儿童拖拖乐游戏电脑版拖儿是什么

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作者:佚名
相信每个厂商在游戏内都会安置托儿吧?那么,如何才能更合理的运用呢?
  关于托儿的特征和注意规范;
1. 托儿的特征
  过于低调且与玩家交互仅仅存在于制造玩家冲突
  等级为第二梯队,但是个人属性达到第一梯队实力
  在线时间每天不长,或者暴露在公众面前的时间不长,但等级提升速度不弱于最快升级速度的玩家
2. 托儿的目的
  刺激玩家在游戏过程中的活跃程度,[来源:]交流氛围、交易氛围、对抗情绪、凝聚小团体影响更大团体
  刺激与自己同级别前后的玩家,同职业的玩家通过对抗产生消费需求(PVP),通过团体活动刺激角色成长需求(PVE/高级副本)
3. 托儿有效刺激方式
  帮助其他玩家渡过游戏门槛(帮打BOSS/带副本)
  参与比较大范围的玩家交互行动(帮战/世界频道聊天or骂人/参加游戏活动并主动发表意见)
  参与和制造群体与群体间的矛盾(从行为上摧残敌对帮会的人——PK他们/从心灵上摧残敌对帮会的人——鄙视他们or俘虏他们)
  与敌对帮会的特殊人物建立关系(屡次打不过的询问关系/男女的调戏关系/杠上了专打特定人的敌对关系)
4. 当托儿的注意事项
  制造矛盾需要控制度量,不能把没有付费能力的玩家欺负残废了
  让游戏内最活跃的玩家在第一时间关注到自己,并且保持一定时间的热度
  尽可能的在“让玩家追”(通常等级高但装备略次),和“在后面刺激玩家跑”(通常是等级略低但是装备好)这2个策略中交替进行
  在本服游戏进程的关键时间点一定要参加,增加影响力
5. 如何识别无间道(竞争对手的托儿)
  通常情况下,竞争对手的潜伏周期较长、较深。在其关键时间点前会制造些抨击运营商的事件,并在事件最大化阶段通过策反主力帮会会长、在论坛和玩家QQ群里公开发布招募广告等手段分化玩家。在这种情况下需要加大关注肇事玩家在游戏内的言辞和他影响的玩家群体类型。
  玩家利用抨击官方,影响敌对势力主要负责人对游戏本身的信心,通过买号、策反出游戏来达到控制敌对公会的目的。
6. 当托儿被发现之后的对策
  如果只是猜疑,那么托儿应保持现状和保持与玩家的对抗情绪,对与熟悉的人交互,但也不继续做提升角色属性的行为
  当事人根据实际情况对其他玩家的询问可低调,也可极端化描述。但不可在公共场合交谈此事
  通过活动/发布高级玩家被盗号/防止外G等所有玩家都敏感和关注的话题来转移转移视线
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你觉得是这样吗?
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你遇到托没有?
你不离,我不弃
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再见,再也不见......
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我表示我也不知道自己有没有遇见过
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现在的游戏什么适合超越魔兽啊
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「 昨日之日不可忆 」
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Powered byLOL英雄联盟6.18版托儿索被削后的三种新玩法
时间:16-09-07 来源:互联网 作者:zhangyt 浏览:
  亚索从出现到现在,登场率一直占据着国服榜首,因为深受广大玩家的喜爱,被冠上了托儿索的称号。而如今的6.18中,设计师终于再一次把魔爪伸向了亚索,给广大托儿索玩家敲响了警钟。
  6.18改动日志:
  猝死理由1:成长攻速的降低
  每一级成长攻速降低了0.7,18级时候让亚索减少了11.9,原本亚索在18级时候只需要通过装备获取55%的攻速,就可以让Q技能强行1.33秒冷却,而如今少了成长攻速,让亚索不得不去在出一件攻速装备,获得Q技能的冷却。亚索本身就很脆,如今在少一件防御装,不免为亚索的生存能力而担忧。
  猝死理由2:大招第二阶段穿透效果机制改变
  亚索的大招除了控制效果和伤害,还能获得持续15秒的50%护甲穿透,正因为这个效果的存在,让亚索不需要去出穿透装,也能在后期对坦克造成爆炸伤害。而如今这个穿透效果,只能在暴击的时候才可以享受到,这让半肉流的亚索遭到了局限性,不得不让亚索重新对装备进行选择和考虑。
  猝死理由3:冰锤合成方式调整
  如今版本中,冰锤逐渐成了亚索的核心装备,而在6.18中,冰锤的生命加成变高了,但是AD加成却便低了。装备的微调,更适合半肉英雄去选择,使得亚索从冰锤中获得的收益变得更低。
  绕了一大圈,问题又回到了起点,亚索在6.18中该何去何从呢?
  1:电刀无尽,重回江湖
  曾经电刀无尽,是亚索的王牌组合,这两件装备所提供的暴击几率,正好配合亚索的被动可以发挥出100%的暴击。但是因为亚索暴击伤害的减伤机制与Q技能1.5倍的暴击机制,让亚索在出无尽获得收益方面变得很低,以至于后来有些玩家直接放弃了电刀无尽的打法,反而去选择绿叉冰锤这种半肉打法。在6.18中对半肉流打法进行的削弱,如果亚索不想出破甲装,就必须去选择无尽提升百分百的暴击。在攻击速度方面,电刀本身就比绿叉要少10%的攻速,但是亚索可以在鞋子方面来弥补攻击速度。攻速鞋可以提供35%的攻击速度,完美的弥补了装备差距和被削弱的成长攻速。电刀强大的推线能力,可以让亚索更加肆无忌惮的推线刷野,但这样的打法会让亚索失去对上路的统治权。
  符文推荐:
  精华选择吸血,可以增加赖线的能力,因为无尽的成型比较慢,更好的续航刷兵刷野才能保证尽早的拿到无尽。当拥有电刀无尽的时候,亚索会有一个质的飞跃。
  天赋推荐:
  不灭之握虽然是一个很好的天赋,但是相比较之下传统的嗜血,会更适合吸血精华的亚索,在血线低的时候嗜血的好处就体现出来了。
  推荐装备:
  可选装备:
  推荐理由:贯彻吸血流的套路,虽然很脆皮,只要做到持续输出,吸到的血会被你损失的血更多。
  2:神秘科技,黑切亚索
  既然还是选择半肉流的亚索,放弃无尽,那么最好的替代品自然是黑切了。首先黑切拥有不俗的攻击力,而且很便宜,增加不少的血量。其次黑切也提供减CD,对亚索而言可以更频繁的使用风墙。但是黑切最重要的属性破甲,可以让半肉流的亚索拥有更高的伤害,黑切也能提供类似三项的加速效果,增加亚索的飘逸度。拥有黑切的亚索,可以放弃三项,出巨型九头蛇,冰锤这种又能增加生命值,又可以提升伤害的装备。
  符文推荐:
  走半肉流的路线,移速也许会更适合你,只有良好的机动性,才可以让你肆无忌惮的去浪,杀人逃跑两不误。
  天赋推荐:
  参照传统的不灭之握天赋,半肉可以更好的发挥出不灭之握的效果,当然也可以选择战争热诚作为你后期伤害的仰仗。
  推荐装备:
  可选装备:
  推荐理由:这套装备参考了男枪的玩法,绿叉和死亡之武都拥有减伤机制,而黑切,血手,冰锤都增加了大量的生命,可以为不灭之握提供更多的伤害。唯一的不足之处在于提供的抗性并不是很高。
  3:无暴击,攻击特效流
  既然亚索拥有无尽的收益并不高,那么索性放弃这个属性,让辅助或打野,出一个基克的先驱。基克的先驱在100充能时候可以提供50%的暴击几率,这样亚索也可以变相获得100%的暴击,在后期的团战中只要发挥出一次效果就可以了。正因为如此,亚索也可以完全的放弃暴击属性类的装备,去选择三项之力,智慧末刃,破败等特效流的装备。这些装备本身就能提供不俗的攻击速度,可以让亚索的Q轻松到达1.33秒的冷却,Q技能可以触发攻击特效,配合亚索的平A,成就别有一番风味的亚索。
  符文推荐:
  传统的AD符文即可,当然想带移速也是可以的,根据自己的喜爱随意搭配。
  天赋推荐:
  既然是走特效了,那么战争热诚就是最强的后期天赋,近战英雄本身就可以靠一次普攻触发两层,亚索的Q技能也能触发热诚并附加热诚的伤害,非常的好用。
  推荐装备:
  可选装备:
  推荐理由:放弃了暴击属性,就是放弃了大招后15秒的额外破甲属性,因此亚索就需要一件破甲装备。智慧末刃能提供不俗的魔抗,因此鞋子的选择方面则是护甲鞋,平衡一下属性。剩下的装备都能提供不少特效,让亚索可以更持久的造成伤害。
  看了我的托儿索套路,你肯定也忍不住想尝试了吧,欢迎加入托儿索一族,我们将用最真诚的套路,让队友感受来自被亚索的恐惧所制裁,那么下期再见。
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揭秘游戏中的“托儿”
  随着科学技术的发展,网络游戏从端游、页游发展到手游,依托不同的设备以不同形式展现,但游戏的类型和玩法被保留,而&托儿&做为游戏运营里不可或缺的营销手段,成为助推游戏付费提升的马车之一经久不衰。&  托儿并不好做。&  托儿,游戏行业公开的秘密,模式成熟的营销手段。几乎所有游戏厂商,都在游戏中投放有托儿,但业内认可并不代表玩家接受,游戏中高付费玩家把游戏公司告上法院的新闻,屡见不鲜。在法律上,玩家掌握确凿证据证明游戏公司安排&托号&,可以游戏公司涉嫌诈骗报案。&  所以,游戏中托儿的投放,是走钢丝上的艺术。如何投放托儿,每个厂商都有自己一套行事法则。游戏中的托儿分几类?托儿能为一款手机游戏贡献多少?如何做一名称职的托儿?&  托儿有哪几类?&  &托儿&分内托儿和外托儿,&内托儿&是游戏厂商在游戏中投放的托儿,&外托儿&是负责游戏运营的部门/公司,以游戏虚拟货币/充值奖励/人民币为报酬,招募的游戏玩家或职业游戏托儿。&内托儿&比&外托儿&潜伏得深,需要保持在服务器第二梯队等级,属性第一梯队,要求和服务器的大R玩家产生联系并互动关系良好。&  &外托儿&,在游戏2个阶段被采用,一是游戏刚上线冲榜,二是游戏的线上运营活动。在广州,有这样一家游戏运营公司,老板的员工基本由兼职人员组成,男女不等,他们的工作内容是,化身网络美女在社交网络认识朋友,达到让聊天对象注册游戏账号陪她玩游戏的目的。这种模式以前常见于页游,而现在也广泛用于手游的运营中。兼职人员的工资按贡献的新游下载、付费等方式计算,再加上游戏运营公司的提成,一个玩家的获取成本远低于其他渠道的用户获取成本。&  在游戏中,有一些付费真实玩家也是游戏厂商的&外托儿&。游戏厂商在游戏中挑选活跃度高,且与玩家间交互很好的玩家,给他们优待。例如,给活跃玩家以奖励,通过邮件的形式送玩家虚拟货币,并告诉他奖励的原因;设名额,将买一半送一半的优待,给这些玩家;按月给玩家&发工资&,刺激活跃玩家。运营人员根据运营数据,给游戏中的活跃玩家按时发放虚拟货币,并与玩家沟通,如玩家能继续保持与其他玩家的交互、PVP等(特别注意,不要涉及拉玩家消费事项)交互,将会按月&发工资&。&  而&内托儿&则是游戏运营人员,他们的任务是让愿意消费、有消费能力的玩家,付更多的钱。所以,&内托儿&主要服务的是游戏中的大R玩家,在新服开启时就进入,通过运营分析数据与游戏中处于第一梯队的玩家同步,引起他们的注意,通过屡次打过的询问、男女间调戏关系、杠上了专打特定人等方式与敌对一方的特殊人物建立关系。在游戏达到特殊阶段,需要付费才能快速提升等级或是通关的时候,刺激与自己同级别前后的玩家,通过PVP等方式刺激其付费购置装备。&  &内托儿&一般是长期潜伏,需要低调和伪装,低调曝光率低但是关系处理得很好。随着游戏的版本更新,他会在线上活动、玩家充值等方面起到大作用,而到后期,很有可能就是服务器大R的专属陪玩。一个手机游戏服务器里,如果投放有内托儿,数量在1-2个。&  托儿的行为准则和注意事项&  行有行规,托有托法。做一个称职的托儿,要低调得聪明,做到不惹玩家注意却攻于制造矛盾;要勤于交互,身居第二梯队等级但个人属性达到第一梯队实力;每天在线尽量无规律,做到公众曝光率低,但等级提升速度不弱于最快升级速度的玩家;和高付费玩家保持友好互动关系。&  托儿行为准则具体细节:交流氛围、交易氛围、对抗情绪,用来刺激玩家在游戏过程中的活跃程度;刺激与自己同级别前后的玩家,通过PVP等方式刺激其付费购置装备;通过屡次打过的询问、男女间调戏关系、杠上了专打特定人等方式与敌对一方的特殊人物建立关系。&  当托儿注意事项:制造矛盾需要控制度量,不能想着把付费玩家玩反感了,把免费玩家玩没了;尽可能的在&让玩家追&(通常等级高但装备略次),和&在后面刺激玩家跑&(通常是等级略低但是装备好)这2个策略中交替进行;在本服游戏进程的关键时间点发挥作用,如游戏中有新出了一个英雄,价格略高,投放一段时间无人购买,可买入在战斗中炫耀刺激消费。&  如果被怀疑或被发现是托儿了怎么办?一定要镇定!坚决否定!如只被怀疑,那么托儿应保持现状和保持与玩家的对抗情绪,对与熟悉的人交互,但也不继续做提升角色属性的行为;打心里仗。平时交好的玩家这时候就起作用了,要么低调处理其他玩家的询问要么极端化,博取同情和信任;游戏运营方,通过活动等所有玩家都敏感和关注的话题转移视线。
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