率土之滨 轻骑兵什么兵克骑兵

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率土之滨阵容搭配推荐 骑兵阵容搭配技巧分析
在率土之滨游戏中武将的搭配是一个相当考验玩家的战斗技巧的过程,在武将搭配的过程中玩家需要考虑的东西有很多,今天小编就为大家省去这个过程,为大家推荐一个骑兵阵容!群雄骑兵队配置组合:大本营:马腾、中锋:管亥/张绣、前锋:赵云前锋
· 群赵云技能搭配建议:回马+青囊/规避四星群赵云基本是当前锋的不二人选,自身属性在四星武将里算是成长很高的了,主技能减伤60%。。带上回马,站在前面基本就是个带刺的钢板,第3个技能的选择有很多,其实不管是输出类的还是恢复类或者免伤类(如规避)的都行。中锋
· 张绣 / 管亥张绣技能搭配建议:远攻强化+连战管亥技能搭配建议:连战+温酒斩将
/ 破甲 / 追击中锋推荐两个人选,两个都是百分百追击将,张绣输出更高,管亥能吸血续航能力更高(据说吸血能力比董卓还强,顺便一说吸血是可以恢复死亡的士兵的,休整急救只能恢复伤兵)。张绣本身的攻击距离只有1(张绣也可以当前锋,只不过战损太高了),需要远攻强化。管亥攻击距离2相比较之下可以多处一个技能格,一般都是带个追击技的,大家根据自己现有的技能选择就好。大本营·马腾技能搭配建议:长兵方阵+穷追猛打马腾应该是目前四星物理系骑兵里面唯一一个攻击距离3的武将。。同时也是马家军(马腾+马云禄+马超,在马家军里的技能标配一般都是战必断金+长兵方阵)的成员之一,算是沾了儿子女儿的光。。马腾基本是负责协带辅助类技能的,这里LZ推荐长兵方阵和穷追猛打,两个技能都是为了增强物理输出。部队定位前期过渡用,野外打地用,打山寨用,后期分城部队,补刀用,凑数用。总得来说这样的一支纯菜刀向的四星骑兵队跟目前主流的五星部队是没的打的,因为现在活跃于前线战场的玩家的主力队基本都是人手一个战必反计,或者是避其锋芒、大赏三军、神兵天降之类的听着名字就很厉害的技能(各种减伤+增伤效果),适合跟同级别四星队或者未成型五星部队交手或者是看到对面被打残了的主力上去补个刀。
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率土之滨步兵兵种全面介绍 兵种转换推荐
率土之滨步兵兵种全面介绍 兵种转换推荐
作者:夜雨神烦
  率土之滨天下雄兵新版推出了兵种转换,相信大家也有所了解,对于兵种转换怎么最适合还是有很多小伙伴不了解,今天先讲解一下步兵,下面就来看看率土之滨步兵兵种全面介绍及兵种转换推荐!
  步兵兵种:禁卫、长枪兵、重步兵。
  禁卫消耗800兵种经验,长枪和重步消耗500兵种经验,兵种经验靠分解三星以上武将获得,三星20,四星40,五星80。
  个人认为消耗还是蛮厉害的,而且单个武将转换之前都必须解锁兵种(消耗是十个四星或者一个五星)。
  下面对三种兵种详细分析!
  禁卫:
  推荐队里核心输出转,降低10%伤害,还混乱暴走状态下降低30%,一个增加防御力的兵种,在异状态下能减少40%伤害。但是,增加30%补兵时间和只恢复75%伤兵也是大大的弊端。
  禁卫这个兵种适合的是大营位子核心输出转,减少混乱和暴走以后受到的伤害,但是增加补兵和减少回复伤兵也大大定位了他的位子--大营。如果中锋和前锋是禁卫,那么 这补兵时间和补兵增加的资源消耗还是非常吓人的。
  长枪兵:
  步兵兵种里面各人感觉最有特色的一个兵种,又是最有弊端的一个兵种,增加对骑兵30%伤害,减少来自骑兵的30%伤害,反之,增加来自弓兵的30%,减少对弓兵30%伤害。
  把原来步兵克制弓兵、骑兵克制步兵的系统颠倒了,而且原来的兵种克制个人感觉也没有30%怎么高。如果是想反过来克制骑兵选择长枪兵,但是个人认为, PVP的时候即使有斯巴达探路选择敌军,最后也可能产生变数,如果遇到了本来克制的弓兵现在反而被克制,也是蛮痛苦的。
  为什么说长枪兵有弊端呢?因为如果刷野七级地以后,骑兵以后就可能遇到弓兵以外的另一个被克制的兵种--长枪兵,那么骑兵以后就多一个被克制的兵种了。
  而弓兵呢,遇到长枪兵只能说稳赚不赔,就是说他们除了克制骑兵以外还多了一个克制兵种--长枪兵,那么以后打野,弓兵在遇到兵种克制上会有一个优势。
  重步兵:
  听名字就知道是加强防御力的,和禁卫的不同是他是降低8%伤害,另外在作为防守方时,自身受到主动战法伤害降低10%,行军速度降低25%。
&禁卫是一个负状态时候降低伤害,而他是防守方时降低主动战法伤害,这也就决定了重步兵的作战方式了,想发挥重步兵的特长,就是以驻守为主要作战方式了。以静制动。如果你在战场上是一个乐于驻守友军,以静制动的玩家,那么重步兵应该是你的不二选择了。
  但是如果你是一个喜欢选择猎物,而不是以防守为主要作战方式的玩家,那么这个兵种其实就没必要转了。
  总结:
  如果你是一个喜欢寻找猎物的玩家,反过来克制骑兵队伍,长枪兵是你的选择。
  如果你是一个喜欢以静制动,在战场上乐于驻守,做队友坚强的护盾,重步兵是你的选择。
  如果你想更好保护你后排核心,在遇到暴走和混乱的情况也能稳如泰山,禁卫兵是你的选择。
  这里个人建议,步兵的兵种转换可以先放置一下,不是最优先的!
  以上就是率土之滨步兵兵种全面介绍及兵种转换推荐,希望对大家有所帮助!
游戏类型:社区经营
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《率土之滨》群步阵容战法推荐 兵种克制详解
《率土之滨》手游中,弓骑步三者的克制关系一直是决定胜负的重要因素。步兵笨拙的脚步会被骑兵的冲锋轻易撕裂,骑兵轻巧的铠甲在弓兵的死亡之锋面前毫无作为,而弓兵的齐射对于甲坚刃利的步兵来说无伤大雅,这是一个比较符合史实的克制关系。下面小编为大家带来了《率土之滨》群步阵容战法推荐,一起来看看吧!《率土之滨》群步阵容战法推荐:大营:贾诩【避其锋芒伐谋】+【楚歌十面埋伏】避其锋芒可以和貂蝉配合完美应对对面前三回合的一切输出,四面楚歌作为输出最高的大法之一非常适合高谋略的贾诩,有黄天余音加成的话贾诩的谋略在360左右(贾诩张宁都无红星情况下),此时贾诩的输出可以和大都督队的陆逊或者周瑜不相上下了。中军:貂蝉【大赏三军/方圆】+【措手不及】这两个战法一个提高输出,一个针对菜刀,不过因为群步队偏慢热,所以有条件的情况下换成方圆效果更好。前锋:张宁【空城始计】+【危崖困军】危崖是每个法坦必备的输出技能,能打能减,始计是张宁的标配技能,搭配其主技能简直天一无缝,不过没有的玩家可也可以用空城代替,空城能让张宁在前两回合站得更稳,虽然因为黄天的加成张宁基本无法吃到第三回合的空城效果,但也足够稳妥了。总结:因为本身队伍的输出能力比较高,又是走的减伤半坦路线,因此选择防御性的重步兵和禁卫,这支队伍可以参与攻坚,不过在防守中表现更好,玩家们可以视情况使用之。以上就是《率土之滨》群步阵容战法推荐了,希望对玩家有所帮助。
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率土之滨配将心得 率土之滨阵营、兵种、攻击距离的选择攻略
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:693 & 评论: &
率土之滨这个游戏说穿了是一个卡牌游戏,卡牌组合也就是配将是游戏当中较为核心的一个内容。配将不仅仅是武将卡牌的组合,也要考虑相应的技能组合,阵营组合,兵种组合。正因为考虑的因素很多,所以配将成为一个新手抓瞎,老鸟也颇为头疼的问题。那么如何在如此众多的卡牌当中正确选择呢,我有以下几个方面的建议。
1.对阵营的选择
满级点将台提供的阵营加成如下
三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%
两张同阵营,四维+8%
均不同则无加成。
10%的加成是对四围的直接加成,百分比加成,影响很大。
特别是五星将,加上突破以后这更是相当可观。
因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则。2.对兵种的选择
三骑兵加成:速,攻+10%
三弓兵加成:速,防+10%
三步兵加成:攻,防+10%
两个同兵种加成各减少至5%
从这个数据加成的取向上来说,各有优点
相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)
弓兵更合适法师队伍(大都督)
步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)
尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的。
PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,步兵上去砍。
更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。
这是卡牌游戏,并不是实战,我们要的是数据
3.攻击距离。
攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1,
这基本上是配将的常识,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题。
写到这里是希望提醒刚接触游戏的童鞋,在游戏初期,就算法师的普攻伤害也是不能忽视的。4.技能距离和范围
相对于攻击距离,技能距离和范围是很容易被人忽视的。
每个技能都有自己的作用距离和范围,如果不注意经常会出现技能打不到人,或者范围技
能只 打到一个敌人的情况,大大损失输出。
以大火(焰焚)来说:有效距离:4
目标类型:敌军群体(有效距离内2&3个目标)
有效距离和攻击距离类似。
形象来说,这个技能如果中军和前锋位置来带,有效距离涵盖敌军全体(3个目标)
如果大营带,有效距离内敌军只有前锋和中军(2个目标)
这样差别就来了,同样释放一个技能,大营带大火就有可能会损失一个目标的伤害。
所有技能都有同样的属性,无论是物理还是法术(实际性质没什么不同)。
让所有技能都发挥最大效率也是配将的重要考虑因素
5.队伍核心。
搭配队伍的重点来了,如何组建一个队伍呢。
找准一个核心, 找准一个核心, 找准一个核心
重要的事情说三遍。
撇开全红五星满五星技能的土豪不说,对于普通玩家,存个月卡,花几个小钱的玩家来说
凑齐标准阵容有难度,或者说短期内难度很大。那么如何发挥手中卡牌的最大效用就成为
配将的关键。首先看下你手上有啥,或许大都督只有一个吕蒙,或许魏骑只有一个夏侯渊,
或许蜀国步兵就一个赵云。然后你就一筹莫展,觉得脸不好或者是没法配队伍了。
其实花些心思这些都不是问题。文章的重点来了!
且就拿这几个将来举例普通玩家的配将思路。
吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的
都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办?屌丝神器李儒来帮忙。
虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。
本队优势:1.吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。2.鲁肃辅助,可以上反技(屌丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。3.李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。4.吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。
劣势:屌丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。
2.夏侯渊队
郭嘉(强控+输出)大营
夏侯渊(输出)中军
曹仁(双封+防御)前锋
优势:速度快,战损相对较低(打NPC)
劣势:输出相对不足(夏侯有了一骑当千的话另当别论)
依赖主动技能,怕反技之策总结一下
我的配队原则很简单,找准一个核心
然后根据这个核心的特质配队伍。
2.同阵营至少1个
3.技能互补(有控有输出)
分享一些经验,希望能帮到大家,特别是刚接触游戏的玩家。
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骑兵还是步兵
五星太后、太史慈,马上cost升到7.5,怎么配将。因为只剩2.5值,手上合适的觉得技能还行的将有四星马腾,张绣,郭嘉和五星张郃。从技能上肯定张郃好,但步兵速度太慢难忍受呀。开服才两天,没打到后期,不知道速度是不是没那么重要了。反正前面抢地,带上步兵会急出人命的
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要速度就组个全骑兵队抢地,建要塞啊,另外疾风营升满+20,不是工程队步兵就不要加速度,还有到15级可以洗点的
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