fifaonline3现在这个版本能用足球短传训练渗透吗 大部分都是疯狂qw 感觉这样好没意思啊 我就喜欢

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FIFA Online3防守技巧分享 如何防直塞
  FIFA Online3直塞球怎么放?边路突破如何防守?新手在刚接触1v1时无脑协防、上抢总会出现防守空当,那么正确的防守策略是什么?怎样避免漏人?下面就来看FIFA Onlin3防守技巧。  现在基本的防守思路应该很多人都知道,封传球路线,协防。我主要讲一些防守键位和一些常见情况的防守方式  防守按键  C:降低重心。俗称的螃蟹步  D:抢断  Q:呼叫协防  组合防守按键  ED:逼抢。这个可以说要尽量少用,尤其禁区。首先会耗费体力,其次会玩的很好过ED,一个拉球,变向,传球都会轻松摆脱ED,最后ED比较容易犯规,禁区假射或者拉球ED很容易造点。  还有一些键位算不上组合健,比如EDQ,就是一边逼抢一边呼叫队友协防,等于是两个键结合的作用。  角球防守  角球开出时候你摆放球员的位置也比较重要,以前皇马套魔笛前腰他就总在禁区最中间,被人家的190中后卫后腰经常顶进。所以第一步你要了解你队里每个球员的站位,两个边后卫一般会站在门的前后点,中场会站中间,因为我号不多、没有具体分析出角球站位和参与度或者身高什么的关系。大家可以自己试试  其次就是防守角球的操作,有些玩家喜欢角球一发出来不管自己控制哪个球员就按短传或者解围,会传角球的玩家会找空点卡位。所以防守角球你应该控制没盯人的高球员,在小禁区来回跑,在开出后判断落点按C卡位,把球解围。如果控制的球员来不及跑再换人按C卡位解围。  任意球防守  任意球基本三种进攻方式,第一是短传后再进攻,如果这种进攻方式在禁区前沿就更要注意,因为可能会传给一个没人盯防的在禁区的球员,接球后直接转身打门。防守这种球你可以提前移动球员封堵短传路线让他不用这种方法传球,也可以赌他用短传然后在他起脚瞬间跑过去断他球。  第二种是远传找禁区里高点然后头球攻门,这种方法一般是犯规点离禁区远,你去堵门了导致他一些禁区球员不越位。如果离禁区太远的话还是不要选择堵门,因为会导致人墙和球门之前空的距离太大。  第三种是禁区前直接破门,这种情况要Shift+左右键快速切人站门将在门里的反方向堵门,这就是拼手速队时候了,你堵门后一般会换一个人快速发出射门。重点就是这时候S切人可能会半天切不到,所以一定要shift  边路防守  防边路进攻的操作。带球到边路一般就只有两种进攻方式,内切过人,传中。  如果你防守不是特别好我建议他带球到边路时你shift切人到中路去跟防他的进攻球员,然后按协防键因为中路进攻球员交叉跑位或者你的球员前点后点空了没跟上人家一角传中很容易进球。你控制的球员要跟好空位的球员,在传中后判断落点的时候卡位结尾  如果他内切突破,比较要注意的是拉球(贴吧叫法)或者麦吉迪转身和马赛回旋这几个突然变向的花式,切忌ED逼抢,在他边路持球时距离他一个身位左右螃蟹步。比如有些喜欢在禁区朝球门方向拉球,这种情况站在一个身位按C,他一拉就撞你身上了。麦基迪和马赛都是同理,重点在判断他做完花式的位置用螃蟹步卡住他。很多带球到禁区底线然后向球门方向一个马赛,这时候你要是一直ED防十有八九会被过,然后人家逗比区一个DD,门将立刻黄油手。  现在很多短传中路渗透,除了封球路协防外防守转身也是很重要的部分。用惯性思维的话,在可以打门的情况接球后为了方便打门很多人都会选择往更偏向球门的方向转身,在禁区外大多数喜欢往球场更空更宽松的地方转身。但是这也只是一般情况,更为稳定的防守方式还是保持距离,不要让他一接球变向就过掉。  点球防守  点球绝大多数情况取决于运气。点球方向有很多,如果细致分为13个方向,大力和轻的,左上,左,左下,右上,右,右下和中。但是也有一些可以扑一个方向扑出几种的,比如你按右,他射的右下你也会扑出。所以在我分重点的就只有大力左上,轻左上,左下,中,大力右上,轻右上,右下。  如果你的力量条按了三分之二左右点右上,一些脚法好的球员会直接挂入死角,没有提前移动的守门员(尤其是卡西)也会有很大可能扑出去,这种就叫大力右上。而轻的就是,有些守门员向右上扑了,你也射的右上,但是力量条短,守门员扑过头或者提前向右移动再向右扑  我比较推荐你在对方助跑的时候提前向一个方向移动一小步,然后再向这个方向的上死角扑,这样很有可能朝这个方向的射门都会被扑出。  还有就是守门一直只扑一个方向,比如你赌右,就一直扑右。对方在回合数数少没摸清你的守门方式情况下很容易被你抓住一次。  直塞防守  在防守QW时,有时候防守队员会回头看球或者面对球后退。不回头导致对方反越位成功,形成单刀。这样的情况需要切到防守队员强移+方向:e+c+方向,这样防守队员就不会回头或者后退。强移也可以用在当球快出界而不想碰球的时候。  单刀球防守  在面对单刀的时候,如果是正面而且明显后卫追不上,守门员出击当对面队员减速或者出击到一半距离时候停止出击,防止他吊射或者拉球。  当在斜方向形成单刀的时候,用最靠近的后卫向后直线加速跑。对面在侧面单刀一般是有三种方法,一继续向球门方向带球等你守门员出击挑射,不出击的话等你靠近DD;二是向底线带球等你防守队员跟上时然后倒三角传球,向中路水平或回传;三是向中拉球等一些突然变向花式。  在面对对方球员A斜方向形成单刀时,用最后一名后卫B直线加速回追,注意是直线(你如果ED追那么对方在加速情况基本追不上而且追上也是在后方推搡,除非模型相差很多,否则追上也没有)卡在A和他要横传的球员C之间,并且要更靠近C,同时门将出击。用B卡在A和C中间和这样可以防止他倒三角和向中拉球,门将也可以防止A直接DD。
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FIFA Online 3 新引擎QW进攻打法心得分享
  新版本QW已经成为最好用,也是被吐槽最多的打法。
  新引擎更新后,地面直塞传球精准度略有被削弱,反之空中过顶传球,也是我们常说的QW,则大大增强了精准度,很多人觉得不适合这种打法,也经常有人会被QW进球。其实新引擎的QW传球虽然让进攻更加简易,但是QW最重要的是传球实际,如果传的不好也容易被防守球员跟上断球。我尝试过不同的阵容,不同的阵型,我说说我自己对QW的用法。
  一、找准时机QW
  这种是最常规的,也是最直接了当性的传球,利用越位线,偷袭对手。注意的是这种方式,就要注意1号位置球员的跑位,因为2号球员在进攻球员身后,所以1号球员会选择往后跑,造越位。
  另外1号球员也会选择上抢,如果发现进攻球员不是冲刺性球员,或者体力不够了,不建议拿球继续往前跑。实在没办法,可以直接远射,否则很容易被断球。
  注意要领:注意1号球员跑位,找准时机传球,拿球球员要有速度和体力。
  二、利用边路空挡,QW组织进攻
  QW的发挥也取决于两个边路的球员,中场球员,如图2号球员边路有一大片空挡,1号球员可以QW,如果选择地面直塞,很容易被盯防上来的球员断球。所以QW是最恰当的传球方式,边路2号球员可以选择继续往前带,然后传中。如果有速度,抬脚速度射门快的球员可以选择横向内切射门。比如内马尔,梅西之类的球员。
  注意要领:判断对方方式留下的空挡,空中传递,进行二次组织进攻。
  三、二对一QW传球
  二对一是最容易制造进攻机会的方式,如图1号球员,已经封住进攻球员的传球路线,所以选择地面传球,不是最恰当的选择,选择QW,就要注意1号球员是否来上枪传球球员,如果1号球员进行上枪,可以选择QW传球,但是也要注意2号球员是否会跟上。
  注意要领:二对一时注意正面防守球员的跑位,也要注意后面跟上的球员。
  四、人数均衡对战,配合QS行QW传球
  如图是3对3局面,如果是普通传球,不容易破这种局势,所以要选择QS球,也就是我们常说的二过一传球,1好球员传给2好球员,1号球员顺势往前跑,甩掉对方3号防守球员,2号球员可以选择地面直塞,但是这样容易被4、5号球员协防。如果选择QW传球,可以造成对方操作玩家不知道选择哪个球员进行防守,利用对方失误,获得机会。这就是为什么很家都会被QW打蒙,原因就是选择防守球员时的犹豫。
  注意要领:局面均衡时候,利用二过一,造成3对2的局面。敢于用QW照成对方失误。
  五、配合QS,找到空挡QW
  这种方式其实很好的利用QW的最大威胁,1号球员QS传球给2号球员之后,1号球员前插,造成前方一大块防守区域空挡。很多新手玩家会选择短传再进行短传回给队友,其实这种局面就要勇敢选择QW给边路空挡球员,实战下来,这招同样容易让对手防守时漏顶,或者失误。
  注意要领:边路发现空挡,要及时QS,边路球员前插,制造机会。
相关精彩阅读FIFA Online3 浅谈大众反馈新引擎问题的一些解释
官方公告里总结了玩家对新引擎不满意的四点内容: 1 体力消耗快 影响后续比赛 2 停球 传球成功率低 3 整体游戏节奏慢 4 射门的准备时间过长 进入绿茵吧FIFAOnline3专区 FIFAOL3热门搜索词推荐: 球员推荐 战术阵型 比赛视频 赛场大富翁 韩服套装加成 头像下
官方公告里总结了玩家对新引擎不满意的四点内容:
1 体力消耗快 影响后续比赛
2 停球 传球成功率低
3 整体游戏节奏慢
4 射门的准备时间过长
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我从2014年夏天开始玩这个游戏,一直在北方网通。在旧引擎成绩最好的时候排位1对1是世界A80,排位2对2可以到传奇。现在教练64级,自己在现实当中也踢球,因此我既不是在旧引擎里被虐的菜B,也不是对足球缺乏基本认知的玩家。
下面我谈一谈我对这次更新之后玩家大众反馈的一些错误认识做一些解释。
1、体力消耗是不是快到了影响后续比赛的地步
更新以后排位重新洗牌,我的定位赛没踢好,输了三场,所以起步很低。总共打了52场比赛,胜率58%,这个胜率略高于我在更新前的水平。这张图要说明的问题是,这三天以来我踢的排位赛并不少,下面来看看,我的阵容中球员的平均体能情况,如下图:
可以看到,无论主力还是替补,我的人员都足以继续踢下面的排位赛。我一共29个球员,其中只有18个20级,1个17级,主要就用这19个人,因为后头的10个人都是7级8级的新人,不堪使用。
我要说的意思很简单,通过合理的轮替休息以及在比赛中合理的传接球,目前的体力消耗情况完全可以承受。而且我要说明,我这个阵容也是禁受过主力球员受伤停5场的情况的。
很多玩家抱怨体力不够用,依我个人的判断主要是两方面因素,1是比赛中运用球员的方式不合理,比如过分的长传,过分的使用单个球员带球试图过人,这样就总是需要按着E让球员拼力奔跑,消耗自然快。2是阵容设计不合理,很多人按过去的阵容框架组织队伍,球队里中场球员人数很少,自然踢两三场就不够用了。
2、停球和传接球成功率太低 配合不流畅
再看看控球率和控球区域,看看我这100多脚球有多少是在自己后半场完成的
这些都是我排位赛1对1最普通的比赛情况,在引擎更新以前,我踢比赛也是场均传球超100脚,但是过去的胜率略低于现在。从过去到现在,我的比赛风格没有发生任何变化,就是现实中最规矩的433短传渗透。要说新引擎给我这种控制比赛节奏的风格带来的好处,就是后半场传球次数过去是8次开始罚分,现在扩大到了15脚球,确实对我有所帮助。
在我看来,不是新引擎的操作上球员传接球成功率降低了,而是过去的引擎里传接球的成功率太高了。我举一个简单的例子&&在新的引擎下,假设我的右后卫持球,对方左边锋逼抢,我横传右中卫,对方的中锋又上来逼抢我的右中卫,在连续的逼抢下,我的球员接球时的身体姿态不是正面面对球,而开始侧对来球,同时下一脚传球时球员的身体是拧着的,注意!!!&&在过去的引擎里,身体姿态很不舒服时的传球仍然可以保证很远距离的上贴地地滚球传到队友脚下(且不论玩家按传球键时的力度和时间大小),在新引擎下球员则很可能把球踢离地面,半高球带旋转的飞向不太舒服的位置。
再比如球员接球的动作,在过去的引擎下不管玩家怎么按传球键(我亲眼见过朋友一直按着S短传不撒手 跟打电报似的那样快),参与配合的5个球员会各个拧着身体传出高质量的直塞球&&这当然是不科学的。
因此我的意见是,并不是新的引擎导致传球变困难,而是很多玩家习惯了过去不用动脑 不用考虑人员位置 不用考虑小组配合的下一步动作而盲目的按QW或者连按S导致的。
(责任编辑:远平)
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