经典街机怎样?大玩家街机游戏的多吗?

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dnf8年老游戏 为何遭玩家吐槽不如街机经典
发布时间:16-02-16 11:42
来源:网络
作者:网络
责任编辑:路遥
  一直有个困惑,无论是副本数量,还是职业数量,技能数量,作为从街机进化出来的dnf,应该都是很丰富的。
  但纵然dnf职业,技能再多,画面再绚丽,总觉的相比儿时技能数量少,职业也少的街机,好像还是缺少点味道。
  换句话说,是快感!!!,
  记得儿时玩个快打一类,就狂按攻击键,就爽的不行,现在dnf这么多技能,有时候却没太大快感。
  一直在思考深层次原因,觉得是五点:
  1、儿时与长大的智力差距,人长大了,接受信息多了,对于困难的判断标准也变了,对应的,战胜困难的成就感标准也高了,所以对 于更&聪明&的大人状态,dnf也没有更大成就感,而作为不是那么聪明的小孩子,也许简单几个技能就爽的不行;就好比小时候玩俄罗斯方块也会好玩,现在的 话,,,当然喜欢的话另算
  2、搓招成就感,dnf里,12个快捷键,使得放技能非常简化,而小时候的家用机或街机,因为手柄或操作面板再到PS的高级手 柄,因为操作空间有限,所以很多技能都要搓,这样,不仅要搓成功,还要在正确的时机搓成功,这样一旦两者都达到从而完成技能的作用,就很有成就感,而 dnf里,技能数量众多,按一下完事,按错了其他技能补上,相对不显得&惊心动魄&,安图恩除外。所以,dnf里放12个技能的满足感,也许比不上拳皇里 搓五六个技能。
  3、环境体验,如同吃饭,同样的饭,在环境优美的餐厅,装在精致的餐具里,
  和蹲在街边小摊,刮着尘土,碗还不太干净,筷子是一次性的,但饭是一样的,对比起来,吃的体验也差距很大。
  dnf是坐在电脑前,而小时候,家用机或者街机,家用机是一般两人有即时和保持长时互动,且两人一般为好友或亲友兄弟俩,游戏 内互动更强(正副手),除非是轮着玩非同时,但即便轮着玩,你玩着他看着,你也会激动,因为这个人关注着你的一举一动的操作并随时可能发表赞美或吐槽,好 比在网吧PK,有人很感兴趣并在后边盯着你看一样。街机更不用说大家都懂得,吆喝声,敲打声,一旦你玩的好了,就好多人在后边拍马屁,就算没人关注,你和 小伙伴两人,挤在操作台前,你们两个,也是互为粉丝的。而电脑前的dnf玩家们,就显得有点孤单清冷。
  4,操作体验,dnf是电脑前敲键盘,而小时候的家用机和街机,是手柄和面板,面板上是按键和腰杆,相比软绵绵脆弱的键盘,结 实的腰杆和耐艹的按键,就显得给力的多,在街机厅里,喀喀喀,啪啪啪的声音,往往不绝于耳,尤其是格斗游戏面前,97,98之类,磕两下把(后退,前 突),这样的声音,太常见,这些要素,都会使得我们血脉贲张,但键盘,你还能砸了?玩街机生气拍下面板也无大碍,可键盘也抗不住当受气包。
  5,情怀,不解释(包含音乐,画面游戏本身等)
  也正因为此,我今天在网上随便玩了几把97后,越发的想找儿时的感觉,
  于是在网上闲逛,竟然发现,儿时的游戏工具,现在都有卖!!!,
  曾经一直我想买个街机,但太大了,不方便,才发现,街机也有专门的摇杆,插电视电脑上玩都可以,太爽了!!!于是一找,8位红白机,16位世嘉机,PS,街机都有!!
  街机还有专门设计的摇杆盒子(带摇杆和按键)!!!&&重要的事情再说一遍
  我知道我火星了,这里高玩众多,也许这些早就知道,但我想一定有不知道的,于是过来分享下!
  热爱红白,世嘉,PS,街机,任天堂小游戏机一类的,都可以关注下。
  我是要展开我的准寻儿时街机之路了,我要把这些统统入手,好好的爽一把。
  为防是打广告,所以截图就尽量不涉及图片出处和销售平台了,大家感兴趣可自行寻找。
  希望大家能在这个互联网时代,穿越时空,回到简单的小时候,
  插卡!开始!我用正把!我选八神!一会我投币救你。
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本帖最后由
17:16 编辑
写在前面的话:
& && &&&作为一个普通的90后玩家,回想当年的街机生涯,不禁内牛满面。想当年为了玩几把《西游释厄传》和《三国战记》可是把早餐钱都扣下来贡献给街机老板,每每想起却是幸福多过于辛酸。
& && &悲催的是过了2000年后,PC与各类主机逐渐兴起,街机店纷纷倒闭,到目前为止街机已经基本灭绝。很多00后的小朋友甚至根本就没玩过街机。作为90后童年一段不可分割的回忆,相信街机在很多的骨灰玩家内心深处都有着不可磨灭的印记。今天就搜集那些童年时候的经典街机游戏,一起来回味一下吧!
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& && &&&拳皇是KOF即“The King Of Fighters”的简称,中国大陆译作《拳皇》,中国香港译作《格斗之王》,中国台湾译作《格斗天王》,通称KOF。KOF是日本SNK游戏公司(2001年后为SNK Playmore游戏公司)出品的一款著名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以拳皇97、拳皇98为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。
&&基本信息 :
中文名 拳皇
外文名 KOF(The King Of Fighters) 游戏类别 FTG 游戏平台 街机、世嘉土星、PS2、PSP、WII 开发商 SNK、SNK Playmore(2001年后) 发行商 SNK、SNK Playmore(2001年后) 发行时间 1994年(首作) 主要角色 八神庵、草薙京等 地& & 区 日本 英文名称 The King of Fighters 别& & 称 《格斗之王》、《格斗天王》
单机系列作品: 拳皇94-初现峥嵘 拳皇95-再现江湖 (大蛇篇1) 拳皇96-江湖三段 (大蛇篇2) 拳皇97-谁与争锋(大蛇篇3) 拳皇98-至尊王者/梦战斗未结束 拳皇99-千年之战(NESTS篇1) 拳皇2000-世纪大战(NESTS篇2) 拳皇2001-神的黄昏(NESTS篇3) 拳皇2002-梦幻战斗 拳皇2003-英雄传说(遥远彼之地篇1) 拳皇11(遥远彼之地篇 2) 拳皇12之重生 拳皇13(遥远彼之地篇3)加强升级作品: 拳皇94战火重燃 拳皇NEOWAVE 拳皇98UM- 终极对决 拳皇2002UM- 无限之战
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下载地址:
拳皇 97 拳皇 97 风云再起 拳皇 97 特别版 拳皇 98
拳皇 98 特别版 预防有错,上个总连接
注意:玩特别版要先下载原版,两个版本同时放到目录里
注意:此批文件不需要解压,直接放到目录里
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《合金弹头》
& && &&&《合金弹头》是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关、用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。该系列是SNK硬派射击游戏超A级作品,一部2D横板射击过关游戏系列达到如此程度真正算得上登峰造极。自从初代开始一直在进步,3代到达了该系列的巅峰,4代几乎没有什么剧情可言,但仍然受到欢迎。从6代开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
基本信息: 中文名 合金弹头 外文名 Metal Slug 游戏类别 射击过关 游戏平台 街机/PS/PS2/GBA/NDS/PSP/PC 开发商 SNK Playmore 发行商 SNK Playmore
& && &&&《合金弹头》系列游戏的出品公司是日本的SNK公司,SNK是一家日本游戏制作开发和销售公司,早年公司名为新日本企划,SNK缘起自日语新日本企画的罗马音。SNK公司成立于1978年7月,以股份制形式成立的在日本大阪成立,公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的第一款游戏《大和战舰》就在日本上市。SNK公司曾出品过《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等著名游戏,公司于日宣布破产,与Playmore合并为了SNK Playmore公司。
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下载地址:
合金弹头1 合金弹头2 合金弹头3 合金弹头4 合金弹头X 合金弹头5 合金弹头6 合金弹头4修改版 合金弹头5修改版
预防搞错,弄个总连接
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《西游释厄传》
& && &&&《西游释厄传》是鈊象电子于1997年发行的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。本文主要介绍1997年的《西游释厄传》,有关《西游释厄传super》的详见《西游释厄伝super》;有关《西游释厄传:群魔乱舞》的祥见《群魔乱舞》,有关同名网络游戏详见西游释厄传ol。
基本信息:
中文名 西游释厄传 外文名 Oriental Legend 游戏类别 动作类过关游戏,ACT 游戏平台 NEBULA、MAME、FBA模拟器,街机 开发商 鈊象电子 发行商 鈊象电子 发行时间 1997年 主要角色 悟空,八戒,沙僧,龙马,龙女 语言支持 繁体中文,简体中文,英语
& && &&&话说大唐玄奘有感东土人士弛平太久,眈於酒色财气,导致瘴疠之气隐隐浮现,妖魔之辈纷至沓来,盛唐之业似若残烛三藏不愿与蜉蚁。且誓发宏愿,治苍生之业,救万民之苦,遂告表圣皇西行取经之举以立民族千秋伟业。
取经之路险阻重重,妖魔深知三藏乃金蝉长老临凡,若能取其精髓、吸其精气必能养天地无极之气,遂沿途成为妖魔鬼怪觊觎之矢;幸菩萨法收悟空、八戒、悟净、龙马、龙女以助三藏西行。
然邪魔侵正法、三藏等人一时不察误入陷阱,导致三藏被妖魔掳走了许多次又被悟空一行人救了许多次,且看悟空一行人如何降妖伏魔计破平顶山、火云洞、车迟国、通天河、盘丝洞、狮驼岭、无底洞、火焰山。
行经十万八千里历十四载受八十一难获经五千零四十八卷此功德圆满,上报四重恩,下济三途苦乃西游释厄之本。
& && &&&大唐贞观年间,距今一千三百多年前。
高僧唐三藏许下宏誓大愿,为求取更高深的佛教义理“大乘佛经”毅然前往据离唐朝万里之遥的西方天竺国拜佛取经;三藏乃金蝉长老转世,修为极高,因此沿途处处成为妖魔觊觎的对象,他的徒儿们孙悟空、猪八戒、沙悟净;以及原为唐僧坐骑的龙马敖英,其妹龙女敖玲等人,得向西方经历一连串的冒险旅程,以护佑唐僧取经成功,到达目的地。
由此展开了他们释厄降魔、过关斩妖的故事。
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西游释厄传两个版本
注意:西游释厄传能量无限版,这个文件需要解压,新建一个文件夹解压到里面,文件夹名字必须是字母或数字
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《三国战纪》
& && &&&《三国战纪》的正式英文名称为“Knights of Valour”,“Sangoku Senki”是其读音,是台湾鈊象电子公司根据中国四大名著之一的《三国演义》改编的商用游戏。游戏有很多模式和版本,分别是简体中文、正体中文、英语、日语、韩语。“三国战纪”是街机市场上十分著名的三国动作游戏。
基本信息: 中文名 三国战纪 外文名 Knights of Valour(KOV) 游戏类别 动作类过关游戏,ACT 游戏平台 单机游戏,街机游戏 开发商 鈊象电子(台湾) 发行时间 1999年 游戏人数 一人至四人 语言版本 中文、英语、日语、韩语
& && &&&《三国战纪》是街机市场上十分著名的三国动作游戏。虽然很多玩家认为《三国战纪》的画面不如《三国志2:赤壁之战》,不过从技术角度上讲,晚了七年的《三国战纪》画面表现上肯定是要高于《三国志2:赤壁之战》,只是有些玩家对于《三国战纪》偏卡通化的画风不够适应罢了。虽然到了90年代底,多人打斗过关游戏在国外基本已经绝迹,台湾的IGS却依然对这种游戏类型情有独钟,并且开发了多款系统相当丰富且颇具爽快感的此类游戏。比起《赤壁之战》,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。其中一个版本《三国战纪:风云再起》修改了部分剧情,并且加入了敌方招降系统,可选人物也更加丰富。注:
①“三国战纪”正式英文名称为“Knights of Valour”,“Sangoku Senki”是“三国战纪”的读音。
②1998年开发游戏,1999年投入市场,同年发布升级版风云再起。
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三国战记2群雄争霸18人无限集气版
注意:三国战记2群雄争霸18人无限集气版,这个文件需要解压,新建一个文件夹解压到里面,文件夹名字必须是字母或数字
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《龙王战士》
& && &&&经典街机游戏《龙王战士》动作过关类游戏。也叫《龙王》,其实这个名字反而更加贴切它的英文原名The King of Dragons。背景是类似于指环王中的中土世界。怪物是欧洲传统神话小说中的精怪,魔物,如九头怪,牛头怪,双足飞龙,邪恶法师,黑暗骑士,独眼巨人等。独特的武器升级系统使得这个游戏的游戏性增强。发行公司:Capcom。发行年份:1991
基本信息: 中文名 龙王战士 原版名称 The King of Dragons 其他名称 龙王 游戏类型 动作过关 游戏平台 街机 发行商 Capcom 发行日期 1991年
& && &&&龙王战士有五位可选角色:巫师, 精灵(都会投射攻击), 战士,牧师(平衡性角色),矮人(肉盾型), 但最多只可三打.最终Boss就是有着龙王之称的Gildiss.
& && &&&这款游戏最大的不同在于武器和角色升级系统, 带有典型的RPG要素.沿途没有可拾取的武器, 每名角色都有他自己的兵器和盾牌, 并可通过一种&升级&道具得到加强.游戏的分数也就是你的经验值, 达到一定数量后, 角色即可升级(也就是生命槽会加长一些).
& && &&&另一个有趣的是魔法系统, 一路上有很多宝箱, 里面装有各种法术物品, 有加生命的, 有伤害性的, 也有魔法性的.如果魔法性物品, 会对屏幕上的所有敌人造成伤害.敌人还会被闪电击中, 甚至被变成青蛙.主角也有自己的魔法, 不过却要付出一定的生命值为代价.战士,牧师, 矮人还有格档技能, 施展方法是在敌人发动攻击前的最后一刹那向后扒方向, 要掌握这一技巧很难, 通常也不太可靠. Boss战还不错, 他们不仅仅只是普通杂兵的加强版, 而是有着自己的个性.躲避他们的攻击和躲避杂兵的攻击大不一样.甚至还有一只飞龙Boss, 只有当它降落时才能打到它.
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《恐龙快打》
& & 《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司出品的一款街机游戏。游戏改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。 除此之外,《恐龙快打》也继承了Capcom惯例的多种攻击方式。游戏也中有很多值得玩味的Bug,是一部不失水准的热斗之作。
基本信息:&&中文名&&恐龙快打&&外文名&&Cadillacs and Dinosaurs&&游戏类别&&ACT GAME/游戏&&游戏平台&&模拟器/iOS&&开发商&&CAPCOM&&发行时间&&1993年&&游戏rom名&&dino.zip&&游戏rom大小&&4058k&&游戏人数&&1-3人
游戏的不同名称:官方恐龙快打(恐龙世纪)苏州石落飞达州工人重庆工成河北戴帽河南黄帽广元呼利亚辽宁快三/黄帽广州游戏侏罗纪其他恐龙岛、四人帮、凯迪拉克
恐龙快打(又称恐龙新世纪)是一款由日本CAPCOM公司出品的一款相当经典的街机游戏,我相信这款游戏承载了许多80后童年的回忆。在游戏厅不分昼夜的拼杀。
<font color="#93年恐龙类型的题材很受大众欢迎,恰恰这款游戏就是以“恐龙”为原型来卖座,从而赢得广大游戏玩家的喜爱。
恐龙快打这款游戏中的道具作用十分强大,所有的枪械道具都有弹药的理念,弹药用完只能作为一次性的投掷道具使用。
游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击,很受玩家喜爱.
游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--&恐龙&来卖座.舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪.
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《三国志》
三国志(同名街机游戏)即街机三国志。
基本信息:游戏名字街机三国志英文名称Tenchi o Kurau 2 - Akakabe no Tatakai发行时间<font color="#92年标签三国街机冒险所属机种Pc/Ps出品公司Capcom模拟器Mame/Winkawaks游戏类型动作类
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三国志-两个版本
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neogeo/pgm-----此两个文件可以避免有些游戏花屏运行不了等现象
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IFBA模拟器
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IFBA模拟器
手机必须才能安装
第一次运行游戏的时候可能会有些花屏,不过这并不妨碍游戏的正常运行
所有的游戏ROM都存放到/var/mobile/Documents/iFBA目录下,没有的自己新建一个
三国战记2群雄争霸18人无限集气版、西游释厄传能量无限版,这二个文件需要解压,新建一个文件夹解压到里面,注意,文件夹名字必须是字母或数字
比如在IFBA里新建一个文件夹 1
然后把三国战记2群雄争霸18人无限集气版解压到 文件夹&&1&&里面
西游释厄传能量无限版也一样,新建一个文件夹&&2&&然后解压到里面
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IFBA设置ROM的方法:
& && &&&打开IFBA----设置----ROMS路径----在0或1或2那里点击----然后选择目录
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一些基本的设置,其他功能自己尝试一下
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你们的评分就是我的动力,麻烦评个分呗,编辑帖不容易,且评且珍惜。。。。
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附上说明一份
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沙发在哪里啊沙发在那里,沙发在那小伙伴手心里。。。。。{:11_504:}
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TA的每日心情奋斗1&小时前签到天数: 393 天连续签到: 137 天[LV.9]以坛为家II威望114 活跃1586 PP币956 PP豆1078 设备iPhone4s
顺便把板凳也拿走。。。留下地板就可以了。。。。
么么哒,点个赞!
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TA的每日心情奋斗1&小时前签到天数: 598 天连续签到: 10 天[LV.9]以坛为家II威望62 活跃4705 PP币835 PP豆231
感谢分享,辛苦了{:7_305:}
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TA的每日心情奋斗 10:31签到天数: 71 天连续签到: 1 天[LV.6]常住居民II威望0 活跃472 PP币1082 PP豆0
不管东西咋样 还是先谢谢了
么么哒,点个赞!
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教程写的爆表咯!
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----我能申精不?
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浅谈经典街机游戏手游化的背后天极网游戏频道 11:07
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  面对着传统街机游戏,小优姐有种难以忘怀的情怀,总是不愿放过任何跟街机游戏关联的消息:
  随国内移动互联网发展及玩家习惯的转变,拥有20年历史的街机游戏,正在新终端游戏的冲击下走向衰退。而同时,一些街机时代创造出的经典游戏,在面对历史变迁时,选择了将IP授权手游开发的做法,以此寻求新一轮的发展。
  而从目前的市场情况来看,经典街机游戏在手游化的过程中,会增加以下几方面的优势:
  1.突破技术与经营模式限制,更容易进行创新
  传统的街机游戏由于受到技术和经营方式的限制,游戏类型基本固定为格斗、射击、等,长期发展很难找到创新的突破口。而当这些经典IP登录平台后,限制被打破,在游戏形式与经营方式上出现了更大的发展和创新空间。
  2.前期投入减少,回报周期缩短
  从运营角度看,传统街机前期投入较大,回报周期较长,如日本街机巨头世嘉推出的卡牌街机《三国志大战》,其整机价格在100万元左右。有资料显示,想要收回街机游戏的前期投入成本往往需要半年、一年甚至是两年。而从目前各种终端游戏的新品推出速度来看,街机游戏在投资回报率和周期方面的弱势更加明显。
  而从国内一款模仿《三国志大战》开发的手机游戏《三国》来看,街机游戏在移植到手机平台后拥有较广泛的用户群体和较高的付费转化率,因而在投资回报率及回报周期来看,手游在目前市场更具有竞争力。
  3.吸引轻度玩家进入唤醒老玩家回归
  从《拳皇》《》《》等的用户来看,其中多为游戏的核心粉丝和重度玩家。这是因为传统街机游戏对用户的操作要求较高,因而对新人的进入具有一定的门槛,这也就使得游戏在用户覆盖方面具有明显的限制。
  而手机游戏,无论在操作门槛和地域上都打破了传统街机的限制,可以在原有核心玩家的基础上,再吸引一部分较轻度的玩家。并且手机随时随地都可以玩的特点,也在时间和空间上弥补了传统街机的短板。
  此外,由于街机游戏的衰落及最早期玩家社会身份的转变,其中大部分玩家无法再有时间和精力回归到街机游戏中。而经典IP向手游化的转变,也可以很大程度吸引该类玩家在手机平台的回归,并且该类玩家通常具有较好的粘性和付费习惯。
(作者:网络责任编辑:杨青青)
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