陌陌的森林舞会狮子狮子大象熊猫猴子兔子子有规律吗?在线等!

3d森林舞会网络版_百度百科
3d森林舞会网络版
大V电玩森林舞会网络版[1]
3D高清震撼发布!游戏为原班人马打造把实体机台一比一完美移植到网络平台采用最新3D引擎制作炫丽的画面配上激昂的音效重新震撼您的视觉感官。操作简单,界面简洁清新,百人同局,非常过瘾。
3d森林舞会网络版游戏概述
3d森林舞会游戏机是悠哉游戏专门为成年朋友打造的一款娱乐性质的游戏机台,此款机台抛弃以往的一概做风,改用时下最流行的3D处理效果,以3D画面的现实呈现在广大游戏爱好者眼前!游戏操作简单,通俗易懂,绝对回是本年度最火爆的一款游戏!
3d森林舞会悠哉网络版是首款自主研发,娱乐休闲社区聊天集于一体的网络街机游戏!让您在休闲娱乐的同时展示自己无限魅力于网络,超越了传统街机的枯燥乏味。
3d森林舞会网络版是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。用3D效果的液晶屏取代原来的机械方式转盘,森林舞会是3D动物系列第一款产品,产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!本小编认为此机台也开辟了大型商用游戏机的3D时代。
happygame365
3d森林舞会网络版游戏介绍
森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。
3d森林舞会网络版游戏特色
押注,同时带庄闲和玩法。每局设30秒的押注时间,在押注时间内,玩家可 押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。[3]
特殊奖(1)彩金:押1-99分都可以拉彩金,开中金龙,押注最多的前五名可平分彩金
(2)大三元:独门动物奖项,同一个动物的三个颜色都中奖
(3)大四喜:独门颜色奖项,同一个颜色的四个动物都中奖
(4)翻倍:所有奖项赔率翻2-3倍。
(5)打枪:随机开出若干个动物
3d森林舞会网络版报率统计
46 23 13 8
40 20 11 7
250 250 250 250
250 250 250 250
250 250 250 250
用每个赔率乘上比分,再除以总下注额(12个位置下注的总和),得到回报率:
3.83 1.91 1.08 0.66
3.33 1.66 0.91 0.58
2.08 1.00 0.58 0.33
3d森林舞会网络版打法技巧
3d森林舞会网络版第一 选机器
选一台好机器,比你掌握100种打法都实在。碰到黑机器,别说是职业打机,就是神仙也输光。  黑机器的特点:机器走三个循环之后没有人赢利,第四循环突然死机(死机就是疯狂杀分),或者机器出节目都是长版,而且出就是彩金和翻倍的机器就是黑机器。此类机器怎么打怎么死。  好机器的特点:  按照100元1000分的机器 吃够5000元要看见*2 *3 ,吃到15000要看见大四喜等等。爱射灯的机器一定好打,不管射几灯。射灯射3 4 7 的机器,是最好打的,因为出分在80%以上。但仅仅知道出分率还是不够的,比如有时候,会有这样的情况,有人推前6,也有人打闪,为什么前6的最后能够上岸,而打闪的反而输了。这就是一台同样有出分率的机器,但是,出分方式不同。简单的说,他就一台不花的版,意思就是送分不靠节目。那些打节目的人,狂追几十把,下一把彩金,吐血~~~所以,要需要注意观察出分的方式,不是节目走分的,档子足了,抓狮子吧!  总结一下,所谓高手的,看到“东西:就上机:  大四喜,兔子猴子大三元出现的机器,如果有人中,机器出分率一般在60%~70%。  狮子大三元出现的机器就是比较红的了,出分率一般在90%左右。  我说的只是一般情况,具体出分率,还是得靠自己去算。
3d森林舞会网络版第二节 掌握杀吐循环
杀吐循环,俗称“档子”,连线机的基本原理就是吃和吐之间的关系。举个例子:机器差不多已经快到吐分的程序,应该吐分为 000,但是由机器还未吃分的上限。这时你开始上分,输了4999分,累计机器吃分29999。那接下来的情况是你压什么都会中。等到机器吐分吐了23999分时,接下来你压什么都不会中。这是最基本的吃分与吐分的关系。这是一个大环境,一个大循环。在实际情况中,程序走的更复杂,玩家压分的情况也更复杂。但是基本的道理和上述的环境是一样的。例如有些玩家喜欢一直将12个陪率都压满。(这里将压满算作100,比较好计算。)那实际玩家压了1200的分。机器吃分未到上限,并送出一个20倍的--就是说实际得到20*100=2000分,赚了800分。也许你会说未到吃分上限,怎么也吐分阿。其实这是走的一个小环境,小循环,其目的是迷惑一部分钱少,打机时间不充裕的玩家。但是可能接下来的时间就一直出4*100的,那就每把亏掉800分。你赚一把800分,可能连续下来几轮都一直亏800分,机器还是在吃分。  那到底该怎么办呢,其实很简单,你只要知道上一轮出狠东西的时候送出来多少钱,好比说,出来1万元,那么这个1万就是这台机器目前的“档子”,送完钱,肯定要开始吃钱了,那就让其他人填档子吧,呵呵,出来1万,这台机器要想再次出来狠东西,填的档子就应该超过1万,填档子的这个过程,你小小压,迷惑一下其他玩家即可,你只需要观察,其他玩家上了多少钱,下了多少钱就可以了,就拿这台1万元档子的机器来说吧,吃到1万的时候,你可以开始了,为什么不算得很精确?你我心里都明白,其他的玩家的压分不是固定的,谁知道他要不要改压法,吃到这个数的时候上是最稳当的了。开始运用你的打法吧!机器的档子足了,就该出分了,出狠东西,只要玩家下注的分数不超过底分的范围,一定出来。否则,出现两种可能性:档子被拉深,直接死机;跑其他中倍的东西送分。
3d森林舞会网络版第三节 看机器状态
本技术的核心是帮助你怎么样分辨游戏机的吃分期,吐分期,和过渡期,从而使你知道什么时候该出手压分,什么时候该观战,大家都知道:当机器在吃分的时候无论你怎么压都会输。而吐分期则相反。还有过渡期是为了迷惑大家吃分和吐分轮流出的时期,希望大家在压的时候能够保持冷静,也不要侥幸在过渡的时候能从吐分那赢钱。有些技术是需要在主机上打的,这就大大的提高了技术的约束性。更不要指望什么挖分。就算一个人输得再多,你去压的时候如果机器还没吃够分的话你还是会输掉。再有一点是想让大家知道的那就是就算机器处在吐分的时候还是压不中是为什么呢?因为机器是8台连线的,比如你压了11倍的猴子没中,这时请你别骂我,请你看看你旁边的人。也许人家压的是23的熊猫。机器把吐出来的分给那个人了,这都是说不准的事情,因为一把只能跑出来一个,假如8个人压8种的话那肯定只有一个人中。那就看谁是幸运儿。 所以我建议在吐分的时候最好和别人压一样的,如果8个人都压一样的话那就会都中了。当然,如果正赶上这组游戏机就你一个人,而正好处于吐分的时候,那么恭喜你。后面的结果就不用我说了吧。再一点本人的策略是放弃狮子和兔子,因为兔子的倍率小,别指它赢钱,而出狮子的几率也是少之又少。重点主要放在熊猫和猴子上,千万不要因为出狮子了你没压而后悔万分。更不要因此打乱步骤。赌最忌讳冲动。冲动是魔鬼。这个道理在哪都适用。机器在吐分的时候也要看清形势。认为机器吐的差不多了就收手。因为你无法确定机修把机器的吃分数和吐分数设定成多少。还要记住吐分的时候不光你一个人会赢,你也要把别人赢的算进去。好了,以上是我对大家的建议和心得,该进入正题了。
一,如何辨别机器的吃分期: 刚开始压的时候有人玩的话你就不要压,要去看,没人的话就一把几分几分的溜机器。以十把为例子。当十把中出现这种倍率:46,35,28,23,17,14,13,10,8,8,6,5不超过3把的时候,而灯有超过7把停在兔子的时候。而且当出现兔子倍率是5,6,7,小猴子是8的时候总出小8的话。以上情况出现一种就有40%的可能性是吃分期。如果以上几种情况同时出现,那么你就不要压了,这个时候属于机器疯狂吃分期,别人中了你也不要怀疑。是因为这组机器玩的人压的接近满门,机器总得跑出来一个吧,难道你让机器给你跑出来个恐龙让谁都不中?开玩笑。疯狂吃分期的时候你就看别人压,如果就你自己玩的话那你就出去吃点饭什么的过一会再回来吧,如果没太多时间或者玩的人不多的话今天就不要玩,因为机器刚转到吃分板,一时也吃不满。
二,如何辨别机器的过渡期: 当游戏机在十把中出现这种被率46,35,28,23,17,14,13,10,8,8,6,5超过5把的时候,在十把中跑出小猴子超过5把的时候,而且机器总是出现连续小猴子,小猴子和连续兔子的时候,那么机器正处于过渡期,这时候有输有赢。但还是输得多。本人建议不要压。当然你也可以压小猴子,小熊猫或者兔子。但我不能确定你会赢还是会输。以上的情况出现一种有65%的几率是处于过渡期,都出现的话就100%。我一开始的时候就是总在过渡期上面输钱。包括刚开始研究技术的时候。
三,如何辨别机器的吐分期:   吼吼~~出现的时候就是你赢钱的时候了,当机器的倍率每把都不一样的时候。而且机器最多出现两把兔子就出熊猫的时候,(这个时候不光跑小倍率了,也喜欢往中的和大的上面跑)反过来跑2,3把熊猫和猴子就又出1,2把兔子的时候,那就绝对的处于吐分状态。压的方法是等出了一把兔子之后压4门,分别是大熊猫,中熊猫,大猴子,中猴子,如果给你出了兔子的话下把继续压肯定会出。偶尔给你出把小猴子或者小熊猫也不要放在心上。不影响你赢钱的。这个时候最关键的就是不要让狮子打乱你的阵角,如果你想带点狮子的话也无所谓,但少带,不要带多。不要都压999。出了狮子的话我们可以把它归到兔子的一类里。继续你的打法就好,当狮子和兔子连续出现的时候你就要注意了,这就带表机器要转到过渡期了。如果这时候机器吐的分还不算太多的话,那么一会还会转回吐分期的,要自己注意观察,不能因为在游戏机上赢点了就放松警惕了。  假兔原则:机器连续两把小色的动物,再出的兔子就是杀分兔子;如果这把出的是小色兔子,但是它的前两把的颜色是大色和中色、大色和大色或者中色和中色,那么这个兔子就不是杀分兔子。(不是杀分兔子的意思就是说,迷惑一下你,其实吐分还在继续)  真狮子原则:熊猴版子之后的狮子、猴子长连之后的狮子都是真正的送分狮子。  假狮子原则:兔子猴子乱出的时候出来的狮子都是假狮子,而且都是小狮子。(假狮子的意思就是没有达到送分的效果,接着再下压就会栽了)[2]
3d森林舞会网络版第四节 如何实战—应对篇
很多人都很想知道,我如何才能做到赢大钱,赢大钱其实就是一个原理:当别人把机器的档子填得差不多的时候,我就把档子拉深,把别人顶死,不给出大的,让输钱的人上不了岸,分数我后面自己才掏。顶死一个,我们就占一台机器,占得越多越好。占得多其实并不是说我们都得用来压分,放着也行。原理就是为了更好控制我们自己的压分,不受外人干扰。所有出分都有一个原则,不超分,本来该出的分,只要咱不给它超分值,都会出。所以,当机器档子足了,咱们控制好的自己的压分,保证出分。比如:999的机器,机器底分是70000分,咱们两台机器同时单点40倍狮子999,出分也就是将近80000分,所以机器出不了,如果我们改成,单点35倍狮子,出分就是将近70000分,所以就给了。
250的机器: 如果是可以花机的版,对付狂推前6的玩家,待他们差不多填满档子的时候,可以用88 128 218 250这么打,即狮子88,熊猫128,猴子218,兔子都250,这么打不仅可以卡住他的分,我们也不会亏很多分,反之,如果送分出来,你就赚了。如果不送分,档子被拉深,估计,推前6的玩家已经很受伤了,而你可能不但不亏分,反而涨分了。这种打条子的方法跟打闪一样,出来闪停9把。不这么打了,如果机器还有分,可以抓狮子。  对付满推的玩家,越多人推越好,我们小猫打200,小猴220,其余10门打1250的配分,配分也就是中哪个都是1250 。250的机器,有人推了,这两个得分点巨好用。台面上满推、打均分的人可能输很多了,你反而涨分了,这就是效果。机器在死时我们也能涨分,说明我们成功了一半。后来机器档子足了,我们也结合狮子的抓法、节目的打法,实现盈利。
990的机器: 当玩家狂压前6门封板打的时候,机器则会出现智能状态,这种智能状态是在单位时间内的狮子熊猫长缺程序,如果2门打杀分分线按照算法大概是31.2W分,这个时候就快要吐分了,如果这个时候有3门打前6 990,这个时候你就压4699的打法 即3只狮子各400分, 3只熊猫各600分, 3只猴子各990, 3只兔子各990。这种打法虽然比封前6的人投入多,但是机器送分时候是谁压的总分多就按照其算法出分,也就是说会出来翻倍和送灯,送灯的时候至少是5枪,并且至少有一只熊。 机器的BUG就是逼送灯出来,机器出不来分数的时候就会出现两头蛇的状态,即兔子和小猴小熊,其他的基本不会出来,出来也是空门甩出来的。当机器快要达到分线时候就打4699,或者感觉浪费的话,打2379也可以。还有要注意在机器出完送灯之后,肯定会跟一只40或者46的大狮子出来,这个有88%左右的概率。对付12门满推的玩家,切记更不要急于动手,先让他们自己陷进去,因为12门推满会导致机器异常地死,待他们输得差不多时候,大胆的用上4699,分都是你的了[/post]。  另外,在机子有分时,一个人可以开2台,有2种打法,1台990顶兔子,一台猴子768,熊猫468,狮子268也能打出节目。
抓狮子(不炸必出狮,无狮便是炸) 抓狮子、打节目,都应该本着不超分原则,当机器有底分了,并且机器不太死,看版打,也是一种非常好用的方法。  顶头是狮子和最后面是庄闲和的三色兔,也就是依次红庄兔子、绿闲兔子、黄和兔子,出来,狮子重压。
三色猴子同上 当出过狮子之后的第14把如果出和,并且是熊猫和,那么之后的5把内还会出狮子,概率60% 如果这个熊猫是绿色熊猫和,那么3把之内必出最大狮子40或者46,概率90%  当机器长时间不出狮子的时候就不要打狮子,这个时候出狮子有两种可能,猴子兔子堆里出来一个,一般都是小狮子,没有用抓到也不盈利。这个时候机器还会继续吃分。当机器在狮子按键上累计吃够24W分的时候,机器一定从狮子上走分,概率95%,如果机器前期底分充足 那么还会出3色狮子。  经验之谈 抓狮子一般都抓隔板狮子和对角狮子, 还有就是出完46或者40的狮子之后 还会出现小狮子25和28,还有当版面颜色发散的时候 相邻点没有同一种颜色 那么出小狮子的概率很高78.56%  46倍狮子红色出的最多,机器走红狮子证明机器底分充足,并且机器如果在10把之内出来2把大狮子 那么在出完第二只大狮子之后 还会出来送灯 一般都会有5枪。  一般1个长杀分版不出师子,出1个十把内可以用加大的倍注法追,如果有5台以上1起推,小狮子会狂出的。如果10把内还不出,那说明这个师子是过路的,假的,小循环,常见第1个是25,28。第1个出是46的,不好,出35或31最好,后面十把内师子不会少于2个。  当一个版面上出现2只狮子的时候,出现第三只的几率在80%。可以抓第三只。可以自己慢慢把分往上加,别加太多一次。  炸后狮子,节目后出狮子的几率非常高,一般是节目后第4把开始,每只狮子打100分,连追5把。如果出了一个没有掉什么分,或者甚至吃分的节目,比如兔子彩金后,1、2把重压,5、6把重压,8、9把重压。
P线打法 所谓的P线是指机器出分平均值构成的一条线,相应的平均值我把它叫作P值。这是所有3D游戏机最基本的一个参数,也是游戏机房老板调节机器出分率等参数所需要改变的核心参数。 举个例子比如机器连续跑了以下一组数据:这是一段毫无规律的数据。所以要计算出它的P值然后根据P值画出P线来看,森林舞会破解。 第一把11 它当前的总计就是11当前的P值也是11; 第二把12 它当前的总计就是11+12=23P值是23/2=11.5; 第三把8 它当前的总计就是23+8=31P值是31/3=10.33; 第四把10 它当前的总计就是31+10=41P值是41/4=10.25; 第五把5 它当前的总计是46P值是46/5=9.2; 第六把6 总计52P值8.67; 第七把8 总计60P值8.57 分析一下就知道了,这段出分的分值虽然忽上忽下,没有规律但是将这个P值在坐标系里进行记录后,你会看到一条呈下坡状的曲线。它是一路走低的那么P值曲线出来,以后你将如何按照P值曲线进行下注呢?比如说上面的一串数据,当你看到第三把发现机器出了个8分P值是10.33P线,是一路走低在这样的情况下你该如何压下一把呢?下法就是:因为机器在走低所以在下一把有可能导致机器继续走低的所有下注点上下注。比如当P值是10.33P线走低。那你应该在10倍以下的所有动物上下注。比如第五把的时候P值跌破10变成9.2了,而且还在走低那么就在有可能导致P值继续下跌的点上下注:比如8倍以下的所有键位,这样打的好处在于你除了机器的P值一路下降到最低开始回升的那一把以及P值一路上升到最高开始下跌的那一把压不中之外,其余的可以全中这样你的命中率就可以提得很高了。如果你没有把握或者想回避掉那不容易打中的转折点上两把,那就只在P线最稳定的时候出手两把或者三把。
.合家网[引用日期]
.百度经验.[引用日期]
ZAI[引用日期]
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3D森林舞会技术打法-可编辑
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森林舞会看灯密码打法
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你可能喜欢狮子熊猫猴子兔子规律
篇一:什么版面不能打
什么版面不能打?
1:15把内没有熊猫,或者一个,其他都是兔子猴子,还是连的,杀分。 2:出现5把以上连兔子,杀分/
3:出现颜色特别奇怪,例如10把没开绿色,不管绿色大小,杀分。
4:出现彩金5000以下,还是狮子熊猫的,杀分。
5:连续出兔子(狮子旁边的)而且很快就溜或狮子熊猫的,杀分。
6:红色最小的时候(4倍兔子)杀分(不管哪个颜色)
7:出现狮子25倍后面开个兔子,杀分。(25我不算狮子)
8:最可怕的,人人喊上分!!!!
说了杀分的几大因素,希望大家了解,看到以上情况,可以玩其他的,切记,就算有人中狮子,也不赚,不信你可以问问。
现在说下吐分的
1:15把里面兔子没连的,吐分。
2:出现猴子长连的。
3:熊猫多过兔子。
4:出现猴子大三。
5:出现大四喜(有人中)
6:兔子,狮子,兔子,熊猫版面。
7:兔子不连的。
8:金狮子!!!!!
人都喜欢的!!!狮子迹象!!!
15把开了三把狮子,可以封满,5把内必出。
以下都是后面一把追,可连追3把,不可超过300。3-5把内中了,减少分,见兔子停(下面都是一样)还有,只压中小色即可,大色50就好。
2:出现这个版本:兔子,猴子,熊猫,猴子,猴子。
3:出现狮子旁边的兔子,猴子。
4:兔子5-7连,(有人压狮子)后面开个猫。
5:5-7连兔子,开个猴子,或者双猴子。
6:5-9连兔子,见红猴子加熊猫个一把。
7:7 连以上猴子。
8:若是连续3把开红色猴子,可重压猴子,红色多,黄色少,建议封顶。(多)
(看情况)
9:出现熊猫三把以上。
10:狮子脚下的灯是红色,还有1-2个熊猫是红色。
11:打枪,没狮子。
12:猴子,或者兔子大三元。
13:彩金猴子,猴子,熊猫。(3把内出现)
14:起灯是黄色,狮子在绿色(脚下)
15:出现46大狮子,可跟压,下把若是40,35,31,版面,40狮子机会大,可以追压。
16:没人压狮子,出了狮子,15把内是不会出的,但是狮子后面出现3个熊猫,15把后起抓,抓5把,不中就下分。
3次连中黄兔子再中1次绿熊猫能抓46倍狮子― 兔兔兔猫
3次连中绿熊猫再中1次黄猴子能抓46倍狮子― 猫猫猫猴 3次练中黄猴子再中2次红兔子能抓46倍狮子―
猴猴猴兔兔
2次中绿兔子再中1次红猴子出现46倍概率很高.
2次中黄熊猫再中5次绿猴子出现46倍概率90%
2次中黄狮子在中4次绿兔子出现46倍概率90%
1次黄兔子后1次绿兔子在1次红猴子出46倍
2次红兔子后2次红猴子后3次绿熊猫出46倍熊猫机
3次兔子后跑2次狮子容易出46倍.
下面写狮子假象。
1:兔子版面出现的狮子。
2:打枪中的狮子。
篇二:森林舞会技术技巧打法抓狮子
我想只要在游艺厅呆过的人肯定对森林舞会有一定认识吧?那又有多少人能在森林舞会中赢钱回家的呢?我相信十个只有三个吧?我猜.你在看此篇文章时我相信很多人都有着一套自己打森林的打法,个人认为技巧在是实际可取的。当然非常有道理的也不多,下面就来对森林舞会的具体打法和技巧进行分享:
首先要学会看板:
注:此版技术必须是兔子倍率为8倍6倍5倍的时候用此技术对照看才能达到准确,如果兔子倍率不符,此技术是无效的
我简单说下:
第一:看灯:顺时针6逆时针8
都是熊猫或狮子
都是猴子和兔子
如果是一个大倍和一个小倍的话 那大的占15% 小的占15%
第二:看指针正对后面:如果是熊猫或狮子
是猴子和兔子
第三:看最大一门灯上面 所有的动物
如果有3个熊猫或狮子以上
20%是大如果有2个熊
猫或狮子以上
如果有3个猴子和兔子以上
第四:看是什么程序:这个很关键 大概占20%-30%(这个等下次给了钱在告诉你怎么看,具体就是教你看了 你就能知道他是杀分程序、吐分程序、一般程序。在结合每种程序跑大跑小的规律来决定的跑大小的
这个等你下次给了钱在告诉你怎么看程序的
一、不是杀分程序的话第4至6把一定是大倍
称为一般程序
二、杀分程序接连7-10把都是小倍 第10-12把之内保证是大
称为杀分程序
三、吐分程序基本出2把小以后会出1把大在跑2-3把小又跑大
或接着3-5把都是跑大,
这种程序称为送分程序
四、连接20把-25把都是跑小倍 我们称为 隐藏吃分程序
根据前3条大小占的比例来分析,在结合他是什么程序来判断是大是小。技术拿去后 不熟悉技术,准确度不是很高,等熟悉了他是什么程序的情况下,准确度才会高,准确度的高低在于你理解分析判断的能力来决定,玩的时间越久
准确度越高,要准确看出他是什么程序第二次给钱后会相告,
总之,没熟悉技术之前 不支持打机,要熟悉以后才能去打机,切记!!切记!!
技术刚拿去后 不支持马上去打机,先要熟悉,先根据我告诉你的四点看法去看,在结合杀分、吐分、一般程序来决定的,一般情况下,机器的吃分和吐分比例是可以调的。所以,每次玩之前先观察下机器的规律。这只是简单说明一下(具体数据以我发的数据为准)打机不是每把都押的,看准一把押一把,
技术刚拿去后,处于熟悉阶段,不支持任何打机行为,技术拿去后首先可以先去实践一下技术(人家打,你自己在旁边用技术对照看),要弄懂技术,如果准确度达不到90%,证明你理解我说的4条没理解透彻,必须要问我,不懂的尽快问我,等你理解了我说的4条,准确度才能上去,那时候才适合打机,打机不是每把都要押,看准一把押一把,不准的情况下就放弃,你目的是在赢钱。
狮子 国宝 猴子 兔子
一台森林:食分值.45000.方分值15000..但方分值不包括随机.15000是低分.随机或者更高..
在玩每一台不国的森林前..请你先观察它是否是高级版.中级版..低级版 高级版:打爆999.方值分.20万或各高(20万不是指分.是指RMB)
高级版多数水鱼要N多才陪同下才可以赢钱.键议不玩.
中级版跟低级版..大家都知道怎么判断了吧? ...如果不会.那请你离开森林... 区分方分路跟吃分路...这点更简单了吧?如果你不会..那去读多几年书再回去玩.
电脑拉分..这个懂看不?
比如果开一大兔或中.再开中猴或小国.
开一小兔再开大国小猴等等....自己理解
那证明电脑在拉分..在过度....这中时候.键议按下面我提及到的压分打法. 在以前.舞会没更新之前还有着平均分打法..压分数计算出来的结果肯定 是赢分..现至今,那一招以无效了..
想有平均分压在现今的版路上.那如下.有几种
猴宝打法..猴兔打法 这两种是最安全.最容易赢分的手法.(前提下.要有一两条水鱼在游)
要是逃过狮子版.那你就以国宝 猴子 兔子 三个为打..在此我提功一个数值给大家:(79 136 223)
这三个数.是需要时间的等待..当你观察十组机上有两三个人在狂压分的情况吧.又好久没闪灯.那只要你觉得不出狮子的情况下.压此三分.那闪灯那一刻.你就
是赢家.(除非方狮子闪小灯)(很多人都想知道怎么出狮子..这个是秘密..有机会再告诉你们)
这种是安全压分.只赢闪灯..但是平稳赢分的方法.我通常出去吃饭的时候.就会这样压分.叫朋友看看机.出去吃饭回来.分自然的会多起来.
大家都看过我上面讲的过方分跟吃分值了吧?相信大家有一定的理解.
我举个例:比果讲.电脑这局想方个狮子.方1000分左右.有两个人刚好压分X于倍率等于1000左右.
但你突然也压狮子分..让方分值大于电脑..那电脑通宵会杀中倍..开中倍国大猴方.分.
所以在打任一台森林.都要观察对手的压分情况.这也是杀掉对手的一种关键. 这一点.应该好多人都是做不到的..想要赢.就必需保留自己的分..别让电脑有机会吃.
但切记..比如讲.你位上有一万分..当你赢到两分的时候.请你下掉一分.因为电脑不了傻的.是会记分..这点.是朋友告诉我的.(我指是生产森林的朋友)
比如有一条水鱼输了一万分给电脑..当他离开的时候,请你追分打...这点因该好容易明白吧?这是常识...
所以.玩森林.千万别自己一个有跟电脑拼命...除非那天你长相有点问题.
三色兔子..应该很多人都知道怎么看出三色兔子吧?要是你不会..那你可以去死了.这点我不教..
那三色猴子呢?前兔黄.再黄猴.出个绿或红/接下都是三色猴..还有几种.自己体会一下.
那三色国宝呢?哈哈. 这种机率是很少的.比如讲.要是前是一猴.一绿国.一红国.那很多人以为会出三色国.但八成再出国的都是小倍率国宝.要不就是大兔.. 三色国宝是怎么出的呢?这还是保留保留.因为今天是将普通的经验跟大家分享而以.
三色狮子呢?哈哈..这个..我都不会看...因为我一个月才看到一两次三色狮..可能这个是随机吧.这点我也不清楚.
一局森林:15
开灯设置数值.(不包括随机)
8 隔1 2 4 5 7 8 28 12 ..........89...尾数值不提功.
闪雷X3兔子...大家别看小这点东西...X3兔子,可是个发财的机会..如下重点: 闪X3红兔子..一定要是红色兔子且是X3.. X2 是不行的.在X3红兔..六版内.压重分上路..必赚....要是X3大红兔.那隔版七成是狮子
23宝宝.X3中兔子..重压猴大.国中,X3小兔..先压兔狮.别重分.过两版左右.重压国狮.
以上..自己可以去观察本人是否在吹牛..要是如我所讲..请给点掌声...
那X2 X3黄兔啊.黄国黄猴.等等......接下多数是出什么呢?这个我先保留...等此贴红再发布..(声明.不能代表全部跟随机.我指的是机率.)
那很多人都想知道什么时候闪灯?那我送几句话..猴子是很重要的...该来的时候自然来..不该来的时候....................
红兔.绿猴.红兔.绿国.请三版内追压狮哥..但.别压超方分值...
别的..请自己有空自己注意..我没那闲情一一列出.
狮子出法.这个保留...因这个是秘密...
一版内.15.现两兔..请10-13版之后压全版..(全是猴子.国宝.隔久开小兔)
至于更多...我就不一一列出自己的经验啦.
因为我都要保留自己的低线的哟...哈哈...
要不撞到同了在同一个游戏厅..那吃亏的是自己,,
你们可知道我这点经验可是花了快大半年时候对着森林.观察而得回来...但我在观察的时候.重来没玩过..(因为之前输得可惨死了..哈哈.)
现在我的..娱乐还娱乐.工作归工作..
本人赢的不多.但离自己的房子不远了...这你也该知道大概多少钱了吧...篇三:狮子猴子熊猫兔子游戏机说明书
狮子猴子熊猫兔子游戏机说明书
本文tag:狮子游戏机 猴子游戏机 熊猫游戏机 兔子游戏机 把通讯线按顺序接好后,建议从8号机开始逐个把电源打开,最后开一号机的电源,主机在1号机里。当眼也可以同时把8号机及分机电源打开。如果不需要投币退币,请把控台的退币键的线拔掉,投币器的投币口封住。
主机使用方法:
正常使用,只要通讯线接好,电源打开,就可以了。主机在正常使用的时候显示运行状态,押分的过程中上面一行显示离开始跑灯剩余押分时间(即离打调码还剩余多少时间,以分钟为单位),请尽量在剩余1000分钟之前打条码,以免在玩的过程中到时间(显示“时间挡机”),下一行也是显示总利润。正常运行的时间,需要交接班,只要记录一下下面一行的总利润,就可以清楚的结帐。由于本机器是采用目前最先进高可靠方式,效验相当的严密,所以在交接班之前,要隔2局不上分或者下分,这样主机就能够把所有的分机帐目全部准确的记录下来。
按住K0键或上分键不放开机,按启动键换页,页码显示在比倍处,帐目显示在右上方总分栏
0项:总利润(元)JP灯亮表示负数1项:总投币+总上分数(元)
2项:总退币+总下分3项:本次实际利润=0项-4项(元)
4项:上次总利润5项:消分币数,注:退币=2项-5项
6项:实时日历(年月日星期时分秒)7项:打码次数(输入条码的次数)
8项:机台号9项:转灯总玩分数
10项:转灯总出(赢)分数11项:比倍总玩分数
12项:比倍总出(赢)分数13项:显示总分
14项:显示奖分15项:帐目效验位(用来防止报错帐目)
16项:跑灯最低千分比,越大越柔和,越小越刺激,越伏越大.
17项:比倍最低千分比,越大越柔和,越小越刺激,越伏越大.
18项:实时赢利分数,18项=3项X投币比例,机子无分时两边相差太大时表示机子受到严重干拢,必须归零后营业,如3项200币,18项)属正常.3项200币,18项)属不正常
注意:0项时押分条左边数据是比倍实际千分比,右边是跑灯实际千分比,中间0表示是买卖台,1表示D型公司台,2表示E型公司台.
19项:跑灯最高千分比,越大越容易,越小越难
20项:比倍最高千分比,越大越容易,越小越难
21项:跑灯自动炒场分数.
22项:比倍炒场分数.
23项:跑灯段盈利缓存分数.注意:跑灯盈利=9项-10项=21项+23项
23项:比倍段盈利缓存分数.注意:比倍盈利=11项-12项=22项+24项 主机故障:出现内部错误,请报账两次后归零,可以排除大部分的故障。08是到了最高帐目,请报账两次后归零。09是到了时间,请报账一次。
分机故障:
出现4字开头的故障代码,如40,41等。就是连线的故障,请先检查有没有相同的分机号码,连接线是不是没有连接,电脑板上的通讯是不是没有插,如果上述都正常的话,你只需要把着个分机和其他的分机都打开电源,然后报账两次归零就可以了。如果出现有相同的分机号码,按住这个分机的K3不放,打开电源,按开始键翻页到第7页,然后按退币键就可以修改分机号码。最后再把主机和所有的分机连接好后,主机报账两次后归零(分机连接要正常,并且打开电源)。如果分机或者主机发回了厂家维修过,请在发回来以后,重新接入的时候,需要主机报账两次后归零(分机连接要正常,并且打开电源)篇四:第九单元
单元教学内容:第九单元(找规律)(第115―118)
单元教材分析:
本册教材根据学生所学习的数学知识和生活经验,安排了两个数学实践活
动,让学生通过小组
合作的探究活动或有现实背景的活动,运用所学知识解决问题,体会探索的乐趣和数学的实际应用,感受用数学的愉悦,培养学生的数学意识和实践能力。 单元教学目标:
1、通过观察、猜测、实验、推理等活动发现图形和数的排列规律。
2、培养学生的观察,操作及归纳推理的能力。
3、培养学生发现和欣赏数学美的意识,运用数去创造美的意识,使学生知道生活中事物有规律的排列隐含着数学知识。
单元教学重、难点:
1、在教学中用主题图找规律的方法。
2、数列相邻两项的差组成一个新的数列,这个数列是一个等差数列。 单元课时安排:约4课时
第一课时:找规律
教学内容:课本第115―116页
教材分析:教学时,既可由教材的情境引入,也可以设计一些更加贴近儿童的情境。如,分别出示两个学生布置的房间:一个用上学期所学的规律来布置,一个用循环排列的规律来布置。让学生找一找第一个房间有什么规律,复习旧知,并激趣导入:这第二个房间怎么乱七八糟,一点规律也没有?以激发学生探究的兴趣。然后,单独出示墙面、地面的图案,引导学生找规律。学生找出的规律可能很多。如,竖着看,第二竖行是将第一竖行的第一个图形移到最下面,其他图形依次向上移动一个位置变化来的,同样其他各行也是按这样的规律,在前一竖行的基础上变化来的。从右上方往左下 方斜着看,每一斜行的图形是一样的。 学情分析:对学生发现的不同规律,教师应给予肯定,对循环排列的规律还可以借助多媒体或其他方式动态展示,帮助学生建立表象,为后面的学习奠定基础。 教学目标:
1、通过观察、猜测、实验、推理等活动,使学生发现图形和数的排列规律。
2、培养学生的观察、操作及归纳推理的能力。
3、培养学生发现和欣赏数学美的意识,使学生知道生活中事物有规律的排列隐含着数学知识。
教学重、难点:通过操作、观察、猜测等活动去发现规律,找出有新意的排列规律。
教学准备:给每对同桌学生提供3组图片学具。
教学过程:
一、观察引入:
观察(出示教科书第115页墙面图、地面图)
师:小东家厨房装饰得真漂亮,你能发现瓷砖的排列有什么规律吗?
(先让学生自己观察,如果学生只看到斜行的规律,则教师酌情启发学生注意横行、竖行的规律,要是还有困难,教师可进一步启发)
a、每行有几种瓷砖?b、这几种瓷砖排列的顺序是怎样的?
(1)学生交流(2)揭示课题:找规律
二、合作探究,发现规律:
让学生小组合作找出墙面和地面装饰的瓷砖的图形排列规律,并用规范的语言来描述规律,帮助总结:
(1)从看的方向不同来寻找规律(2)从图形的不同来寻找规律(3)从图形的排列来寻找规律
把同学们发现的规律进行分析,像这样几个图形按一定的规律不断重复地排列,我们叫这种排列为循环排列规律。
每个同学在学习小组内把自己的想法,或别人好的想法说一说。
[设计意图]:创设学生熟悉的活动情境,引发学生自觉参与学习活动的积极性,使知识的发现过程融于丰富、有趣的活动之中,激发学生的探索意识。
三、动手实践,创造规律:
如果你是小小建筑设计师,你能设计出什么样的美丽图案?老师和同学拿出各种各样的图形卡片,请大家设计一些有循环规律的图案。
展示:□○★△、△□○★、★△□○、○★△□
让学生按要求去思考,下面的图形应当怎样摆。
生:这图形是后面的向前循环移动一个位置,所以应该是□○★△,与第一个图一样。
出示练习题:a、一只鸭子头像和两只鸟的头像循环排的
b、看书第115页,你发现了什么?
[设计意图]:这个活动既激发了学生的兴趣,又巩固了新知,同时培养了学生的动手能力.
四、课堂小结:这节课你学会了什么?掌握了什么规律?
五、提高练习:
出示小黑板:
1。2、上下、下右、右左、左右、上。
教后分析:教材联系学生的生活实际,从小东家厨房装修图案引出规律。厨房的墙面和地面的图案都是按规律排列的,它们的规律很多,观察的角度不同,规律不同,从同一角度观察,它们的规律相同。以行为标准观察,它们都呈循环排列。以墙面为例,它的第一行有四种图形,下面各行都是这四种图形循环排列而成:第二行是将第一行的第一个图形移到最后,其他图形往前移动一个位置变化来的。同样第三行、第四行也是按这样的规律,在上一行的基础上变化来的。地面的规律和墙面一致,只是要从颜色的角度观察。
第二课时:图形的变化规律
教学内容: 课本第116页例1
教材分析:例1是在主题图的基础上设计的图形的变化规律。基本规律与主题图是一样的,区别是图形不再按行列方阵的形式排列,而是排成了一行,每组图形呈循环排列:从左边起,每组图形中的第一个图形在下一组中变成第四个图形,第二个图形变成第一个图形??如此循环排列。
学情分析:教学时,可以启发学生想:例1与主题图的图形排列有什么相同的地方?有什么不同的地方?能不能用主题图找规律的方法来找例1的规律?然后让学生独立思考,再小组交流经验,重点谈找规律的方法。
教学目标:
1、让学生通过观察、猜测、实验、推理等活动发现图形的排列规律。
2 使学生在教学活动中充分感受数学的价值,知道生活中事物有规律的排列隐含着数学知识,初步培养学生发现和欣赏数学美的意识。
3、通过教学活动初步发展学生的想象力,培养学生的创新意识。
教学重、难点:引导学生发现和理解图形的变化规律
教学准备:图片若干、小黑板
教学过程:
一、复习旧知引入:
出示小黑板,让学生独立完成
今天我们来学习“图形的变化规律”(揭示课题)
请大家看书第117页,用已掌握的知识把第2题最后一个图的时针和分针画在书上,并说说为什么这样画?
出示小黑板:
第一行贴图片:小熊、兔子、猴子、青蛙
第二行贴图片:兔子、猴子、青蛙、小熊
第三行贴图片:猴子、青蛙、小熊、兔子
第四行怎样贴呢?由学生来贴,说出为什么要这样贴?
问:你们从图中发现了什么?
二、教学新课:
出示例1、画一画
◇◆□■、◆□■◇、□■◇◆
请同学们小组讨论,认真审题,明确解题要求
请同学们尝试,动手画一画
让学生小组交流讨论
请学生汇报一下这幅图的排列有什么规律。
它们全是四种图形组成的
从右边起,每组图形中的第一个图形在下一组中变成第四个图形,第二个图形变成第一个图形…… 如此循环排列。
看成动态的就是图在向前一格一格地移动。
完成第116页例1下面的“做一做”,同组同学交流自己是怎样想的。
请几个同学来说一说,应该怎样画?为什么要这样画?
[设计意图]:在教师的引导下,充分调动学生学习的自主性,让学生在动手实践、合作交流中自主探索,很好地突破难点。
三、教学效果测评:
引导学生完成练习二十三中第1、3题
自由设计有规律的图案,并说说为什么要这样设计?它的规律是什么?
四、课堂总结:
这节课你学会了什么?掌握了哪些规律?
五、课堂作业:作业本P52页
教学反思:
“做一做”是巩固例1的练习,没有任何提示,基本规律类似,只不过每组图形循环变化的方向相反,让学生独立观察思考。教师重点关注中下水平学生的学习情况。
第三课时:图形和数列的变化规律
教学内容:课本第116页例2
教材分析:
例2是图形和数列的变化规律,与下册第91页例6类似的地方是:无论是图形还是数的排列,不再研究形状和位置的变化,而是研究数量的变化,图形的变化也要通过计算相邻两项数量的差来找出规律。与一年级下册第91页例6不同的地方是:它的规律是每相邻两项的差组成一个新的数列,这个新的数列是等差数列,每相邻两项的差是1。而一年级下册第91页例6数列本身就是一个等差数列。
学情分析:
教学例2时,可以让学生先复习一年级下册第91页例6第(1)题,再把例2与例6进行对比:与例6比,图形和数的排列有什么新的变化?你能发现新的规律是什么吗?然后让学生边摆边算,找出规律。找规律时可以根据学生的情况,先试着独立完成,教师根据情况进行启发指导,再小组合作交流想法。最后教师进行小结,重点说明:例2数列相邻两项的差组成一个新的数列,这个数列是一个等差数列。
教学目标:
1、让学生发现、探究图形和数字的排列规律,通过比较,从而理解并掌握找规律的方法,培养学生的观察、操作和推理能力。
2、培养学生的推理能力,并能合理、清楚地阐述自己的观点。
3、培养学生发现和欣赏数学美的意识。
教学重、难点:
引导学生理解图形和数字的对应关系,并结合图形的变化规律,发现相应的数字变化规律,很好地实现从图形变化规律的认识过渡到数字变化规律的认识上来。
教学准备:情境挂图、正方形卡片
教学过程:
一、激发兴趣,引出课题:
出示情境挂图
你们看哪些图案是有规律的?是按什么规律排列的?
同学们在图上找到了那么多的规律,看来生活中许多事物都是有规律的。我们今天就继续学习“找规律”(板书课题)
二、自主探究,学习新知:
a、仔细观察我们刚才找到的规律,你发现它们有什么相同的地方?
b、出示例2的小正方形,你能看出这些图形的排列规律吗?拿出学具试一试。 c、谁来告诉大家这些图形的规律是什么?
d 、括号里应填几?再往后你会摆吗?应摆几个?为什么?
括号里应填16,再摆16个正方形
我们根据正方形的个数的特点:1+1=2,2+2=4,4+3=7,7+4=11 11+( )=( ),肯定是11+5=16
你可以仿照例2的规律自己创造出一些拥有这些规律的图形吗?
展示你创造出来的规律,并汇报你的规律是什么?篇五:找规律
你发现了什么规律?在小组里说一说。
小组汇报。(两种物体一一间隔排列,如果两端物体一样,那么排在两端的物体比排在中间的物体多1个。)反过来怎么说?
1.原来小兔子乐园里有这样的规律,是不是这样间隔排列的两种物体都有这样的规律呢?下面我们动手验证一下。
2.动手操作:
请同学们任意拿几根小棒,在桌子上排成一排,再在每两根小棒中间摆一种你喜欢的图形。数数小棒的根数与图形的个数,看看有什么关系。
3.集体交流:
师:谁来和大家说说你是怎样摆的?你发现了什么?
小结:其实这里的小棒就可以代表一切两端的物体,另一种图形就可以代表一切中间的物体。如果两端的物体相同,那么两端的物体比中间的物体多1个。
四、联系实际、应用规律
1.列举规律:
师: 刚才我们发现的规律,生活中到处都有,请同学们想一想,你在哪里见过有这种规律的现象?
生活中这样的现象有很多,老师也找了一些。
2.应用规律:(课件出示)
(1)马路一边有25根电线杆,每两根电线杆中间有一个广告牌,一共有多少个广告牌?
(2)把一根木料锯3次,能据几段?如果锯6段,需要锯几次?
(3)师:看!这是谁?刘翔在2004年雅典奥运会上一举夺得男子110米栏的冠军,成为中国人心中的骄傲,前段时间在全运会上又取得了辉煌的成绩。其实在刘翔的运动场地上也有咱们今天研究的规律呢。
(出示:110米跨栏图)
10个栏把110米的跑道间隔了几段?
五、拓展延伸圆周规律(课件演示)
1.我们山西大同的水神堂,始建于明代嘉靖年间,这里山青水明,前人沿着湖的四周栽了一行柳树,又在每两棵柳树中间栽了一棵桃树,每年春季岸柳摆绿、桃花盛开,俗称“塞上小江南”。(课件展示)
如果沿湖的四周共栽75棵柳树,每两棵柳树中间栽一棵桃树,可以栽桃树多少棵?(讨论,学具演示)
师:前面发现间隔排列的两种物体,两端的物体比中间的物体多1,而在圆周上,两种物体的个数为什么又是相等的呢? (课件演示:把排成直线的物体转化成圆周,两端的物体重合)
2.树林里小猴子们围成圈快乐地做游戏,小兔子也来参加。每两只小猴中间加一只兔子,可以加几只兔子?现在一共有多少只小?
六、总结评价、布置作业:
运用所学知识,布置小卧室或教室。想想看,有几种方案?
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