游戏运行内存x(服务器卡顿人数xping÷服务器卡顿人数)=服务器卡顿的卡顿值

&&《英雄联盟》EU-West服务器玩家反映大量卡顿现象
《英雄联盟》EU-West服务器玩家反映大量卡顿现象
日 08:59&&&&&阅读(554)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《》EU-West服务器玩家昨天反映在ping值正常的情况下游戏出现大量随机卡顿现象。
“我的Ping值非常正常,但我卡得简直……点击鼠标之后英雄根本不动。”玩家在论坛中表示,“实在太卡了。”
其他人也有同样的反映,而拳头公司还没有官方正式回复。
“断开之后根本没法重连。”另一位玩家说道,“这可不好玩。有时候还会出现防火墙问题提示。真诡异。”
其实,国服部分服务器昨天也出现了同样的问题。英雄瞬移再也不用依赖闪现了。
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落伍者(一心一意), 积分 90, 距离下一级还需 910 积分
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站长们经营自己网站时或多或少都会碰到网站访问速度突然变慢,有时甚至卡的打不开的情况。因其引发原因众多,这个问题所以即常见又难以解决,如何快速找到原因才是关键,易云在本文教你如何快速找到原因。
& && & 步骤一:对于托管的站长来讲,只能是通过网络远程桌面连接来操作服务器,这时就会出现本地计算机到机房的线路问题,一旦出现服务器或是网站卡顿,可以使用PING命令来检查一下本地到机房的互通问题是否正常,一般延迟大于50的话就说明本地的线路或是机房的网络存在问题,建议及时与服务商售后联系并检查本地网络。
& && & 步骤二:如果确认本地和机房的网络都没问题,互通良好的情况下,网站还是卡顿,这时就要登陆到服务器上,打开任务管理员观察是否是服务器的系统资源被过度占用。
& && & 步骤三:如果发现是w3wp.exe占用服务器系统资源过大的原因,说明网站正在运行一个非常消耗资源的程序,这时只需优化一下就解决问题了。
& && & 步骤四:如果不是步骤三所说的情况,而是system进程或是其他不能分辨的进程占用的太多系统资源,那网站或者服务器极有可能是中了病毒木马等,立即使用杀毒软件查杀。
& && & 步骤五:以前原因都不是的话,可以考虑一下硬盘的问题。通过检查IIS日志目录,观察是否是系统盘剩余空间太小的缘故,其他盘有时也会有影响,清理一下即可。
& && & 步骤六:还有一种原因就是虚拟内存太小所导致的,需要站长们在服务器端增大相应的虚拟内存空间。具体操作方法为:右键单击“我的电脑”——选择属性“高级”选项卡——单击“设置(S)”——选择“高级”选项卡——点击“更改(C)”——设置虚拟内存。一般设置为物理内存的1.5或2倍大小即可。
& && & 步骤七:上面六步做完网站依然运行缓慢?好吧,那只能再次联系服务商的售后了,可能正在被攻击哦,没被打死,运气已经不错了。易云高防服务器,电信/双线,福州、湖州、镇江、嘉兴等高防机房,单机防御20G到400G不等,另有云清洗系统/打不死机器,价格绝对公道,服务器配置:可选、带宽:G口接入,一对一CC策略、秒解封,把网站和游戏安全交给我们,您放心去赚钱!企业QQ:,
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  落伍法律顾问: ITlaw-庄毅雄1.首先创建两个表,充值日志表(user_balance_log)、用户余额表(user_balance)
表结构如下:
(1)user_balance:
(2)user_balance_log:&
注:log_type
日志类型1代表充值 2代表消费 3代表转账
2.写存储过程模拟用户充值
BEGIN #Routine body goes here...
declare t_error int default 0;
declare usercount int default 0 ;
declare CONTINUE HANDLER for SQLEXCEPTION set t_error=1;#当发生错误时,设置为1
start TRANSACTION;
#插入用户充值日志表
insert into user_balance_log(user_id,log_type,log_des,log_value) values(_user_id,_log_type,_log_des,_log_value);
if ROW_COUNT()&0 then #插入成功
select count(*) into usercount from user_balance where user_id = _user_
if usercount & 0 then #用户存在
update user_balance set user_money=user_money+_log_value where user_id=_user_
insert into user_balance(user_id,user_money) values(_user_id,_log_value);
select sleep(7),'卡顿结束';
if t_error=1 then
注:参数 &IN _user_id int,IN _log_type tinyint,IN _log_des varchar(200),IN _log_value decimal(10,2)
3.执行存储过程
& & &call sp_add_usermoney(3,1,'用户充值',10);
& & &执行5次之后,用户充值日志表(user_balance_log)如下,
&用户余额表(user_balance)如下:也就是说,执行了五次存储过程,每次充值10元,累加5次就是50元。
4.模拟卡顿
& 在commit前模拟系统卡顿7秒,如下:
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& 执行一次存储过程,然后打开另外一个会话,执行
& &此时结果如下:
& & (1)用户充值日志表:
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&& 此时发现,用户余额表插入了同一个user_id的两行数据。因为系统卡顿后,存储过程中执行插入数据的操作并没有提交,而在另外一个会话中又插入了数据,这就产生了问题。
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关于皮城警备服务器游戏里面卡顿问题
对于皮城警备这个区我简直无法忍受了,遇到过N次进去游戏10个人全部卡死,延迟不高 帧数也正常,就是卡顿现象严重连小兵走路都卡,防御塔也是,鼠标根本点不动,玩其他区从来没遇到过这种情况&&就这个区是个奇葩& &希望能够解决这个问题,不然没法玩啊,我都遇到过这么多次& &何况其他人了
LOL_Y83cU7pB5x
不但你这个区我是皮尔特沃夫的和你说的情况一样!难道中国网络真的就那么差么?
LOL_被猪坑无数
LOL_Y83cU7pB5x 发表于
01:01 static/image/common/back.gif
不但你这个区我是皮尔特沃夫的和你说的情况一样!难道中国网络真的就那么差么? ...
你跟本就不知道我们说的皮城这种10人卡顿是什么问题,别的大区根本没这种卡。唯有皮城,10人同时卡,而且漂移。整局不停,根本跟网络没任何关系。
苑苑Ser丶lol
楼主你好,这个情况建议你用TGP修复下,希望可以帮到你TGP下载网址:/
查看完整版本:}

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