如何评价手游《克鲁赛德战记攻略》

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克鲁赛德战记绝对蒙泰最终型简评
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克鲁赛德战记绝对蒙泰最终型简评。小编今天给大家带来的是克鲁赛德战记绝对蒙泰最终型简评。一起来看看克鲁赛德战记绝对蒙泰最终型简评!
蒙泰最终型(电视机)
有着类似小蜜蜂(人类对抗外星人入侵的终极壁垒)翅膀的最终型机器人,5星便舍弃了赖以成名的电视机脑袋,涅斯帝国科学家以貌取人的成果。被动剑气异常豪迈,配合各种增加体型的手段气势惊人。
脆皮的输出剑士,好在追三后附带回避不至于因为站位靠前而被秒,角色强度很低但是专武强力,专武后在PVC对大部分后排输出都可以做出毁灭性的打击,如果以单消发动机作为组队核心,需要追三角补强又正好有属性合适的电视机专武,投入资源升级角色和专武还是可以有不错的回报。剑气射程和输出计算方式使得推图偶尔脱队会打不到人并且每波坦克怪都会偏慢,表现不如通常的追三法师(没分身的情况下可以和法师一战),不太建议用于推图。
被动说明:队友三消后任意消启动剑气,以3倍自身攻击加1.5倍目标攻击计算伤害(这就是秒后排的计算方式),3秒内提供50%回避。
专武说明:追三剑气增加一道,同时可以多启动一次(就是队友一次三消自己可以追两次),暴击率增加20%。
组队定位:追三输出角,50%回避以他的血量也就是不算脆而已,千万不要拿他当坦克。
无专武时很渣,但是专武提升突破天际。类似九尾带队的局面下有充足的方块,额外的启动次数非常有用,完美情况下专武提升输出量超过4倍,即使考虑块未必足够,3倍的实际提升还是有的。只考虑未暖机的爆发力来说相当强力,所以在PVC会有很出色的表现,无奈剑士系SP不争气,在必定能暖机的刷图局面表现不如大部分辅助型法师。
考虑到电视机可能参与九尾的队伍、并且有学习化身的价值,一并列出:
九尾BUFF后
使用化身时
同时具有九尾BUFF和化身时
最后推荐AA穿爆,不考虑状态的局面下差距不大,一旦各类BUFF加身,优势非常大。
普通武器推荐6星AAF,物穿爆伤暴击(随便洗吧,非专武根本没什么用)。
技能推荐:惩罚的化身(放大被动的输出)、晴空破斩(高额物穿下输出不俗,附带保命能力,但是作为辅助角SP不多难以多次使用),因为作为辅助角几乎无法在7秒内再次发动,不推荐学习满满的斗志。
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近几年随着《》在全球的火热销量和人气,三消游戏也迎来了一个新的巅峰,一时间许多模仿作争相推出。但毕竟不是每个游戏都能成为人气经典,于是厂商们又试着开创新路,把三消跟其它游戏元素融合在一起,而在这些“融合性”游戏当中,要数三消+RPG的游戏较为成功。今天我们要介绍的《克鲁赛德战记》也同样是一款以三消结合 RPG 元素作为主要玩法的网络游戏,但它却有着区别于同类游戏的独特之处,那就是一行式消除。
真·三消出现 霸占视野的网格不见了
我们都知道普通的三消 RPG 游戏无非是以 RPG 玩法作为剧情和系统主线,然后在战斗的时候切换成三消玩法,并且无一例外地采用“上画面、下网格”的布局格式,玩家在消除下方格子的时候提供了能量给上方的角色,以此让他们做出各种行动和攻击。比如 以及 等游戏一样。
但《克鲁赛德战记》不一样,游戏首先就以横屏显示,要想再划分成“上画面、下网格”的格局就太勉强了,所以我们可以看到游戏中的消除栏虽然还是在底下,但只有一行的位置。还有一个特别之处在于它的消除系统是真正意义上的“三消”,普通的三消RPG游戏中由于有大网格可以连接,所以4个、5个相连消除的情况多不胜数,但在这款游戏里玩家最多只能同时消除3个,即使有4个同样的图标连接在一起,一旦触碰也只会消掉3个,绝无例外。
即使4个相同图标排在一起也只有3个会发光
这种设置也许是为了适配横屏显示以及仅有一行的消除栏,在这种设定下积攒过多相同图标只会使得角色释放的技能过于集中,不利于战斗,并且游戏本身已经设定好了1-3个图标的威力叠加系统,所以即使不能连消4、5个也没有影响的。
自卫能力Get 跟提线木偶说拜拜
除了消除栏与同类游戏大不相同之外,游戏的战斗系统也有了不小的区别。以往人物角色永远都是“提线木偶”,无论你要释放个普通攻击还是个超必杀技,只有玩家进行了消除才能做出行动。而《克鲁赛德战记》中自打战斗一开始人物就会自动前行,并对出现在攻击范围内的敌人进行普通攻击,消除栏内的图标则是释放技能。这么一个“自卫能力”的出现让死板的战斗画面变得富有活力,面对一些小兵级别的敌人也可以完全舍弃操作、直接自动碾压过去,这是多么愉快的虐杀体验啊。
这种攻击系统下玩家的操作也并不单调,点击单个图标或者已连接的多个图标就可以释放不同杀伤力的技能,随着玩家的点击也会逐步推出新的图标,这时候玩家就可以根据当前敌人的强度来选择攻击的策略:是频繁放小招争取时间?还是优先制造出连消放必杀?任君选择。
值得一提的是如果角色有领悟高阶技能,就可以在释放出一个“三消技能”获得一个高阶必杀的图标,点击之后会使出更为强力的攻击/辅助技能,在人物技能槽闪动的时候还可以点击战斗画面使用女神技能,不要忘记哦。
必杀一出杀敌无数
女神技能保你性命
反差效果赞 剧情与表情都要萌萌哒
游戏另一个让人印象深刻的地方要数它的画面了,不限于三消 RPG 游戏,绝大多数游戏中往往都是采用了同一种画面风格,要么全像素、要么全高清,但这款游戏却将这两者混合使用。剧情模式下(有对话框出现的时候)画面是较为精美的韩式漫画风,而在战斗以及主界面中则是像素风,暂且不管这是开发商有意设计的反差效果还是因为资金不足而凑出来的,但是呈现的效果倒是挺不错的。
细致的韩风
经典的像素风
像素风的画面让人感觉经典,而韩风画面则富有新鲜感,特别是剧情模式下人物角色还都拥有微表情,配合上剧情文字的时候真是有种另类的萌味。游戏中特地设了一个“女神之家”让玩家去了解一些游戏相关信息,但同时也插入了不少无关搞笑的段子来活跃气氛,跟严肃的游戏剧情还真是有不小的反差。
时不时穿插的幽默段子
各种表情活灵活现
丰满的RPG 略为骨感的本地化
作为一款三消 RPG 游戏,游戏中的 RPG 元素异常丰富,包括了装备强化、技能升级、角色养成、竞技场、剧情模式等多个方面内容,甚至还有一些细节上的新内容加入,比如玩家还可以命令募集来的勇士解甲归田,告老还乡,具有很强的可玩性和趣味性。
应有尽有的RPG系统
勇士募集时容光焕发
勇士被炒鱿鱼了也要笑着说bye bye
游戏本是韩国出品,本地化的内容却做得相当详细,但唯独有一个不够完善的地方,那就是“关卡扫荡”功能,而我们不难发现游戏中并没有这个功能,这就意味着想要快速升级的玩家只有不断重复刷关这条路走,这是多么的惨无人道。取而代之,游戏推出了能促使玩家不断前行的任务系统,这个任务系统大多都是贴着剧情来进行的,无论玩家在游戏中选的是哪个 NPC 的任务,都可以在接下来未进行的剧情关卡中完成。也就是说玩家可以在做任务的同时来闯关,而闯关的同时又积累到了经验。
当然这种系统也是建立在玩家有时间有实力的前提上,一旦遇到难度高的卡关剧情,那就不得不重复刷关累积经验,这时候不能来个“一键扫荡”的功能确实很让人揪心呢。
瑕疵仍可改进 完美指日可待
总的来说游戏的制作在创意上和质量上都相当到位,三消 RPG 的玩法没有抹杀了 RPG 的基础元素,也对手游平台的消除玩法做出了适配和调整,使其在操作上和系统上都与同类游戏有了很大的区别。画面和剧情的多样性让游戏显得更加有趣,尽管还存在着无法“一键扫荡”这样的本地化瑕疵,但如果他日能够在更新中将这个问题改善的话,相信就能更接近完美的地步了。
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电话:020-克鲁赛德战记常用角色解析 角色使用推荐
作者:游民星空
在克鲁赛德战记这款游戏中,新手如何选择角色,有没有什么值得推荐的角色?不要着急,今天小编就为大家带来了克鲁赛德战记常用角色解析,一起来看看吧。 剑士篇 光明剑士里昂 小黄毛,剑主(传说) 被动:每消3个块就额外召唤一次终极圣剑,并无视自身物理防御值(物理防御值以后统称护甲,魔法防御值统称魔抗)100%的敌方护甲。 优点:剑主的身板非常的好,本身硬的同时,输出也相当不错。被动的触发也很友好,只要累计消3个自己的块就可以触发,不需要三消,所以剑主无论绑不绑队长都可以很好的触发自身被动。 缺点:手短,圣剑的攻击范围判定有点别扭,太远太近都打不到。对自身后排没有任何保护 使用的理念:由于剑主被动的触发非常简单无脑,所以只要给剑主块就可以了,无论是造块还是队长都可以,而终极圣剑的伤害很高,所以有时与其一直等三消,不如快速消3个一消来触发圣剑。基本上你如果没有好的前排的话,剑主都可以拿来用。 针对方式:剑主的输出主要来自于终极圣剑的触发,然而终极圣剑的攻击范围很别扭,所以只要你有前排基本上你的后排就很安全,然后终极圣剑的抬手非常的明显,PVC时,一个塞拉就能让剑主完全无用。 必胜的罗什福尔&新剑主(传说) 被动:消块时会根据连消数,在5秒中增加(25/50/75%)的格挡几率。然后成功格挡后会立即反击,造成自身200%的物理伤害,反击后任意消时,会追加3次反击伤害,如期间出现暴击,则造一个自身方块。 优点:格挡增加了新剑主的生存能力,而格挡后的反击又同时增加了新剑主的输出能力,在面对多段伤害时有奇效。 缺点:手短,对自身后排没有任何保护,格挡属于BUFF,可以被沙漠消掉。 使用理念:新剑主应该是为了针对类似蛇叔,旧枪主这种普攻多段角色而设计的,格挡一开,枪系打的越快,反击越多,很可能瞬间反击死对面的前排。所以看见对面须蛇蛇,或者蛇蛇蛇的时候,上一个新剑主,天下太平。。 针对方式:新剑主的反击是需要在BUFF期间被打才会触发的,所以,你基本无视他秒掉他的后排就好了,至于新剑主本身,一个沙漠女神足矣。。 钢铁骑士圣女贞德&(非金卷) 被动:任意消都增加队长30SP,并替队友承担伤害。 优点:2号保姆。被动触发时可以增加队长SP。也就是说带着贞德的老奶奶可以更快的放出SP技能。替队友受伤害可以很好的保护自身后排。。 缺点:身板不如国王索尔这种,手短依旧。自身几乎无输出。被动属于BUFF,会被沙漠消掉 使用理念:配合类似老奶奶瑞秋这种攒SP快的依靠SP技能输出的脆皮输出角色使用,一方面能加快他们SP的积攒速度,一方面能保证他们不死。任意消即可触发的被动,完全不用绑队长。 针对方式:沙漠消掉被动,秒掉他的后排,贞德就彻底无用了。自身完全没有任何输出,或者因为贞德本身身板一般,你带个高爆发的(蛇叔,旧枪主)直接秒了他也是可以的。 将军须佐能乎 须佐(非金卷) 被动:技能任意消命中时,额外造成100%攻击力的真实伤害,并在5秒中,减少对方与真实伤害等值的护甲。 优点:稳定的真实伤害与减护甲,配合其他物理输出职业可以打出报表的爆发。任意消即可触发的被动,无需绑队长。 缺点:自身较脆,容易被秒。然后手短依旧,对后排无保护。 使用理念:PVC常见阵容之须蛇蛇,类似蛇叔这种瞬间爆发很高的物理输出,须佐可以极大的提高他的输出能力。而自身被动的触发很简单,所以可以做非常好的辅助前排。 针对方式:须佐较脆啊,秒掉即可,或者无视他直接秒掉他的后排也行。话说回来,你遇见须佐的时候一般需要针对的都是站在须佐后面的人,须佐本身其实强度不高。 绝对魔王薇薇安&VVA(金卷) 被动:三消时召唤终极魔剑(类似剑主的终极圣剑),3秒内自身减伤50%(全伤害,包括真实伤害),减伤期间再被打可以再次触发终极魔剑(2次) 强调:我的VVA还没到6星,所以对这里的触发表示疑惑,是否是触发反击的终极魔剑时可以刷新减伤的BUFF。如果是,那么VVA的减伤BUFF基本可以一直存在,基本可以无限反击召唤终极魔剑,VVA基本可以进入一线前排了。 优点:3秒BUFF不是增加护甲和魔抗,而是减伤,意味着真实伤害也可以减少50%。VVA的生存能力大大加强。而类似剑主的终极魔剑输出也非常的高(BUFF期间还能连续触发两次),除了触发不如剑主的那么友好外,VVA的被动超越了剑主的被动不自一个层面。 缺点:手短,终极魔剑跟剑主的终极圣剑完全一个德行,太近太远都打不到。VVA的第一次被动触发需要三消,所以如果不是绑定队长的话,会比较难触发。对后排无保护。被动属于BUFF类,沙漠可消。 使用概念:触发了被动的VVA非常的硬,如果反击的终极魔剑同样可以触发被动的话,VVA的被动基本可以处于全程覆盖,输出非常爆表。如果不能,VVA就需要绑定队长,靠三消来增加自身硬度和输出。据其他帖子上说的,惩罚化身状态下的VVA,魔剑可以打到后排,可以弥补VVA手短的缺点。 针对方法:其实你在PVC时很难看见VVA的。如果遇见了,带个沙漠就是了,秒掉他的后排,见召唤魔剑就开个沙漠。要不就在他三消前秒了他,毕竟无BUFF的VVA其实很脆。 异能者伊莎贝尔&伊莎(金卷) 被动:队友3消时,自己任意消,可在消块原本攻击后,立刻跟一次2消和3消的攻击(伪消块,不加SP),效果期间如队友再任意消,所有攻击动作再次以3消的威力再释放一次。 强调:伊莎的2消和3消输出并不是简中面板上的那么一点点,详情请见tearbb的帖子《关于那些有歧义/翻译错误/介绍不明的技能》(完全技术贴啊。没有申精有点可惜)。 强调2:才更新的伊莎有修正,尚未知是增强还是削弱,然而只是针对45星,6星未改。 优点:伊莎的输出应该是所有剑士中输出最高的了(没有之一)。被动极易触发,又不需要绑定队长。 缺点:手短(比剑主还短),被动触发时动作很繁琐,对后排无保护。较脆 使用概念:伊莎是那种不用绑队长就能打出无限输出的前排,非常适合类似九尾队长的这种队伍(九尾队长,伊莎前排,动物法后排。九尾3消后造伊莎和动物块,然后伊莎动物法两个单消,触发两人被动,动物法单消时触发伊莎2段被动,直接伤害爆表)。 针对方式:PVC出现伊莎的概率不高(相对冷门)。伊莎比较脆,直接高爆发带走。或秒掉伊莎后排,仅伊莎一人时输出一般。
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发表: 12:39:53来源:我游网
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