暴风魔镜 htc vivee 这种人物入画游戏中的效果怎么实现

大招已放:HTC Vive 携众多游戏亮相_资讯中心_什么值得买
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更新:评论当中很多值友询问体验方式,小编去了解了一下。3月11日-18日是HTC在深圳的公众开放体验时间,消费者可以在此期间的每天10:00-18:00到深圳威盛科技大厦参与线下体验,有超过10个场景可以体验。4月28日-5月2日的全球移动互联网大会上,HTC也将在国家会议中心开放展示Vive VR,另外Vive还会在部分高校巡展,具体信息可以关注。
2月份的MWC 2016上,HTC正式公布了Vive VR的价格,2月29日,这款让消费者期待已久的VR设备正式,中国大陆售价6888元,第一批次开卖和发货。此前,什么值得买小编已经与大家分享了HTC Vive开发版、Pre版的硬件规格和使用体验。今天HTC在深圳召开HTC Vive中国开发者峰会,正式向公众介绍了Vive VR的消费者版本。此前已经提到,消费者版本的Vive包括头戴设备、两个控制手柄以及两个基站。
近两年国内外AR / VR创业日渐火爆,不管是传统PC厂商,还是新兴的智能手机厂商都试图在这个市场尚未正式成型之前抢下一块蛋糕。这股AR / VR的创业风潮,要感谢Oculus Rift,要感谢HTC Vive,要感谢微软HoloLens,更要感谢让人们开始大胆想象的Google Glass。虽然如今Google Glass项目是否能重启都没有定数,但后继有人,AR / VR设备已经开始大规模登陆消费市场了。
说到大规模上市和应用的VR,其实上述设备都算不上能短时间内普及的VR设备。目前充当VR普及先锋的是手机类VR设备,他们大都出自Google Cardboard纸盒眼镜的灵感,从几元包邮的中国产纸盒眼镜,到与Oculus合作搭载的SAMSUNG (三星),莫不是如此。虽然同为VR类设备,但彼此间巨大的价格差距,在体验上自然也是有三六九等的。最廉价的VR无疑是Google Cardboard这样的纸盒类VR,往上有操作和佩戴更进一步的手机类VR,比如暴风魔镜;再高一点还有Gear VR这样与专业VR厂商一起开发的手机类VR。
▲HTC Vive控制器
继续往上数,就是Oculus Rift和HTC Vive这样的专业VR设备了。前者定价更便宜,但后者有更加吸引人的玩法。因为HTC Vive头戴设备和控制器上带有大亮的激光传感器,配合两个基站,系统可以准确定位使用者的位置和动作(通过手柄上的传感器反馈)。最重要的是,Vive的两个激光传感器基站能够围出一个立方体空间,佩戴者使用Vive时,可以在这个空间中自有走动。这种设定,为游戏类应用提供了十分有趣的玩法。最简单的例子,在射击类游戏中,其他VR设备想要躲避地方的设计,要通过控制器上方向键、摇杆、触控板来进行,而Vive的使用者则只需要跟在现实世界中一样,以走动的方式来闪避。允许用户走动,不仅让游戏更加有沉浸感,还带来了更强的交互性。
▲HTC Vive定位基站
一、 体验部分
昨天的媒体和开发者体验专场中,HTC和其合作伙伴一共提供了十多种VR场景供体验,包括之前已经介绍过的海底沉船、Vavle 《Portal VR》游戏中修理机器人、Google开发的3D绘画以及原地射击和太空空战类游戏。来自国内的开发商还展示了VR看房应用和机甲类游戏。海外开发者带来的太空空战游戏中,你可以操作着巨大的外空间战舰在小行星群里穿梭、寻找敌机厮杀,甚至玩你的眼镜蛇动作。该游戏提供了120°左右的视角,飞船的仪表盘和参数清晰可见,太空中的不规则状陨石和巨大的行星、恒星更是壮观,这与在PC的平面显示器上玩空战游戏是完全不同的体验。
▲HTC Vive头戴部分
二、开发者峰会
在体验和峰会现场,不出意外地看到了SteamVR的身影,但另外一个红色的LOGO“AMD LiquidVR”就有点意思了。这几年在图形领域一直跟不上节奏的AMD是这场发布会的“金牌赞助商”,而普通硬件赞助商则是NVIDIA(英伟达)、msi(微星)和HP(惠普)三家,由此来看这次AMD是投入了不少的。虽然Fiji(斐济)核心没能超越NVIDIA第二代Maxwell架构的核心,但其小型化设计和功耗方面以及HBM显存的应用是十分让人看好的。这次AMD拿下主要赞助商的位置,除了力推自家LiquidVR之外,无疑还有为自家下一代GPU核心北极群岛系列、下一代的主流显卡造势的原因。&
相比在北京的Vive开发者大会,此次HTC Vive深圳的开发者大会带来了更多的合作伙伴和内容合作伙伴。HTC Vive的VR部门副总经理鲍永哲公布了一下HTC与开发者的关系,迄今为止,HTC已经为开发者分发出了超过7000套Vive设备。HTC VR方面的战略核心为应用商店VivePort,它的目标是打造一个完整的产业生态圈,包括硬件、平台、内容和商业应用。Vive不仅为游戏而设计,同样是for Work、for Education。HTC此举和Apple(苹果)打造iOS生态圈之举颇为相像,先进行App Store的建设,拉拢开发者。&
除了定义为平台的VivePort,HTC还带来了Vive首页,它类似于Xbox的首页,定位于“占领客厅”,回到家带上头盔,就能完成大部分娱乐和任务处理工作。作为硬件方面的铺垫,Vive消费者版本支持直接接通电话、电话回拨以及回复短信等操作,还可以进行日程事件处理,所以它也算是智能手机的另一个扩展屏幕,和智能手表一样。而同时到来的“仪表盘”则是与Android应用抽屉非常相似的应用列表界面。&
▲Vive的界面,图中的是Steam游戏
对于VR设备的消费者以及潜在消费者,什么最重要?无疑是内容的数量和质量。在讲到VivePort时,我们看到了4、5月份即将上架的一众应用和游戏,这意味着Vive正式发货之后,消费者就能够玩到很多游戏。作为内容方面的合作伙伴,Steam游戏商店也将会上架Vive应用和游戏。
▲Vive游戏和应用
此次峰会上《Guitar Hero》、《Doom》等著名游戏的开发者都来到了现场,讲解了他们对于VR的看法,以及开发的难点。
首先登场的是REDOCTANE公司的前联合创始人,《Guitar Hero》的开发者之一黄忠彦,谈到“为什么相信VR”,他称Oculus早期的部分工程师就来自REDOCTANE,所以他得以非常早就了解到了VR设备。现HTC CEO王雪红首次接触VR,就是黄忠彦介绍的,这就是HTC Vive诞生的背景。他直言VR游戏与往常游戏最大的不同,在于trulysense scale,即感知场景的大小,不再局限在桌面上小小的显示器上,而是能够真正以第一人称视角,以沉浸感超强的方式来体验游戏,这也是VR本身最大的吸引力。&
Vive的全球内容副总经理Joel Breton来自游戏行业,曾经参与过《Duke Nukem》、《Doom》、《Unreal》、《Burnout》等游戏和Unreal游戏引擎的开发,相信玩家们对这些游戏不会陌生。他为开发者们提出了10点建议,如下:
游戏画面尽量达到90FPS;
设计移动时,不要设计加速,以避免眩晕;
了解如何利用Vive的Room-scale;
充分利用自带的动作控制器;
游戏人物走动时,不要使相机上下晃动,应使画面平稳过度;
忘记PC游戏和手游的视角,利用沉浸感技术来设计游戏内容;
利用Unreal等现有的游戏引擎来加速设计;
利用Viveport SDK、SteamVR SDK的特性来完成开发;
利用现有的frameworks和美术资源;
创造你想要的内容,保持开发的热情。
来自日本游戏开发商GREE(聚逸)的Eiji Araki为大家分享了自己在VR游戏开发时的经验,不得不说11区人民对于游戏的需求是与众不同的,他展示的Demo是男女同玩的探险类游戏,专门的声优配音,卡通式人物,一贯的11区风格。他给开发者的建议是要考虑新用户的体验,游戏剧情应该循序渐进,由简入繁,让从未体验过VR的用户在游戏中逐渐熟悉VR视角和操作。
腾讯游戏的总经理聂志明则主要讲解了腾讯游戏在游戏开发方面的项目惯例经验,并为独立开发者和小开发团队提出了几种思路。所以综合而言,游戏仍然是VR发展的主要推动力。本次开发者峰会上最重要的部分,应该就是和Valve的合作详情以及VivePort平台的建设了。对于Vive VR,HTC投入了比手机业务更多的精力和资源,而Vive也确实是同类产品中体验最好的设备了。只要HTC保持现在这种对开发者的友好态度和资源支持,HTC或许真的能借VR打一场翻身仗。
以上图片引用来自互联网,仅供参考
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扫一下,分享更方便,购买更轻松这个VR恐怖游戏实验,让超能编辑们差点弄坏了HTC Vive - 推酷
这个VR恐怖游戏实验,让超能编辑们差点弄坏了HTC Vive
随着当今世界上最著名的两部虚拟现实头盔Oculus Rift和HTC Vive终于被我们集齐,编辑室也开始了紧张的体验。我们各位编辑今天在HTC Vive上体验了恐怖游戏《The Brookhaven Experiment》了,并且也邀请了隔壁公司的妹子们来一起感受一把VR带来的沉浸式惊悚体验。
吓到疲软的妹子
说到HTC Vive就必须说到它和Oculus Rift之间的区别,他们作为目前最先进的虚拟显示设备,之间的话题性是不可避免的。HTC Vive和Oculus Rift有着明显的区别(而不是差距):首先在定位上,Oculus Rift希望用户是坐在沙发上玩游戏,所有配件较少,除了头盔之外只有一个Xbox One手柄,设备的安装和准备工作也是比较简单快捷,基本上只要将线缆连接至PC就可以准备游戏了。
然而HTC Vive希望用户在一个空间内更有代入感地、更身入其境的体验,在配件上可以说是海量的规模,除了头盔、定制的手柄、LightHouse空间定位设备,还有如漫天长发般的线缆,这为机器的安装准备工作带来了很大的难度。特别是Lighthouse的安装,需要微妙的位置感。在准备工作上HTC Vive要复杂得多,此外手柄也需要定时充电,虽然在SteamVR中(游戏之外)可以实时看到点亮,但是还是有些让人忍不住担忧。
妹子真实表现不容错过!
游戏生态是两者的最大不同之处:Oculus Rift有着自己从零开始建设的生态平台Oculus Home,而HTC Vive则是借助了当今最大的游戏平台Steam。在使用习惯和生态丰富程度上HTC Vive比Oculus Rift友好了不止一个层面。首先Oculus Store虽然没有使用上的难度,但是缺少自带的网页浏览器,游戏和视频的资源也并不多。而HTC Vive在Steam的助力下有着用户十分熟悉的界面和操作逻辑,几乎没有使用门槛,游戏生态上虽然现在没有压倒性的赢面,但是未来我更加看好。
在消费上,Oculus Rift采用的是美元标价结算,此外因为需要科学上网,消费体验并不算好。但是Steam采用的是人民币结算,消费体验要更加好,此外Steam过去常常自带半价光环。此外Steam的退款也更加方便。
在产品本身的硬件上,两者的分辨率、帧率和视场都几乎如出一辙,重量也相差不大。最重要的还是功能和游戏生态上的不同,现在Oculus Rift的手柄Touch还没有面市,过早比较他们的孰优孰劣还为时过早,更多的还是使用习惯和逻辑上的差异。但是HTC Vive的费用更加高昂,安装成本也更高,Oculus Rift的安装没有任何难度,但是现今游戏资源并不多样。
就游戏可玩性来说HTC Vive比Oculus Rift高到不知哪里去了,Vive可以站立和自由走动,并且用两个体感手柄来操作,比Oculus Rift那种座着用手柄玩有趣的得多,在不同游戏里两个手柄会变成不同的东西,比如在试玩的《布鲁克海文实验》游戏中,两个手柄一个变成了手电筒另一个就成了手枪,手枪的瞄准不再是传统的十字准星而是需要用机械瞄具三点一线的瞄准,感觉特爽,而且用第一人称来玩恐怖游戏那种恐怖和代入感是用显示器无法体验得到的。
HTC Vive VR戴上去的第一感觉,相比oculus rift漏光的面积更小了(虽然可以用眼罩遮蔽),这样用户感受也就更加直观真实,戴上耳机,整装待发。体验的是《布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)》这个游戏,属于FPS第一人称射击游戏,小编在使用HTC Vice VR 主要有以下几点感受:1.运动手柄在使用过程中无任何反馈震动,没有触感有点可惜。2.相比oculus rift,沉浸感更强,戴上耳机游戏环境声音真实,环绕效果出色,凭声音判断僵尸出现的方向,选择一副高端的游戏耳机会令你更加身临其境。3.相比oculus rift,过多的线缆会造成一定的使用困扰,长时间配戴会有压迫感。总得来说HTC Vive VR作为第一代的消费者版本,体验还是非常好的。
终于体验了HTC&Vive一把,玩的是The&Brookhaven&Experiment,轻松过了四关。感觉还挺刺激的,但没有想象中那么紧张。带着的眼镜有点重,手柄手感还行。游戏很真实,但限于地方的关系步子不敢迈太开。游戏眩晕感不太大,很容易就适应了。对比Oculus&Rift感觉差别不大。对于消费者要买哪个,就看游戏资源,目前看来应该是Steam的资源更为丰富一点。Vive首次体验就说到这里,我要去感受爱情动作片了。
战斗力最高的@Henry
alexallen:
HTC Vive佩戴上头后,由于眼镜内集成了屏幕和大量传感器,还是有一定压迫感,有明显向前偏重,但不算很严重。操纵方式,在之前试Oculus Rift的时候,小编就觉得体感控制要比Xbox One手柄更适合进行VR游戏,这次HTC Vive两个体感杆比想象中要粗壮,个人觉得不是很称手,但可以接受。
亮机后,HTC Vive在眼中呈现出来的画面感觉要比Oculus Rift更宽广、更清晰,但Vive里面的分辨率还是偏低,视角主要在水平方向,上下偏窄,当然就目前而言,HTC Vive其实表现很好。
在配套的Vive Home是可以直接在Vive中操作所有的选项和菜单,并可以实时看到虚拟出来的体感杆和信号塔,这里HTC Vive确实要做得比Oculus Rift要更有方便、更有科技感。进入“打丧尸”游戏后,自己这时候会看到手里的体感杆变成游戏中的手枪和手电筒,Vive本身展现画面质量一般,但游戏画面偏灰暗,营造出不错的代入感,而当丧尸近身的时候,你还是有种它在你眼前,感到无法避免、无处可逃。
简单体验后的感受是,HTC Vive已经可以提供不同于传统视觉的娱乐体验,体感操作一定程度上弥补了画面不足,整体上已能营造出较好的沉浸感。
从个人体验来说,HTC Vive在安装上比起Oculus Rift显然要困难一些,两个红外定位传感器对安装空间有一定的要求,这也难怪HTC会推出有偿安装服务。不过在装好之后,HTC Vive在游戏效果上确实比Oculus Rift有更好的体验,其支持Steam平台也是一个很大的优势。
简单体验了下《The Brookhaven Experiment》游戏,从响应速度上来说是比较迅速的,捕捉的准确度也很好,配合专用的遥感手柄,打枪的手感非常好。游戏的效果也很刺激,有很强烈的代入感,敌人扑到面前时忍不住会往后退,显然这是普通PC游戏难以带来的体验。
但是要挑刺的话,对于小编这种左右眼视力悬殊的玩家来说,在HTC Vive中看到的画面难免有些模糊,以《The Brookhaven Experiment》为例,我很难看清枪的准星,基本上只能依靠游戏经验和手速来弥补准确度了。实际上就目前HTC Vive和Oculus Rift的表现来看,他们对戴眼镜的玩家还是不够友好。
另外目前HTC Vive和Oculus Rift的眼镜分辨率还不够高,我仍然可以看到有颗粒感,希望未来的产品可以改进。如果他们的表现更完美一些,我想我是会买一套来享受一下的。
凯恩猪蹄子:
其实vive眼镜的贴合度很好,相比rift vive更像是刀剑神域里的头盔带来的感受,如果说rift是让你看电影的话,vive就是让你去战斗的眼镜,因为vive配套的手柄带来更直接的感受。我们玩了一个国外很出名的打僵尸的游戏brookhaven,因为小编之前负责安装的所以体验比较早,总的来说vive的沉浸感更加强,手里的手柄就是在VR世界的枪和手电筒,随着手的移动我的枪和手电筒也跟着移动,而且定位还是挺准确的。不过VR眼镜还是不能用太久,因为眼镜本身会发热,带久了汗还是会出很多。
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除了价格外,一个决定性的因素还是配套的游戏阵容。今日外媒公布了登陆HTC Vive的107款游戏,其中也有不少经典作品,比如V社的《半条命》系列
HTC Vive价格已经确定,国行版6888元,昨天晚上11点正式开放了预购。HTC
Vive虽然售价高了点,但这款VR设备配置和技术也是VR设备中最好的,实际体验更佳。除了价格外,一个决定性的因素还是配套的游戏阵容。今日外媒公布了登陆HTC
Vive的107款游戏,其中也有不少经典作品,比如V社的《》系列。
V社的《半条命》系列有:《》、《半条命:起源》,《和第二章》、《半条命2:失落的海岸线》。
除了《半条命》系列外,在下面的名单中,我们看到了不少熟悉的面孔,比如恐怖游戏《》、《》、《》、Rebellion的《终极战区》、《饥荒》、《血统:地下世界》、育碧的《鹰飞》、《》、《浴火银河》、登山游戏《Everest》、《》、《》、《》等。
可以看到登陆Steam VR的游戏类型也是丰富多样,射击,恐怖,模拟,解谜,街机,沙盒,冒险等等。
除了HTC Vive,Oculus Rift和PS VR官方都确认过首发游戏将超过100多个。因此玩家买了这些设备后,不愁没有游戏玩,缺的是一些独占的高品质VR游戏。
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