守望先锋半藏瞄准怎么瞄准攻击 半藏爆头技巧攻略

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守望先锋新版本半藏如何速瞄 半藏瞄准技巧全攻略
来源:搞趣网
作者:wb_szm
新版本半藏如何速瞄?今天小编给大家带来的是守望先锋新版本半藏瞄准技巧全攻略,有兴趣的一起来看看吧。原定在9月6日开启的第二赛季在2日已正式开启,之前一直被别人嫌弃的半藏也获得了重大buff。那么新版半藏如何使用,瞄准方法又与之前有何不同呢?原定在9月6日开启的第二赛季在今日已正式开启,之前一直被别人嫌弃的半藏也获得了重大buff。那么新版半藏如何使用,瞄准方法又与之前有何不同呢?半藏新赛季改动蓄满力之后的移动速度相比以前感觉加快许多,走位流畅不少。就算一直按着蓄力小范围内移动找人也没什么问题。蓄满力箭矢飞行速度加快,这个改动就值得仔细研究了。之前老玩家们根据半藏的准星研究出了一套瞄准方法:20m之内,无论平视仰视还是俯视,都可以用准心A瞄准,但仰视因为模型的原因,最难爆头,所以一般仰角超过45度,建议还是换个位置。平视视角,40m内任意位置,用准心B瞄准头部必爆。俯视视角,水平距离20m外的目标用AB之间来瞄准。仰视视角,水平距离20-30m内用准心A偏下的位置瞄准,30m外用AB中间瞄准。如果你懒得记这么些,始终用AB中间偏上的位置来瞄准,也能应付大部分情况。新版本由于箭矢速度改动,这个规则稍有变化。以上规则所有用到准星B的地方一律改为b,现在30m之内都可以用准星A瞄准敌人,对于习惯用AB之间瞄准敌人的玩家来说没有什么影响。新版本半藏的瞄准方法:30m内都用准星A瞄准敌人。平视视角,40m内任意位置,用准心b瞄准头部必爆。俯视视角,水平距离20m外的目标用Ab之间来瞄准。仰视视角,水平距离20-30m内用准心A偏下的位置瞄准,30m外用Ab中间瞄准。之前大家担心的射速提高带来的手感上的不适应其实反而影响最小,它影响最明显的是30m外的预判,30m内的影响微乎其微,30m外其实也能很快适应。我认为射速改动带来的主要好处就是半蓄力更准了,现在半蓄力弹道在20m内基本是直的,瞄准方式也和蓄满力统一了。
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您还能留下200个脚印守望先锋半藏准星设置方法 半藏爆头技巧攻略
11:27 | 责任编辑:阿木 | 内容来源:17173 |
  半藏准星怎么设置?守望先锋半藏准星怎么调成三条线的?可能很多新手玩家们都会有这样的疑问,下面小编就来具体的介绍守望先锋半藏准星设置方法,其实半藏的准星设置非常简单,大家都来了解一下吧。  从上到下分别为A B C三个准星  测量距离:决定了你用哪个横杠上的准星瞄准目标  提前量:决定了移动到横杠哪个位置上你可以提前开枪  这里就说说提前量的问题,之前也有发过帖子,但是仅仅为现象没有数据支持,这次补充一个数据来说名作用  要明白怎么预判提前量,就要知道四个要素:子弹飞行速度,目标距离,目标移动速度,准星对应的距离下的宽度  子弹飞行速度:50米/秒  目标移动速度:5.5米/秒(闪光源氏为6,但差距不大)  准星对应的距离下的宽度是指,你瞄准一个固定距离的目标下,准星宽度代表多少米,离得越远这个宽度值越大,抗战片里炮兵用大拇指遮挡目标测距离就是这个原理  那么我们就知道,当一个目标某个距离下从准星一端移动到准星中间所需要的时间只有等于子弹飞行时间才能击中敌人,lz实测数据如下:  目标距离(米) A准星宽度(米) 1/2A准星宽度(米)  10 & & & & & &2 & & & & & & 1  20 & & & & & &4 & & & & & & 2  30 & & & & & &6 & & & & & & 3  40 & & & & & &8 & & & & & & 4  插 入一个星际边缘瞄准镜的图,这个游戏里子弹是有飞行时间的,所以和半藏的瞄准原理差不多的,准星上小点叫密位点,两个密位点的距离可以计算出固定距离下目 标离准星还有多少米,这样才能打提前量。半藏的准星也是如此,你可以理解为只有一个密位的瞄准镜,密位代表的距离就是我上面发的表格里的值  代入子弹飞行速度和移动速度后形成结果如下:  目标距离(米) A准星宽度(米) 1/2A准星宽度(米) 目标横向移动距离(米) 子弹飞行时间(秒) 目标移动时间(秒)   从表里可以看出,无论多少距离,只要目标在准星两端往中间做横向水平运动,运动到准星的时间正好等于子弹达到的时间  所以,横杠用于计算目标提前量是显而易见的  那么说了半天,这个规律在实战中有什么用?  负责任的说,基本上没用,因为实战中面对各种突如其来的敌人,根本没时间给你找提前量,况且提前量只能用于打有规律的目标,对于各种神级身法根本无可奈何,不如靠手感甩枪,效果反而不错,不过话又说回来,烂船也有三斤铁,某些特殊情况下还是可以用用的。  1.卡地形中段,比如工业左边小房间守A大门交叉火力点,那个位置经常有敌人横向移动从建筑物跑到墙根下,这个过程配合透视用提前量可以做到弹无虚发甚至枪枪爆头  2. 很多时候我们需要追枪,但弓箭不是子弹,如果你直接瞄准目标等你发射了敌人早就到下一个位置了,所以你可以把准星想象中一个钩子(实际上最上面的准星就像 一个钩子),当你像提前追枪时,一定要保持准星与敌人横向距离不超过1/2准星宽度,到了这个宽度就被钩子勾住不能在扩大了,养成这个习惯无论追枪还是甩 枪都能提高成功率。不信你可以试试用其他准星,敌人横向移动距离越大你越不好打提前量  列数据只是为了解释一下如何科学射击而不是背数据,最终目的是忘记数据形成肌肉记忆,cs的狙击也是有密位点打提前量的,可有多少人真的想起来用呢?其实练好了手感完全不需要这个(planetside2那么高科技的狙击,玩家也表示打提前量主要靠感觉)  最后说说一个研究过程中一个有趣的现象,我们知道,准星最上面的那道杠两端不是圆点而是一个拐弯,之前一直不知道为什么这么设计,昨晚在靶场测距离时发现,这个拐弯的角度正好和视距缩小角度相同,不信可以自己试试,在有40m距离线那里,站在道路中间,不断抬高准星,道路两边黄线从你的位置看是最终会相交的斜线,这个倾斜角度就是准星上的拐弯,所以到30M时能和30m刻度线完美的拼接上,不知道是不是暴雪有意这么设计的。  以上就是守望先锋半藏准星设置方法的详细介绍,对于半藏爆头技巧也是进行了一定的分析与讲解,希望可以给各位喜欢半藏的小伙伴们带来一些帮助,有兴趣的话大家都去试试吧。
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&& 如何射的准 玩家实测半藏随缘箭的爆头判定
如何射的准 玩家实测半藏随缘箭的爆头判定
作者: 来源: 发布时间: 14:26:02
我们都知道半藏的随缘箭爆头十分玄学,但有没有想过这玄学成分到底是怎么来的呢?外国知名游戏YoutuberForce就实测了守望先锋的爆头判定区域!
  视频主要带出的两点就是:
  1. 守望的爆头判断非常宽松,爆头判断区域比实际模型要大
  2. 而飞行道具(Projectile)的爆头判断区域,要比即时命中判断(Hitscan)攻击要大出很多。
  首先简单说明一下飞行道具和即时命中判断攻击的分别:
  飞行道具,就是指当按下射击后,要一段飞行时间才会到达目标的子弹。
  守望很大部分的攻击都属于飞行道具:例如法鸡的导弹、的飞镖、的右键,的钉枪等等,当然不少的的弓箭。
  而即时命中判断就即射即中,系统就会射击后立刻在作出命中判断,完全没有延迟时间。
  譬如76的左键,寡妇的狙击,甚至的双枪和的散弹也是即时命中判断攻击。
  而从视频可以看见,即时命中判断的攻击,就算擦过头皮,系统也会算是爆头。
  而飞行道具的判断则更宽松,爆头区域从实际角色模型足足延伸了一个头的宽度。
  这造成了如视频里面所测,躲在掩体后也被无故爆头的(排除网络延迟和netcode因素),也正是随缘箭无心之下也能连续爆头的原因。
守望先锋花村游戏厅
178守望群:守望先锋英雄半藏 谈伤害爆表的散射箭全攻略 - 守望吧
守望先锋英雄半藏 谈伤害爆表的散射箭全攻略
栏目: 来源:网络
&  的生存问题一直是这个英雄被人认为是弱势原因之一,在暴雪没有给半藏增加生存能力之前,lz还是相信最好的防守就是进攻,而半藏最有进攻性的技能就是散射箭!半藏的散射,75*6=450点伤害,即使碰上有450以上黄甲的英雄,至少也能打出420点伤害,而重装英雄出生时最高的dva也才400黄甲,[散]这个技能是所有英雄小技能里伤害最高的(不确定)。
  这是某场战斗lz用e打到一个开大的dj,能量瞬间从11%暴涨到42%,dj瞬间血量变成60左右,可以看出这个技能伤害之高
  一、散射使用技巧
  分裂箭的分散程度和箭矢与碰撞面形成的夹角有关,夹角越大,分散程度越低。
  假设A为发射点,AC为弹道,C为碰撞点,那么角C越大,分裂箭越容易集中,而如果角度过小看上去就会非常分散以至于打不到人
  下面是靶场测试的结果,可以发现30m平射时由于夹角太小导致很难杀死机器人,
  但同样的距离爬到二楼,击杀就会变得很容易,因此与敌人保持一定的高度差能够很容易将伤害集中到某一个范围内
  二、发射时跳跃可以增大夹角提高伤害集中度
  经过实测感受,5-20m是散射运用最舒服的范围,太远了可能打不到,太近了不太好跟枪
  题外话:数学好的朋友可以用三角函数测算一下&C在多少度范围比较合适,目前已知数据,半藏身高约2m
  fps游戏虽然有6个面,但因为后面看不到,所以我们在游戏中实际只会用到5个面:上下左右前
  而散射90%的情况下只用到[下]这个面,因为大部分情况下,角色都是在地上行走,因此散射一个最大的优势在于,只需要判断敌人在xy轴上的运动,而普通射击则需要考虑z轴的运动即角色的跳跃或飞行,简单一句话&&近距离e地板比爆头要容易的多
  还有个有趣的现象,半藏的箭飞行速度是恒定的,但是散射箭飞行速度却受到蓄力时间影响,下图是不蓄力和蓄力时散射箭飞行速度对比,虽然对实战几乎没什么用
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