巨魔的战斗专注和dota2哈斯卡卡狂战士之血到底哪个强

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DOTA2高手修炼之路 哈斯卡进阶攻略
  一、背景故事  从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。  二、英雄基础属性  生命:549  魔法:234  护甲:1  攻击力:42-51  移动速度:300  视野范围:  攻击距离:400  弹道速度:1400  攻击前摇/后摇:0.4+0.5  施法前摇/后摇:0.3+2.4  基础攻击间隔:1.39  英雄成长性如下图:   三、英雄技能介绍与分析     1技能:活血术  激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。  魔法消耗:170/170/170/170  冷却时间:25  技能:单位目标  影响:友方英雄  生命恢复:2 / 4 / 6 / 8  属性治疗加成:5% / 10% / 15% / 20%  低血量治疗加成:15% / 30% / 45% / 60%  技能细节:①每秒都会确认生命的百分比,并对回复速率进行相应调整。②可以对魔法免疫单位施放。  『技能分析及注意事项』  哈斯卡的活血术,在前期效果并不明显,但是只要有一定装备基础,活血术的回复速度那是相当的快,关键是他有个低血量治疗加成,还有属性治疗加成。但由于其在前期过高的魔法消耗,以及没有太大的回复效果,因此在沸血之矛和狂战士之血点满前,并不需要加点。     2技能:沸血之矛  哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续7秒。 沸血之矛是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。  魔法消耗:0/0/0/0  冷却时间:0  技能:自动施放, 单位目标  影响:敌方单位  伤害类型:魔法  伤害:5 / 10 / 15 / 20  生命消耗:15  技能细节:①沸血之矛在多次施放到目标身上效果可以叠加。没有叠加上限。②哈斯卡不能使用此技能自杀。  『技能分析及注意事项』  哈斯卡的沸血之矛其带有的法球效果,能够对敌方单位造成持续性伤害。但需要注意的是沸血之矛是属于法球攻击,因此不能与其他攻击特效相叠加。此技能虽然每次会消耗哈斯卡15点的生命值,但是其对敌方造成的伤害远在这15点生命值之上,因此是在前期对线时可以多多用沸血之矛进行骚扰与如果能将对方打残那哈斯卡就能在前期非常滋润的补刀。这就好比滚雪球一样,优势会越滚越大。     3技能: 狂战士之血  哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。  技能:被动  攻击速度提升:8 / 12 / 16 / 20  额外魔法抗性:4% / 5% / 6% / 7%  技能细节:①只有哈斯卡的血量低于最大生命值的3%时才能达到最大加成(叠加14次)。  『技能分析及注意事项』  哈斯卡的狂战士止血,在经过改版后,有了很大程度的增加。因为在提供攻击速度的前提下还能提供魔法抗性,这就让哈斯卡不像以前一样跳进去就跳不回来了。而最大可以叠加14次的魔法抗性与攻击速度加成,可以让哈斯卡在血量接近没有的时候,爆发出非凡的杀伤力。       4技能:牺牲  哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。 可用神杖升级。  魔法消耗:0/0/0  冷却时间:45/30/15  技能:单位目标  影响:敌方单位  伤害类型:魔法  移动速度减缓:50%  生命损耗:40% / 35% / 30%  伤害:50%  神杖升级冷却时间:4  神杖升级造成伤害:65%
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从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
基础属性(
生命492魔法234
21(每等级+2.4)敏捷15(每等级+1.4)
智力18(每等级+1.5)
初始攻击39~48
初始护甲1.8
攻击范围300视野(白天/黑夜)
移动速度300弹道速度1400
施法前摇/后摇0.3/2.4
攻击前摇/后摇0.4/0.5
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)
施法距离:550
可对魔免单位使用
魔法消耗:170点
施法间隔:25/22/19/16秒
持续时间:16秒
等级1 - 每秒恢复10(20)% *主属性2点的生命。
等级2 - 每秒恢复10(40)% *主属性4点的生命。
等级3 - 每秒恢复10(60)% *主属性6点的生命。
等级4 - 每秒恢复10(80)% *主属性8点的生命。
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续8秒。
生命消耗15点,施法间隔0秒。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
对自身造成的伤害类型:生命移除,无视魔法抗性与护甲抗性,但无法打断某些效果。
等级1 - 每秒造成5点伤害。
等级2 - 每秒造成10点伤害。
等级3 - 每秒造成15点伤害。
等级4 - 每秒造成20点伤害。
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。
狂战士之血现在会被末日无效化
魔法抗性:20/30/40/50%
等级1 - 每次提升14%的攻击速度与4%的魔法抗性。
等级2 - 每次提升16%的攻击速度与5%的魔法抗性。
等级3 - 每次提升18%的攻击速度与6%的魔法抗性。
等级4 - 每次提升20%的攻击速度与7%的魔法抗性。
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标40/50/60%的移动速度,持续4/5/6秒。(括号内为装备A杖效果)
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
对自身造成的伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
减速效果无视魔法免疫。
施法距离:550
魔法消耗:0点
施法间隔:12秒
装备神杖之后造成当前血量65%的伤害。
等级1 - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。
等级2 - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。
等级3 - 神灵武士受到35%当前血量的伤害。
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
10级:+150 生命值或+15 移动速度
15级:+30 攻击力或15% 吸血
20级:+15 力量或+40 攻击速度
25级:+100 攻击距离或+400 牺牲施法距离
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