人类最古老的迷信是游戏是哪个

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游玩地点:围棋起源于中国,传为尧作,春秋战国时代即有记载。
世界最古老最早的棋类游戏是围棋!
尧造围棋,丹朱
善之。我对围棋很有信心,虽然南北朝前围棋没有十九道,只有17还是十几道(我记不太清了),到了唐代,就开始出一些这方面的高手了(名字被记下来了,再以前的人我认为不是很厉害)还传播到了日本。但有一点很明确围棋很早就有了,至少春秋战国就有了。弈,就单指围棋,引申为下棋。中国象棋,早在战国时期,古人以象牙制棋,所以称为象棋,但这不是我们今天的象棋,今天的象棋产生于南北朝时的象戏,后来经过唐宋的改革终定形为现代象棋。国象,和中象差不多,是公元十五世纪末(此时中国还是明朝)最终定形,比中象定形晚,巧的是二者十分相似,也许可能有同一起源,象棋的早期只有车马将卒(象)和现在的国象差不多,加上走法上很相似。
(中国国棋)
围棋起源于中国,是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈
”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。
[1]​围棋起源于中国,传为尧
作,春秋战国时代即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着汉民族文化的丰富内涵,是中国文化与文明的体现。
围棋使用方形格状棋盘
及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条直线将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。361个交叉点中有九个不同的点,九个点中有八个点称作星位或星,星位围绕天元(但不紧靠),天元在棋盘的正中间。
中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),由白棋先行。现代围棋由日本发展而来,取消了座子
规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。
由于独特的历史发展原因,围棋现存在三种规则。中国大陆采用数子规则,台湾采用应氏计点规则,日韩采用数目规则。因为黑方先行存在一定的优势,所以所有规则都采用了贴目
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世界上最古老的游戏是什么?
【的回答(17票)】:
难道不是ML么?
【宋健的回答(8票)】:
这个全称是《竞争与非竞争环境下的生存策略、生物进化及其衍生游戏扩展包》,游戏平台是现实世界,角色是所有生命。游戏的主要目标是在竞争中生存下来,从而让自己的基因得以延续。游戏的终极目标是与各种生物一起共同进化,进化成新的物种。
这个游戏后来随着版本的迭代,演化出了生存优势、策略(智力和脑的起源)、基因(保持生存优势的代码)、群体和社会行为等。从而有了今天我们能够看到的所有子游戏类型。
所有读到这个回答的人都是百亿年来无数次生存竞争中优胜下来的赢家。
【崔骞的回答(5票)】:
【1841的回答(3票)】:
剪子石头布
有趣味性,有胜负之分,更有运气和技巧性,构成了游戏的基本要素了。
【杨网管的回答(2票)】:
捕猎或者打架。
【王懊恼的回答(1票)】:
模仿.....例如"过家家""用树杈当剑假装格斗"等.....
【郭天凯的回答(0票)】:
有可能宇宙大爆炸本身就是一场游戏,没听说过地球online么?那么最古老的游戏就必须从宇宙的历史说起,当然也许你并不是要了解这一层,你可能就是想知道游戏、或是电子游戏的发展史,那就复杂了
【Ryekee的回答(0票)】:
我觉得应该是数数吧。。
【罗理生的回答(0票)】:
【dingo的回答(0票)】:
弹小jj??
【陈玉祥的回答(0票)】:
跳舞、唱歌、口技。仍然也算是一种游戏吧。一群野人赶跑另一群后在一起跳舞,彼此互动,表达愉悦之情。但我承认这些都是智力比较低的游戏。期望野人会有比较高的游戏这本身就是奢望。
【梁森的回答(0票)】:
【Federico的回答(0票)】:
政治。人是群居动物
【尹昱淞的回答(0票)】:
我感觉可能就是用手指或者树枝在地上画阿画的吧
【彭一平的回答(0票)】:
既然妓女是最古老的职业之一,我想ML应该是最早的娱乐活动。
【银之的回答(0票)】:
【戚本刚的回答(0票)】:
扔石块、赛跑和滚动球体应该是在文明启蒙初期就有的游戏,用今天的话说就是射击、竞速和体育游戏。这样的游戏至今依然非常流行,可见其乐趣是扎根进人类物种本能的。
【曹坤的回答(0票)】:
可能就跟狗狗们那样,互相拍手玩。
【陈先帅的回答(0票)】:
【沈强的回答(0票)】:
看游戏的定义。不管是中文的游戏,还是英文的game,都在它产生的时候有意义。期待来人整理游戏一词起源。
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TA的推荐TA的最新馆藏灰熊温驯安全,活泼爱玩,参与婚礼非常积极。
趁家中无人将钱取出,然而已经全部发霉腐烂。
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  提到移动游戏的鼻祖,很多人的第一印象就是《贪吃蛇》。这基本也是很多人对于“第一款移动游戏”的共识,很多搜索结果都指向诺基亚上的《贪吃蛇》。
  百度上搜索“第一款手游”的第一条链接
  《贪吃蛇》这款游戏有多成功,如果你打开现在苹果设备App Store,免费榜第一位的《贪吃蛇大作战》就是一款继承《贪吃蛇》玩法的游戏,当然类似MMO玩法的《贪吃蛇》游戏创意最早来自美区风靡一时的《Slither.io》,但你不得不承认《贪吃蛇》游戏在玩家群体中的受欢迎程度。
  1997年,诺基亚推出诺基亚6110,这是诺基亚第一款内置游戏的手机,而这款游戏就是《贪吃蛇》。这款游戏从推出至今,就一直是手机游戏的典范,它也是诺基亚预安装最多设备的游戏,全球已经有超过3.5亿台设备预装这款游戏。
  诺基亚6110和《贪吃蛇》
  但很可惜,《贪吃蛇》虽然是早期推广最广泛的移动游戏,但它并不是第一款移动游戏。研究过移动游戏历史的玩家,在查询资料的时候都会发现一个名叫Hagenuk MT-2000的移动终端,它也是维基百科上暂定的迄今为止所知的第一款安装游戏的手机,而那款游戏就是著名的《俄罗斯方块》。
  Hagenuk MT-2000和《俄罗斯方块》
  《俄罗斯方块》是迄今为止销量最高的单款游戏,全球销量已经接近5亿。这款游戏即将推出大电影,预计还是三部曲。当前电影市场题材匮乏到除了拍续集,都要用这么一个IP的地步了,我很好奇编剧的脑洞能开多大。
  扯得有点远了,回到第一款移动游戏的讨论上。Hagenuk MT-2000最早推出的时间是1994年,比诺基亚6110早了三年,所以《俄罗斯方块》也就成为压过《贪吃蛇》,成为更早的移动游戏。
  那再早之前还有吗?
  最早的商用的手持蜂窝移动电话是1984年摩托罗拉推出的的DynaTAC 8000X,所以基本关注的设备也就在1984年之后。在1992年的时候,IBM和BellSouth曾合作推出一款极具现代气息的“智能机”――IBM Simon。这款设备集成了电话、个人数码助理、传呼机、传真机、日历、行程表、世界时钟、计算器等一系列功能于一身,其最大的特点是没有物理按键,输入完全靠触摸屏操作。
  骚橙色的那款并没有正式上线
  既然功能已经如此完善,那么这款设备就不该缺少娱乐功能。事实上,Simon内置了一款名叫《Scramble》的游戏。从彭博社之前的报道来看,这是一款融合了猜字和拼图的游戏。从时间上来看,这确实应该是早于Hagenuk MT-2000的《俄罗斯方块》移动游戏。
  不过,不知道在《Scramble》之前是不是还有存在于“上古神机”的移动游戏。
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