为什么csgo中那么多人偏爱玩csgo dust2 警家箱子这个地图

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个人眼中的CS地图排行榜
玩CS有很多个年头,不同于很多玩家的万年dust2,个人还是十分喜欢尝试新地图并寻找其中的卡点机会,因此从1.6开始也就玩过不少冷门地图,今天闲来无事,就说说自己眼中的综合评分最高的15个拆弹地图和5个人质地图。PS:别嫌多,嫌多可能是你过去的尝试太少。插楼请随意。
贵阳人的贵州地图
建筑单人 完成【丁政委 ...
  亲爱的召唤师:  ...
手机更新慢~手打 不喜勿喷
Huaer速冻柜 风冷急冻,25分钟降温至-80°C, 低能耗,全国联保,终身保修
dust2infernonukeassult,顺便问一下,小尾巴到底怎么弄啊?
de_dust2不玩花活,不骗回复,先从No.1开始。有人爱,有人恨,有人每次投票都点,有人吐槽玩到想吐。不管怎么说,都应该感谢de_dust2作者的工作成果。在深入研究这幅地图之前,你可能也都没有去考虑过地图设计还要考虑如此多的问题,出生点,路线设置,交火区域,攻守平衡,区域隔离。dust2构造简单,三条道路十分分明,直来直去,哪怕对地图瞄上一眼也能很快记住。此外,在dust2讲拱门的运用发挥到了极致,仔细想想,地图建筑不算多,但拱门的存在明显放缓了进攻节奏,也让比赛更有看点。职业与娱乐双修的地图,无可争议的首位。正如一部吐槽视频中的话,CSGO有那么多社区地图,可是相信我,最终你还是会滚回去默默玩dust2,因为别人也都是这么做的。
我喜欢意大利
青铜星玩家
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No.2 de_inferno许多职业玩家的最爱,不会存在dust2这种中门开局狙的不稳定因素,攻守平衡,长期在比赛地图中霸占除dust2之外的另一个稳定席位,dust2与inferno就像美苏,似乎没有其它地图能与之抗衡(在de_train前段时间短暂移出比赛地图池的日子里更加明显)。香蕉道的设计让后来的许多地图作者都沿用了这一名称。更吸引人的因素在于CSS的重制版中加入了诸多现实元素,没有战争的de_inferno就是一片旅游胜地。排在第二我想没什么可说的。
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No.3 de_trainde_train是我的噩梦,一直玩不来这张地图,不论内场外场,很多时候都不知道第一眼枪要对准角落还是车顶,藏匿点过多,对闪转腾挪的身法要求过高,也让很多新手玩家望而却步。但并不影响职业哥的喜爱,貌似一些欧洲玩家对这张图情有独钟。更新过的de_train重新变成了比赛地图,我倒是更喜欢新版,外场的结构略微简化,车厢之间的藏匿点变得更佳开阔,减轻了进攻方的压力。内场斜坡的更改让这个狙击位更容易暴露,通道上方增加的一个窗户能投弹,貌似也能叠人上去,应该未来会被开发一下。
No.4 de_nuke首先,我相信de_nuke被官方下放二队只是暂时的,这张图的流行程度与de_train着实难分高下,备胎不可能做很久,或许valve正在重制这张地图。这幅图对新手玩家似乎不大友好,卡点的位置很多,但也很明确,穿点位置被大家研究得很透彻,也经常被职业玩家诟病为不平衡,总能在这张地图上遇见太多实力运(gua)气(bi)党,隔地拆包在比赛中也遇到过。抛开运气因素,de_nuke对于团队配合的要求非常高,AB点重叠,上下虽方便,但上下梯子的时候却完全不可控,完全没有办法瞄准啊,个人投票一般也不会选这张。train与nuke就像英法两国,虽是稍显没落的老牌地图,但实力与影响力依旧不俗。较之新版的de_train, 这张de_nuke确实是有些简陋了,抓紧时间重制。
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de_mirage / de_cpl_stike个人对于cpl的地图都比较喜欢,毕竟哪个年代最犀利的比赛就是他家的。mirage和strike的区别在于B点边上是地下通道还是,除此之外,几无区别。左中右直来直去的三路让这张地图也极好辨认,各式各样的藏匿点,狙击位的存在也让各种武器偏好的玩家都能找到乐趣。只是,mirage做成dust的风格我是不知道是不是真的好看,但至少官方版的刚刚出现的时候我经常会对着A区的垃圾桶狙一发。还有,不知道能不能取消掉,我每次路过都好像眼睛里留了沙子一下,感觉发挥都受影响了。最后,记得office的地图有一个打碎多少块玻璃的成就,官方版的mirage可不可以考虑破坏多少电视机也给个成就。
赶上直播       ——直接抓来当亲生姐姐
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虽然我等级不高,但是这个吧里敢骂我的sb不超过三个
---------水水更健康
这只是一个凑字的小尾巴#¥#¥#¥#¥%
好贴!收藏了
No.6 de_tuscan / de_cpl_mill作为地图制作大神Brute最得意的一张地图,可谓博采各家之长。tuscan对mill的简化蛮多,也是蛮成功的。中厅的存在让这张地图在众多流行地图中变得独具一格,也吸引更多大众玩家,没有其他一张主流地图有另一个提供如此多交火可能性的地带,通往B点的斜坡也成为知名度仅次于inferno的另一个香蕉道。新版的tuscan在个人看来也几乎是代表了csgo目前的最高制图水准,不枉这130多M的地图容量,也并没有为风景而忽略可玩性,竞技性。贴图,配色十分自然,希望valve能在下一个大行动中加入该地图,期待其作为比赛地图出场的一天。
No.7 de_cobblestone / de_cbbleCS1.6版本中的de_cbble配色有些让人眼花缭乱,相较于另一个精致著称的de_torn我想这点上就差了一大截。把这张地图排到这个位置是考虑到它曾经充当过比赛地图而且目前也是比赛地图。不过,在我第一次跑完全地图之后,我深吸一口气:T家右侧的空旷空间难道是用来唱大戏的吗,还有你城墙的长度够跑了好不好。更大的空间为狙击手的发挥提供了绝佳的平台,眼神不好的人可能也不会很喜欢这张地图,两个雕塑为地图美观增色不少。相信平衡性较之原版本也如官方所说改善不少,不过这依赖时间的检验。
No.8 de_cache方方正正,稳稳当当,清爽利落,这张为CSS打造的地图自然也需要移植到CSGO当中,Volcano和FMPHONE的制图功力有目共睹,切尔诺贝利的设定让这张地图在外观上就有了超高人气,如此快速度入选大行动和比赛地图也是众望所归。相对于其它主流地图,这张看起来是小了一些,两个炸弹点的设置让攻守也稍显单调,但能入选比赛地图并拥有一个较为平衡的结果我想是应该的,也是CSS时间检验的结果,期待更多cache的精彩镜头。
No.9 de_season四季公司,同前面的de_cache一样,这是起家于CSS的地图,起初是一张为CSS CEVO比赛而制作,个人也一直有关注作者的制图进展。在创意工坊中有两个版本的de_season, 初期的版本较为破旧,看起来像是个排污超标的化工厂,而新版的就是目前大行动中看到的京都四季公司,一个现代化高大上的生化企业,干净明亮的地图风格独树一帜,抬头就能望见的富士山也惊艳异常。优点自不必说,经历时间考验的地图总是有存续下来的理由。但缺点也较为明显,地图结构在主流用图中稍显复杂,几乎纯白的背景色也让部分玩家不大习惯,最好能改进一下。看好这张图的前景。
No.10 de_fire / de_cpl_fire也算是曾经的比赛地图,但如今更多沦落到不为人知。我承认这里面有一点点私心,出于一向对cpl地图的好感,把这张排在了前十。但作为今年三月刚刚在创意工坊上线的地图,收获超三千个赞也说明其人气并不算低。与de_cpl_mill类似,该图秉承了cpl一贯的“把中路搞复杂”的指导思想,但也着实为T的进攻提供了更多选择,虽然在数年前的比赛中就被诟病不甚平衡,但个人始终认为其趣味性很强,喜欢的玩家不妨尝试。希望加入下次的大行动
No.11 de_overpass这是一张CSGO时代的全新地图,相信Valve对此是倾注了许多心血,诸多职业玩家对该地图评价都不错。个人不善于以专业角度评测地图水准,我始终认为地图是否平衡要靠测试而非评估,只有大量的测试才会带来可靠的结果,作为外行在此就不多发表意见。令我感到奇怪的是,官方进来更新的de_cobblestone和de_overpass都是出生点与埋包点重合的地图,这让我这个每次冻结结束就抽刀狂跑去卡点的玩家好不适应。de_overpass较为空旷的空间是在喷泉与游乐场一带,那那些地方交火并不算多,因此整体感觉overpass有些局促,而cobblestone又过于空旷。作为现役比赛地图,虽考验稍显不足,但前十之外,我想是该首先想到这张的。PS:小问题,overpass B点上方的列车多长一班?
直播,可是我要睡觉了,留个名
No.12 de_dustOK, 比赛地图说完了。目前有两个选择:1,说些有潜力的高评分新地图比如pripyat,sparity,zoo,crown这些;2,继续挖掘经典地图。鉴于一直以来的怀旧心态,还是走第二条路。排在第一的de_dust2为什么要加个2, 那自然是因为这张地图的存在。没有de_dust的流行,作者也不会有动力去制作de_dust2. 相较于当时的一些原有地图,de_dust的最大有点就是结构简单,纹理清晰,视野开阔。简单的结构意味着易于掌控平衡性,清晰的纹理让玩家更专注于竞技而没有其它干扰,开阔的视野提供了广泛的交火空间。这些优点又都被de_dust2完美继承,最终前后两张地图在cs的发展历程中都占据了重要位置。
我有预感此帖要精
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保存至快速回贴基本信息/dust2
简介此图被各大射击网游所模仿,如,,,和等等。地形和风貌与CS中de_dust2的大同小异。沙漠2de_dust2是2001年在CS1.1正式版加入的。de_dust2在中国很流行,特别是在混战服务器上,堪称舍我其谁。被称之为“国图”。而且新手入门基本也是从该图入手的。其实Dust2这张地图真正被大家开始称为国图,就是在这场对阵英伦国王4Kings的ESWC2005世界总决赛小组赛后。其原因很简单,在这场比赛中,wNv不仅在沙漠2这张地图上以16:3的绝对比分爆冷击败了此前风头正劲的世界强队4Kings,更值得一提的是在上半场wNv作为进攻方时,wNv竟然剃了4Kings一个15:0的大光头。Dust2国图称号因此传开。de_dust2这副地图,从一开始推出就受到众多玩家的青睐。这个以de_dust为构造基础的地图,不但扩大了Dust整个面积,还从结构上进行了新的安排。de_dust曾经是CS玩家最喜欢的地图,随着CS不断发展,de_dust这种小面积的地图,不能给玩家一个宽阔的空间一展拳脚,de_dust2成了Cser的新宠,无论比赛还是公众服务器都受到欢迎。Potti曾经说:“de_dust2是我最喜欢的地图,这副地图给我的感觉更为开阔!”玩家点评正如Potti所说,de_dust2这副地图给人的第一个感觉就是非常开阔。且CT与T的几个交火点分的很清楚,虽然T很难打进去,但CT想进入T的地盘,也不是很容易的事情。因为地图大,而CT需要防守四个位置,这给CT带来很大的防守难度;而反过来来说,T的进攻就显得非常灵活多变。
Element是SK这个世界第一战队的队长和场上指挥,他曾经是世界强队GoL!eoL的一名超强主力,而他的打法通常给人一种出其不意的感觉,他应该是一个最会钻空子的人!下面看看他是如何来形容de_dust2这张地图的。Element:“de_dust2对我来说它是一副较大的地图,在GoL的时候,我曾经是负责看守B点的队员,我认为AWP是防守B点最好的武器。而对于A点的支援,通常情况下如果我的队友,不能撑到我回援。当我面对占多数的防守的T,通常我会根据情况选择撤退,还是进攻。做T对我来说,是非常舒服的一件事情,我加入SK之后,在de_dust2这副地图上,我是一个比较自由的人。一般的情况下,我都会一个人在一个进攻的点上,我的队友都非常信任我。而我也会好好表现的。普及率在中国的CS服务器上,80%的服务器都运行此张地图,其他比赛地图,例如Train和Inferno,玩家较少。这也从侧面反映了CS地图的匮乏。作者Dust&II的作者是居住在伦敦的关卡设计师戴维·约翰斯顿(David&Johnston)。他同时也是其他一些CS地图的作者,如Dust,&Cobblestone&(de_cbble),&Sienna,&Tides等,因创造了多张流行的地图而众所周知。
战术攻略/dust2
大致介绍DUST2这张图是难度很高的一张地图,也是3张标准比赛MAP中唯一对T有优势的一张。原因很简单:作T能集中兵力,CT不得不分兵守两个地方,而且A区和B区相离较远。战术解析CT的基本站位是2--1--2,也就是A区两个,B区两个,当中一个看守木门(中门)。再具体一点:A区的两个人,一个站在左边铁箱后面,看守正面大路(A大)。另一个站在右边木箱的右侧后,看守小路(A小)。B区的两个人,一个站在木门的门口,身体其实是在木门外面(B门外),便于躲子弹,另一个人有两种站位法:1。蹲到B区里面,就是铁箱和台阶当中的位置2。站在B区外,帮助中路的人,协防中路。(B洞)站位说好了,再来分析具体的战术。T的进攻路线一共有四条:1、A区的正面大路(A大)
2、中间的高台上通向A区的小路(A小)
3、中间斜坡下来出木门(中门)
4、B区的通道出口之路(B洞)中路的那个人任务是最重,他不仅要看住T3号进攻路线,而且要协防2号路线。2号路上,单靠A区那个人绝对是守不住的。中路的CT一但看到有T走2号路,他的位置就要靠右一点,枪口45度向左上方,去点过路T的脑袋,不求一定要打死,能伤T的血既可。这人的枪法一定要是最好的,T一闪既过,如果不能有效打击,必然给A区带来很大压力。如果T突破火线,但肯定不会很快到达A区,因为A区有一个CT守着小路。这时中路的CT就该向小路阶梯的拐角上扔HE,要利用石壁反弹过去,同时必须小心T突然从高台上跳向木门进攻。如果发现多个T冲向中路,不要硬拼,马上退到背后的铁箱后,呼唤B区的队友支援。武器嘛,很多人爱用AWP守中路,我认为从全局着想M4更好一些。A区左边看大路的CT是名副其实的“爆破专家”,他要协带尽可能多的额外装备,1个HE,2个FLASH,枪也要好,M4&或AWP。比赛中,这也是我一直守的位置,我把M4的枪口瞄准前方石壁以左2个身位左右的位置,一发现T,就给他一个点射,然后缩到右边铁箱后,换FLASH,扔出去后,再探出身,观察一下T的人数,同时利用FLASH的效果再给予一个点射,千万别贪多,不管打中没打中,马上回来!如果发现3个或更多的T,我马上按C-2!就是发现敌人的意思。然后再次扔出FLASH,HE,尽可能拖延T进攻的时间!同时人向A区右边的木箱退去。退到木箱后,就不要再退了,以此为依靠,和对方点射,等待B区的队员来援后再反攻。其中在扔出第一个FLASH后,如果只观察到2个T,这一般都是对方的计谋,不必招唤队员,可依地形之利和HE,FLASH的威力,可以对抗他们。但如果血被打到50以下,就该坚决向右撤退,以求得到A区右边队友帮助。A区右边守小路的CT相对比较轻松,既有中路CT的帮助,又有很大的地利,T要是一冒头,极容易被他暴头。他所要作的就是:就位后,估算一下T的行路时间,不管有没看到人,先后扔出FLASH,然后是HE,次序不能乱,要利用前面的石壁向右边弹过去。武器MP5,M4皆可。这个位置的CT的耳机和声卡倒一定要够好,一但听到吵嚷的脚步声必然是T由小路而来无疑!手里的东东就马上要扔出去了。同时C-2就可以按下去了。这条路CT是该死守的,不过万一血低于50,也要果断后撤,退到A区左边的铁箱后防守。如果T来的太多,那就该接着向大路方向退,保全有生力量是CT的第一宗旨。B区呆在木门口的这个位置也很关键,T要是硬冲4号路,能否守住的关键就看他了。一般打法是:到位后,心算一下时间,估计T该到通道里了,冲到B区里去扔FLASH,也是利用石壁反弹的,千万别正对着通道扔,会很残。扔完马上退回来,再冲过去扔HE,完了退出B区。接下来是关键的了:然后手里拿好一颗FLASH,站好位置,瞄准通道出口外2-3个身位的地方,一看到T跳出来,马上把FLASH扔出去,同时人向左边位移,按C-2,照呼队员,换成M4后,右移,点几枪。这时前面的T吃了FLASH,后面的T正好刚刚出通道口,能点死就点死一个,如果FLASH扔的好的话,能杀一个,重伤一个。但要是一但看到有T对着你开枪,马上就后撤,不要贪杀人。依靠住木门外的大木箱防守,队友到位后再反攻。B区另一个位置比较灵活,怎么打都可以,但有两点。1,手里没拿M4,或者点射技术不过关的话,不要到B区里铁箱后面去。2,注意力要多看看中路,如果看到中路的CT开枪射击,马上要对T的主攻方向有个判断。另外HE和FLASH也一定要买。特别是FLASH,反攻B区时作用极大!
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贡献光荣榜专业解析CS:GO中de_dust2地图上的穿射点位
作者:CC 来源:未知 发布时间:03-30
  颜色注释:
  绿色&&可以穿射
  黄色&&部分枪械可以穿射(例如AK47)
  红色&&无法穿射
[04-20]解决国外服务器延迟高 本站发放国际加速卡
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为什么都喜欢玩dust2呢
后备的图在投票的时候基本都会有人选,但是服役的图在投票的时候清一色的dust2。 我以前玩1.5的时候各种地图也是百花齐放,后来基本是清一色的dust2和几个练枪图。 服役的图我除了dust2其它就没见过……
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因为简单。1.6时期玩也是,玩inf,nuke老鸟穿点穿死你,而dust2没什么点可以穿
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