了一个新精通神圣审判,审判造成的伤害提升,同时你的审判会使你在6秒内所有消耗神圣能量的技能对目标造成额外的伤害,整个输出循环手法将会有全面的改动。  奶骑新版本中离你的目标越近,治疗的效果越高,玩家更加注重自身的站位以保证更高效的利用精通带给自身的治疗加成。  防骑所需的资源改为正义盾击自身的充能,此外正义盾击还可以拥有减伤,提高格挡和攻击强度的效果。
赶上直播了 加油↖(^ω^)↗
感觉会很好玩啊
 萨满  增强和元素专精将使用全新的资源,而不是法力。  元素萨的过载有了新的能力,过载会使你所施放的闪电箭、熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成部分的伤害并产生。  增强萨打击感更加流畅,风暴打击的威力会异常强大,并且可以通过主手攻击触发的风暴使者,重置风暴打击的CD和减少50%的消耗。  奶萨的机制和手法没有多大的变化,将会利用多种图腾来进行治疗。
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《魔兽世界:军团再临》DK的生存手册(鲜血篇) 6年鲜血的一些版
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超级玩家, 积分 657, 距离下一级还需 343 积分
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《魔兽世界:军团再临》DK如何生存呢?下面小编带来《魔兽世界:军团再临》DK的生存手册(鲜血篇) 6年鲜血的一些版本理解,一起来学习一下吧。
  1. 属性  1.1 属性权重
  耐力&急速≥暴击&全能&精通(精通不改DK必亡)
  1.2 装备优先级
  对比两件装备,假设1:
  装备A&装备B 10个装等。这时对比属性,假设装备B为暴击急速 装备A为暴击(数值不是太低)+任意属性或者急速(数值不是太低)+任意属性,选择装备A。若暴击或急速数值太低还是选择装备B
  假设2:
  装备A&装备B 10个装等。这是对比属性,假设装备B为暴击急速 装备A为全能精通,选择装备B
  假设3:
  装备A&装备B 15个装等。不对比属性直接选择装备A
  假设4:
  对比装备为项链戒指披风,请优先选择急速暴击装备。
  2. SP以及圣物
  2.1 SP选择
  因为本人没有团本SP,所以不对团本SP直接进行点评,只针对5人本掉落的SP进行点评
  以下SP均以840的为例,5分制评分
  耐萨里奥的巢穴-塑山的护符:
  常驻属性为898全能,可提供减伤和灵打的治疗加成,属性不算太费
  效果为开启15秒内减少受到的50%伤害,最多抵挡473375点伤害。数值偏低但是也算不错
  团本评分:4.5 大米评分:4.5
  黑心林地-蠕动的黑暗之心
  常驻属性为898暴击
  效果为你造成暴击时目标对你造成的伤害降低1.2%持续6秒可叠3层总计3.6%
  当你属性暴击属性偏高的情况下这个SP的收益相当不错,SP本身提供的暴击值也很可观。
  团本评分:4 大米评分:3
  守望者地窖-折磨宝珠
  常驻属性为898急速
  效果为使用使你造成的伤害的50%转为治疗量,并非获得50%吸血,也就是说无法加成使你的治疗伤害再次转化为治疗量。最多回复865095生命值,数值很不错也很符合DK这种扣血再回血的机制。但是切记与吸血鬼分开使用。而且存在过量问题,所以注意使用时机。
  团本评分:5 大米评分: 4.5
  紫罗兰监狱-坚固的蛛魔甲壳
  常驻属性为898急速
  效果为攻击触发一定几率是你每一秒获得253护甲,持续15秒。虽然常驻属性是急速十分不错,最高可以得到3795护甲 约为15%的物理减伤,但是作为一个坦克SP触发就是弱了一截,所以我并不看好
  团本评分:3.5 大米评分:3.5
  艾萨拉之眼-帕杰什的勋章
  常驻属性为1685耐力
  效果为当血量降低至35%以下时提高252066生命以及1651精通持续12秒。效果类似于早期的大墓地。但是90秒只能触发一次。在DK没有办法防猝死的年代这个SP的效果还算十分不错。但是也存在问题就是随着装等的提高,这个SP的收益会越来越低,除非你能让SP的装等跟着提升。
  团本评分:4.5 大米评分: 3.5
  耐萨里奥的巢穴-洛克莫拉的碎片
  常驻属性为1123力量???
  效果为降低单次伤害67410点,总计降低591719点。持续30秒 2分钟CD。正如我打出???的一样,这个版本坦克SP加力量完全不明所以。开启效果还算可以接受,但是常驻力量使其减分不少.
  团本评分:2.5大米评分:3.5
  紫罗兰监狱-颤栗之喉的颚骨
  常驻属性为1685耐力
  效果为使用造成锥形72824伤害对目标减速50%,每击中一个目标获得1269全能,最多叠加5次持续10秒(1分钟冷却)这个SP可以说是大米最强SP了,凋零心打开SP然后轻松风筝,而且还能造成AOE伤害。唯一可惜的就是监狱没有大米,这个SP的入手难度太高
  团本评分:2 大米评分:6 (突破上限给个6分)
  魔法回廊-凝固的暗夜井残渣
  常驻属性为898精通
  效果为攻击时叠加BUFF最高10层,使用消耗掉BUFF每消耗一层BUFF获得一个94675吸收盾,20秒冷却 即消耗掉10层获得946750的吸收盾,触发十分可观基本上每一分钟就能得到10层BUFF,即每1分钟获得一个95W的吸收盾强无敌。
  团本评分:5 大米评分:5
  魔法回廊-时光碎片
  常驻属性1123力量
  效果为触发4926急速和15%移动速度持续10秒。触发率还可以接受 基本上每40 50秒获得一个小嗜血,但是常驻力量还是为他减了不少分。
  团本评分:4 大米评分:4
  特别提名 英灵殿-勇气号角
  常驻属性898全能
  效果为使用提升2696力量持续30秒!!。乍一看是一个DPS饰品但是在低层大米碾压或者无常词条之下这个SP能发挥极强的威力。
  团本评分:1 大米评分:4.5
  应许多朋友的要求添加几个对比项
  不稳定的奥术水晶-世界BOSS 凋零者吉姆掉落最低装等为860就按860的计算吧!~
  属性为常驻急速暴击全能精通807。 一个饰品为我们提供了3228绿字收益。 作为一个坦克SP来说可控性和稳定性是必然,这个SP的就是属于稳定性极强的SP并不像他的名字一样不稳定。此SP需配合一个开启减伤类SP一同使用。
  团本评分:5 大米评分:5
  暗月套牌:不朽-卡牌饰品大家带也是带850的就按850计算~
  常驻属性 1233力量
  效果为浮动护甲值580-1740,平均值大约能为我们提供5-6%的物理免伤(不计算招闪),我看到很多朋友把这个SP吹的很强,其实它并没有很强,提供1123力量也是不明所以。最主要的该SP不能很好的应对高压场景。且减伤数值随装备提升而降低
  团本评分:3 大米评分:3
  特别提名 诺莫瑞根自动格挡器601型-时空牌子兑换装等只有805的,有战火 泰坦造物的蒜泥叼
  常驻属性 811力量
  效果为 开启获得2018护甲值!!持续时间40S!!! 这个时候请打开你的角色面板看看你的护甲值。 抱歉各位之前吹过头了,该SP开启之后只能提供8-9%的物理免伤某种程度上还不如卡牌饰品。且减伤数值随着装等的提升而降低
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初级玩家, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
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