这台电脑买了四个月,用起来一直不是很流畅!尤其是在进入游戏(玩英雄联盟画面不流畅

后使用快捷导航没有帐号?
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别在意这些,玩自己的就行
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妹子 别哭&&站起来撸& & 别在乎别人的话&&走自己的路 让别人无路可走
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妹子别哭站起来撸& && &
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四个月的英雄联盟,再见。
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妹子& & 别哭& && & 继续玩& && &&&别人说什么都不重要
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来巨神峰吧。我天天陪你玩儿。玩单机也行。我不怕别人坑。我相信你。 YY
她是属于我的,一辈子的好宝宝。我爱你
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重要的是玩游戏& && && &
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小学生之手??去灭了他啊!!加好友天天单练,打到他不玩为止
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英雄联盟,玩了没多久,要说再见了。之前一时兴起来玩是因为周围的男性朋友,不过一直都是自己玩,也没有让别人带什么的,刚到30级了英雄还没买齐到16个没有玩过排位。其实今天之前本来都是好好的,就在刚刚那一局,被一个男的骂得很惨很惨,就是针对于女性骂的一些脏话吧,不用说大家都应该知道。游戏完了哭了很久很久,边打字边哭。可能是小女生的小情绪作祟吧,没有办法别人骂我当做什么都不是,实在骂得太难听了。从小到大,从来没有人对我说过这么多难听的话。我有好好在玩,我们这边整体都不行,我很努力了不送人头给队友提供帮助,被队友卖了好几次也没说什么。打完了那个骂我的诺克还想加我好友我估计是想继续骂我吧。我拒绝了,我没有那么坚强,继续看着那些不堪入流肮脏的字眼。队友看不下去了,叫我别搭理他。在游戏里的时候骂我我也只有一直再说请不要辱骂我的父母,谢谢。队友看不下去了,叫我别搭理他。其他的,我实在不知道怎么骂人,呵呵。我对这个游戏突然就这么失望了。再见英雄联盟。再见了,德玛西亚,神坑小汤圆。
在山的那边海的那边有一群小朋友
他们白熊不出肉
他们盖伦躲最后
他们0杀9死1个助攻还觉得非常牛
他们还怪我辅助抢人头
哦,可爱的小朋友~
哦,可爱的小朋友~
每次到了周末想赢一盘都需要很久
每天睡觉前都充满了哀愁
在山的那边海的那边有一群小朋友
他们清晰加疾走
他们爱寒冰射手
他们上路下路中路一起送到了九十九
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Lv.4, 积分 790, 距离下一级还需 210 积分
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没必要搭理他啊&&他那么骂人肯定也会有人那么骂过他& &&&这都是怎么了
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素质低下的人确实不少 玩游戏就是为了开心 如果不开心不如换个游戏 去玩玩仙剑或者轩辕剑吧
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Lv.5, 积分 2089, 距离下一级还需 411 积分
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老子信了你的邪& && &
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Lv.3, 积分 73, 距离下一级还需 177 积分
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亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲亲
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Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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没事呢.我也遇到过这种渣渣。其实他自己才最垃圾。 那你这么在意这些干嘛呢、? 我也遇到过。那次我也很忍无可忍了。 我鼓起勇气,打了四个字母。 SOLO& &&&结果我赢了&&其实每个人都是英雄。只要进入她 的节奏。 站起来 继续撸!&&加油!
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Lv8略有小成, 经验 3719, 距离下一级还需 281 经验
& && &玩游戏已经也有四个月了,也换了几个号,最近没事就看看论坛,作为一个技术宅男,下班后除了和老婆吃吃饭,看看电视,确实比较单调,这款游戏还是不错的,不太占用时间,而且还有点意思。在此,我也模仿各位大仙,谈一谈自己对游戏的理解和给一些新手的建议。以下内容可能偏激或对你产生误导,请读者慎之,不喜勿喷!
& & 游戏开始之前你要做三件事。第一,订礼包。第二,确定你要花多少钱。第三,选公会(提前在论坛和他人约定,提前确定公会)。
& & 订礼包没什么好说的,本人是散人玩家,从来没有提前公会约定,进什么所谓的家族(不过听说多少有点福利,我没进过,不知道哈!)。自己到20级建个军团玩玩,不为其他,就为自己方便,但是每天清理清理成员,至少每周能占个小城,做一个前20的军团还是不难的(与你花不花钱没关系)。
& & 重点来了,或许你是高富帅,或许你是普通man,或许你只是个学生,或许你穷的只有手机,投入多少钱自己量力而行。如果你玩放开那三国为了赚钱,那么你放弃吧,去玩网游去吧,如果你玩放开那三国是为了单纯的打发时间,玩单机,不和任何人比较,我建议你也放弃吧,打发时间的东西太多,单机游戏的打发时间能力更强。如果你是想在无聊的时候有一点点精神享受,我觉得你可以玩下去,玩游戏不比较,那就像菜不放盐一样,有了比较你就有了花钱的冲动,玩游戏花钱是很正常的,就像你去看场电影一样,属于一种精神消费。但是我给的消费建议是:别中途再充钱,你打算花多少钱,第一次首冲就冲多少,1:3的返利不说,关键是如果你中途充钱,那么你之后就会不停的充钱。你要是随意负担,车房都有,孩子成人,那么你想怎么花,就怎么花。
& & 从小写作文就爱跑题,没想到到了论坛还是偏题啊。可能很多人看到这心里会涌出这样一句话:“这哪里来的,不知道jjyy什么毛线东西,浪费老子时间。” 好吧,我承认到了周末这个游戏占时间太少,我确实有点无聊了。言归正传,个人意见如下如果你有一群好朋友一起玩这个游戏,那么你多花点钱吧,别花到影响自己生活就好,和朋友一起玩带来的精神享受还是不错的。如果你是个散人,一个人玩这游戏,建议花个50到100就ok了,哪怕你很有钱也没必要花个大几万玩这个手游,毕竟它只能带来那么多精神享受。你如果觉得不花钱你也能获得不错的精神享受,那么恭喜你了,你是有个游戏的大赢家,你胜利了。
& & 将玩家分为5类吧,0-100,100-500,500-以上,超级rmb战士(钱只是一个数字!)
& & 分类可能比较粗糙,我简单谈谈这五类玩家的前期阵容选择和配置问题。
& & 1、0-100,强烈建议蜀国路线,一条路走下去,别想着先用什么阵容过度(比如蓝将阵容,转型真的没你们想的那么容易,不仅仅是花点金重生,而是你要浪费巨大资源去收集另一套阵容,你的过度阵容资源变少,导致你抢占资源能力变低,恶性循环。)50级阵容,主角,马超,张飞,曹仁,华佗,太史慈,小伙伴:姜维,甄姬,魏延,于禁。再往后,弄一个赵云+黄忠做小伙伴,关羽换了曹仁。再后刘备换华佗,赵云能到7就用赵云换了太史慈。(不要问我为什么,只是我的建议。)
& & 2、100-500,推荐1.还是上套蜀国阵容,艰辛存钱,赵云来了拿下4个赵云(最划算,迅速加战力,pk强,推图弱)。推荐2,快速形成吴国阵容,其实吴国紫将比较多的,羁绊前期也比较好弄,但是前期PK偏弱,推图不错。吴国看起来羁绊比较集中,但是周瑜是命根子,周瑜是盘活吴国的决定性人物(他是上场阵容,所以必须拿下4个,到7.只有周瑜才能真正顶起甘宁,陆逊,吕蒙),如果老区刚出了一个限时周瑜活动,我建议你还是放弃吧!推荐3.郭嘉,曹操,华佗,夏侯惇,张郃,主角。这套阵容在推图上相对吴国弱,pk相对蜀国弱,但是比较平衡,关键这个阵容是用来等张辽和司马懿的。(张辽和司马都是上场英雄。可能你的资金不足,如果你真心能忍,不乱花钱,再加上运气不错,可以试试)
& &3、500-5000,推荐1.主角,张春华,星彩,关兴,关银萍,关平/孟获/张苞。可以根据书马和限时活动快速转型。推荐2.郭嘉,曹操,华佗,夏侯惇,张郃,主角。坐等张辽和司马懿和荀彧(不过你要好好计划你的rmb)。
& &4、5000以上,推荐1.郭嘉,曹操,华佗,夏侯惇,张郃,主角。坐等张辽和司马懿和荀彧。推荐2。蜀国阵容,坐等赵云,诸葛,庞统。推荐3.玩玩传说的群雄,张仲景,南华,水镜,吕布。(说真的,没见过。)
& & 5、超级rmb战士,祝你玩得愉快!
& & 上述只是自己的一点建议和意见,其实只要你玩足够长的时间,就算不花钱也能凑齐所有你想要的武将。而且这个游戏可以随意搭配很多武将,我就搭配过很多奇葩阵容,都是25以上的羁绊,只可惜自己经常打不过低于自己战力的,而且从来打不过比自己战力高的,转型又很困难,于是惆怅不已。
& & 接下来,我主要以我自己的玩法来与新手们进行一个游戏心得交流。经过前人的经验,和自己对游戏的理解,80元党是我觉得性价比最高的,首冲50,买月卡。
& & 1,准备所有礼包。
& & 2,10点准时进去,到5级开始充钱,不要太在意前期的将,用那么多号来刷开局,我觉得累,我只是个休闲玩家。不过你够较真,如果你对自己够狠,那么你刷开局号吧。
& & 3,5级开始抽第一个将,10点到11点刷副本吧。中途可以抽将,11点可以免费抽一次,抽到第二次必得紫将的后俩个就停止(也就是自己花钱抽6个),月卡可以送5个体力丹,2级vip可以送几个,加上12点的烧鸡,开始冲20级,中间卡级别,就去竞技场(前期声望全换进阶丹)。到了20级,自己建个团50w金币(自己可以开始经营自己的军团,团建得早优势很大的)。礼包和通关副本(10,20)会给你不少耐力丹,将升级送的耐力(10级后没升级一次送20耐力)全部来打竞技,送的耐力丹根据竞技打的碎片来进行夺宝,夺宝的目的是为了拿成就里的黄金宝箱,可以根据系统里的宝物图鉴来判断自己得到了哪些,然后你买20个金箱子,2个体力丹,5个耐力丹,再买所有缺的金钥匙,钱是够的,开始开箱子,个人建议别连开,一个一个得点,箱子点一下,钥匙点一下,这样点下去,经验告诉我,开紫装概率真心不错。紫书,紫马,紫装还真有点看运气,竞技和夺宝也有概率出。第一天基本用光了所有的钱,就是为了拉开你与他人的优势,优势早一天,你就能多分到一些资源,你会发现你的竞技场,和比武等都比较高。
& & 4.所有东西做完,你可以开始加好友了,加到100个吧,送点耐力丹的同时,每天你能领30点耐力。
& & 5.好好琢磨阵容,坚定走蜀国路线,将不用的将都炼化,靠神秘商店凑齐将。
& & 6.每天10点是个非常关键的时间点,这个点是凑齐紫书,紫马的关键,过了10点,开抢,抢了几个,你发现有大神也在抢,你看能不能抢到4个,能到4个就赶紧用免战牌。蓝书马,紫书马都建议10点开抢(存着耐力丹),耐力自然满的情况用来打白鹤与黑云。
& & 7.之后开始存金币,日常消费为20军团,50体力,25耐力。其余都存。
& & 8.金重要,银币更重要,等级最重要。
& & 9.洗练千万别用3000银币洗,用2个洗练石洗。
& & 10.存金为了等第一次的累计消费,用1000买成长礼包,消费到5000(别乱花钱,最后一天能到,为了12个金箱子和金钥匙,还有个武将)。不遇到累计消费,不去占星,遇到累计消费才占星,累计消费几天就占几天,到了50级占星可以升级的,可以占些好东西,比如200金,紫装碎片,限时武魂等。
& & 11.钱又花光了,然后就是继续蹲神秘商店(进阶丹视情况买,自己的魂玉数量来定)和存钱。
& & 12.这时候出现了挖宝活动,你惊呆了,看着别人的时装,你羡慕的口水一地,四天时间你可以免费抽20次,然后到活动快到期的时候你能存下将近4000金币,能忍则忍,不能忍就开,我告诉你即使你没抽到时装,其实送的东西也不差的,经验书马,神秘刷新令,甚至连好感礼物,都是有用的,虽然没抽到时装你可能不爽,但是你也得到了不少资源。
& & 13.从此之后你一贫如洗,占星有机会就多占一次(第一次累计消费的时候你占了4次),可以出个蓝色项链。你开始了每天95金的消费,守神秘商店,存钱之路(这个时候钱已经很慢了,升级慢,副本少)。存钱等限时吧,这个你真要忍,我是不到2w我不抽,等下一波的节奏。中间还有累计活动,可以消费到500或者1000.买点金钥匙,别买金箱子,50之后占星出了200金 肯定是要花的,其他占星可以看情况,全力忍着吧。
& & 14.这样的开局你是前100的玩家,竞技前100,每天boss前100,比武前100.至少我是这样的。
& & 15.没事和自己军团的人聊聊天,打打城战,每天经营下自己的军团,生活也是有滋有味的。
& & 16.游戏不要影响到生活,你就真的在玩游戏。
& & 17.叫人忍着不花金容易,自己忍起来好难。
& & 今天周末,老婆加班,快回来了,我得做饭去了。祝各位亲爱的朋友游戏和生活愉快。(可能你觉得我在写一些完全没用的东西,甚至觉得我是傻吊,我只是交流我对游戏的理解,理解有误不当之处,请各位看到的玩家多担待。)
楼主写得不错,特别是对国家的选择方面很有见地,但是第9点说到洗练,我不认同,洗练石非常重要,而装备要换三四次,每次重洗都要消耗三分之一的洗练,这个量是非常大的,所以我的意见是洗练越迟越好,洗练的方式必须采用3000银的方式
总评分:&魅力 + 4&
经验 + 18&
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Lv7略有小成, 经验 2147, 距离下一级还需 853 经验
很好很强大,菜鸟飞过
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Lv15炉火纯青, 经验 15506, 距离下一级还需 1094 经验
顶一下 写这么多不容易
最后登录积分17316精华3帖子
Lv16炉火纯青, 经验 17316, 距离下一级还需 2684 经验
整理的不错,很受用!赞一个O(∩_∩)O
最后登录积分37301精华15帖子
Lv20已臻大成, 经验 37301, 距离下一级还需 2699 经验
楼主是蜀国还魏国的拖~~
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Lv18炉火纯青, 经验 26553, 距离下一级还需 1447 经验
虽然眼睛都看花了,不过总算看完了,写的不错,赞一个╮(╯▽╰)╭
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Lv21已臻大成, 经验 41973, 距离下一级还需 6027 经验
典型好男人- -
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Lv12渐入佳境, 经验 8389, 距离下一级还需 611 经验
牛& & 你为什么不早点写& && &&&我的箱子都废了& &&&我开一次都给银币& && && &一下开10个& &别说紫装蓝装碎片都没2个&&我是不是要去&&烧香拜佛& &看可以改运不
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Lv6略有小成, 经验 1605, 距离下一级还需 395 经验
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Lv7略有小成, 经验 4698, 距离下一级还需 -1698 经验
安卓平台下载
苹果平台下载如何评价游戏《潜伏之赤途》?
太屌,烧脑谍战剧情,40集电视剧的赶脚…
【触乐的回答(652票)】:
我们曾在去年发表过一篇与《》相关的文章。去年9月,这款被誉为“国产神作”的文字冒险游戏突然从网上消失。我们与制作者聊了聊,记录下一些游戏之外的、制作者范特西的故事。他希望游戏能将玩家带回那个年代,引发更多思考。
一款非主旋律游戏的消失
作者丨大狗
“肯定不是主旋律的,包括最后的反转,也不是想歌颂什么。有人把它解读成对集体的牺牲贡献,也挺好,挺正能量的。其实我只是想表达人性的一些东西,不是想描述组织怎么怎么样。”范特西(化名)说。
范特西24岁,清华大学某工科院系在读博士生。2014年,他创作的一款谍战题材的游戏《潜伏之赤途》在网上火了起来,被誉为“国产神作”,尤其是它的剧情和台词,备受推崇。
2015年9月,这款游戏突然从网上消失了。
丨 从写故事到做游戏
范特西爱读故事,也爱写故事。小时候看《童话大王》、写童话,长大后读东野圭吾、写推理。不过他写的那些故事,从未正式发表过。
大三,他创作过一些中短篇,投给《科幻世界》、《岁月推理》等杂志,无一命中。编辑在回信中直言:“您的作品太‘中二’了。”
他开始自学游戏制作,尝试以游戏的方式讲故事。
“也算是一个心结。以前玩过很多国产游戏,都是悲剧结尾,比如我最喜欢的《风色幻想SP》,玩到结局,特别难受。所谓的完美结局,每个人都活在自己幻想的世界里,太操蛋了。我就想,如果将来有机会做游戏,我一定不要做那样的结局。”
2013年7月,范特西本科毕业,直接读博。每天同自动化系统打交道的他“想试试自己在其它领域能不能做好”,便报名参加橙光游戏的暑期实习活动,与一名北京大学的硕士生分在一组,做起了游戏。
《潜伏之赤途》没有精美的画面、复杂的技术或巧妙的玩法,却被玩家誉为“国产神作”
“刚进橙光,以为自己要做的是日式美少女游戏,压根没想到会去做抗日游戏。”范特西说。
那时的橙光正在推广《橙光文字游戏制作工具》,以Gal Game(美少女游戏)为方向,鼓励玩家自制游戏,上传橙光平台。
不久,一款名为《清宫计》的“后宫嫔妃心计游戏”突然火了起来。游戏中,玩家扮演一名16岁的清朝贵族少女,在险恶的后宫斗争中力求自保。
《清宫计》的制作只用了八天时间,橙光负责人发了条微博推荐,转发量便迅速过万,在线运行人数突破七万,且节节攀升。
“大家都惊了。”范特西说。那段时间,《清宫计》及其作者成为公司内部谈论的焦点。橙光趁热打铁,推出《手把手教你制作宫斗游戏》教程,随后又发布了一批速成的宫斗游戏,知名度由此蹿升。
《清宫计》的一夜走红,与《金枝欲孽》、《甄嬛传》等宫斗剧的流行不无关系,而当时的国产电视剧市场,抗日剧是另一热门。
橙光负责人召集员工开了个碰头会,问,谁看的抗日剧比较多?其他人都摇头,只有范特西点了点头。家人爱看抗日剧,他也跟着追过不少,中学陪父母看《亮剑》,大学在宿舍追《潜伏》。
于是,抗日游戏被交给了这个爱写故事的理科生,他的目标是把宫斗生存游戏改造为谍战生存游戏。
丨 宫斗游戏与抗日游戏
动手写剧本前,范特西上网搜索关键词,搜索结果中跳出一个名叫“袁殊”的人。
袁殊,中共情报史上绝无仅有的“五重间谍”,身兼中共、中统、军统、日伪、青红帮五重身份。抗战期间,他按照中共指示接近日本人,结识日本驻沪外交官岩井英一,替日本人办事的同时,协助共产党获取大量战略情报,为抗战胜利作出重要贡献。解放后,袁殊因“潘汉年案”受到牵连,入狱二十多年,直至1982年方获平反。
袁殊的一生颇具传奇色彩,范特西决定以他为原型,设计游戏主角。
“当时也就是想着按《清宫计》,做个快节奏的谍战生存游戏。”范特西说。他花了两周时间,写完《潜伏之赤途》前两章,约1万多字。
这两章的剧情中规中矩,人物阵营分明。主角方别是中共的一名地下特工,代号“海蛇”,为获取日本人的信任,他被迫杀死恩师,为掩护自己的身份,又杀死了无辜的学妹。
前两章完成后,范特西离开橙光。2013年8月,《潜伏之赤途》在橙光平台发布,反响平平,很快被淹没在了层出不穷的宫斗游戏之中。
袁殊,中共情报史上绝无仅有的“五重间谍”,范特西以他为原型,塑造了游戏主角
暑假结束后,范特西返校读博。他觉得游戏也就这样了,打算做个主角牺牲的结局,赶紧结束。
打开《潜伏之赤途》页面,他发现页面下方已经积累起两三百条评论,有的玩家每隔几天就会前来“报个到”,看看作者有没有更新。
一位名叫“冷面书生”的玩家,为游戏投送了三百多朵“鲜花”。“鲜花”是橙光平台的虚拟道具,玩家可以购买“鲜花”,投给自己喜爱的游戏,将其提升至网站首页的显眼位置,以增加曝光率。每朵“鲜花”售价1元。
范特西决心将《潜伏之赤途》继续做下去,为了这些热情的玩家。
半个月后,第三章发布,结尾处留下悬念:主角方别失去了“海蛇”身份的所有证明,失去了与组织的一切联系,成为一名无人知晓的卧底。
丨 去脸谱化
“你是不知道,我们党内斗争有多么严重!就算我立下赫赫战功,也难防嫉贤妒能的小人背后暗箭啊!”刘先生叹道。上线刘先生企图杀害方别,由自己的儿子取代他成为“海蛇”,回延安领功受赏。
从第三章开始,有些东西悄然起了变化。主旋律的光环渐渐消失,忠奸善恶不再泾渭分明。
前两章以反派身份登场的冈山雄二(以日本驻沪外交官岩井英一为原型),并未被塑造成纯粹的恶人,反而更多地表现出了重责任、讲情义的一面。“构建大东亚共荣圈”于他并非侵略的借口,而是切实的理想;大势已去后,他替主角安排好出路,逃离中国。
这是范特西为游戏设计的第一个“Happy End”——无法证明自己是“海蛇”的方别被众人视为汉奸,在冈山的帮助下,他放弃中国人的身份,改名换姓,逃往日本,成为日本人的战争英雄。为了不被揭穿真相,他杀死冈山的女儿,毁尸灭迹。
“今天,你终于为无数中国人民报仇雪恨了!”结尾处的这句画外音颇有些讽刺的意味。
关露,陆梦茵的原型,上海滩三才女之一,因“汉奸”身份被迫与恋人断绝关系,晚年遭迫害而自杀
去脸谱化、强调人性之善恶并存,这是范特西塑造角色的一个原则。
“并不是想洗白什么,或美化什么,只是换一个视角。前一个视角,你可能对某个角色恨之入骨,但当你切换到他的视角,了解他内心的想法时,会发现他的所作所为是有原因的,没法简单地用道德去衡量。”范特西说。
他自己的历史观也经历过类似的转变。范特西的外曾祖父是太行山区的民兵,年轻时牺牲在战场上,他的外公是一位坚定的老党员,他的家乡附近发生过日军屠村的事件。小时候,他对抗战的了解,主要来自教科书、影视剧,以及家人的讲述。
上大学后,某些根深蒂固的观念被动摇。为了做游戏,他翻阅了不少历史资料,有正史,也有野史,发现这场战争远非“邪不压正”那么简单,不同阵营之间的利益博弈是左右战局的重要因素。
丨 重写历史
第四章是《潜伏之赤途》的转折点,为最后三个结局埋下伏笔。
这一章的创作颇费周折,中间推翻过一个版本,拖了半年,直到2014年2月才完成。也正是从这个时间点开始,《潜伏之赤途》才真正火了起来。这款几乎未作过任何主动宣传的游戏,凭借玩家的口口相传,在论坛、贴吧、微博、视频网站上广为流传。
第四章,另一名重要角色“第二号”登场亮相,其原型是中共的传奇特工潘汉年。
历史上的潘汉年从事谍报工作二十多年,为抗战胜利立下大功。他为中共建立起庞大的情报网,上至政界及工商界名流,下至售货员、邮电局投递员,均被他发展为情报搜集员。
新中国成立后,潘汉年被以内奸罪逮捕,蒙冤而死,未能活到平反的那一天。《潜伏之赤途》中的那句“凡是搞情报工作的大多数都没有好下场”,正是出自他之口。
关于潘汉年的一些传记,言及他曾代表中共与日本人达成合作,但正史对此未有记载。这个有些“阴谋论”味道的说法,被范特西加入了游戏:“第二号”与冈山雄二之间保持着秘密的合作关系,在发送给后者的电报中,透露了江西国民党军队的兵力部署情况。
这处细节在玩家中间引发热议,话题延伸至国共两党在抗战期间的纵横捭阖。
这是范特西没有想到的,他之所以如此设计,是为了让故事更加扑朔迷离:“每个人都有自己的一套理论,合乎逻辑就行。我做的只是编故事。”
“第二号”的原型,传奇特工潘汉年,从事谍报工作二十多年,晚年蒙冤而死
“继续努力吧,美好的世界正在向我们招手!”这是范特西为游戏设计的第二个“Happy End”——“美丽新世界”,出现在第五章,取名自赫胥黎的反乌托邦小说《美丽新世界》。
这一章,剧情急转,其中的“海蛇线”成为玩家争论的焦点,有人认为“黑”得好,有人质疑“黑”得太过。
“写‘海蛇线’的时候确实有所顾虑,感觉自己把人性写得太阴暗、太丑恶了,有点以偏概全。”范特西说。
“海蛇线”以1950年至1951年的镇压反革命运动为背景,讲述了主角在结束潜伏、返回延安后的一系列“黑”经历。游戏借角色之口对这场运动作了反思:“酿成了一定数量的冤假错案,且存在判罚不当、量刑失准的弊病。你们把镇压反革命搞成了强制性任务分配,各地方单位都有名额指标,必须在规定时间内抓到多少人。……这导致许多单位甚至超额完成任务。”
范特西还在游戏中设置了一处隐蔽的细节:角色对话间提及的“邓海时”、“叶清成”,取名自辛亥革命元勋邓玉麟、何海清、夏之时,以及国民党投诚将领叶干武、甘清池、曾宪成,从六人的姓名中各取一字拼成。历史上,此六人皆在镇压反革命运动中被处决,文革后获平反。
不过,对于半个多世纪前的这场运动,范特西并非完全持否定态度,这在游戏中未有体现。
“我曾经听家人说过,那时的土匪很猖獗,反革命杀人事件时有发生,在没有条件以低成本查清事实的情况下,只能严打。历史的是非已经很难还原,很多错误肯定可以避免,但即便是错误,也各有各的原因,不能一概而论。”范特西说,“我在游戏里只是表达了我想表达的一面,因为这一面对故事来说已经够了。”
2014年12月,《潜伏之赤途》第六章发布,这是游戏的最终章。
第六章与第五章的剧本原本是合在一起写的,因流程太长,范特西不得不将其截成两段,提前发布了第五章。因此,第六章的剧情稍显平淡。
主线结束后,范特西又设计了一段类似彩蛋的剧情,这才是真正的结局,除了对多名重要角色的命运作了交代外,另一名潜伏者“第三号”的身份也被揭晓。
这个意料之外的结局为《潜伏之赤途》画上了一个圆满的句号。
历时一年零四个月,总文字量18万字,《潜伏之赤途》的篇幅已经远远超出范特西最初的预想。两年前,他只是想做一个谍战生存的小游戏。
“我觉得这个作者做这番游戏的用意并不仅仅是让人体会谍战工作的生死无常,更重要的是让人们重新去了解历史,历史是否真如书本上所讲的那么简单。”一位玩家评论道。
有人从游戏中读出了人性,有人从中读出了爱情,有人读出了阴谋,有人读出了历史。
没有精美的画面、复杂的技术或巧妙的玩法,《潜伏之赤途》给予玩家的只是一个个文字选项。玩家的每一次选择即意味着放弃,在选择与放弃之间,他们寻找着各自的答案。
清华大学北门的SPR咖啡屋,范特西在这里完成了《潜伏之赤途》
《潜伏之赤途》完结后,范特西把重心放回了学业上。由于迟迟没有发表论文,已经读博三的他面临着继续读博还是博转硕的选择。
不过,写故事和做游戏这两件事,他不打算放弃。为了提高写故事的能力,他找了一些关于编剧的书。他还读了《乌合之众》、《狂热分子》,对群众运动有了一些新的看法。
“我不觉得自己的编剧功力有多好,我甚至担心自己只是运气好,这辈子可能就产出这样一个作品。”范特西说。
他把《潜伏之赤途》的一半功劳归于玩家,不仅仅是因为玩家的鼓励。做游戏时,他经常“潜伏”在网上,偷听玩家的各种吐槽,从中汲取灵感,确定接下去的剧情走向,有时会满足玩家的某个心愿,有时故意不按玩家的预测去写。
为方便玩家联系,他曾经在网站上留下自己的邮箱,但很快又删了,因为“有的玩家特别热情,说了好多赞美的话,不知道该怎么回应”。
“我其实是一个比较胆小的人,没有个人英雄主义的情结。”范特西说。他形容自己是一个“闷骚”的人,典型的宅男性格,网上健谈而幽默,现实中则内向腼腆。身边很少有人知道他在做游戏,包括他的家人。
直到现在,他仍然不敢把自己做了这么一款“非主旋律游戏”的事情告诉家人,担心他们“有意见”。
今年9月初,抗战胜利70周年纪念活动结束后不久,《潜伏之赤途》突然从网上消失了,没有任何先兆。
橙光网站的《潜伏之赤途》页面仅余“施工中”三个大字,左上角的游戏名称也被删除,改成了“谢谢支持”,只有那段熟悉的脚步声和旋律仍在循环播放。与此同时,游戏的iOS版本也被下架。
橙光官方对此的解释是:“因为作品一些素材的版权原因,《赤途》需要大修一下,等全部替换为正版素材,会重新上架的。”
《潜伏之赤途》的角色和场景截取自《潜伏》、《风声》、《大上海》等国产影视剧,例如“第二号”是孙红雷、“张晓梦”是周迅、“许先生”是周润发,背景音乐采集自《喜剧之王》、《新上海滩》、《名侦探柯南》、《最终幻想:核心危机》等多部影视、动画、游戏及音乐作品。这些素材的使用均未获版权方的授权。
“当时没考虑这么多,只是想着编一段有槽点的剧情,做出来给别人玩。”范特西说。
未经授权使用其它商业或同人作品的美术素材、音乐素材甚至剧情的做法,在橙光平台上司空见惯,纠纷时有发生,橙光官方也因审核不力而备受诟病。去年,橙光开始推进商业化,签约作者可以通过玩家赠送的“鲜花”以及移动版内置广告等途径获得收入,这意味着,侵权行为无法再以“同人游戏”为借口。
使用正版立绘制作的《赤途之阳光版》,加入了类似《逆转裁判》的推理模式
然而,《潜伏之赤途》的下架与其它涉嫌侵权的橙光游戏有所不同,并非出于版权方的要求。
事实上,今年4月,橙光已经在为游戏的素材正版化作准备,花钱找了一批演员拍摄立绘。这些演员的形象和气质与原作中的明星演员相去甚远,直接替换效果欠佳,因此,剧情和台词需要大改。
导致《潜伏之赤途》被迫下架的直接原因,是其中的敏感内容,比如“阴谋论”,比如“海蛇线”。游戏若要重新发布,这些桥段必须修改。
“新版《潜伏之赤途》的变化会比较大,可能就没有了原来的味道。”范特西说。
一个多月后,10月30日,《赤途之阳光版》序章发布,使用正版立绘,依然是玩家熟悉的那些名字,依然是熟悉的叙事风格,但感觉已迥然不同。
“多了一份生动与俏皮,少了一丝苍凉和阴暗。”有玩家评论道。
大多数玩家对“阳光版”持肯定态度,尤其是新加入的类似《逆转裁判》的推理模式,令可玩性提升。范特西还打算添加解谜、养成等更多玩法,而不仅仅是做选择走剧情。
一款好的非主旋律游戏,首先必须是一款好游戏。它不一定与主流意识形态为敌,但一定是有趣多于枯燥,反思多于歌颂,描写人性多于灌输说教。
今年8月《三联生活周刊》出版的反法西斯抗战胜利70周年专刊中,有一篇《中共的“红色特工”》,介绍了抗战史上的四位地下情报人员,其中三位曾出现于《潜伏之赤途》中:袁殊,《潜伏之赤途》的主角“方别”;潘汉年,《潜伏之赤途》中的“第二号”;关露,《潜伏之赤途》中的“陆梦茵”。
这篇约六千字的文章,资料翔实,叙事严谨。没有阴谋论,没有美丽新世界,没有刘先生的暗算,没有Ada Wong的彩蛋,而读者也不太容易从这些文字中体会到情报人员每天面对的残酷境遇,以及作出抉择时的内心挣扎。
“游戏是一个很有代入感的载体,如果能够通过游戏把玩家带回那个有争议的年代,应该能引发更多的思考。”这是范特西寄托在《潜伏之赤途》上的小小愿望。
【神拳无敌大狗子的回答(718票)】:
有幸和作者聊过一上午,后来写了篇稿子,附在下面,大家不要见笑~
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如果说起《潜伏》,大部分人第一反应都会想起那部孙红雷板着一张扑克脸的谍战神剧。然而,就在一个叫做橙光的在线游戏平台上面,有个叫做范特西(fantasia)的先生,做了一款同名的游戏。如果不与这部红遍大江南北甚至朝鲜地区的电视剧比较,《潜伏之赤途》(下用《潜伏》代替)获得的赞誉和影响远远的超出了作者的想象以及作品最开始的目标。
游戏历史1年零4个月完成更新,整体全文18万字,3个主要结局,运行人次93万。因为它的完结,微博上做音乐的梁指导梁欢发了微博,写过《紫川》的老猪1年没更新的微博发了一条介绍,通过画同人画成为徐克剧组一员的RC大大也发了一条微博。知乎、微博的评论大都说“神作!中国不是没有好的编剧的!”“在AVG游戏不发达的中国,可以凭借一己之力做到这种程度。已经十分厉害了,十分敬佩作者啊! ”
然而就是这样一部神奇的作品,竟然是一个人完成的。这个90后的清华大学自动化系在读博士,究竟是怎样完成这样一部作品的呢?
范特西先生刚进门的时候,一眼就能看出他身上很多特质:理工男的不修边幅,学生的青涩,对陌生环境的小心谨慎。如果不是之前在心里对他的形象有了一个大致的了解,很难想象《潜伏》这样一款作品是这样一个看上去有些内向羞涩的理工男做出来的。
不过当坐下来开始聊他的作品的时候,他的话就相对的多了起来。当被问及为什么会做《潜伏》的时候,他那张写满了不好意思的脸上开始有了惊奇神色,“诶?你们不知道么?这个是我实习时候的任务啊!”
他说这是2013年8月他在开始博士生活之前的暑假,在橙光实习的工作内容,当时的要求是“用2周的时间,做一个1万字左右,选错即死的生存类谍战游戏”。然而这个游戏一做就是1年多,字数也远远超出了原本的预期,整个故事的宏大程度远远超出了当年的计划。
范特西先生说,当他在13年9月写到第三章,主角的上线要杀掉主角,由上线的儿子接替主角领功受赏时,他意识到,这个故事已经远远超出最开始的想象和计划,他不得不花了1周时间重新理清整个故事的后续思路。但是以现在完成后的复杂程度来看,这1周的时间简直也可以称之为神速了。
而对于主角的原型为何选择了袁殊这个不为大家所知的人物,范特西先生给出的答案更是简洁的令人瞠目结舌,他说他搜索潜伏时第一个搜索结果就是这个人,于是就写了。
那么既然选材和整体设计都这么迅速,为什么还是花了1年多的时间才完成制作呢?范特西先生的脸上充满了羞愧的说:“因为我比较懒。”
《潜伏》这个作品中出场的角色和它的文字量相比较,简直可以说是多如牛毛,很多角色登场,说了几句话,然后就死了,因此有很多角色其实没能给人很深的印象。但是,整个游戏里面有四个非常重要的女性角色贯穿了整个故事的主线,他们中有你的初恋情人,有你的红颜知己,有你可以性命托付的朋友,也有伴随你一生的人。你的初恋是你老师的女儿,为了活下去,你不得不杀掉她的父亲,从此她恨你入骨;你的红颜知己是你日本上司的女儿,来中国只是来寻找真实的历史;你的朋友是与你不同阵营的伙伴,有的时候你会觉得她下一秒就会杀了你,但有的时候你会觉得你可以把性命托付给她;而你的伴侣则是你在执行任务时的掩护人员,却不想最后竟是她与你安度晚年。这四个女性角色的性格大相径庭,但是每一个都代表着一种独特的美好,很像韩寒在《后会无期》中对女性的塑造。谈及为何会用这种方法来描绘女性角色,范特西先生显得有些害羞,“可能我总觉得初恋这种事就应该是美好的吧,一个女孩子,她就本应该是善良的。” 在谈到整体剧情设计的时候,第一个Happy End(好结局)出来的时候,网上一致的评论都是“坐等作者被查水表”,“黑的快出血了”,因为这个结局描绘了在那样的时空里,60年到70年的那场乱象。不过当最终的True End(真实结局)发布的时候,评论瞬间倒向了另一边“泪目了,没想到竟然是大逆转”“作者用心良苦啊”。在游戏的结局部分,范特西先生通过几个角色的嘴,反复的强调了“共产党”和“理想主义者”这两个词。当被问到为何会如此理解我党的时候,范特西先生又羞赧地笑了笑。他说他的姥爷是个坚定的老党员,所以从小他接受的就是又红又专的教育,但是当他走进大学的时候,他发现他接触到的党员并不像小时候的故事里那样。他说其实第三章主角发现他的上线准备杀害他的时候,其实就是他自己受到的教育开始崩溃时的感受。不过这个喜欢玩《文明》、看《冰与火之歌》和东野圭吾的90后大男孩并没有因此而否定之前的一切,他还是做出了一个充满了未来和希望的结局。尽管他还不敢把做这种游戏的事情告诉家里,但是我们相信,他并没有成为一个虔诚的信徒,也不是一个激进的反抗者,他在用他的眼睛看这个世界,用他的手描绘这个世界。
【罗杰的回答(276票)】:
以下内容会有不连贯的剧透,阅读需谨慎。
潜伏这部作品,远比常人所想的要厉害。编剧展现了丰富的故事技巧,是真正的“大手笔”。潜伏的厉害,主要在于非常严谨地编织了一个巨大的冲突纠葛的人物网络。其刻画人物的刻刀犀利而精确,确实让人叹服。无论是从大的故事的进展、场景的设置、冲突的安排,还是小的伏笔设置,人物外在塑造与人物真实内在的张力,都做的非常完美。甚至在主角身上展现出了贯穿整个游戏的人物弧光。
人物的外在塑造和内在真实的冲突
潜伏从第一、第二个选择开始,就定下了全篇的基调,那种沉重无奈而不得不做的选择。作者并没有刻意分析人物的行为,也没有刻意地要把主角方别固化成一个标签化脸谱化的人,换言之作者没有将自己的意志强加在人物的身上。他只是给出故事背景和人物的行为,给出人物的选择和对自己所作所为的辩解。每个人物都会有一个社会身份,然而作为谍战类文字游戏,我们深知这个人物并不是如他的外在看上去那么简单,我们知道他会有一个背后的真实面目。而事实也确实如此,在潜伏中每个人都是复杂而多维的,不单单是他的真实身份和社会身份存在反差,他们自己的内心深处也存在着复杂的反差。
我们那么信任红娘,他却欲加害于方别并夺取他的成果,只为了自己和儿子能功成名就回到延安。我们见识到了李岸的干练冷酷,可是他竟会祝福方别“希望我们在到达最后的时候,都没有遗憾”。我们见识了大汉奸汪维涛的嘴脸,但他也有自己的理由“喜欢的东西一定要全力争取,这样失败的时候,我们才可以尽情的埋怨时代,而不必恼恨自己”。我们见识到冷若冰霜杀人不眨眼的女特务张晓梦,可她也会爱上方别并且愿意冒险,为他违背特务的原则,为他而死。
尤其到了最后两章,这种人物的真实面目更是扑朔迷离,同时也更加精彩。表面老练沉稳神通广大爱聚敛钱财的青红帮帮主同时也那么仗义善良,愿意将大事托付于你。杀人干净利落,一招不慎便叫主角分分钟丧命于他手上的洪恩山,竟也是一个重情重义的男子汉。文质彬彬手无缚鸡之力安分守己的洪义海,竟然是一个薄情寡义为了权力不择手段的伪君子。不得不感叹作者的设计功力深厚。
而当我们为方别做出选择的时候,为了过关,我们有的时候也会“丧尽天良”,比如杀掉自己的老师、杀掉自己的学妹、杀死冈山爱(某个结局)、栽赃陷害无辜之人、消灭很多一个阵线的队友(并且总有很多看似有理的话来辩解自己的行为),而有时我们又会做出很多软弱、善良、感情用事的选择,比如对冈山爱吐露自己的秘密,比如不顾一切去救张晓梦。游戏过程中我们就不得不自己演绎出这种复杂性。
值得注意的是,这些多维的人物,又都有着自己的欲望目的。红娘支持你、保护你、劝诫你,看似是为了战友、为了政党利益,其实是希望你出生入死获得的成就,都归于他和他的儿子。洪恩山看上去臭名昭著,杀人如麻,而其实他和你一样,为了忠义忍辱负重,最后反被自己的弟弟砍下了头颅。人物有了欲望,才会去行动,而由于现实不会让人物轻易得逞,带来期望/反差的鸿沟,便创造了戏剧性。然而对于一般的作品来说,笔墨会着力放在主人公的欲望追求上,潜伏则给予了多数人物同样的优待。
作者对于主角的刻画,让人唏嘘。正如前面所说,作者并没有在一开始就要将方别塑造成一个固化的形象。可以感觉到作者在不断推进故事的时候,也在探索主角内在的发展。当故事结构不断给出压力,逼迫方别做出一个又一个艰难的选择时,我们看到了一个又一个真实的方别。在“正统”故事线中,他慢慢成长、背负越来越多东西,他的经历越发沧桑——杀掉自己的恩师,毁了自己的初恋,射杀并栽赃仰慕自己的学妹,忍辱负重背负罪名,慢慢对这些事情感到麻木。我们从中体会到了什么叫沧海桑田,什么叫岁月如梭,什么才叫做真正的回不去的从前。
高明的地方在于,在方别身上,存在着多个相互冲突的维度。做普通人/做特务,汉奸/爱国者,忠义至上的帮派成员/忍辱负重的地下党,效益主义/感情用事,理想主义/明哲保身,多疑/信任,善良懦弱/心狠手辣,忠诚/背叛,冷酷无情/心存怜悯等等。人物迷失在这一对对的矛盾之中,最后连自己也无法看清自己,自己也不知道自己究竟是个什么样的人。给一个人物赋予了那么多的维度,实在难以想象,这也许也是作者一开始未曾预料到的。我们在游戏中只是图得自保或尽可能争取党的利益,不断做出各种无奈的选择,却一步步成就了这个丰满、却又复杂深刻的人物。我无法得知,如果不是这样的题材,倘若不是莎士比亚,还有谁能创造出这样的人物?
然而仅仅是这样,我们可能还无法移情于方别。作者让我们感觉到方别在这纷乱动荡的时代里,尚存一丝良知、理想主义,以及对爱的奋不顾身,故事由此建立了“善之中心”。虽然大家都是间谍、都是特务,做尽了丧尽天良之事,但方别是不同的,他心存良知,尽管他干了很多坏事,但是他确实无可奈何并且遭受着良心的谴责,也勇于承认自己的手上沾满了鲜血,不会粉饰自己的过去,我们乐意去扮演这样的角色。而这也正是故事的一个重要的技巧,主人公必须是所有人物中维度最丰富的,必须相比于他人更“政治正确”,否则就容易让读者移情于次要人物或者反派人物。作者的神来之笔,简直和莎士比亚的麦克白如出一辙。而在这方面,失败的案例则有《银翼杀手》。
潜伏还善于使用反讽的手段来增加戏剧性。所谓反讽,指挖掘事物充满悖论的两面。比如,方别牺牲了自己救了张晓梦,仿佛是为了弥补一年来对她的不理不睬,然而也因此,他们再没有机会在一起。方别离自己的初恋、最初的同学们、最初天真善良的自己越来越远,但他却离学生时代大家最初的理想越来越接近。类似的反讽数不胜数,闲人大可以在这部作品中挖掘出各色各样的反讽。
故事的进展节奏和布篇谋局
潜伏在进展方面的设计也令人称道。故事一开始,就以一个激励事件紧紧地扣住了我们的心弦。所谓激励事件,是指一个打破了主人公生活平衡的事件,事情发生之后,主角再也无法回到平衡稳定的生活状态,他只能不断地“求索”以试图恢复平衡。潜伏的激励事件质量非常高,恩师将你扫地出门,昔日的同学对你唾弃,初恋对你失望——我们一下子就进入了状态,明白了主角接下来要面对的形势将会异常恶劣。
第一章的纠葛是简单的,面对的敌对势力,也没有那么可怕。随着故事的进展,出场的人物也越发深不可测。到了最后,连最初最强势的冈山雄二也惨遭安四贤的设计利用。我方出场的人物也更加神通广大,并且他们之间也会发生激烈的冲突。简单地说是敌对势力越发强劲,纠葛范围越发广泛激烈,局面越来越难以控制。第五章的一开始就在烟花声中给了我们一点曲终人散、意兴阑珊的味道。但接下来的游戏难度也比之前更难,更惊魂。经过各种力度更强的抉择,在最终章,我们确实感觉到了高潮和结局的来临,感觉到了紧扣人心的冲击力。
高潮推进失败的案例不少,广为人知的,是《火影忍者》,虽然涉及的人物越发多了,人物却都是扁平的苍白的,相互之间也没有什么复杂的冲突和纠葛,冲突的范围、强度反而下降了——塌缩至主人公和反派的斗嘴上。
在场景的设计上,潜伏没有多余的笔墨,一个场景,要么埋下伏笔,要么事情的正负面发生转变。你不会看到无用而矫情的选择,不会看到那些静态的、缺乏冲突和鸿沟的场景削弱了故事的力度。设想,游戏中不断出现类似的选择:你来到张晓梦跟前,选择:1、邀请她喝一杯酒;2、只是聊聊天。然后你们就真的喝酒闲聊,经过了漫长的对白,你们在一股相互爱慕的氛围中结束了一天。如果作者这么做,故事的进展就会戛然而止,情节会变得拖沓无趣。而事实上,每个章节我们都感受到了比前一章节更强的力度,更高的难度,更激烈的冲突。但章节内部,又是松弛有度,不是一味地处于高度紧张的状态。当你好不容易从安四贤的利爪下逃脱,作者给你安排了岗山爱让你无所顾忌地吐露了一番,以至于结束时你都感叹自己居然是个话痨。
关于潜伏的悬念和伏笔的设置,限于篇幅(玩家肯定也早已领教过了,不用我多说),这里就按下不表。
对白的设计
在对白方面,潜伏没有什么“写在鼻子上的对白”。所有的对白要么对于解谜至关重要,要么是人物对自己所作所为的解释,这让故事不会拖着冗长的大肚子蠕动前行。这里谈一谈“人物对自己所作所为的解释”,这是作者的一个观点,即虽然一些人做出了在我们看来难以理解的事情,但他们背后都有自己的原因。
在潜伏中,我们确实看到了作者的尝试。但作者没有意识到的是,这种做法产生了非常强烈的戏剧效果。我们注意到,即使人物有着自己的理由,有着自己的解释,那些理由从某个角度看确实也是成立的,但每一个解释几乎都是片面的,可以认为,那都是人物为自己的所作所为找借口。事实上,人物内心真正所想,并非他所解释的那么冠冕堂皇。比如大汉奸汪维涛的“喜欢的东西一定要全力争取,这样失败的时候,我们才可以尽情的埋怨时代,而不必恼恨自己。”
似乎充满着一种如美国人那样的自由主义、拼搏精神,而实际上,他只是毫无底线的自私自利。他的话语里隐藏着这样的逻辑:我追求金钱和地位,所以我要拉拢日本人;如果日本人在战争中获胜,那我就成功了;否则,我失败了,我的一切灰飞烟灭,但那也是时代的原因,和我是不是汉奸无关。
在社会的条条框框之下,人们总是不说实话,即使你想,你也常常无法对他人道出你真实的欲望。这便是人物对白和人物真实内心的反差,也就是对白所展现出来的“潜文本”,我们总是能从人物的对话里发现他所要掩饰的欲望。
试想,如果有这么一个场景,一对恋人互相握住对方的手四目相对互诉衷肠:“我爱你我爱你”,而且说得都是真心话,他们没有别的想法,——那么这是一个没有信息量的场景,故事就会停滞不前。
相比之下,我们看看作者是怎么做的。张晓梦去台湾之前,和方别立下一个以后一起喝酒的约定,你们扭扭捏捏,情感的表白已经箭在弦上,张晓梦终于开口:“在离开之前,我想跟方先生说句心里话。”
“其实呢,我非常、非常喜欢……”
“……潜伏。”
“真的喜欢。”
另外,人物的对白也有很多值得玩味的地方,无论是李岸、安四贤,还是我方的第2号,无论是正义的充满理想主义的我方英雄,还是毫无良知自私自利的反派,他们都有着精彩的对白,可是这些对白却又那么贴切,让人觉得这确确实实是那个人物在那个场景下所说出来的。比如为了一己之利能牺牲队友、牺牲党的利益的红娘:“汉奸分两种,一种不仅祸国,而且殃民,一种却会为沦陷区的百姓做许多善事。你想想,哪种汉奸更可怕?”
比如神经质而最为歹毒的安四贤也会在附和方别的时候说出:“随风摇摆是一种优秀的能力,但是从一而终也是一份可贵的品质。后者或许会招致毁灭,却也可能诞生奇迹”。
比如亦正亦邪的康兴说的:“人民由人组成,是人就有欲望。每个人的欲望虽然各不相同,但有其共通之处,而这共同的部分就构成了人民的欲望。某些欲望,对个人而言,也许是肮脏的、卑鄙的甚至龌龊的。可是一旦它上升为人民的欲望,就必然是光明的,正当的!”
又如无比正面的第2号说的:“在理想主义者眼里,什么都是马尔科夫链。”
“我们的棋规则不同……老帅可以死,走卒不能丢。”
还有岗山爱的男友说的:“真相至上,真相本身比真相的作用重要得多”。
方别自己说的:“这颗子弹,就像你遇到的很多人一样,他们还没来得及实现存在的意义,还没经历过生命中电光火石的瞬间,就被丢弃在了某个黑暗的角落。永远沉寂。然而他们究竟有没有起到作用?不到最后一刻,谁也无法断言”。
不得不说,作者涉猎广泛并且读书仔细,因而才能左右逢源,妙笔生花。但是他并没有刻意让人物说出不属于他该说的话,那样就有卖弄学问的嫌疑,他只是让人物说了在那个位置上该说的话。红娘之所以说那句话虽然是出于理智,但也是担心你的前程、他的前程被毁。这才是最了不起的。尤其当这些妙语从反面人物嘴里说出的时候,不仅让人叹服,也流露出了深深的讽刺意味。
游戏的第五第六章出现了密集的高质量的独白,仿佛写诗一般,却又毫不矫情。仿佛在主人公那些纷繁复杂的经历的土壤上,开出了新的花朵。作者也善于将这些嵌到贴切的意境之下,比如第四章末尾,雨后的山上,恩师的墓旁。关于这部分的讨论,等我再玩一遍再谈……
潜伏中的感情纠葛,恐怕也是很多玩家最为津津乐道的。潜伏中和主角有关系的女角色一共有5个,分别是青梅竹马的薛梅,学生时代仰慕你的郑君如,在第二章一言不合就分分钟射杀你而后又能和你共赴患难的张晓梦,对你颇有好感也是你唯一能对其吐露心声的岗山爱,最后和你同为地下党的陆梦茵。方别和他们之间发生的事情,都让人不胜唏嘘。薛梅是方别的初恋,可是方别却不得不深深地伤害了她;张晓梦一开始是个拉拉,在自己的爱人、仰慕你的学妹郑君如被你杀害后,差点一枪要了你的命,到了后面你们却相互爱慕,出生入死,但天不遂人愿你们还是要分离;冈山爱是冈山公馆的主人的女儿,你对她的感情应该是最为复杂的,然而只有面对她你才能放下一切伪装和防备,说出所有的心声;陆梦茵一直跟你有些许不合,你们为了工作而假装结合在一起,可最后你们却真的在了一起。是不是有似曾相识的感觉?
最后想谈谈的是,作为文字类游戏的潜伏,和电影的表达方式是如何不同的。// TO DO
潜伏是作者个人知识经验积累,和谍战文字游戏形式的碰撞所得。谍战文字解谜游戏,要求要有险象环生、一步选错步步选错的的惊险,要求所见的人物都必须戴着面具、尔虞我诈。而对于主人公来说,只是普通的单重的间谍身份必然无法满足玩家的胃口,所以主人公必然是多重身份的间谍,穿梭往来于各方势力之中,这就预设了主人公复杂的经历和情感。险象环生的危机感、伏笔和悬念、人物的真实面目和表面的反差、相互纠葛的各方势力,这些条条框框(同时也是可供利用的资源)都给作者提供了编织复杂的冲突网络的可能。总的来说,框架已经搭好,作者只需要往里面填充自己的经验、知识和理解就好。这不是在说作者所作的没什么好说的,即使如此成就一部好作品也是困难重重的。还有无法忽视的是,作者对那个时代的历史/野史做了非常丰富的研究和调查,因而他的故事才能如此信手拈来,真实可信,不会让人觉得老调重弹。在这些因素下,作者笔下的人物自然会展现出难以想象的独创性的。
【安迪熊的回答(234票)】:
如果只是刚玩过这个游戏,可能只是被剧情所震撼,但深入查阅一些资料发现很多人物都是有原型存在的,我觉得这个作者做这番游戏的用意并不仅仅是让人体会谍战工作的生死无常,更重要的是让人们重新去了解历史,历史是否真如书本上所讲的那么简单?比较一番,感到不胜唏嘘,真实的历史远比艺术作品所表现的要残酷
列出几个已知的原型如下
方别原型——袁殊:日本留学,身兼中共、中统、军统、日伪、青红帮五重身份,在担任新声通讯社记者期间结识了日本驻沪领事馆的副领事岩井英一而为日本人办事,后因“潘汉年案”牵连被关押
参见wiki的介绍
雷富成原型——潘汉年:传奇间谍人物,曾经与“岩井公馆”互通重庆、国军、英美的情报,为延安贡献至巨,可惜也是因为这个原因有了“投靠日本特务机关”“掩护大批特务、反革命分子”的罪状,没有活到平反的时候
参见wiki的介绍
陆梦茵原型——关露:也是一位传奇的女间谍,有过梦茵的笔名;因为挂着汉奸的名头而无法与延安的恋人王炳南在一起最终分手,结局也是十分凄惨。真是应验了“情报人员都没有什么好下场”这句话
参见wiki的介绍
冈山雄二原型——岩井英一:日本外交官,著名的特务机关岩井公馆的主人
胡心竹原型——胡兰成:著名汉奸文人,为汪伪政府发表卖国社论《战难,和亦不易》;曾为张爱玲第一任丈夫,“胡兰成之于女人,就如同贾宝玉之于女人一样”
处女梗原型:林彪在1966年5月间召开的政治局扩大会议上向与会同志散发叶群处女证明书
第二个Happy End的“美丽新世界 达成”这个美丽新世界也是源自英国作家阿道司·赫胥黎所著的著名反乌托邦的小说,美丽新世界真的不美丽
再来看看这篇文章,我们能看到哪些与游戏有关的印迹,又能有哪些有意思的新发现
“不为人知的秘密活动——帮助日寇镇压抗日报人”:抗日亲日报纸论战,袁殊提供的名单是国民党方面爱国报社的人,先后有近40位报纸总编辑、经理、主笔、记者、编辑遭到杀害和绑架。亲们还记得这个选项么?如果这个事实成立,那么接下来这篇文章的分析,即“岩井公馆实际上是中共设在日占区的代表办事处”这个推断就有一定的合理性;至于这篇文章接下来的分析,中共与日方有高层方面的往来有一定争议,诸位就见仁见智吧
之前研究过抗日这段历史,实在不是历史教科书三言两语全面抗战就能讲清楚的,涉及到的利益面太复杂,说是三方博弈也并不为过。牛津大学中国现代历史教授、中国研究中心主任拉纳·米特(Rana Mitter)写了《中国,被遗忘的盟友》一书中提到:抗日战争塑造了现代中国。我们也希望能够有一天大家能够看到更全面、更客观的抗日史;央视纪录片频道将会在今年10月份播出台湾抗战纪录片《一寸山河一寸血》,也希望是一个好兆头。
【madoka的回答(382票)】:
玩过这个游戏,被深深吸引了,我从一个玩家的视角来评价一下吧。
1背景:记得是去年的9,10月份吧。发现了一家AVG同人游戏网站,叫做橙光。他的作用是提供AVG游戏制作软件与素材,给作者一个展示同人游戏的平台。
出色的作品有:《暗访笔记》《清宫计》(宫斗AVG烂大街)《潜伏之赤途》等等。因为这些游戏都具有同人性质,一年下来很多游戏都消失在视野中,《潜伏之赤途》至今保持更新,并且在论坛贴吧还拥有活力,一方面是作品本身的魅力,另一方面归功于作者不懈努力,没有像其他同人作品半途而废(但是这货老跳票啊喂!)
2音乐:有两首给我印象较深的BGM,给大家介绍一下
《CUT IN LOVE》出自July号推出的第五张专辑《Happiness》,钢琴演奏Hip-Pop的节奏配上悲伤的旋律,让人感受到悲喜交加。曲子都是重复一个节奏,很简单,但是一直在重复着那几个音有着让人迷醉的魔力。
《HERE WE ARE AGAIN》(喜剧之王) 本曲目是周星驰主演的电影《喜剧之王》的配乐。
和其他同人游戏相比《潜伏》的BGM更换比较到位,时机恰当,更换BGM不偷懒,完爆其他同人游戏,专业程度直追日式AVG。
3游戏性:游戏的选项与Fate stay night的设置有些类似,采用了选错关键选项直接死亡的方式,没有一点余地,这种玩法让我产生征服欲,每次被选项折磨致死后,恨不得马上重新开始把这个游戏通关一遍。
游戏有很多伏笔,每一句话都值得细细品味。
游戏选项带来的结局也值得细细品味游戏选项带来的结局也值得细细品味
背景是主角即将获得日本人信任的时候背景是主角即将获得日本人信任的时候
如果此时选择挟持日本人,游戏结束
选择射杀薛老师,薛老师的女儿会疯,而主角和薛老师的女儿其实互相爱慕。。。主角会被日本人继续信任,带着悲伤,继续潜伏。
选择继续坐在地上,薛老师会因为自己的宝贝女儿把你供出来,游戏结束。
类似的选择有很多(我就不剧透啦~),每一个选项都非常有味道,选项的魅力在于,合情合理的基础上让你感受到世事无常,变化万千。
选项对应的剧情经常让我恍然大悟,会心一笑,有时候恨不得把所有选项过一遍,将游戏的秘密全探出来!.
虽然图大都P的很粗糙,素材也是借鉴于其他影视作品。但是《潜伏》的配图与角色定位绝对是非常的虽然图大都P的很粗糙,素材也是借鉴于其他影视作品。但是《潜伏》的配图与角色定位绝对是非常的匹配,逼真。让玩家有一种代入感,身临其境,汉奸和特务就得长成这样!
5剧情:本作的剧情偏阴暗,前面着重描写一个间谍如何在多方势力的夹缝中生存,夹杂着对人性,道德方面的思考。后面加进来一些解密的元素,着重描写政治与人性的阴暗面。主角方别的刻画很真实,让我联想到了金无怠。相比其他AVG游戏,《潜伏》没有废话,这一点很像《沙耶之歌》。
玩过galgame的都知道,日式AVG无论什么题材,几乎都充斥着大量的无意义日常,一个剧情拖沓几千字(窝都是按住ctrl玩的),而《潜伏》的每一句话几乎都是有意义的,这一点非常不容易。
《潜伏》的剧情争议不小,到处都是对剧情的批判,吐槽。不过没有人认为剧情很无聊很扯。我觉着《潜伏》作为一个国产同人AVG剧情非常出色。(窝就不剧透啦。)
6.负面评价:
A.死亡选项过多,我算个AVG老玩家,S/L技能熟练,对选项算是有些心得,玩一小时我至少死20次,通关更是死三十次以上。我感到了来自作者浓浓的恶意,更别提那些新手玩家了。
B.题材过于阴暗,暗杀时波及无辜,弑师,与党内同志互相残杀,将自己的青梅竹马扒光游街......这样的剧情的确能调动起玩家的情绪,但是阴暗的过分,玩完胸口仿佛堵了一团东西,让人很不爽。
C.毕竟是同人制作,BGM的音质和图像素材实在是太差了,各个方面距离正规游戏还有很大差距。
作为一款同人游戏,《潜伏》紧凑合理的剧情,恰当的图像与音乐。实在是同人AVG精品,比各种烂大街的宫斗,逆后宫实在强太多。
能牵动玩家情绪的游戏就是好游戏!请给同人原创不跟风AVG一些鼓励与支持!
【刁民法号林暖暖的回答(11票)】:
堪称经典的AVG游戏。
首先感谢作者,为我们带来这样一款精彩虐心的游戏。游戏在主流的平台上都可以玩得到。下面说一说玩这个游戏发现一些有趣的地方。
1*游戏过程中出现大量的死法,有一种死法出现频率非常高:
【你的工作对抗战没有任何帮助,后来你回到延安参加工作。在文革中,你因为曾留学日本被批斗致死】。这一巴掌打得是啪啪作响,哀转久绝。在游戏过程中有这样强烈的感受:人性可怕。
2*台词设计精巧,滴水不漏,提示点到为止,有很强的角色代入感。不信去体验一下被尔康勒死,简直恨得牙痒痒。
3*各种神转折。夜店女王竟是les,肤浅商人竟是领导,联络人暗箭伤人,敌对间谍竟然舍身取义………
这款优秀游戏信息量太大,祝你游戏愉快。
【林秋的回答(42票)】:
第二章恨不得掐死的张晓梦到第四章居然宁愿牺牲自己也要救下她 我一定是被洗脑了 太虐心T^T
【钱尼马的回答(53票)】:
我很喜欢这个游戏,所以我会很认真地评论。
但是我不是一个喜欢长篇大论的人,想了很久,我决定这么评价这一部作品。
这部作品教会我们怎么去做一个共产党员,更教会了我们怎么去做一个人。
无论你是谁,在什么位置,都能做好你的“潜伏”,演好每一出戏。
作为一个共产党员,就应该甘做无名英雄。
像康兴、方别、第二号、第三号等等那样,不择手段地为党谋取利益
甚至以自己的牺牲,维护党的声誉,支持同志的事业。
很公平不是吗?
毕竟脏活总得有人来做。中国共产党在历史上相对少有污点。
最简单的例子,戴笠戴局长,是怎么死的?飞机失事摔死的对吧。
没有人有任何证据是共产党特务人员暗杀的戴笠,
党对外公布的几项原则,比如“永不使用女色”,“永不暗杀政敌”等。一直是我党特务机关的铁律。
这句话隐含着的逻辑:不是我党成员的,可以暗杀党的政敌,也可以使用女色。
就像第三号说的
真正的共产主义者都是理想主义者,为了理想,命都可以牺牲,何况自己的名声?无名英雄又有什么问题?牺牲自己,换来党的利益,很公平。
最近解密的档案,宋庆龄早在1930年就已是中共秘密党员。像国母这样的无名英雄还有多少?
千千万万这样的有名与无名英雄付出了血汗,换来了国家的统一和党的发展壮大!
这部作品就是对他们的致敬,也提醒了我,历史上一定有无数这样的人!
真正的共产主义者,一定会向他们学习。
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我还很喜欢大汉奸王志文的一句话
还有给康生洗个地
海蛇线其实也是变成另一个康生,海蛇线其实也是变成另一个康生,
康生之流虽然不如第二号那样纯粹高尚,但仍不失为党的得力干将,
同时他们也像第二号一样,努力维护党的声誉。
所以不要太狠康兴,党的事业其实也少不了这样的人。
毕竟,让人民过上真正的好日子这样的结果,才最重要。
【雨声敲敲的回答(2票)】:
一句话,这个游戏应该在国产AVG游戏史上留名。
而当今普遍重视的版权和政治正确问题。100年后,no body cares?
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