wow7.0 战士7.0怒气监视插件件有没有,有的话推荐个?

[平衡(咕咕)] [插件] 想知道有没有这么一款显示星能的插件。自己真的没有找到,只能来求助了。貌似熊也能帮上忙?
由于7.0鹌鹑的能量又改动了,变成有点像怒气一样的星能。我想着为了输出更流畅一些,有没有什么插件,会在某个明显的位置以数字形式来显示我的星能。最好再有预判增加(就是我当前32,我再读星火时候,会有个虚格提示我这个星火打出去后我的星能总量)由于一直用整合插件了,所以没有太强的折腾插件能力,有点想法但是没能力实践。就是战士曾经有过的怒气插件能不能用。还有熊也是用怒气的,这个怒气插件,能不能直接拉倒鹌鹑界面,拿来就用?好吧,我还是伸手了,提前感谢。
借楼同求,在来个疯鸡触发的监视就更好了
我也在等待..
显示星能用Quartz计时条插件就行了,连读条时间也能显示出来。读条的就星火和愤怒还有神器新月,还要预判多少星能?刨去天赋星火12愤怒8,蓝鸡星火15愤怒10;新月半月满月加的也是整数值,应该没有非得需要插件统计这个的吧...过去有这个增益数值的限制,有插件统计你读条位置,目前来说,貌似都是20以内的加减(化身是加多少来着我忘了)。应该没必要装插件了吧?[s:ac:忧伤]
用tmw啊。随便一个图标(建议设成条件图标)右下角文本位置复制:[AltP(index=8, unit=&player&)],就可以显示星能了。如果想提前显示释放技能后的星能的话,tmw应该也能实现(但是会非常麻烦)。tmw本身可以监视法术是否在读条。然后你可以分别设置图标a,b,c,d,e监视你的常见法术是否在读条。再在文本框位置用条件语句,大约是if icona shows,then[AltP(index=8, unit=&player&)]+10*a之类的,当然语法要参照tmw本身的提示。不过我觉得这个没什么用。tmw真的好强的,输入/dogtag可以查询很多文本语法,可以举一反三。
[b]Reply to [pid=20012,1]Reply[/pid] Post by [uid=]birdlikezyl[/uid] ( 18:40)[/b]确实插件玩的比较少,类似TMW这种需要命令语句,字符串的,实在是玩不转…我下午折腾时候还是大部分实现了要的功能,用的大脚里的技能触发。设置里有星界能量,打个勾就好,位置让我放角色右边了,还算显眼。添加了一个法术ID,楼上需要的疯鸡也添加进去了。点化身的ID:102560疯鸡:157228艾露恩战士:202425我想要的类似加血的那种能量预判没有找到怎么弄。应该是不能在这个插件里实现了。不过还算能用了。蓝鸡的星火15,愤怒10。比较好加。化身下的23,15虽然不那么好算,但是可以111那么打,不必要计算。在出现专门的插件之前,我应该就这样了。
星能我用的lui自带的头像 头像上有数字,我把数字调整大了一些,看着数字打的,40星能星涌60星落,一个星火多少星能,一个愤怒多少,应该都可以记住吧,没必要插件监视。 疯鸡这些buff
tmw都可以完美监视。
[b]Reply to [pid=20012,1]Reply[/pid] Post by [uid=]birdlikezyl[/uid] ( 18:40)[/b]兄弟帮大忙了,谢谢[s:ac:goodjob]
[quote][pid=20012,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]QW[/uid] ( 20:36):[/b][b]Reply to [pid=20012,1]Reply[/pid] Post by [uid=]birdlikezyl[/uid] ( 18:40)[/b]确实插件玩的比较少,类似TMW这种需要命令语句,字符串的,实在是玩不转…我下午折腾时候还是大部分实现了要的功能,用的大脚里的技能触发。设置里有星界能量,打个勾就好,位置让我放角色右边了,还算显眼。添加了一个法术ID,楼上需要的疯鸡也添加进去了。点化身的ID:102560疯鸡:157228艾露恩战士:202425我想要的类似加血的那种能量预判没有找到怎么弄。应该是不能在这个插件里实现了。不过还算能用..[/quote]其实tmw是不用字符串的……他们发的那都是方便别人拷贝的…其实就是打开设置界面调的…我就很不喜欢拷他们的…
精华里四系tmw字符串可解,监视星能,疯鸡,dot。开袋即食,简单实用
插件-技能触发 点开设置界面 最上面一项打开里面有星能,勾上就可以了
TMW字符串搞定,还有提示音。非常好用
vexpower,所有职业的资源都能用,用了两版本了,curse上可下能不能推荐一个监视饰品内置CD的独立插件?_魔兽玩家吧_百度贴吧
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能不能推荐一个监视饰品内置CD的独立插件?
TMW太麻烦了,而且我只是想监视饰品触发特效的剩余时间和内置剩余冷却时间,有没有什么简洁的小插件专门搞这个的?下了个ExtraCD,发现它只监视天赋和被动技能的CD,我用某个被动触发的饰品它怎么都没反应……求帮帮忙
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extraCD请叫我雷锋
ExtraCD就是用来监视被动饰品触发的,不知道你的怎么回事,反正我不管玩SS还是QS都显示的很正常,你在设置里面看一下。
EUI就自带一个内置CD监视。
EUI自带啊,而且ExtraCD不就是用来监视饰品cd的么
我EXTRACD默认设置就很好用。。。
如果用的是多玩墨盒
里把饰品触发的id加进去
人工置顶求眼熟
tmw自己动手没压力,学会用,能监视很多技能
好吧,又鼓捣了半天,发现这插件只认识我的术士,不认识其他职业的号……术爹就是牛,我认输了,以后就用术士号吧不再换了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴[我知道你们要这些] 一键宏插件,更更更更,更新啦!已更新最新版本,欢迎大家测试!
6.0时候下载的这个插件,觉得挺有意思,这两天看大家都在讨论就改了一改,包含所有近战。前夕就一个月,可以凑合用用。人物模板都是710军装号,很多职业也选择的是被动天赋,和极限DPS差距还是有的,比较适合新手做做任务用。有的职业个人理解不是很到位,宏写的可能有瑕疵,欢迎讨论。ps:想打高请务必手动。 各职业的宏名称和天赋在压缩包里的TXT里有记载。=====下面详细讲讲各个职业的宏细节======骑士需要手动开复仇之怒(天赋会替换成征伐)自己的主号就是惩戒,写起来比较得心应手,没用神圣意图这种随机性质的天赋,比较稳定吧,偶尔会空几个没审判的裁决。(防骑那个是前两天一个大哥发的帖子顺手收录了一下)输出还原度75%盗贼需要手动使用手枪射击(军刺触发),冲动和影舞步敏锐和刺杀没来得及研究,只能拿狂徒凑合事了,偶尔会扔骰子脸好可能会浪费几个豆,无奈之举。 输出还原度70%德需要手动使用猛虎之怒(低能量时),狂暴和化身猫德一键宏历来是个难题,上个版本的宏也是只做了攒豆循环,需要手动泄豆。这次尝试了一下加入终结技,只需要手动放猛虎之怒,能量低了就按一下,总之会浪费一些DPS吧。高手千万别用。输出还原度60%更新熊德,减伤需要自己开,宏里是自动开铁鬃,怒气多了可以自己挥霍!萨满需要手动使用野性狼魂,熔岩猛击(嗜血阶段漩涡值会爆炸,打几发泄怒)以及复生(笑)萨满属于比较好做宏的那种,天赋是看萨满区推荐的,一般情况下漩涡值会正常消耗,开狼或者嗜血的时候容易溢出,把熔岩猛击拖出来,满漩涡就打一发。输出还原度70%战士需要手动使用战吼,天神下凡,剑刃风暴(爆发宏来一下就是了)狂暴战这次加入了不用激怒的怒击还有免费的填充让GCD富裕的不少,注意一下,狂暴战有两个宏,一个是正常循环,一个是斩杀循环,都要摆出来。输出还原度70%更新武器战,略微PVP向的宏,需要手动爆发,手动泄怒(猛击/斩杀)。天赋是根据校长视频讲解里借鉴的,看完视频,感触良多,所以把宏里的泄怒技能取消了,真正的做到了攒怒循环,怒气多的时候如果敌人不能迅速进斩杀线,就打猛击,快到斩杀线就等一会儿无脑斩杀。更新防战,拉怪宏,自动开无视痛苦,略微输出向。觉得不好可以留言讨论。DK需要手动使用触发的凛风冲击,符文武器增效,瓦格里冰DK一如既往的继承了简单粗暴的循环,杀戮的改动更是让技能取舍变得简单,邪DK则不然,溃烂这个机制很难说不损失DPS的情况下保持循环。 输出还原度80%冰/65%邪恶武僧需要手动使用白虎下凡,风火雷电,轮回之触新精通和虎眼酒的消除让武僧的循环简化不少,偶尔会溢出一个两个豆子。不过好在是把怒雷和升龙霸这两个帅气的技能都加入了循环,为了帅,这波DPS可以亏!输出还原度70%猎人需要手动开铁鹰守护变成近战的生存让我有点蒙,借鉴了点猎人区的思路,不能说极限输出吧,勉强一用。输出还原度60%======下面是插件的教程============1.把文件夹解压到魔兽的Interface的AddOns里2.上线,确认成功加载插件3.打开宏命令,制作一个宏,宏名字根据你的职业来写,插件文件夹里有个TXT,里面记载着各个职业宏的名字4.做完这个宏,就可以托到动作条上用了。举例,假如我是个武僧,当我加载完插件之后,我就制作一个名字叫踏风的宏,不用写内容也不用选图标,确定之后,宏里会自动出现两行话,这就算是成功了,托到技能栏上,遇见怪就按就能完成输出了。5.宏无效,请先检查一下是否成功加载插件,然后再看你的通用宏和专用宏有没有和需要做的宏同名的宏,如果有先删掉,PS:通用宏和专用宏里只能存在一个一键宏,如果有了,去另一边再写就是无效的唷,部分亲无效的话请检查一下自己的宏列表。============有人回复就更新!============2.0更新了生存猎和熊德!惩戒骑,武僧循环微调。============再次更新==========3.0加入了武器战,防战,小德微调。部分职业图标失效(还没想好解决办法,这次可以自己选个喜欢的图标了)===========再次更新啦=============更新到7.0.3最新版的GS,感谢插件区无私分享,本来这次的功能是输入/gs就能直接加载当前天赋的宏,但是我自己测试的时候大多数职业都呼不出来,所以还是要自己做宏,而且这次很多职业的技能图标崩掉了,如果是问号图标就自己选一个喜欢的吧,(歪果仁作者特意把惩戒骑一键宏的图标换成了堕落的灰烬使者,简直不要太搞笑)这次新增了元素萨,其他的真的没有号去测试辣!
压缩包里有TXT,记载了职业需要的宏名字,以及天赋。
感谢。明天开电脑试试。晚安。
好的、晚安。。。。。。。。
前排支持,明天起来试试
写写创作这些宏的心得吧,大部分职业我写的还是比较满意的,可以打到手动的70%以上,写的不好的就是猫德,随机性质比较高,很难去创作。只能牺牲一部分DPS来换取稳定的循环,这也是一键宏的通病。
真把我生存猎人不当近战???
[b]Reply to [pid=24793,1]Reply[/pid] Post by [uid=4545613]残骸`[/uid] ( 00:34)[/b] 对不起兄弟,我回头去研究研究,开前夕就在忙这个,没顾及到这一点。
[quote][pid=24793,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]王侯将相的四[/uid] ( 00:36):[/b][b]Reply to [pid=24793,1]Reply[/pid] Post by [uid=4545613]残骸`[/uid] ( 00:34)[/b] 对不起兄弟,我回头去研究研究,开前夕就在忙这个,没顾及到这一点。[/quote]开玩笑的拉生存猎的输出其实挺简单的
[b]Reply to [pid=24793,1]Reply[/pid] Post by [uid=4545613]残骸`[/uid] ( 00:49)[/b] 我通过这两天做宏,真的感觉到现在输出循环很简单,也许是将来要加入套装橙装和神器才会相对复杂,很多职业甚至可以把一些技能脱出技能栏。不过,咱做这些也是为了新手,至少不用说上某云买宏,而且他们的宏真的未必多高端。不想让新手被坑。
[b]Reply to [pid=24793,1]Reply[/pid] Post by [uid=1368131]ywxkj[/uid] ( 00:03)[/b] 感谢支持,希望留下测试意见
谢谢楼主[s:ac:心]
请问具体怎么使用呢 是不是进游戏打开这个插件就可以了?
这个必须谢谢
对懒人来说。。。
楼主,“冰霜”这个无效
打开有惊喜
狂暴输出也无效啊
[b]Reply to [pid=24793,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Error406[/uid] ( 09:56)[/b] 成功加载插件之后,进游戏,根据你的职业做对应的宏,就可以了,TXT里有记载
[b]Reply to [pid=24793,1]Reply[/pid] Post by [uid=550934]ddzw2005[/uid] ( 12:11)[/b] 确定加载插件成功了嘛,我测试的时候是都好用的
此插件已经更新到最新版本了.[url]/downloads/info23921-GnomeSequencer-Enhanced.html...[/url]最新版里面自带了各职业天赋的宏...但是插件是洋文的....看不懂...哪位大神汉化一下...造福于广大群众魔兽7.0神器可触发隐藏特效 战士死后无敌8秒
NGAgaoqqcat
[摘要]名字为Gaze of the Val'kyr的狂暴战神器:你空血之后不再掉血也不会死,但会给你八秒时间去击败你的敌人,成功击杀就给你50%血复活,8秒之内弄不死目标就正常死。军团中的神器有一些隐藏特效,有玩家在论坛提问这些特效是不是就是被设计成隐藏模式的,或者有个什么法术啥的触发。官方回答:在军团再临中,当玩家在处理与神器一样强大的东西的时候,一些神秘的事情就会发生。(所以是确认了这些特效是被设定成隐藏的)这里有一些已经被发现的特效,特效名字我都木有翻译,大家见谅=-=Feral Spirit——平衡德:古老而又强大的魔法影响着这些生物,只有强大的德鲁伊挥动艾露恩之镰才可以驱散这个特效。Hunter's ——野德:阿莎曼之牙以野兽的血为生,增加玩家3%的移动速度。进入战斗后消失。Call to the Eagles——:当玩家生命值低于40%,会有一只强大的鹰出来帮助玩家,持续10秒。这个特效每3分钟只能触发一次。Windrunning——射击猎人: 萨斯多拉可以在持有者附近产生一个风速很快的光辉,使附近8码的所有成员的移动速度逐渐增快。Overcharge——奥法: 艾露尼斯可以从附近的资源中吸收魔法能量。在破碎群岛奥术的伤害值增加2%。Lightning Burst——踏风武僧:诸天之拳击中玩家站立的地方的所有敌人,并将他们击退。Might of the Silver Hand——神圣骑:圣光使你充满能量,增加100%对不死族的伤害。Overloaded with Light——戒律牧:圣光之怒逐渐发热,使玩家下一个伤害的伤害值极大提高。Gaze of the Val'kyr——狂暴战:你空血之后不再掉血也不会死,但会给你八秒时间去击败你的敌人,成功击杀就给你50%血复活,8秒之内弄不死目标就正常死。
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《魔兽世界:军团再临》7.0战士神器加点推荐
17:22:17& &来源:
  特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:
  武器——斯多姆卡·灭战者
  大特质
  扎卡兹的腐化之血:使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒内造成额外20%的暗影伤害。
  虚空顺劈:当顺劈斩击中至少3个目标时,斯多姆卡喷发出虚空能量,对附近所有目标造成75%攻击强度的暗影伤害。
  粉碎防御:使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀暴击的几率提高30%,造成的伤害提高30%。
  小特质
  弱点攻击:战术专家的触发几率提高,相当于你已消耗了额外10%的怒气。
  灵界打击:斩杀的爆击几率提高5%。
  精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击或斩杀消耗的怒气值降低15%。
战士神器加点推荐
  粉碎防御这个大特质必然是武器战收益最高的特质,不需要有疑问,第一个大特质必定要点出它。同时这条特质线也是最短的,仅需9级神器等级就可以点出第一个大特质。
战士神器加点推荐
  武器战剩下的两个特质一个能够提升爆发期的伤害,另一个能够增强AOE能力。优先选择扎卡兹的腐化之血的原因是这条线路上的小特质精准打击,由巨人打击触发的致死和斩杀减怒,怎么能错过它。
战士神器加点推荐
  最后点出虚空顺劈的线路建议优先避开以一敌众和扎卡兹之触,毕竟增加怒气上限和巨人打击伤害更加吸引人一点,另外,在是否点出在早期灵界打击的选择上,个人认为一方面由于战吼的存在暴击的需求并没有那么大,同时早期增加的15%暴击并不能带来质变,当然刀刀烈火的脸帝可以无视这句话。
  狂暴——瓦拉加尔战剑
  大特质
  瓦拉加尔之怒:暴怒和斩杀有几率激活狂暴,每1秒是你的攻击速度和暴击几率提高3%,持续12秒。
  奥丁的勇士:当你使用暴怒时,有几率被奥丁宣示为瓦拉加尔的勇士,持续6秒,在此期间,你的攻击技能将使所有技能的冷却时间缩短2秒。
  主宰:斩杀会使斩杀的伤害提高5%,持续6秒,此效果最多可叠加99次。
战士神器加点推荐
  狂暴战的神器小特质路线同样分为了AOE向和爆发向,以旋风斩作为填充技能的狂暴战理应不缺AOE能力,所以推荐由上方增加暴怒期间伤害的小特质入手,毕竟现在的狂暴战输出主要是围绕暴怒的BUFF来做文章,大特质方面推荐优先点出奥丁的勇士,虽然点出瓦拉加尔之怒的路线更近,但是需要浪费3点小特质在无用的战争疤痕上,所以并不推荐。但是这种点法需要15级神器等级才可以点出第一个大特质,导致了狂暴战在前期5人本中的表现可能会稍有失色。
战士神器加点推荐
  第二大特质的选择依旧是遵从最大化利用神器点的原则,直接转向大特质主宰,由于前期的加点方式,导致在神器等级为20级时就可以点出第二个大特质。所以对团队副本并没有影响。在点出第二个大特质后不要急着去点第三个大特质,这样会在战争疤痕上浪费宝贵的三级神器等级。可以优先点出感受死亡、海拉之怒、不羁怒火这些非常实用的小特质,他们带来的提升不比瓦拉加尔之怒小。
  点出最后的大特质瓦拉加尔之怒后,可以考虑放弃或者延后狂野挥砍的加点,毕竟这个技能基本上是被移出狂暴战的输出循环的。
  防护——大地守护者之鳞
  大特质
  维库之力:挫志怒吼持续期间,盾牌猛击和复仇产生的怒气值提高50%。
  龙鳞:格挡攻击时有几率是你的下一个无视苦痛所忽视的总伤害提高40%。
  大地之鳞:精确格挡时有一定几率使你的大地守护者之鳞上喷发出能量,使你的护甲提高30%,并对前方所有敌人造成250%攻击强度的物理伤害。
战士神器加点推荐
  7.0防战的思路仍旧是围绕无视苦痛来规划减伤,所以第一个大特质点出加强无视苦痛的龙鳞没有什么意外,路线中在落雷和龙肤术的选择上,同样选择加强无视苦痛的龙肤术,点出第一个大特质需要12级的神器等级,在满级后第一时间就可以达到。
  接下来的神器加点思路仍旧是尽快点出大特质,所以选择了在17级神器等级时就可以点出的大特质大地之鳞来来规划加点路线。
战士神器加点推荐
  按照上图点出第三个大特质维库之力后,可以有三个小特质共九级神神器等级的空余,强韧、阵亡者之怒和落雷三个小特质对于坦克的生存能力几乎不存在影响,所有点不点随意。
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