dota2物理伤害dota2 天梯达到20级7500

dota2中什么叫物理伤害 什么叫做魔法伤害.和普通伤害有什么不同?
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1.普通伤害:伤害计算敌方护甲;无法伤害虚无单位;可以伤害魔免单位.2.魔法伤害:伤害不计算敌方护甲;对虚无单位有伤害加成;不能伤害魔免单位.3.加强伤害:伤害不计算敌方护甲;无法伤害虚无单位;可以伤害魔免单位.[1]
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物理伤害计算护甲,无视魔免魔法伤害计算魔抗,有视魔免
这就好像物理变化与化学变化的区别
学会适应他人,不要奢望他人适应自己。~~戒撸神器Appstore搜“戒色” ~~
帮助他人的人,也会获得他人的相助。~~戒撸神器Appstore搜“戒色” ~~
物理伤害受功击力,护甲影响。魔法伤害受魔法抗性影响。还有一种伤害叫神圣伤害,不受任何影响。普通伤害一般指物理普攻伤害。
游戏啊…………
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《DOTA2》迎来了一次重大版本改动-6.87。在6.87版本中将有大量内容修改,包括英雄、装备、地形和游戏机制等,也新增了不少全新物品,下面让我们一起来看下dota26.87版本改动日志吧。
在英雄上面,除了平衡性的调整之外,其中米拉娜、血魔、风暴之灵、神谕者和寒冬飞龙增加了神杖效果。宙斯则遭到了大削弱,这个版本的一些强势英雄,黑鸟,死亡先知等法师都受到了不同程度的削弱。
在游戏物品上,新增了非常多的物品,还有一些配方的改动,新增血棘、回音战刃、枯萎之石、凝魂之泪等物品,这些东西还是非常值得去研究的。
在天梯方面,这次的BP阶段改变非常的大,在开始选人的阶段,就会有15秒的BAN英雄的时间,重做了天梯比赛的全英雄选择。每个玩家都可以投票选出自己想BAN的英雄,系统就会随机的BAN掉其中一半的英雄,这个BP机制还是要等到实际的时候才能看出到底好不好啊。
6.87游戏性更新
1、重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
2、每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
3、初始生命值从180点提高至200点
4、每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
5、英雄初始魔法值从0提高至50点
6、每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点
7、智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。
8、小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点
9、现在二塔的攻击力与三塔相同
10、现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环
11、防御塔真实视域范围从900降低到700
12、开场的赏金神符不再提供经验值奖励
13、近战英雄攻击距离从128提高至150
14、小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒
15、小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒
16、近战小兵的金钱奖励从40降低至38
17、近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2
18、近战小兵提供经验从62降低至45
19、远程小兵提供经验从41提高至90
20、从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000
21、虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击
22、闪避机制现在使用伪随机算法
23、闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时
24、半人马猎手的生命值从550点降低至350点
25、半人马猎手的护甲降低1点
26、半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个
27、Roshan的魔法抗性从75%降低至55%
28、Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟
29、Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟
30、双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散
31、以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果
32、对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
33、幻象现在可以继承伤害格挡效果
34、队长模式的选人时间从40秒降低至30秒
35、队长模式的备用时间从110秒提高至130秒
36、队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)
37、队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)
38、队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:
39、第一轮禁用:1/2/1/2
40、第一轮选人:1/2/2/1
41、第二轮禁用:2/1/2/1
42、第二轮选人:2/1/2/1
43、第三轮禁用:2/1
44、第三轮选人:1/2
45、移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
46、Roshan护甲类型从基础改为英雄
47、黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
48、雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄
49、黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45
50、雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65
51、鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点
52、萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点
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网友跟帖吐槽当前位置:&&>&&>&&&&DOTA2肉核骑脸的版本 这三个英雄让你化解危机
当前的版本有一个很大的特点,肉核冲脸,小狗大鱼人潮汐龙骑,基本上每一场比赛都会有这样的一个冲脸英雄,哪怕是非常讲究速推的小黑体系,现在的中单选择往往也是龙骑士而非此前一直流行的风行者,这就说明这个版本是一个肉核当道的时代,小狗这个英雄的地位可以说是无限高,比赛中经常是一ban一选的英雄,小狗本身就是一个后期能力较强的英雄,加上这个版本臂章连击刀这样的道具合成又很平滑,非常适合小狗的打架节奏,连击刀配合暗灭的瞬间爆发能力也非常的强劲。特别是当小狗能够乘上一辆合适的车的时候,隐身车隐形刺客,跳跳车大鱼人,小狗本身不具备切入能力的弱点就会被弥补,有了强袭之后的小狗正面能力更是强了一个档次。不可忽视的一点是此前很多冲脸英雄酒仙大鱼人人马之流并不具备强力的上高能力,而小狗在多个版本都证明了自己的上高能力非常强大,6秒魔免上去拍个3秒再退回来可以说是非常无赖的一种拆塔方式,关键是你还没有什么好的办法。虽说小狗这个英雄在当前版本非常的Imba,但是也不能坐视不理啊,总不能每一次都一手ban掉小狗啊,当然面对Newbee时可以选择一手ban掉,核桃的小狗确实很搭Newbee的体系。小狗怕什么英雄,按照鲷哥的说法,一是无视魔免的控制限制小狗的输出,一是分身系英雄让小狗找不到输出目标。第一类英雄无非就是强有力的无视魔免点控型英雄,兽王和祸乱之源都是代表,兽王本身在这个版本就很火爆,一手被ban是常有的事情一般来说不容易拿到,祸乱之源这个英雄在这个版本有点跟不上节奏,已经被大多数队伍放弃,也就是说无视魔免的点控可选择的并不多,当然美杜莎的大招也算是一个小狗的点,无视魔免的石化效果有着非常好的防冲脸效果。第二条路就是分身系英雄,猴子小娜迦恐怖利刃,这三个大哥在面对小狗的时候都不虚,小狗是一个点爆发非常强的英雄,在面对幻象时基本是束手无策毫无办法。打小狗代表性的比赛就是春季赛上Fnatic对阵LGD的第二场比赛,LGD前两手拿到了兽王小狗,Fnatic在四五手连补美杜莎和恐怖利刃,最终的结果大家也看到了霸气哥的小狗自己买了跳刀打切入都没有什么效果,全场比赛只打出了7500点输出这和他此前的表现大相径庭,团战中站住了恐怖利刃几下就A死了小狗。龙骑士由于这个版本对于被动龙族血统的加强成为了中路的线霸,无论是对线哪个远程英雄都不会特别吃亏是很难压制的一个点,中期臂章BKB强袭的龙骑士团战顶在前排也是个靠谱的肉盾总之就是一个很难处理的点。于是乎伐木机这个英雄就被祭出来了,伐木机这个英雄最强的点就在于对线肉核,一技能死亡旋风可以降低敌方英雄的主属性,力量英雄被D一下扣的血量简直惊人,而且死亡旋风砍到树的话会变成纯粹伤害,这个技能堪称对线神技。伐木机的三个技能,如果死亡旋风释放的好的话都是纯粹伤害这就可怕了,团战中只要有树伐木机的输出就是爆炸的,很多时候伐木机打出的伤害是难以想象的,而且伐木机的核心道具血精石在这个版本再一次得到了加强,有了血精石的伐木机就不用担心没魔的问题了。同样是春季赛,LGD对阵VGR,Maybe 的伐木机在中路可以说是彻底吊打了nono的龙骑士,英雄的克制在比赛中体现的淋漓精致。相比较而言,前面的几个英雄都是大哥位的英雄,在酱油中也有非常好的防冲脸英雄,大牛谜团这两个英雄可以说是肉核冲脸的噩梦,冲脸英雄大多都是近战英雄,大牛的CT和大招在团战中会让这些英雄的输出环境变得很差,大牛的自然秩序光环降低护甲和魔抗会让肉核肉不起来。谜团的大招向来都是一个非常恐怖的技能,持续4秒的无视魔免控制,满级还有600点纯粹伤害,再加上三技能凋零百分比掉血的纯粹伤害,一个完美的凋零大配合上队友的输出足以秒掉任何英雄。当然这两个英雄的操作难度摆在那,确实需要一定量的练习才能掌握,但不得不说酱油位有着两手绝活的话比赛的胜率会提高不少。
与版本,英雄,小狗,是一个,会有相关的文章
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