欧陆风云4殖民者数量大明殖民者要解锁那个理念?

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欧陆风云4大明西化切哪个派系好 宦官刷科研,儒家管战争,文官管经济。 一般来说,必有用的是宦官和儒家,前者-60%的科研花费就不需要多说了,基本西化后10年之内科技变成一流大国。儒家也是非常恐怖的存在,-100%的核心花费,就是说割
欧陆风云4我选了明朝,可不可以打到欧洲 可以,可以通过俄罗斯,或者 通过中亚打到奥斯曼帝国,一条直线打到巴黎呢,,我就这样做过,玉门到巴黎 一条直线 看着就舒服
欧陆风云4里大明怎样殖民? 我记得是造殖民者,往无主之地派,如果当地蛮族势力大,可以派军队过去打。 大明好像有派系斗争,那两派掌权都不能殖民的。 我记得一个是郑和派,一个文官派,一个草民派,只有郑和派掌权才能殖民。
欧陆风云4大明西化 怎么到西方 一种方法是等到西方入侵,第二种是你自己打过去,第三种是占领与西方国家接壤的省份后放附庸卖地,直到首都被孤立只剩与西方接壤省份。开战,割首都强制迁都。西化。
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400人口 殖民 队+失禁的 大明 ……
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大明的第一个理念该选哪个才好?
汉服妹子镇楼
吓逼死我了。 还有就是p...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
1444年大明开局,灭了,现在正忙著将朝鲜搞入附属国。除了日本没有想在战争的对象,希望能跟周遭邻国搞好关系,请问该选择外交理念,还是宗教理念?(为了宗教宽容)或是有更好的建议路线?
我一般探索
一般都是殖民=3=,菲律宾那么大块肥肉不咬可惜了←这里是曲裾狂魔
宗教圣战大大的好,殖民?我太懒了,等西方殖民完,直接抢
过去为了速西化去士绅,大明第一理念是探索;现在1.6西化越来越没意思了,所以大明第一理念……好吧,应该还是探索,毕竟带着士绅被有西伯利亚的毛子压着确实不是件舒服的事
另外宗教宽容就算了吧,你恐怕是不知道笑佛的厉害吧……
你是想纯大明玩儿法,还是想变身莫卧儿玩儿法呢
先感谢大家的意见,已经用扩张殖民半个菲律宾了,接下来该用重商理念吗? 两个商人表示忙不过来了,想再添个商人去贸易。
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北边西伯利亚不堵死的话,等着被吊打。南边钱多肉肥,不抢是傻子。西化了就无聊了,不西化就会被吊打。所以大萌没意思。也有大神发战报说不西化照样顶住欧洲。
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保存至快速回贴[攻略心得] [PC] 欧陆风云4大明新手开局战报
很多新手都说EU4难以上手,其实在P社四萌里EU4属于比较简单的作品,而且综合游戏性非常强,这一款游戏玩个四年不成问题,如果因为上手难就放弃太可惜了。本文以中国玩家非常喜欢的大明为例,详细为新手解释该如何上手这款游戏。尽量保持不定期的实时更新。版本自然是汉化所在的万年版本:1.7.3===1. 大明的特点和总体战略,以及游戏界面介绍===很多新手都说EU4难以上手,其实在P社四萌里EU4属于比较简单的作品,而且综合游戏性非常强,这一款游戏玩个四年不成问题,如果因为上手难就放弃太可惜了。本文以中国玩家非常喜欢的大明为例,详细为新手解释该如何上手这款游戏。尽量保持不定期的实时更新。先说一下大明的特点。EU4的大明比起EU3,取消了非常过于僵硬的党派限制,取而代之的是全面性的士绅优待DEBUFF和党派加成系统。三个党派依旧是儒教派系(军队和战争方面的加成),宦官派系(商业和探索、殖民方面的加成)以及文官派系(政治和基础建设方面的加成),这三个派系有各自的影响力,影响力最大的派系当政的时候可以恢复各自对应领域士绅优待带来的削弱,三个派系的所有加成合起来可以看出刚好能把士绅优待的国体削弱完全抵消掉。皇帝动用各自对应的点数(儒教对应军事,宦官对应外交,文官对应政治)可以手动提升党派的影响力,但是每次提升都需要耗费比较多的点数。[img]http://cloud-/ugc/82B42FE0A47B5CABBAE159929B/[/img]画面右下角信息框左边的那个三角符号,打开就是派系界面,如图所示。[img]http://images./ugc/80BAD324FB69D4FCDA6B10/[/img]这里顺便简单介绍一下游戏的界面。1、国家标志。点开这个这个符号就会显示国家管理界面的所有菜单和选项,这里就不细说了,建议游戏之前打开一项一项慢慢看一下,每一项看看都是干什么的,你管理一个国家都需要干什么。总的来说,这个游戏秉承了“治大国如烹小鲜”的理念,你不需要很具体地做每一件事,只需要考虑一下外交层面之类比较大的战略,选择适当的发展理念,让后具体措施用滑杆调节一下,就可以泡杯茶等待游戏继续进行了。等到需要更改的时候再暂停修改这样。2.这个标签是游戏提醒你当前需要做的事,鼠标放上去会有具体说明,左键按下去会自动跳到相关的菜单上,所有游戏的UI设计还是比较贴心的,熟悉了之后会觉得很方便。3.左半部分从左到右依次是金钱、兵员、国家稳定度、国家威望、统治者的正统性。这是衡量你的国家的最重要指标。鼠标放上去一段时间可以详细看到具体说明和具体的影响。总的来说第一件事必须优先攒出政治点数提升国家稳定度,每提升一级都能给国家各个方面带来巨大提升。至少不能让他变负。而是否和其他国家开战,也必须关注国家稳定度的损失,为了尽可能地降低损失,就必须找到最好的开战理由。右半边的四个头像是特工、商人、外交官、教士,这些是你的帝国的事务官,你的很多指令需要由他们去为你完成。鼠标放上去可以看到具体的说明,以及为什么会有当前数量,由哪些因素造成的。需要增加的话就可以有目标地调整这些因素了。下边是政治、外交、军事三种点数。鼠标放上去可以看到每月的变化量,以及为何有这样的变化量,由哪些因素造成的。你的大多数指令都需要消耗这些点数,因此非常重要。点数的增加速度,最主要依赖于皇帝的能力,顾问的能力,以及科技水平。4.游戏的时间表,可以看到当前年份。右边的加减号可以调节游戏的进行速度以及暂停。5.单位信息框,直接点击可以跳到具体单位上进行操作。点击上面那个列表符号可以收起信息框。6.上面一行是最常用的地图显示模式。中间是世界地图,点击某个地方可以直接跳到对应区域。按那个向左的三角符号可以打开更多的地图显示方式。最右边的锁定按钮,点了之后中间部分不会自动缩进;最小面的是游戏菜单,从左到右依次是设置菜单、数据列表、等等。7.对于西方国家来说打开这个按钮就是打开神圣罗马帝国界面,可以看到和其他帝国成员的关系,以及进入、退出、发布帝国指令等等,对于大明来说打开这个就是打开党派界面。总的来说,进游戏之后,建议花上一段时间把鼠标到处移动一下,看看每个选项和界面的具体说明,每个地方都会有说明窗口跳出来的.大明和西方国家比起来,除了东方科技组需要耗费160%的点数才能打到和西方同样的科技研究效果之外,最明显的是士绅优待这个DEBUFF了。实际上士绅优待是天命BUFF带来的副作用,天命让大明增加国家稳定度,皇室正统性,降低宗教纠纷和叛乱几率,实际上是大明存在的根本。一旦没有了天命,中国地大物博,三天两头爆发的叛乱就会让你痛不欲生,所以士绅优待是可以忍受的,但是天命是一定不能丢的。更何况三个党派的影响力还可以降低士绅优待的削弱。但是从长期来讲,大明的军事科技和组织里都非常低,就算打打周边国家至少都需要3打2才能保持均势,主要还是依靠广大的国土面积(对手基本无法全部占领达到100%的战争得分)以及人海优势--强大的经济能力来打赢战争。不管怎么说,到了后期面对科技提升到很高程度的西方国家是无力抵抗的。所以大明应该尽可能地不是自己参战,而是依靠附庸国小弟来为自己冲锋陷阵。所以像满清、瓦剌、阿育他耶这样的区域性强国,不应该把他们全灭(全灭了以后还要花费几十上百年来消化吞并所得的领土以及降低过度扩张的影响,得不偿失),而应该把他们扶植成为具有一定军事能力的附庸国,成为战争的先锋军和炮灰部队。一旦战争失败了还能优先割让他们的地而不是本土,可谓好处多多。[collapse=大明西化的条件、过程和影响]如果想长期获得真正可以对抗的自身实力,那么只有西化(转换为西方模组)或者清化(国家变为满清)两条路可走。西方化后国家界面完全转化为西方科技组,但是国家稳定度会严重损失,所以开局应该尽量减少扩张尽快完成西化(国土越大稳定度损失带来的负面影响就越严重),然后花上大概100年的时间来彻底消化西方化带来的各种不利影响,消化完成后称霸世界基本就毫无压力了;清化的话可以获得不弱于西方国际的军事科技,但是国家名带来的心理不快也是个很大的问题。西化三个条件:第一 要和西方国家核心领土接壤第二 科技落后8级以上第三 稳定要有+3点以上西化开始后的负面影响:君主点数不管你有多少全部减到 -100稳定降到-3西化过程一个月加上稳定值(比如稳定为0 就不加,为+1就每月加一点西化)满100就行了西化后没有天朝的制度,完全进入西方科技组,没有“天朝上国”的影响,没有士绅优待,也没有了派系,一些如闭关锁国政策也会消失。享受西方科技组的100%科技效率,可以招收西方兵种,可以加入神罗体系。为了寻求最快西化,开局优先开发探索理念,然后寻求与西方国家的接壤。大明西化路线一般方法也就几种:1:印度洋~非洲路线,开探索,附庸兰纳、勃固,放附庸,殖民范围达到后马上殖民马尔代夫(下面的小岛更好一些),毛里求斯,好望角,刚果,西非。一路占领过去然后马上放附庸国,不用自己消化。缺点是热带殖民比较痛苦,殖民距离也需要非常精确的计算。2:中亚~克里米亚狂派路线,打瓦剌,察合台,班尼昔,盖诺,金帐,克里米亚,从热尔那西化。好处是可以压制俄罗斯的发展,能够控制游牧民族,坏处是需要连番大战,需要注意外交战略,避免陷入包围网。3:白令~北美路线4:大洋洲~南美路线总的来说向西比向东要快很多。[/collapse][collapse=清化的过程]清化的话必须赶在1644年之前消化满清,然后等到时间触发变身满清事件就好了,之前落后的科技和军事实力都会迅速追上来。补充:最近和其他玩家交流了一下,他们说1.73版里有可能会爆发一种贵族叛军(他的年代是1500年左右),让他们占据一省后和谈同意他们的诉求,国体就会转化为“贵族共和国”,这样就可以不用西化就去掉天命、士绅优待、派系和一些列东东了。不过科技组不太了解是否还是在东方科技组。[/collapse]开局阶段,大明拥有在东亚地区没有对手的陆军实力和人力优势(海军开局自带16艘运输舰和三十多艘近、远洋战舰,放到欧洲也足以称霸,不过过了二三十年后停滞的海军科技会迅速被西方追上,基本就如同土鸡瓦狗了),可以在南亚、西藏、东北、西北几个方向逐步附庸周边国家,然后用外交联姻手段将日本、朝鲜进行外交附庸。统合东亚阶段还是比较简单的,之后才是瓶颈。不过就算开局如此占优,也需要注意到大明的军事作战能力非常低,基本没有单对单碾压的实力,陷入战争泥潭后也有经济破产的危险,所以一概配合外交上的战略考量,前期尽量避免陷入包围网,战争目标尽量附庸而非吞并,后期用小弟当打手。开局阶段的战略目标,因为有系统自带任务的原因,以攻略大越--满清和西藏--瓦剌和蒙古的步骤打开局面为佳。===2.吞并大越===开局阶段系统自带有三个任务可选:1.宗教上归化云南的佛教为儒教2.将朝鲜对大明的关系提升为+1003.吞并大越此时游戏开局1444年,距离明成祖朱棣发动安南之战已经过去了40年,当初张辅和黎利的世纪大战也过去了三十年,双方名将均已逝世,两国进入了短暂的和平。但是无论大明还是南越,都知道这只是风暴前的平静,依旧在为即将到来的决战做着准备。此时大明当政的是现实历史中曾经引发土木堡之变的废柴皇帝朱祁镇,他的三围能力1-1-1,活着只能拖帝国发展的后腿(政治、外交、军事点数每月加成1点,外交关系上限为0,也就是和任何国家有结盟或者联姻之类的外交关系都会倒扣外交点数的每月增长,外交关系越多倒扣的就越多),所以迫不及待地把他任命为军事统帅,希望他能在哪场战争中偶然身亡,反正他的继承人已经成年而且正统性为强,直接上位不会引发动荡,能力也只会比他更强。另外开局还可以免费获得一个将领,能力随机。开战的时候尽可能给军队配备上将领,哪怕能力再差,碰到无将领的敌军也能获得很大的优势。但是自由本方部队在本土时可以配备或者更换将领,到了敌国或者在船上、移动中不行。顺手先把杭州那个正在外北京转移贸易份额的商人,任务改为直接收取现金。北京交易所虽然位于本土,还是首都有很大的加成,但是实际上贸易额度只占有40%,还要和满清分享。杭州的贸易额度有70%,直接收取现金能够把每月的帝国贸易收入从1.9变成3点多。不过因为有士绅优待的存在,宦官不当政的情况下再怎么发展贸易还是政府税收经济收入都是寥寥,不如发展各地的交易品生产能力,产业税带来的收益更高。顾问团先选择一个军事顾问,补一下落后的军事科技。政治和外交顾问放空,目前还负担不起顾问团的开支。认真研究一下经济页面的收支比,要留出一定的盈利能力攒些钱,为即将到来的战争做准备。越南是一定要打的,但是先分析一下南亚局势:阿育他耶是南亚区域性霸主,联统着高棉还附庸了一个小国。要打的目标大越开局在不断拉拢阿育他耶,过了几个月后两国很快就能自动结盟,这是没办法的;大越的宿敌是邻国的澜沧,澜沧和勃固、禅邦是盟国,事实上形成了南亚的两大军事集团,所以要拉拢澜沧并且和他们结盟都是很简单的。但是应该注意到,中南半岛的东面又是三国争霸格局,澜沧、大越、占婆互为宿敌,因为占婆的存在,大越和澜沧有“宿敌的宿敌”关系加成,实际上处于微妙平衡重关系没这么差(可以理解为三国打了任意一国其他两国也不会落井下石),事实上也是,如果你和澜沧联盟,那么和大越开战的时候澜沧也是不会响应的。所以我们先接第2个提升和朝鲜外交关系的任务,这个最容易完成,扔个外交官过去提升好感大概不到两年就能完成了;趁这个时间,我们可以调度军队,然后把另外一个外交官扔到阿育他耶去提高好感度,好感度足够高的时候开战他有可能不响应大越的号召,就算参战了也不会太投入。否则大越-阿育他耶初期就能动员大概2.5万多人,阿育他耶能提供16000人以上的军队,加上热带雨林的敌国损耗还是够让大明军队吃一壶的。[img]http://cloud-/ugc/21C6E19C3CB9B7/[/img]当朝鲜的外交任务完成后,阿育他耶的好感度也提升到了大概+100,这时候就可以把空出来的外交官和大越宣战了。宣战前记得接第三个任务,这样升龙府就有了大明的主权宣称,收复失土天经地义,以此理由开战不会降低国家稳定度。[img]http://cloud-/ugc/79528/0DFCE56B496BFCC0F25/[/img]开战后果然,阿育他耶虽然迫不得已参战了(不响应盟国号召相当于破弃盟约,会降低国家稳定度和外交威望),但因为很高好感度的关系明显根本没出力,整个战争期间自己根本没动员过,只让附庸国出动了大概五六千的老弱残兵绕道偷袭云南。到时候方便的话就集结几千骑兵顺手把他们打了,不方便就不用管了,那点人任何一个地方那个都打不下来的,就算打下一个地方,我们有早就把越南全境占领了,他们只能投降。越南能依靠的只有他自己集结起来的大概8000人左右的军队,他的那8艘舰队根本就不够大明海军吃的,一般情况下根本就不敢出港。[img]http://cloud-/ugc/8EEA0C878A3F78C5CE4083479/[/img]开战以后军队如此站位:首先西双版纳的军队一定呀放满补给上限(17000人,在省份界面可以查看),如果阿育他耶有异动的话只能从这条路线进入战场,守住这里就好了;越南战场解决越南军队之后重兵卡住升龙府,其他地方每个省份放个两三千步兵围住城池就好了,避免他当地造兵,其他军队只能从升龙府进入越南。对于的部队放到汶山当做后备兵随时准备支援战场,不要放到敌国领地上,热带雨林带来的损耗还是很严重的,对经济是很大的负担。[img]http://cloud-/ugc/82109/DAC1B02F93C93778CFBC1F676CC9FC1EF5D285AF/[/img]过了一年多磨洋工的阿育他耶居然完全没出国兵了,越南各地城池告破,轻松吞并大越。因为任务的关系这里选择了吞并,但是之后可以考虑再放出附庸国,否则越南四个省份要完全消化至少需要几十年的时间,无论对于初期紧张的行政点数还是时间都是很大的浪费,不如放出去当个打手,和东南亚区域利益代言人。如果阿育他耶权力出兵了,大概能集结出20000人左右,首先在西双版纳先上去挡,如果打不过(大明的军队战斗力很差),就放他们进本土随意流动,我方死守升龙府,只要全占了越南四个省他不过占了我们多少地都只能投降。千万不要贸然到对方主场去大军决战。之后下一个任务要求收复满清的失地,目光就投向东北了。===3.第一次平辽战争===吞并了大越以后,建议放出附庸国,否则消化四个省需要上千的行政点数和几十年时间,完全没有必要。这里我产生了一个失误。因为完成吞并大越任务后系统同时刷了“收复古老的边境——满清”和“在升龙府建立核心”两个任务,这时候选第一个就只能能获得一个满清行省的宣称权,但是我错误选了第二个任务,后来仔细想一想又觉得放附庸国更合算,这样接了任务马上就作废了,而第一个任务也被重新收回升龙府这个任务个冲掉了,导致我不得不重新派一个外交官去满清伪造宣称权,又多花了大概两年时间。这里说一下,因为战争理由对国家稳定度和外交威望以及战后善后的影响很大,所以建议大家打仗之前经常多花个时间去伪造一下宣称权再开战,也就一年多的时间,开战不但完全不降稳定度,吞并对应行省还可以不用耗费任何外交点数与过度扩张,其他无宣称地区的吞并带来的不利影响也可以25% OFF,可谓经济实用,居家必备。在等待伪造的过程中,雇个外交顾问来暂时加成一下,开战前再解雇掉,经否则经济不但不起。[img]http://cloud-/ugc/13A23F5AA1E44EE926DA8C461/[/img]混乱的地名看了也不舒服,汉化也是照着硬翻的,根本不符合历史和地理。强迫症的我用了三个多小时查询资料、给改了一下各地的地名,这下看着舒服多了。[img]http://cloud-/ugc/89399/16EEE61762FEE9BA6/[/img]期间勃固组织了一次针对我的包围网,不过我已经暂时不对南亚用兵了,所以周边国家没有人加入,也就不了了之了。需要注意的是,这种包围网一般都是玩家扩张太快,过度扩张比率太大引起的周边国家的恐慌。出现这种情况的时候,要么暂时停战,消化一下新吞并的无核心地区降低过度扩张率,要么就转到其他方向地区打,总之千万不能抱着一个方向死打,否则就会越来越多的周边国家加入这个包围网,每次战争你一个要打对面N个甚至几十个。可以换着方向每个方向打十几年歇十几年,毕竟种庄稼还要轮耕呢。到了1452年左右,伪造已经完成了。看了一下周边局势,此时的满清可谓四面皆敌,东边的朝鲜和他有兴凯的领土纠纷,西边的瓦剌+蒙古是他的宿敌,他对大明天生是世仇外加一个征服全国的宣战借口关系不能再恶劣,全天下居然一个盟友都没有,可谓帅到没朋友。轻松决定与之开战,带着一个附庸国小弟(大越)和一个盟友小弟(朝鲜)上战场了。不建议和瓦剌结盟夹攻满清,因为瓦剌就是下一个假想敌了,不要和他有太好的关系。反倒可以考虑把满清收为小弟以后带着去打瓦剌。[img]http://cloud-/ugc/90073/01CBBC20A9DCAA5AE0B532DDE0E8A1/[/img]这是最关键的第一战,满清全国大概能凑出11000人的部队,开战之后一定要保证自己的优势兵力,因为大明的军事科技和军队作战能力极差。由图可见,我用27000人打他11000人,还只打了一个惨胜+险胜,我自己的士气也快见底了。[img]http://cloud-/ugc/9AFCAD44BE81198/[/img]打完这一战后满清就没什么可用兵力了,同样往各地扔点步兵去围城,剩下的骑兵去追击溃军。尽量把他们往只有一条路的地方赶,千万不要让他们有机会跑到其他地方转折圈子打游击,否则就只能跟在后面一路追不知道要追多少年了。追击之后满清残军会往尼布楚地区逃窜,那里我们没有探索家是看不到也过不去的,所以要放个9000人左右再附近巡逻以免他恢复了士气再跑回来,其他多余部队可以撤到本土待命。两个小弟也可以帮我们占地,如果像割一些地战后直接交给他们的话,请尽量让他们破城。[img]http://cloud-/ugc/EBA7DACDADBFF83A2/[/img]小弟实在不给力,其他地方都打下来了,他们负责的地方还是没动静,反正战争得分已经足够了,就直接和谈不等他们了,给他们机会都把握不住。[img]http://cloud-/ugc/CC1FE3B58FA8AC38ABAB1FC052/[/img]从和谈条件可以看到:1.满清有八个行省,完全吞并需要122的积分,而每次战斗在完全占领敌境的情况下最多也只能获得100分,所以一战吞并满清是不可能的。我应该这次先拿价值22分以上的地,下一次才能一战征服。2.这次战争的目标是海西,海西有我刚才伪造的宣称权,所以吞并海西我没有任何不利影响有不需花费任何外交点数。但是海西价值只有19点,我必须再拿一个其他的地方。那个地方我没有主权宣称,所以不许付出50个外交点数并且增加一部分过度扩张比率(具体数值和该地税基成正比)。我选了一个三姓,为什么选这个地方呢,因为这个地方税基少所以对我过度扩张的影响小,而我因为士绅优待的因素税收对我收益不大,产业税对我收益贡献最有效率,而三姓是整个东北地区交易品生产能力最大的。3.另外我还讹诈了他64的金币,并且要求他像我转移一半在贸易中心的份额。各项条款的价值凑够了96点,而我战争得分是95点,相差不大,所以他同意了。[img]http://cloud-/ugc/F86B4BA01E61E835EFDFCBFBD8DC/[/img]这次合议通过后:1.本来我在北京贸易中心的份额只有50%,满清像我转交了他们的一半贸易份额后我就占有了70%,杭州那个商人原则上可以挪到北京来收钱会更有效率了。但是北京又是我的首都默认直接收钱,所以依旧放在杭州[img]http://cloud-/ugc/A080DE43A5FA3/[/img]2.从上面可以看到,有贸易协议的国家是不能开战的,所以我下次要开战之前必须要先取消这份贸易协定。3.和谈打成后两个国家自动获得为期15年的停战协议。不建议主动撕毁协议,否则国家稳定度、外交威望会损失惨重。建议期间停战或者转战其他目标,等过了这15年再来收割。[img]http://cloud-/ugc/9D18157DBA60E70E013A1B18AF/[/img]战后的第一条不可能完成的云南传教任务(云南税基过高,传教永远不可能达成)被取代为恢复人力储备。可以看到上面的兵员符号,大明默认有5万人的后备兵员(由各地人口和国家理念决定),经过大越和满清两站已经战死了36000人,要回复这些人,在现有的情况下(儒教党派当政50%加成,士绅优待50%减成)的情况下需要7-9年的时间恢复。可以看到大明的军事科技死人还是很快的,以后有大战的话尽量不要冲锋在前,去让小弟堆炮灰,否则后备兵耗光了和天塌了也没啥区别。因为恢复人力本身很重要,而且本身也在停战期,所以决定接下这个任务并且等待15年的休养期。考虑前9年保证儒教当政恢复人力,后面几年可以考虑换宦官派系当政发展一下商业贸易和科技点数的加成。[img]http://cloud-/ugc/DBBCDC056EFE28B4A1/[/img]可以看到中华科技组本身就需要消耗西方国家1.6倍的点数投资,士绅优待还有50%的减成在拖后腿,整个国家的科技发展就像背着大象在起舞,每升一级需要消耗的点数都是天文数字,几十年后就会全面落后于西方。想要破局一般只能考虑西化或者清化,很难找到第三条出路,这是玩大明的最大难点。===4.第一次瓦剌战争===第一次平辽战争后,国家的后备兵员储备已经降低到了一个非常危险的水平。和满清和谈后合约还要15年才能到期,这期间接了一下恢复人力的任务,休养生息。这个过程中军事点数到达了可以升级的水准,先留着不要用,儒教当政的时候花掉会多浪费700多点数。[img]http://cloud-/ugc/186B809E1BEE62EB2FB6B1C/[/img]用了七年时间,到了1461年初,恢复人力任务完成了。[img]http://cloud-/ugc/F734CF1A18F0BE8CE7D4DFF22C8/[/img]手动消耗90个外交点数扶植宦官派系上台,可以看到他们的各项加成非常给力,尤其是科技点数75%OFF,直接让大明的科技效率硬顶着士绅优待几乎追上了拜占庭。[img]http://cloud-/ugc/51372/EEBBF54344DFE332FF0F956F8B842/[/img]这个时候可以提升一下军事科技了,能够修土堡是次要的,大明开局自带全国土堡,但是军队作战啊能力略微提升一些。[img]http://cloud-/ugc/F734CF1A18F0BE8CE7D4DFF22C8/[/img]因为降低了科技需求,行政级别也可以提升了。朱祁镇这个1-1-1的极品废柴皇帝终于一命呜呼了,可惜接任的明代宗朱祁钰居然能力也只能1-1-2,这不科学啊,好歹人家也是重用了于谦打赢了北京守卫战的吧。[img]http://cloud-/ugc/BC033EAAEEB2013ED5/[/img]这个时候的瓦刺统治者是5-5-5的极品可汗很不好打,按理说应该再等8年,全力打满清,一战把他打成附庸,然后带着满清小弟打瓦刺。但是调查一下瓦刺的状况发现,目前他正在和西边的察合台、诺盖、车臣等多国交战,主力部队被拖在了西北,而且战况不利,西边已经被察合台占据了很大一块。时不我待,果断切换回儒教派系,和瓦刺开战。之前随机事件爆发领土矛盾获得了锡林郭勒的宣称权,正好用做战争借口。如果没有的话要放个外交官伪造一下。一般想打哪个国家的时候注意了,要观察一下对方的状况,和谁联盟,是否正和别人交战,最好趁他正在交战的时候趁火打劫,会轻松很多。[img]http://cloud-/ugc/54397/DC31DE2B4EAA751578DCD9748679AEEA/[/img]瓦刺现在是全国空虚几乎没有一点兵的。瓦刺有乌斯藏和朝鲜两个盟国。本来朝鲜也是我的盟国,好感度也培养得很高,一直想扶植他当小弟的,没想到他这次不知道哪根脑子抽了居然加入了瓦刺一边,和我的联盟啊联姻啊什么关系也全作废了。既然这样就别怪我无情,干脆把他打下来直接附庸好了。乌斯藏那边也是没什么兵力的。所以乌斯藏和瓦刺各派一万人去占占地就好了。但是朝鲜这边会分两次各集结大概15000人,必须保证2.5倍以上的兵力压制他,我就是第一次歼灭了他15000人后一位他没兵了把不对全部打散占地去了,没想到他又拉出来一只15000人部队把我各地分散的步兵吃了10000人,这是我重新集结的部队。其实可以派舰队把他所有港口封港,等他厌战度高了就能和他单独谈判让他退出战争。但是我现在决心吃掉他一部分领土,便于下一次附庸。所以必须把他部队解决掉,并且攻占领土。[img]http://cloud-/ugc/DE29F82A72ADF7BA/[/img]朝鲜战役完成,吃掉了东边的一半领土,等待停战期限。[img]http://cloud-/ugc/A3CBBDBFED92DCDF3785/[/img]乌斯藏这边也吃完了,暂时选择了完全吞并。剩下的瓦刺已经大势已去,只好无奈割了三块地给我。期间满清也趁火打劫,吞并了瓦刺的两个行省。[img]http://cloud-/ugc/BC/[/img]这是战后的形势图。===5.第二次平辽战争(惨败),宦官救国以及日本参战===因为之前吞并了太多的地方,所以国内的过度扩张高达160%,全国各地叛军不断,把乌斯藏放出去成了附庸国(叛军过多,地方又穷,吞之无益),同时在新得的几个蒙古地区行省消耗行政点数开始核心化。开始核心化请保证在儒教当政,可以节省很多点数。[img]http://cloud-/ugc/0129C03EFC652B8CF82533FAC06A31A1CDB/[/img]之后就产生了最惨痛的一次失利。我看到满清国内只有10000人的部队,就果断和他开战,结果先后被吃了两只20000人的部队,损失了40000人,全国人力后备也只剩1000人被耗干了,这是非常致命的一件事,首先你战损的部队没人来补充了,其次你国内的资金压力会翻着倍的增加,这种时候不管你打到哪里了必须马上停战。更何况我也只剩下8000残兵了,马上和他和谈,承认了失败,而且把第一次战争中收获的海西和三姓都不得不还了回去。再次强调,大明的军队战斗力很弱,对任何敌人请保持2.5倍以上的兵力压制,对满清最好保持3-4倍的兵力。[img]http://cloud-/ugc/2E0F3B1DF0FF83EA5E8EC6464/[/img]发现满清从蒙古新占的地爆出了蒙古起义军,给与资金援助,没什么大用但是多少消耗一下满清的注意力。这时候我的国内已经到了崩溃的边缘。后备人力被耗光,过度扩张一片飘红,新征服地区叛军此起彼伏。全国军队只剩下了不到两万人,因为缺员太多之前攒下的1000多个金币被消耗一空,不但背上了债务而且每个月还在以负40多金币的速度迅速走向破产。这种时候只有果断切换宦官派系上台了,国家威望的时候,只有公公们才能救国!公公们上台以后,经济情况大为缓解,把陆军维护费开到一半就可以维持收支平衡了。因为人力损失太大,决定不用常备兵而是用雇佣兵顶上。之前的队伍反正战损缺员太多,点重新整编键,淘汰了一大半的部队编制,收支又大大节省了一笔(这是非常重要的操作,每次战争过后请务必整编,能很大程度节省开支)。而且宦官上台以后部队上限比儒教少了40000人,如果超编的话会以几倍的速度耗费金钱,所以整编也是必要的。之后还上了债务,并且随着经济状况开始在各地加入雇佣军。雇佣军花钱和维护费都比常备军多,但是召集军队快,更重要的是不耗费人力,对于不愁经济的国家来说是非常实用的。这样过了10年时间,全国军力恢复到了4.5万人(有一半是雇佣兵),人力也回升到了15000多(触发了一次随机事件,一口气增加了5000多),国力初步恢复,切换了儒教和满清再度开战。[img]http://cloud-/ugc/58437/FCEFF00FD5DD566780D/[/img]这次分两路向满清进发,主力是右边3.8万人部队。吸取上次的失败经验,保证大概4倍的兵力优势。期间之前军事又升了一级,现在是4级和满清持平了。[img]http://cloud-/ugc/5770E2D9E98B52D1D181D7FD697CD85D92/[/img]关键战役获得胜利,之后就是主力部队追击了,其他部队分别向各地围城。[img]http://cloud-/ugc/EEA0E9FABA7E623C/[/img]满清方面大局已定,日本却出现了很大的变数。不经意之间,日本已经被电脑的大名统一了,现在已经是一个有30艘舰队,3万人以上常备兵力的强国,并且之前就几次发布警告对大明的贸易地位产生威胁。这次满清战争中他主动加入满清一方,派出了两万多人在南京、澳门登陆。我没有多余的部队去抵抗,只好任他打了。很快他就打下了南京、并且洗劫一番,好在当地爆发了农民起义军自发抵抗,我的两个附庸国小弟也带着人过去纠缠了,应该短时间内不会扩大失地。趁这个功夫把满清的地占了,积分到70多就可以和谈了。因为我只有在他的海西有核心要求,所以战后只能割海西一块地,多余的积分点强迫他把侵占瓦刺的两块地,一块退还给瓦刺,一块放出独立的蒙古,最大程度削弱他的实力。身为盟主的满清头像后,日本也只好退出战争,不过他已经上了我的黑名单,排在了满清、瓦刺、朝鲜之后的第四号目标。===6.结语===本文主要是面向新手,让他们能够更加轻易地上手大明[del]当然,更主要的还是自娱自乐。[/del]其实大明相当强大,在游戏初期称霸东亚完全是顺理成章的,作为一个新手教程确实非常合适。但是向世界范围扩张的过程中,就越来越感受到体制的拖累。一般玩家都会通过西化来走向世界。然而作为一个代入感非常强的教条主义者,我还是希望能够看到更多的人能够达成以下这个成就:[achieve=id,语言]成就名称[/achieve][customachieve][title]天朝体制[/title][txt]在欧陆风云4中不西化、不满清化的情况下使大明称霸[/txt][img]http://cdn./steamcommunity/public/images/apps/ac2bdbc9fef8df97f250.jpg[/img][/customachieve]
个人感觉荷兰共和是个神政体。就是实在难实现
版本感人[s:ac:喷]
很好很强大,楼主很细心必定对新手有帮助
嗯大萌不就是开局去洗脸,切儒家刷将刷个4冲就去打穿游牧跟亲爹接壤西化[s:ac:上]然后想办法迁都欧洲改信天主进入神罗当上皇帝横扫全球的节奏[s:ac:怕]新版大萌没有士绅优待还有派系,有文化圈母国,再也不怕什么民族林登万了,就是减部队上限33%.P社果然是明粉[s:ac:哭笑]一群欧洲玩家表示,尼玛好不容易跑到东亚一看这大萌的科技和欧洲人差不多,打个卵子[s:ac:中枪]
不错钢铁雄心玩腻了刚好换换口味
阿育联统高棉是什么鬼,最多是结盟。1.11.4佛教儒教都不允许联统
我还以为这是进了贴吧什么鬼。。。说是1.11.4,但攻略和配图都是非常古老的版本
你这版本有点感人呀另外大明不西化才带感啊,西化变身龙傲天还有玩的动力么。。。
版本感人,新版本的话西化不改兵种组了,大明的兵种直到26我记得都不比西欧弱,骑兵甚至是吊打,目前初期兵种最强的是黑叔叔}

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