vr产业前景不明,主打vr宅男福利社经济能成为vr突破口吗

报告称科技“宅男”成VR消费主力
[摘要]在VR重度用户中,男性占比超过七成,25~34岁青年占到了六成以上。
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北京晨报讯 火爆的VR行业将有多大的用户规模?哪些用户将是VR的核心人群?他们对哪些内容的VR更感兴趣?暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布了《中国VR用户行为研究报告》,报告显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,其中科技宅男成为VR消费主力,平均每天使用VR产品34分钟。报告显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,而在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。在VR重度用户未来一年计划购买的VR设备类型中,排名第一的是VR眼镜,占比高达83.1%,他们购买VR眼镜的主要原因是对自己的VR设备进行更新换代,其次是PC端VR头盔,占比超过了1/3,然后是VR一体机。VR眼镜由于其便携式和方便操作,正在成为VR的主流设备,按照这个市场预期,中国VR产业的市场潜量将达到上万亿。值得注意的是,科技宅男成为VR用户中的主力,在VR重度用户中,男性占比超过七成,而从年龄特征上分析,25~34岁青年占到了六成以上,在生活中比较“宅”的VR重度用户同时也是科技、数码等产品的高消费者,他们平均每天的手机上网时间超过四个小时。在使用时间上,超过7成的VR重度用户几乎每天都使用VR设备,而有21%的VR重度用户,会每周使用三次以上VR设备。重度用户每天使用VR设备的时长主要集中在16分钟至60分钟,平均每天使用时长是34分钟,VR已成为重度用户娱乐生活的重要组成部分。电影、全景视频、VR游戏、全景漫游、全景图片均受到VR重度用户的欢迎,其中,巨幕电影占比最高,超过了八成。相对而言,女性用户对全景漫游、全景图片类内容的偏好程度更高。知萌咨询机构CEO肖明超指出,中国VR产业正进入黄金时代,VR不仅是一个基于用户新场景的智能化设备,随着VR技术的不断演进,未来VR将会在各个垂直的商业以及营销领域带来全新的应用场景和商业创新的想象。推广:微信搜索关注“好多娱”公众号,聚焦新文娱领域,聊八卦、看趋势。你的娱乐圈,我的科技圈。
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体验逼真的感觉,2025年“小黄片”将成为VR技术第三大市场
摘自公众号:发布时间: 18:05:21
虽然首次使用的时候你一定会觉得想吐啊吐,但VR虚拟现实技术身临其境的诱惑实在让人欲罢不能,玩游戏仿佛能让你置身真人CS环境。除了游戏之外,VR技术对宅男们还有什么吸引力?好了,你不用说出来,我懂得。事实上也确实如此,到了2025年小黄片相关的内容将成为VR技术第三大市场,你可以体验更逼真的感觉了。 VR虚拟技术前景无限 虽然目前的VR技术基本上都是聚焦于视频游戏,但宅男们玩游戏总有厌倦的时候,还是需要一点其他娱乐项目的。尽管各大VR技术公司表面上羞于承认,但小黄片相关的产业确实对VR技术虎视眈眈,当初谷歌的Glass眼镜问世之初就全面禁止大人内容,但依然有公司顶不住诱惑拍了首部成人视频,女主角是Andy-San-Dimas,网上还能找到视频片花,找不到的人可以看看下面这个gif。 首个用Glass眼镜拍摄的小黄片 大人内容将成为VR技术第三大市场 虽然科技公司表面上要禁止大人内容,但这种东西怎么可能禁得了,而且大人专享的娱乐内容在国外还是合法的,再说小黄片产业在某种程度上推动了科技发展。对于VR技术,Marketwatch网站援引分析师Gene Munster的报告称,到了2025年,小黄片将成为VR技术的第三大市场,总价值高达10亿美元,仅次于视频游戏的14亿以及NFL(棒球联盟)相关市场的12.3亿美元。 2014年1月份,VirtualRealPorn公司已经开始提供VR虚拟现实大人电影了,15天试用帐号收费5.95欧元,每月订阅费15.95欧元,三个月订阅费29.95欧元,一年订阅费为89.95欧元,1欧元折合人民币6.83元,自己算下要多少钱了,另外还看你网速够不够快,估计这家公司也已经加入GFW豪华午餐了,爬墙还需要一点费用。 PS:对于这则新闻,看过的一个精彩评论就是“还需要等到2025年?给我们两年时间就能让它变成VR技术第一大市场。”
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打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&网站设置&、&常规管理任务&和&关于自定义错误消息&的主题。《中国VR用户行为研究报告》“宅男”已成中国VR的消费主力。_bilibili吧_百度贴吧
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《中国VR用户行为研究报告》“宅男”已成中国VR的消费主力。收藏
  近日,国内有关机构发布了《中国VR用户行为研究报告》。报告中,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,其中科技宅男成为VR消费主力,平均每天使用VR产品34分钟。按照这个市场预期,中国VR产业的市场潜量将达到上万亿。  报告显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿,而在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。  值得注意的是,科技宅男成为VR用户中的主力,在VR重度用户中,男性占比超过七成,而从年龄特征上分析,25~34岁青年占到了六成以上,在生活中比较“宅”的VR重度用户同时也是科技、数码等产品的高消费者,他们平均每天的手机上网时间超过四个小时。  目前,VR技术已经发展成为全球科技企业最受关注的领域,行业普遍认为,2016年将是VR爆发的元年,Oculus、索尼、HTC等都推出了新的VR消费级产品国内虚拟现实引领者,而就在不久前,阿里巴巴也宣布成立VR实验室,BAT也已经全面进入VR领域。  关于VR未来走向,中国肖明超代表课题小组简要总结了VR产业目前的价值和应用方向。一是场景价值,是适配和场景。一种静态环境下面,或者一定空间环境下面的一种跟现实世界融入虚拟世界的场景,都可能会是一个链接点;二是VR是一个非常重要的入口,能够获得新的用户。作为入口的价值,能够使得用户规模化。三是未来用户越来越多,就计算或者数据本身来讲能够产生价值。基于这样用户行为基础的考量,VR 未来的应用方向为提供服务、产生内容和衍生产品。 提供服务指的是行业和VR结合,在传统行业中提供给用户一种体验。 产生内容,是指内容方面方面VR一定和硬件产业是并驾齐驱的,硬件会促使内容生产成本下降,内容生产也会推动硬件的发展。衍生产品则指的是拥有规模化用户以后,在VR平台上面变得非常火的游戏等产品,未来可能变成线下主题的体验或者一些其他衍生的产品。
等技术成熟点再说
对不起,拖后腿了
感兴趣不等于有钱买
都是目标客户
废话,不在家玩,戴个看不见的眼镜出门?
二次元用户还有几个亿嘞
新兴市场,新兴产业,新兴客户。。。
二次元用户,给个定义
比中国死宅数量多啊
真可怕 现在是不出门 以后是带着vr在床上等死?
已经有这么多的vr产业了吗,感觉技术推广什么的才开始啊
反正我现在也买不起
价格很贵吧?
接着吹,现在vr就一头戴显示器,又不是什么必需品,技术又不成熟,卖得还死贵,这报告就是忽悠人去投资vr的
贴吧人手一部吗?我是买不起
反正又不能推r18→_→
vr是什么鬼
啊?中国这么多死宅?这一代基本都完了吧
炒作,不能再恶心的炒作,还TM有2.86亿人?你上街随便问个人,除了一些关注科技产品的人,看看谁知道VR?这就跟前一段炒作“二次元”一样。送写这篇文章的人一句话:别TMD老想着弄个大新闻
宅男的定义是什么      --总之我是不会把妹妹交给你的。     –已拒绝2人 
原来VR在中国都已经普及了 看来又拖后腿了
这里的vr该不会是淘宝上那弱智的小玩意吧
我只想知道带上这东西撸管怎么样
我要用这玩意玩blgame
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