黑鸦信函堡垒 可恨的斯迈斯帕冲锋技能fs闪现能躲吗

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WOW魔兽世界7.0黑鸦堡垒老一、二、三、四打法攻略
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WOW魔兽世界7.0黑鸦堡垒老一、二、三、四打法攻略
一号BOSS: 融合之魂DPS性BOSS。
P1纯木桩,BOSS会读条灵魂回想,圈内受到大量伤害并带有恐惧效果,躲开就好。
P1阶段站位:
P2阶段BOSS会在场地中心读条,并在周围召唤灵魂,灵魂会向BOSS缓慢移动,吃控制。
每多一个小怪没被打死BOSS的这个蓄力技能就会多100W伤害,2层肯定团灭了。如果有嗜血P2秒开。
P2阶段站位:
二 号BOSS: 伊莉莎娜机制性BOSS。
P1阶段BOSS会释放一个复仇之剑技能,T需要开免伤,否则200W左右伤害。
BOSS会随机点名冲锋,然后路径生成火焰,躲开即可。
P1阶段站位:
P2阶段BOSS会跑到场地边缘, 随机点人释放眼棱,可以选择跑外圈放火,也可以找个没人的地方放了,不要放在BOSS脚下。
随机召唤2个小怪,一个近战一个奥术师。近战会昏迷请优先点掉。
如果DPS够快,可以有20S所有时间BOSS纯木桩,尽情输出吧。
P2阶段站位:
三 号BOSS:可恨的斯帕斯麦DPS性BOSS
BOSS拥有能量条,当聚集到100能量的时候会点名冲锋,有5秒左右的反应时间,每个人可以吃一次,如果吃了第二次,请找另外一个人站在BOSS与点名人之间挡冲锋。
冲锋之后会有绿水,请妥善安排场地。
场地后方会出现蝙蝠,随机释放眼棱,如果DPS不够快,眼棱越来越疼。
P1阶段站位:
P2阶段BOSS会跑到场地边缘, 随机点人释放眼棱,可以选择跑外圈放火,也可以找个没人的地方放了,不要放在BOSS脚下。
随机召唤2个小怪,一个近战一个奥术师。近战会昏迷请优先点掉。
如果DPS够快,可以有20S所有时间BOSS纯木桩,尽情输出吧。
蝙蝠眼棱:
四 号BOSS:拉文凯斯综合性性BOSS
P1阶段为人型木桩,拉住就好。
需要注意的是BOSS会释放一个切削的debuff,效果是永久的,如果DPS不够快打进P2,T会承受越来越高的流血。
似乎那个剪切可以躲开,不过我从来没躲开过。
P1阶段站位:
P2阶段恐惧魔王出现,在接怪和拉文凯斯给全团BUFF的10秒空挡里T会非常脆,接怪请破斧盾墙搓志格挡全开。
恐惧魔王随机点名召唤虫群,不打掉会昏睡,请快速单点。
脚下会出现绿气,进去会昏睡,躲开。
P2阶段BOSS会突然消失,之后地下出来一条非常明显的蓝光。蓝光移动轨迹如图,很粗很快,跑好光柱和绿气,虫群一定要打掉。
随机召唤2个小怪,一个近战一个奥术师。近战会昏迷请优先点掉。
P2阶段站位:
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3G免费网分享cf、dnf、lol、剑灵、qq飞车、qq炫舞腾讯网络网页游戏活动礼包,单机游戏攻略秘籍以及软件官方下载和qq头像、qq皮肤、qq网名、qq分组、qq个性签名等QQ素材。今天小编为大家带来的是魔兽世界7.0副本黑鸦堡垒介绍,7.0测试服虽然只开了恶魔猎手新手村任务,但是大触们已经通过拆包得到了新副本黑鸦堡垒的介绍了哦,我们一起来看看吧!
魔兽世界7.0副本黑鸦堡垒介绍
灵魂混合物
当古尔丹在黑鸦堡垒进行仪式切断伊利丹灵魂和身体的联系时,释放出了巨大的灵魂能量。这股能量使让拉文凯斯氏族的灵魂回到了旧日的居所并和剩余的能量结合成了巨大的怪物。
阶段1:灵魂混合物
收割灵魂(坦克)
切割灵魂混合物前方锥形目标的灵魂,造成0点暗影伤害,同时使目标受到的伤害提高20%,持续30秒。
在英雄模式或者是更高难度,此技能可以叠加。
向随机玩家投掷一把镰刀,造成0点物理伤害同时击退任何触碰到的玩家。
造成一位随机玩家的灵魂碎裂,导致其灵魂在原地留下一个灵魂回响。这些灵魂回响会对附近玩家造成0点暗影伤害。
阶段2:灵魂的召唤(英雄难度)
引导焦躁不安的灵魂走向灵魂混合物,如果他们接触到它,它将获得灵魂吞噬
混合物吸收一个灵魂便摧毁它,并且使灵魂爆裂的伤害增加50%。
混合物灵魂爆裂,对所有玩家造成0点暗影伤害,同时释放强力的领主拉文凯斯祖先的灵魂。
伊利森娜·拉文凯斯
拉文凯斯的女儿,与上古之战结束后不久被关入守望者地窟。在玛维将恶魔猎手从他们的监牢中释放出来之后,她发现她自由了。回到老家之后,她牺牲了一切,包括她全部的灵魂,来守护她在上古之战中未能守护的一切。
阶段1:复仇
复仇之剪(重要)(坦克)
对玩家进行一次致命的剪切攻击,造成0点物理伤害,如果玩家没有使用主动免伤技能,
玩家收到的伤害提高100%,持续25秒。
该效果可叠加
伊利森娜凝视几名玩家,在几秒后她将在玩家间进行冲刺,造成0点物理伤害并且在她经过的路径上留下烈焰开道。
每三秒造成0点火焰伤害。
立即对目标玩家造成0点物理伤害,并在30秒内每2秒造成0点物理伤害,每次伤害后弹跳向附近的另一名玩家。
阶段2:狂暴
向一名玩家射出一道邪能光柱,该光束会追逐玩家,在路径上留下邪炽之地。
对邪炽之地内的所有玩家每1秒造成0点火焰伤害。
复活的先锋军
碎骨攻击(坦克)
造成0点物理伤害,并使先锋军前方锥形区域内的的所有玩家昏迷,持续4秒。
复活的奥术师
奥术突袭(可打断)
造成0点奥术伤害,使施法者造成的伤害提高50%,持续10秒。
该效果可叠加
可恨的斯麦斯帕
一个残忍,威风的莫尔葛中尉,可恨的斯麦斯帕带领燃烧军团入侵了黑鸦堡垒并命令它的邪能蝙蝠防御来自天空的威胁。
践踏大地,对所有玩家造成0点物理伤害,并且击退。
可恨的斯麦斯帕将他的视线锁定在一个目标身上。
怨恨凝视结束后,斯麦斯帕会想受到影响的玩家的方向发动一次怨恨冲锋。
冲击他遇到的第一个玩家,造成0点物理伤害,并对其击退,
并使他们受到怨恨冲锋的伤害提高100%,持续1分钟。
斯麦斯帕近战攻击会为其提供一定野蛮值,取决于造成的伤害。
当他达到100野蛮,他会对当前目标发动野蛮强击。
野蛮强击(治疗预警)(坦克预警)
斯麦斯帕猛击当前目标,造成0点物理伤害,同时使目标受到的伤害提高100%,持续10秒。
召唤邪能蝙蝠
斯麦斯帕召唤一只邪能蝙蝠,召唤频率会根据战斗时间的延长而变得更快。
一个附近的邪能蝙蝠会标记一个目标,并在短暂时间后会对目标方向喷吐出
腐烂的邪能胆汁,形成一个邪能呕吐物之池。
邪能呕吐物
对接触到邪能呕吐物之池的所有玩家造成0点火焰伤害。
领主克尔塔洛斯o拉文凯斯
克尔塔洛斯o拉文凯斯,黑鸦堡垒的领主,在被艾萨拉女王命令的瓦罗森暗杀之前曾是上古之战卡多雷的指挥官。一千年后,古尔丹肮脏的灵魂魔法唤醒了拉文凯斯和他先祖们永恒沉眠的灵魂。燃烧军团,寻求复仇,兴高采烈的强迫她他的灵魂进入她的身体并迷惑了他,强迫他永远重温上古之战的恐惧。
阶段1:大领主
对目标进行一次致命的剪切,造成0点物理伤害,并且降低目标20%的生命上限。
向指定玩家投出一个飞刃,飞向指定位置并且飞回到扔出的位置。
飞刃会对接触到的玩家造成0点物理伤害并且击退。
闪电周期性提高威力,对碰到闪电爆炸的玩家造成0点自然伤害。
这个伤害效果会同时作用于玩家和怪物。
黑暗冲击(灭团技)
对施法者前方一条直线的所有敌人造成0点暗影伤害,并将其击退。
造成0点暗影伤害。
阶段2:先祖复仇
拉文凯斯的遗产
拉文凯斯领主召唤先祖赐予力量,提高300%伤害,治疗量以及生命值。
丹塔利诺斯
带刺的虫群保卫目标,每5.20秒造成0点物理伤害。
在英雄难度下,此效果每次造成伤害都有几率使目标昏迷,持续0.50秒,
玩家可以攻击虫群,且必须将其击杀才能移除此效果。
催眠之云(法术效果)
制造一片催眠之云,任何玩家进入其中都会被睡眠。受到伤害或者离开催眠之云才能移除此效果。
恐惧魔王的狡诈
分裂成几个镜像,并且会持续释放黑暗湮灭。
向所有玩家射出暗影能量箭雨,造成0点暗影伤害。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0副本黑鸦堡垒介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
13:20:36阅读 9
11:11:08阅读 2
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这个版本由于暴雪加入了神器,橙装世界掉落这2点那么神器等级高低以及核心橙装是否到位就显得尤其重要。在这里我和队友商讨后推荐想冲层数的玩家朋友尽量保证至少26级以上的神器等级,三大特质加上保命特质,比如射击猎的后跳减伤12%、恶魔猎手的法系免伤12%不然你可能会在高层中遇见硬伤BOSS不可躲避技能吃必死的情况;其次橙装除了核心输出橙装在很多时候你可能都会使用生存向橙装,毕竟保命才有输出。装备我们推荐870以上为宜,血量最好能达到无免伤职业220W,以下如果想攻略15层会相当考研你们队伍的职业配置,副本熟练度,执行力。
以我自己为例,我们在攻略12层英灵殿时候赫雅的超高AOE(赫雅在风暴AOE的时候站圈里大概是40-50W全团每1.5秒)几乎让我们崩溃,主要是溢出本身对我们的治疗,也就是奶骑非常的不友好。但是DH换上吸血衣后有效的减少了治疗精力去刷DH转而保证我这个脆皮和FS的存活。在多次尝试后我们顺利过掉了12层的赫雅,还只是12层。过后我们发现还有神王冲锋这个几乎不可避免的硬吃伤害(法师可以闪现躲避)而且在残暴12层情况下我穿上普瑞达兹项链加上耐力合剂,本身血量算上盾已经超过270W但是仍然被神王几乎一刀秒,伤害可见一斑。当然也跟我这个职业有关系兽王猎本身几乎没有任何免伤技能除了龟壳。
攻略大秘境的还有一点就是耗材了,这里的耗材指药水烹饪合剂符文这些所有能够强化自身战斗属性的东西,可以说需要巨量的准备,千万别想着省这些,因为你在全BUFF喝药水的情况下你才能够清晰直观的判断某个BOSS你们队伍的击杀时间,这样你才能给你了解整个副本的攻略时间有一个大致印象。最后在想冲击15层前请务必熟悉副本的小怪技能,BOSS技能是基本而且已经在手册中不作赘述,在低层当中小怪的很多技能由于伤害量过低基本都被无视,但是在高层经过词缀和层数本身加层过后,平时不起眼的一个小怪技能可能会变成一个毁天灭地的杀招。在高层大秘境中千万不要轻视任何一个小怪的技能和读条!
另外我想说说关于强韧和残暴的加成机制,众所周知这2个词缀都是40%血量和20%伤害加成,只是说前者作用于小怪后者作用于BOSS。在实际战斗中我们估算后发现这个词缀应该属于暗黑里面的C类加成,也就是说20%的伤害加成不是简单的15层194%+20%=214%,而是194%X(1+20%)=232.8%!而血量就达到了194%X(1+40%)=271.6%请各位在估算的时候一定注意,如果我们的算法出现错误,我在这也衷心感谢各位立刻指出并纠正我在此的错误。
首先我想先介绍以下这个本里面的所有小怪让大家对整个副本有一个更直接深刻的认识。同时我的攻略是按照我们当时的词缀激励、溢出、残暴并且是15层的强度来的其他词缀以及层数可能处理起来会有所变动一定注意。关于打断技能,如果我没有标注控制打断,那么说明该技能任何打断技能都可以打断,如果我指出是控制打断那么说明只能由控制技能(晕,迷惑,拉)来打断
在战斗中会不停释放灵魂之刃这个技能,1.5秒条,给玩家上一个魔法DOT可叠加,可驱散。控制打断!叠加过后伤害非常高一定注意!能晕或者拉就尽量留给他。我们过15层的最核心因素,DK可以控制这只亡灵怪,并且在BOSS战中造成高额伤害,节约了很多时间。但是注意即便如此整个副本战斗中仍然有很多随机因素导致被控制后脱离消失具体原因我们也不清楚。
在战斗进入一定时间过后(经测试并不是处于某种血量,就是一段时间过后具体时间并没去计算)幽灵卫兵会释放一个读条技能灵魂牺牲,控制打断!,效果为自己受到100%易伤加成但是范围内盟友75%减伤。范围大小请注意图中如紫色火焰围成的小圈。有点模糊注意FS边上那种隐约的冥火之类的东西
会一直对随机目标释放名为灵魂冲击的技能,伤害并不高能断则断,黑暗愈合群体加血技能一定打断!
艾瑟德林&拉文凯斯领主
不停对随机目标释放精神冲击能断则断。灵魂回想释放后不停在玩家脚下生成一个幻影和一个中范围圈大概是3秒后爆炸,被炸到会受到一个高额伤害和恐惧效果,注意要有规律的走停,不要乱跑让幻影满场爆炸。
会给被蜘蛛攻击的目标上一个DOT叠加高了又或者激励层数高了过后瞬间秒人(T有过一跳600W的惨痛经历)!一定注意驱散!死后会生成一个小范围绿色爆炸圈注意躲开即可。
鸦堡织网蛛
纯肉搏高伤夯脸,注意减伤。
失魂的勇士
碎骨打击正面锥形AOE伤害次要,关键是T要挨到了会被击晕4秒!及其致命!T拉之前一定注意小怪面向,释放此技能时务必躲开!此怪残血时候会释放命令怒吼
增加自己和盟友的最大生命上限并且按比例回血。无读条,不可断,就是ZS的命令怒吼。可以尝试残血时候提前晕住击杀,也可以不管就是硬夯血量回复并不多,自己把握。
相位爆炸随机对一个目标读条,目标脚下生成一个预警圈,读条完成后移动到预警圈位置,对范围的人造成高额伤害。控制打断!务必第一时间秒掉。绝对的高危技能!
复活的斥候
复活F4之一,在战斗中会释放利刃之舞不停的全团随机丢飞刀AOE,先读条再引导,控制打断!务必留晕打断并且是在读条完成后,开始引导再断(读条的时候提前断了,会很快再次释放!一定注意。)属于高危技能!
复活的奥术师
复活F4之二,会不停对随机目标释放技能奥术突袭,成功释放一次会对被释放目标造成大概100W伤害,同时自己会获得一个50%增伤BUFF无限叠加!可打断,能断一定断,由于我是LR而且有2只常驻宝宝,他经常会对我宝宝读条,这时候如果队伍里面有FS,可以留断并且偷掉50%增伤BUFF!效果可观。高危NPC,每次都和弓箭手一起登场,一不注意就减员
复活的弓箭手
复活F4之三,整个副本最致命的怪,会不停释放射击,只吃控制打断。2层激励开始我猎人锁甲护甲减免后一箭130-140W。同时会不时跳开释放一个正面锥形AOE技能箭雨,控制打断,不过最好不要断!这是很好的缓冲期。经过身体测试箭雨的正面AOE范围绝对不只他的动画效果那么大,所以一定记得离开箭雨正面!另外经过我自己测试,射击是可以卡视野卡掉他的读条的,尤其是兽王猎人由于移动无损且宝宝输出为主的机制,一定记得靠近柱子或则墙边一看到他读条目标是你就卡视野!达到无伤无损输出的目的,为你的队伍赢得宝贵的治疗缓冲时间!。
复活的小伙伴
复活F4之四,整个副本最危险的怪之一!还好有且只用面对一只!每隔几秒就会随机扑向一个人,如果没有在扑到那个人之前晕住会有一个大范围我锁甲护甲减免后150W
AOE!相当恐怖。由于当时只有2只怪一定集火秒掉!猎人记得提前丢一个束缚射击。我算看明白了这版本啊暴雪设计的什么小动物全是些,什么豹子,狼,牛一个二个都是顶级杀手。
指挥官什达索尼
血量更多的失魂的勇士,技能完全一样。吃减速可风筝。
血气地狱犬
无技能纯肉搏高攻!坦克注意记得开减伤接怪。
会释放一个名为猛攻的技能,读条完成后进入引导,无视距离对当前目标造成巨额伤害(15层无强韧无激励无暴怒可以秒T),控制打断!机制同利刃之舞一样!一定不要提前打断,进入引导后立刻打断。注意此怪吃恶魔猎手的技能禁锢,可以用来打断猛攻。
虫语清道夫
比较有意思的怪,会对当前目标使用投掷天价珍宝,血DK给我说不痛不痒感觉没什么威胁的技能。剩下另外个技能就比较有意思了,战斗进入一定时间后他们会集体&饮用&古代药水,控制打断,如果打断会短时间过后再次使用。使用后进入三种状态:1.消化不良,朝T方向锥形中范围喷火,一定躲开。2.眼冒血光同时变大,获得BUFF攻速提升400%但是本身会不停掉血很快就会自杀。3.盯着一个人朝他不停旋转,被打倒会击飞,不致命但是能躲就躲。旋转一段时间后会自己进入击晕状态,然后继续旋转。
虫语欺诈者
垃圾怪,激励下反而恶心。
魔怨支配者
会释放2个技能。1.可恶的蝙蝠,会随机给一个人头上一双眼睛的标记,中了标记的人立刻成为周围所有蝙蝠的攻击目标,一定记得第一时间走开同时击晕蝙蝠A掉。2.邪能狂乱,可打断,成功释放后体型变大,同时获得高伤加成坦克注意开减伤或风筝,理论上最好不要让他成功释放,能断则断。
本身是垃圾怪,但是在三号前天堂路的最后2个魔怨支配者被击杀前会不停刷新,并且由于有可恶的蝙蝠这个技能的存在,蝙蝠拥有了集火秒人的能力。
复活的剑士(由于我们选择跳过所以没有该目标血量截图)
先礼后兵二人组之一,对T有威胁。释放技能前会先鞠躬,然后释放致命打击,读条的时候T走开就好,一定不要吃到。
复活的长枪兵(由于我们选择跳过所以没有该目标血量截图)
先礼后兵二人组之二,一定时间后会对随机目标鞠躬,然后跳向目标,如果被击中会造成140W左右的锁甲护甲减伤AOE伤害并且被击晕,注意躲避。
BOSS战这里我仅仅介绍以下15层残暴过后,有威胁的技能的伤害量。其余的一些处理方法会在攻略上详述
灵魂爆发:整场战斗最危险致命的技能,有且只有一次,会在BOS0%血量释放,打在我兽王猎身上以我234W血量,不开龟壳或者骑士牺牲满血瞬秒。
伊莉萨娜&拉文凯斯
野蛮战刃:可龟壳规避也可骑士保护。提前假死也可规避但只是BOSS不点自己,建议不用。
黑暗冲锋:点名三人,延迟后冲锋,冲锋伤害并不具威胁享受物理免伤,但是伴随而来的烈焰路径加上你本身如果中了野蛮战刃就相当具有威胁!路径一跳接近100W!冲锋+路径伤害非常高,冲锋后一定第一时间走开不要吃到路径2次伤害。猎人可以看DBM点名前1-2秒左右假死,BOSS就可能只会点名2个人!非常好用
可恨的斯麦斯帕
大地践踏:全团必中的高额物理伤害,我锁甲减免后大致每次180W上下浮动。
怨恨凝视:对不起,我吃不住&满血秒我或者剩一丢丢可能1W左右的血。
残暴:最具威胁的技能!这个技能本身打T以我们血DK当前的护甲常驻5600加,350-400W!而中了BUFF过后平砍达到了250-400W浮动!远超目前任何BOSS的平砍伤害!
库塔落斯&拉文凯斯
暗影箭:打在我身上大概一次70-80W伤害&
无失之剪:直接伤害打在T身上100W+,DOT威胁不算大几十万。
暗影箭雨:最没威胁但同时也是最有威胁的技能,唯一的一次对全团有威胁的时候就是拉文凯斯死后说完台词&Forgive me&几秒后会对当时没有拉文凯斯的遗产全队人员释放暗影箭雨,无免伤伤害高达270W-300W!这里一定是开启强制规避技能,比如无敌、龟壳、冰箱此类技能规避。
针刺虫群:最致命的一个技能,一定留一点小CD技能转火,我锁甲减伤过后一次钉刺大概170W!
我用表格做了整个副本的流程攻略,希望不会影响大家阅读
进门第一波小怪,由于DH可以卡恶魔变身,我们选择了直接拉2波清理,其中DK奴役进门2个家臣中的一个,也就是这一波一共面对二个幽灵家臣一个幽灵顾问一个幽灵卫兵。大技能全开一波夯掉,接下来就是正常的一波一波清理。到1号BOSS面前一共用掉了3分钟左右。
第一波小怪我们全力压制家臣和顾问的血量,卫兵由于有牺牲的存在我们不会刻意削血,尽量保证卫兵牺牲时其余怪均为血皮或死亡。治疗在这刷好中DEBUFF人的血量,能驱散就驱散。拉文凯斯领主能断则断,灵魂回响注意有规律走停。后面就是BOSS战注意留技能。
二(一号BOSS)
很简单的一个BOSS,除了上面介绍提到的灵魂爆发,有致命威胁开硬减伤规避,而且由于BOSS大量的读条对于T的威胁也小之又小。注意BOSS正面AOE,必躲而且很好躲包括T,中了就只是自己原因。用时2分种左右。
这BOSS细节不多,不该中的能躲的一目了然,值得一提的是如果你不小心由于躲技能跑到了BOSS正面而刚好BOSS开始AOE,这时候你只需要退到场地边缘的台阶上就可以顺利规避AOE伤害,实例如图
三(旋转楼梯蜘蛛)
在激励情况下非常恶心的一组怪,2种打发要么选择一波一波稳稳的清上去,但是比较费时。要么选择我们这种激进点的,小蜘蛛一波,大蜘蛛一波一共2次清理完成。用时2分钟左右。
注意在如图位置AOE,同时在图片的楼梯继续往上的方向,还有2只落单的蜘蛛,在T拉到前一定不要急着AOE!治疗注意好坦克驱散!不然很可能瞬秒!蜘蛛拉到位后群控晕掉,坦克走开防止意外,DPS瞬秒蜘蛛清掉
四(中庭小怪一)
到最危险的那2波小怪之前,我们会先面对一波失魂的勇士+复活的斥候巡逻组,一波复活的奥术师+弓箭手+勇士+奥术仆从的固定小怪组,一波失魂的勇士+斥候+弓箭手的固定小怪组,一波斥候+小伙伴巡逻组。由于有激励词缀,我们选择正常一波一波的清掉。到这里千万不能急!用时4分& &半左右。
勇士+斥候的巡逻组没什么可说的,正常清理注意正面AOE和斥候的打断就好。下一波四人组DH和TANK注意打断奥术师,但是打断打断对玩家读条的!对宝宝读条的一律无视!同时FS注意偷取奥术师BUFF,LR在这里可以卡视野输出,位置视频里已有展示。下一波三人组也正常清掉,到小伙伴这里一定记得轮流晕,我们选择第一次跳QS制裁,第二次我直接束缚,第三次窒息然后集火击杀。注意控制技能CD!因为接下来你将面对整个5人本里面最恐怖最恶心的小怪组!
五(中庭小怪二)
接下来是整个副本最容易翻车最惊险刺激的2连战,第一组由2个弓箭手1个奥术师1个斥候1个奥术仆从组成,在击杀完成后(会脱战,但是怪下来会马上进入战斗,站远了也会主动开战)很短的时间二楼会跳下5只怪,一个指挥官2个弓箭手2个斥候。在清理这波怪之前务必手上握有全技能。最后在2号BOSS前会从窗台跳入2个弓箭手和一个勇士,威胁不大平推即可。用时4分半左右
第一组怪我们还是选择秒掉击杀优先级最高的奥术仆从,在此之后全团削血,斥候由于只有一个威胁不大,DH和DK轮流晕拉拽控制打断,同时打断技能根据奥术师的目标全队能断则断,没断的由FS偷取BUFF,在此处尽量优先击杀弓箭手最后击杀奥术师和斥候。第二组怪由于有2个斥候的存在控制打断的技能CD显得尤其短缺,所以我们优先集火一只斥候,然后平均下血,在残血状态开始后一次击杀2个弓箭手,最后在分别击杀斥候和指挥官。各位朋友在处理这2波的时候一定要分开技能不要一波开完,主力DPS第一波哪些交大招第二波哪些交大招一定分配好!这里猎人一定记得摩擦卡视野,让弓箭手的射击读条无效化!
六(二号BOSS)
二号BOSS单个技能威力都不致命,但是各技能组合过后就非常容易造成减员,T的压力不大,一阶段很快就会结束进入二阶段,总之能顺利处理好冲锋,不减员这个BOSS还是相对容易。用时3分钟左右
冲锋我们微微测试了一下但是没试出个所以然,所以目前我也不清楚到底这个点名冲锋的顺序是依靠什么来判定的,但是我感觉应该是根据距离BOSS远近的位置来的。在这里我们使用了三角占位来减少BOSS冲锋留下的路径对场地的影响。猎人记得随时关注自己血量,如果中了战刃血量低于三分之二且冲锋点名没躲掉,一定记得第一时间开龟壳或者要保护自保。P2的2只小怪奥术师DK拉近近战轮流打断顺带A掉,另外一只近战怪QS无限控制不碰他,然后输出BOSS。
七(天堂路之前)
天堂路之前这里的小怪,由于有巡逻组的存在,一定要先看清时机再处理小怪,切记不要急躁。我们是先清理巡逻组,再清理四欺诈者,然后一轮按照图示清理过去。当然视频中由于巡逻组刚好走到另外一段,时间错开,所以我们选择先清理掉了四欺诈者。用时5分半左右
这里开始就进入副本最后半程一定保持良好心态不要急躁,剑圣+狗的巡逻组组合,T反馈给我的信息就是伤害很高,记得提前开免伤接怪。剑圣打断上面已做描述不在重复提及。然后第一波1欺诈4清道夫我们选择DK先上去建立仇恨,然后恶魔猎手群晕
DK拉出欺诈者让其超过激励范围单独处理,3个DPS全力A清道夫。第二波5个清道夫+2个欺诈同理,拉出一个欺诈减少激励带来的负面影响,由于清道夫技能的特殊性进入战斗一定时间后就会进入不停原地丢技能又或者自杀状态,所以看似略混乱其实场面很好处理。最后一波的双剑圣+5欺诈,首先靠墙的三只是没必要先引到的,QS或者DH先控制靠近墙角的剑圣,DK单独拉出一只剑圣到通道入口附近脱离激励范围,这时必定会引来5只欺诈中的2只,同理猎人束缚或者DH晕欺诈,优先单点剑圣。剩下的剑圣三欺诈正常处理即可注意打断和单点应该没有难点。
八(天堂路)
到了三号前的天堂路,切记不可急躁,同时保持注意力,魔怨支配者的2个技能一个需要打断一个需要立刻跑开千万保持注意力集中,不要出现被蝙蝠秒人的情况就太得不偿失了。用时3分钟左右
魔怨支配者的邪能狂乱切记打断,而且邪能狂怒如果释放不仅仅只影响释放技能的人而且周围的所有魔怨支配者都会享受到50%伤害加层可叠加!所以一定记得打断好。猎人可以提前丢束缚射击给予队友反应和缓冲蝙蝠的时间。10层的魔怨感受一下&有没有当年巫妖王出剑的感觉&
九(三号BOSS)
在15层残暴下是目前所有BOSS中打T最疼的一个远超当前版本任何副本BOSS。用时2分半左右
一开始先不说打T,我们分配吃冲撞都搞得焦头烂额,勉勉强强过了BOSS。但后面发现恶魔猎手的刃舞可以无伤吃BOSS的冲撞!这种就给团队减少了很多压力,压力基本就全落到了T和治疗身上,压力有多大上面已有描述。全团AOE过后治疗抽空挡刷血,自己有回血技能或者吸血装一定记得换上,如果自己的保命技能超过3分钟CD这BOSS我推荐要么起手用要么就不用了,原因下个BOSS即将用到。射线如果是点DPS一定记得放到场边去,切记起手就穿中场!
十(最终BOSS)
最后BOSS前的所有小怪我们选择了跳过不清理,但是一定注意不能脱战的人到了BOSS房间附近后一定快速送死,小怪会有一个滞后的带晕AOE,如果拖延不死很可能一个失误满盘皆输!最后的BOSS战,无需多言,都走到这一步了,还等什么!上吧!用时7分钟左右
BOSS的P1阶段人形态对T的压力是最大的,普攻+跳劈可以瞬间对队伍的血DK造成250W+的高额伤害,治疗和T一定要衔接好开好免伤技能。P1中射线和飞刀的&自己去剁手吧&。进入P2后T的压力反而没了,压力全落在了中钉刺的人身上。但是首先注意在进入P2后,所有玩家并不会马上获得拉文凯斯的遗产BUFF,在此之前BOSS一定会对全队释放一个高达无免伤270W-300W的群体暗影箭技能!一定在这时全团开启硬免伤规避!顶过这一次后面就是海阔天空!最后关于P2的射线占位,首先这绝对一个考研和心态素质的技能,其次这技能需要一点点的运气如果是一个没有闪现技能的人刚好4个圈把你夹在中间那么确实跑不掉,但这种情况确实微乎其微。至少我们打这么久只有一个人遇见过一次。我在这里只说说关于猎人的,猎人有个优势就是BOSS消失后可以使用一次后跳获得60%移动速度加成!这就给我们躲避射线带来了巨大优势!其次等待射线出来之前我推荐各位站在如图位置。
总计37分钟左右 剩余1分钟!
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