大话西游2风法大招天赋大招多少点能放

不花一分点出天赋大招 专访琉璃仙境田田
从大话的天演策没推出的日子开始,很多玩家都被这个所谓的天演策的复杂给难住了,下面由让小编带大家走进琉璃仙境……
从大话的天演策没推出的日子开始,很多玩家都被这个所谓的天演策的复杂给难住了。
看看小编在琉璃仙境发现了什么,游戏管理员与天枢点排行榜的第四名田田在讨论什么?
想跟随我们的脚步知道,如何不花我们的小银子就得到这个非常拉风的大招么?
想了解前人的经验,总结起来么?为我们的光辉大路做个铺垫么?
一回合分裂五次带上爪子,飞花,一人消灭一队不再是梦想。
今天小编带大家走进琉璃仙境,走进休闲大话生活里去了解下如果不花费我们的银两就能把这个传说中的天演策大招完善。
先介绍下今晚我们的主角--琉璃仙境的田田:
田田03年开始接触大话,是一个好好学习,天天向上的大好青年。
每天过着修罗,杀塔,五环加上体力兑现的小生活。当然我们的田田也是一个积极向上,有耐心,有运气,持之以恒的“肌肉女”。
看看我们主角的武器吧,这样一把四级破打造的一个小故事。
先看看我们游戏管理员和田田相约的画面:
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:◆梦ぃ依然。)
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网易公司版权所有灵宝的天赋技能
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 17:12:58
  灵宝的天赋技能
  一、灵宝的天赋技能可对属性进行加成 每个灵宝会自带1-2个随机获得的天赋技能,天赋技能均为被动技能,效果以增加灵宝的属性为主,天赋技能一旦获得不能更改。(补充:低级灵宝只能获得1个随机的低级天赋技能,中级灵宝可以获得低级和高级的随机天赋技能各1个,高级灵宝可以获得2个随机的高级天赋技能。)二、天赋技能属性表
灵宝契合度增加10%
灵宝契合度增加20%
灵宝闪现几率提高10%
灵宝闪现几率提高20%
灵宝活跃度提高10%
灵宝活跃度提高20%
抗落宝+10%
抗落宝+20%
灵宝速度提高200
灵宝速度提高300
当灵宝被击落时,回复灵宝主人25%气血和25%法力
当灵宝被击落时,回复灵宝主人66%气血和66%法力
灵宝发动时,主人回复法力3000
灵宝发动时,主人回复气血1和法力 & 4000
回合开始时,如果主人气血低于66%,则灵宝的活跃度提升15%
回合开始时,如果主人气血低于66%,则灵宝的活跃度提升30%
回合开始时,如果主人气血低于33%,则灵宝的活跃度提升25%
回合开始时,如果主人气血低于33%,则灵宝的活跃度提升50%
低级根骨增强
主人根骨每提高4点,灵宝伤害增加 & 0.05%
限攻击灵宝
低级灵性增强
主人灵性每提高4点,灵宝伤害增加0.05%
限攻击灵宝
低级力量增强
主人力量每提高4点,灵宝伤害增加 & 0.05%
限攻击灵宝
低级敏捷增强
主人敏捷每提高4点,灵宝伤害增加 & 0.05%
限攻击灵宝
高级根骨增强
主人根骨每提高4点,灵宝伤害增加 & 0.1%
限攻击灵宝
高级灵性增强
主人灵性每提高4点,灵宝伤害增加 & 0.1%
限攻击灵宝
高级力量增强
主人力量每提高4点,灵宝伤害增加 & 0.1%
限攻击灵宝
高级敏捷增强
主人敏捷每提高4点,灵宝伤害增加 & 0.1%
限攻击灵宝
低级根骨回生
主人根骨每提高4点,灵宝回复量增加0.05%
限辅助灵宝
低级灵性回生
主人灵性每提高4点,灵宝回复量增加0.05%
限辅助灵宝
低级力量回生
主人力量每提高4点,灵宝回复量增加0.05%
限辅助灵宝
低级敏捷回生
主人敏捷每提高4点,灵宝回复量增加0.05%
限辅助灵宝
高级根骨回生
主人根骨每提高4点,灵宝回复量增加0.1%
限辅助灵宝
高级灵性回生
主人灵性每提高4点,灵宝回复量增加 0.1%
限辅助灵宝
高级力量回生
主人力量每提高4点,灵宝回复量增加 0.1%
限辅助灵宝
高级敏捷回生
主人敏捷每提高4点,灵宝回复量增加 0.1%
限辅助灵宝
灵宝发动时复活己方1个死亡单位,气血增加=灵宝等级*55
限辅助灵宝
主人死亡时灵宝仍然有33%几率发动
主人死亡时灵宝仍然有50%几率发动
主人每次受到攻击(吸,毒,三尸,鬼火,仙法,物理攻击,附仙法)时,下回合灵宝的活跃度提高2%(最多提高10%)
主人每次受到攻击(吸,毒,三尸,鬼火,仙法,物理攻击,附仙法)时,下回合灵宝的活跃度提高4%(最多提高20%)
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&&&&&&&&&&观秒10之后的震撼 仙族水法天赋深度解析
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仙,作为一个进攻种族,在PK进入天赋时代后就面临这样的选择,仅仅依照装备跟喜好去选择法术已经不够,必须考虑进去天赋对于战局、队伍的一个影响,无论是锦上添花还是扭转乾坤。
本人作为一个队伍的主火力手一开始是残梦女仙,一套克金主火法的装备堪称在区内综合排名不出五指之数,但是在天赋出现之后,反复比较了很久,还是觉得选择了水法主天赋,当一个仙器寒鸦大炮。
水法,这是一个典型的仙器主杀伤法,可以说在新版仙器出现之前,一个仙器火力仙的主法十之八九就是水法。这样的普及性直接导致在高端PK之中,很多人具备一套加入水法抗性的主PK套,甚至很多敏魔的孩子都有水法吸收属性,在高抗水法之后直接孩子一叫甚至可以看到不带克秒一个带盘女魔2W左右的血杀伤,这是一个水法仙的劣势,具备被针对的普遍性。
即便水法面临各种困境,但是水法天赋所具备的完美还是会让很多人趋之若骛,而我就是其中一个,现在就让我们深度解析一下水法天赋,或许片面或许有人不以为然,不过还是把我的看法解析分享给大家,众多喜爱水法的仙族大炮们。
第一阶段天赋:
这阶段天赋有六个建议点的是御水、魄蕴、含光三个,注意点是千万不要点藏意(躲闪)。本人就是很倒霉的点了藏意然后这该死的天赋平时不见出,在某次PK被睡的时候直接2个单位T都躲闪掉- -追悔莫及。建议大家不要点藏意,飞袖或者护盾随意,看个人喜好。
第二、三阶段天赋:
这阶段水法天赋最为亮点的无疑是密云不雨,点满之后水法杀伤百分百不给对方增加怨气,很实用的天赋,在仙法第三阶段的天赋之中隶属翘楚之位。
第四阶段天赋:
这个就是一个天赋的终极大招,也是我认为水法完美性的体现所在,既有纯防御性天赋也有纯攻击性天赋。
云迷雾锁:增加抗性的被动系天赋,在所有的杀伤系法术天赋中隶属颠覆性存在,甚至很多人评价其为最无用,最为鸡肋的天赋。只因为这是一个纯防守型的天赋大招点满是5点,也是本人目前主点的被动天赋,可能很多人会说就算点满也就115点有用么?或许仅仅是抗115的整体抗性比不上鬼族火力的120。那么我们这样来算,如果计算入高级护身符的四项提抗(黄字四项提抗最高属性为4.8%)呢?我想进入抗119左右不算太大的问题,其实玩过控制的人都知道,太皓仙抗118,寒鸦鬼抗120,但是很多时候我们发现这个抗118的仙甚至比抗120的鬼还难控制,这就是提抗的作用。言归正传,或许很多人反驳说我男鬼一样可以护身符提抗,这个当然可以,我只说一点,一个满该天赋的水法仙加上高级提抗护身符,他的原始抗性将会无限接近于一个无护身符的寒鸦鬼,但是他造成的杀伤将是远远超越鬼火的杀伤。
好事成双:同样被认为鸡肋的杀伤大招,首先是需要怒气,其次是杀伤力,40点出是40%原有杀伤,46点出45%,51点出50%也就是说只有达到51点,这个天赋似乎才略有作用,然后56点出55%杀伤、60点出60%杀伤。
从天赋而言,主动天赋惯来逆天程度高于被动天赋,其次它的使用限制也远远大于被动天赋。但是就目前开始出现越来越多高天赋的PK人群,可以这样肯定的说一句,所有种族天赋大招的加点选择模式势必面临从被动天赋转换成主动天赋。怒而不发等怒气附身符是让主动天赋实现多触发的外在条件之一,其次,是对各大主动天赋实战的挖掘。
这次主页惊现一个秒10翻盘的录像,而录像中翻盘的好事成双可以说是一个让人惊艳的亮点,一回合,仅仅一回合,完全逆转了战局。
逆转的主要原因是,对方都是敏系单位,无论宝宝还是人物,所以即便好事成双杀伤减半,对方显然也经受不起连续的双输出。
而我看到这边的时候眼前不由得一亮,这果然是个逆天的主动法天赋,逆天在于成双,这个双一可破召唤兽的吉人天相,二可破卡敏之下寒鸦男鬼抵御至死甚至于对于一个血鬼来说,也许单次造成不了45%上限的血杀伤,但是在双秒之下杀伤很可能超越60%。
虽然它的使用具备多种局限性但是无疑肯定的是,一次主动并且成功触发的好事成双必定对战局产生一个深远甚至逆转的局面,因为在他成功触发的那一回合,对方面对的不是一个五人的队伍而是一个六人的战队(其中火力为双)。
特别对于高敏少血的召唤兽打击尤其之大。不过好事成双也有局限性,就是我所好奇的是这个好事成双是否会被反震打断。如果在第一次出手就被反震死,那么显然也达不到好事成双的大招效果,再次是如果法量不够或者中间遭遇报复或者闪现悬刃宝宝是否也会造成死亡状态打断好事成双?
这个是要思考的,因为本人点的并非好事成双- -所以希望点好事成双的大仙可以开贴就我的疑问做出解答,不胜感激。
最后附上推荐的录像链接:
好事第一次出手效果:
好事第二次出手效果:
(本文来源:《大话西游2》官网
作者:wyy)
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