级难度的进,流放之路有几个难度操作上的问题想和大家讨论下

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我要游戏策划
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想和大家讨论一下关于RPG角色属性点的问题
游戏类型:&  设计类型:&
以前的RPG每次升级会给玩家几个属性点,玩家自己来加点。而现在的很多RPG游戏都取消了这种设计。
取消的原因或许是因为简化?觉得不同职业总会有一个最优加点方案,于是默认的觉得玩家在了解到这个方案之后都会按照最优加点方案来加点,与其这样不如取消玩家加点。——是这样吗?
其实从我个人而言更喜欢自己加点,在摸索出最优方案之前,能加出很多乱七八糟的流派。而所谓的最优方案,是不是也可以随着补丁而变化呢
自由加点只存在于单机游戏
网络游戏自由加点
除非策划脑子进水了。
因为设计水平有限,所以玩家加了点绝大多数情况是玩不下去的,所以还要设计洗点之类麻烦的东西,最后有人总结了“加点本身就是一个错误的设计”,其实加点好的游戏类似魔力宝贝这种,已经有人证明随意加点(不加还是不行的)都可以玩得下去(纯血魔士兵、法师、传教等,其实其他职业也就差不多了),但是国产游戏,除了策划相好的加点,或者是极端的(某个点必满)加点,基本都是玩不下去的。
善与恶 发表于
自由加点只存在于单机游戏
梦幻西游是网游吧
好吧~单机向网络游戏过度的产品~我真不感觉这个加点系统有什么存在的意义&
猴与花果山 发表于
因为设计水平有限,所以玩家加了点绝大多数情况是玩不下去的,所以还要设计洗点之类麻烦的东西,最后有人总 ...
设计难度所限么。。。。个人以为如果有加点的话 会让玩家感受到自己在左右角色的成长。不加点玩家只能感受到角色成长但自己缺少了一些掌控权
martinspear 发表于
设计难度所限么。。。。个人以为如果有加点的话 会让玩家感受到自己在左右角色的成长。不加点玩家只能感 ...
你说的不错,这是未来游戏制作的一个方向。
现在游戏都是偏快餐的,等市场同质化严重的时候,角色成长类的就会崛起。
不过也不会使用加点模式,就算有也可能只是形式主义。
如果我做策划就会做成战斗中随机自动加点模式。而不是机械的升级加点。在游戏进程的节奏
上进行控制。也可以给玩家带来成长感。不过目前还只是停留在想法上,等待机会。
角色不加宠物加不就好了。。。
我觉得,把这个问题分成两个角度去看就比较清楚
一种情况是,角色加点在整体的属性投放里占据较高的比重,也就是说角色的属性改变较其他提升系统的权重更大。这种情况下让玩家自由加点对设计者而言会产生很大的风险,同时反过来影响属性构建时的一部分平衡性。精确计算的属性平衡就会被宏观的加点策略所取代,从而改变游戏本身设计好的成长方向。虽然有人会说这使游戏的自由度更高,但玩家考虑的就会更多,无形中对一些新手造成理解上的困难和很高的试错成本,进而产生流失。
另一种情况则刚好相反,属性对整体成长影响不大,这种情况下,是否开放自由加点就变得非常次要。既然如此,就不如不做了。
所以两个情况其实殊途同归啦
我觉得,加点的难度会比不加点难度高很多
以全名奇迹来说,一旦加点,需要对应的装备系统,装备系统的调整本身的难度就大很多很多
所以影响不大,不加点能减少很大工作量
瑕瑜散人 发表于
我觉得,把这个问题分成两个角度去看就比较清楚
一种情况是,角色加点在整体的属性投放里占据较高的比重, ...
已经有很多加点游戏也很成功,你所说的风险和影响平衡并没有想象中的严重吧——更何况,不加点的做法也同样很难做出好玩的平衡。而其他问题我相信在坚持加点的前提下也一定能解决的把,然而为什么却一股脑放弃了加点这条路而全部都去走不加点的路呢?级难度的进,有几个操作上的问题想和大家讨论下_百度知道
级难度的进,有几个操作上的问题想和大家讨论下
我有更好的答案
你可以试着和你老公聊聊讲讲你心里的感受如果他对你真的有感情他应该会估计你的感受替你想想如果他还是无动于衷那我劝你还是长痛不如短痛.
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第三方登录:讨论:关于攀岩运动的难度等级
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前一段,一直有朋友问我关于难度等级划分的问题,自己上网查了些资料,发现关于攀岩运动难度的对照表有很多不同的版本,拿出来与大家分享一下,也欢迎大家讨论。
山友咖啡勺子发表在8264上的关于攀岩难度的文章:
的Sierra早年为方便地描述攀登路线的难度制定了以下等级:
  一级是行进在石头坡上,一般不用手帮助平衡
  二级是有时用手,但初学者和不灵活的人也不必用绳子保护
  三级是坠落后有相当的危险,经常用到手,最好准备好绳子
  四级是须要一定的攀登技术,大多数人认为,由于如果发生坠落就有生命危险,所以绳子是必要的。一般需要保护,保护点容易找到。
  五级是必须用绳子和保护是防止坠落造成严重后果,在不同程度上要求特别的攀登和保护技术。从这个等级开始叫“技术攀登”。
  五级原来按难度分为10级,叫“尤塞米提十进制系统”(YosemiteDecimalSystem,或YDS.Yosemite又译“优胜美地”)形式为&5.0&,&5.1&,&5.2&--.10&按定义超过5.10级就是第六级,也就是必须直接使用人工器械才能攀登。可是随着技术和(,镁粉)的进步,YDS成了开放等级,所以有了“5.11”细分等级,5.10后的每个“数字级”中又按难度分了a,b,c,d四个次“字母级”。现在世界最难的路线大概是5.14c或5.14d。新路线难度由按以前自己已经攀登过的的等级经验(很主观)给出个大概,然后爬的人多了,给的主观等级慢慢就固定了。比如当初最难等级还是5.10时,有人爬了一条新路线,感觉和5.10比,其难度提高得比5.10与5.9间的难度距离还高,于是就必须突破5.10这个人为规定的五级上限,叫它5.11。
  一般说来没有训练的人可以上到5.6,有了基本技术训练的人上5.6-5.9,从5.10开始需要经常的技术和力量训练.但这是个非常笼统的说法。
  YDS是按一条路线中最难的“技术动作”给路线订级的,有十个5.10动作和只在地面附近有一个5.10动作的路线都是5.10.而且不同性质的路线(平面,裂缝,摩擦)间的等级实际上有时很难比较。但是爬的人多了,等级就变成客观严格的了。英法有自己的等级制。等级由技术和风险两部分组成。
  有了严格等级后路线选择和训练提高就容易作了。但为了追求数字等级就没意思了。但这是个人口味问题。
岩友会攀岩技术专题讲座中
徐宏波 关于攀岩难度系数对照表的文章
一、难度的产生
& & 难度是的语言,难度级别是线路或抱石的一种表达形式,最早的难度诞生是因为人们想用一种方式来表示他们攀登或走过的路有多难,于是决定用一个量化的指标来描述它。在20世纪30年代,美国的SIERRA CLUB制定了一个难度系统,也就是现在的约塞米提难度系统(Yosemite Decimal System)(以下简称Y.D.S.),这个系统分为6个级别,如下所示:
2、几乎用不到手的爬行;
3、需要携带绳子,但是几乎用不到的爬行;
4、通常需要绳子,很容易找到天然的保护点,脱落是致命的;
5、技术攀登,要有一定的攀岩技术,绳子和保护是必须的;
6、必须借助器械才能进行的攀登;
& & 这里的第五个级别就是指现在的攀岩,也是我们常说的五级技术攀登,到了20世纪50年代,五级攀登由于需要被划分成5.0,5.1,5.2,5.3,5.4,5.5,5.6,5.7,5.8,5.9,5.10,前面的数字5仍然代表五级攀登,后面的0到10代表攀登路线的难易程度,这是个封闭的系统,最简单的线路被定义为5.0,而最难的线路被定为5.10;从这以后,很多路线都有了自己的难度,也给了攀岩者很多方便。但是问题又很快出现了,攀岩者的水平提高很快,在出现了第一条5.10的线路后,又相继出现了很多被定级成5.10的线路,而这些线路中很多被认为比较早的5.10要难,有些可能难得很多。为了解决这个问题,Y.D.S.系统变成了一个开放系统,而且从5.10开始增加了以字母a,b,c,d来表示的亚难度等级,这样Y.D.S系统就变成了现在的从5.0到5.15的开放系统了。
& & 20世纪60年代,JOHN GILL把现代抱石运动带入了一个全新的时代,抱石爱好者越来越多,抱石线路也越来越多,而且由于抱石的特点,多数的抱石线路都难于5.10(注:当时的Y.D.S.系统仍然是个封闭系统),于是JOHN GILL决定为抱石制定一个专门的难度系统,这样,B难度诞生了。B难度也是个封闭的系统,只有三个难度级别,B1,B2,B3;JOHN GILL这样定义了这三个级别:
B1:非常难的抱石线路,比当时最难的路线攀登要难;
B2:比B1难的抱石线路,非常难重复,也就是很难被成功地完成两次;
B3:不可能被重复的抱石线路,如果被重复的话,将被降级到B2;
& & 但这个系统也有很多的问题,由于攀岩者的水平不一,所以很难把抱石线路的级别定得很准。在60年代,B1大约相当于5.10,但到了80年代,B1大约相当于5.12;所以到了近些年B难度已经很少使用,取而代之的是V难度。
& & V难度诞生于20世纪80年代,最早由美国HUECO TANK地区的一群抱石爱好者使用,后来被JOHN SHERMAN整理出来成为一个完整的难度系统,V难度前面的字母V据说就是JOHN SHERMAN绰号的首写字母,最早的V难度开始于V1,难度相当于Y.D.S.难度系统的5.11,后来在JOHN SHERMAN整理这个系统的时候加入了V0-,V0,V0+,以便降低抱石的难度等级,使更多的人能投身于抱石运动,这个抱石难度系统现在已经被广泛地使用。
二、难度对照表的作用
& & 随着攀岩运动在世界的日益风靡,世界各地的攀岩爱好者开始进行交流;但各地攀岩难度等级的不同却给交流造成了麻烦,于是难度对照表就应运而生,这让各地的攀岩爱好者对世界各地的难度有了参照;由于世界上的难度系统很多,包括法国,美国,英国,澳大利亚,捷克,挪威,瑞典等。后来国际登联(UIAA)为了统一世界上的难度级别也制订了一个相应的难度系统,可惜应用不是很广泛,在这里我们主要讨论的是法国和美国的难度系统。
& & 首先,难度对照表可以让你知道线路的难度,当你攀登一条抱石线路时,可能有人会告诉你这条抱石线路的难度是5.12-,而你只知道抱石中的V难度,这时你可以通过对照表查出5.12-大约相当于V难度中的V4;又或者当你在看外国抱石短片的时候,你看到一个人在攀登一条难度为8b的抱石线路,这个时候不要拿线路的等级来对照相应的V难度,看一下对照表,你可以看到8b等于V难度的V13。有的时候你也许会攀登一些路线,而这些路线都是用Y.D.S.难度系统标注的,而你对这个系统并不了解,只了解法国的枫丹甘露难度系统,这时你也可以通过难度对照表解决。
& & 其次,难度对照表还可以让你了解自己的攀登水平,比如你最好可以完成一条V7的抱石线路,但你不经常攀登长路线,对自己的路线攀登能力不是很了解,这时你就可以通过难度对照表来了解自己的路线能力。首先通过对照表查到V7对应的Y.D.S.难度是5.13a,但这并不是你的RED POINT能力,更不是ON SIGHT能力,在这个级别上减3或4个级别才是你的RED POINT能力,也就是你的RED POINT能力大约在5.12a或者5.12b,而你的ON SIGHT能力要在这个级别上再减3个级别左右,也就是说你的ON SIGHT能力大约在5.11b或者5.11c左右。如果你习惯于法国的枫丹甘露系统,也可以通过难度对照表查到相应的难度级别;这样,你就可以依据自己的攀登水平挑选自己想攀登的线路,不用在太简单的或者远超过自己攀登水平的线路上浪费时间。
三、关于本难度对照表
可能有些人会说这张表不准,因为他们看到每个难度都对得很齐,而他们看到的难度表并不是对齐的。首先,我觉得把难度对齐的难度表比较好用,因为难度对照表本来就是对照难度的,难度不对齐的对照表在对照的时候就增加了难度。我在整理这个难度表的时候在网络上下载了8张不同的难度表,虽然其中没有两张是完全一样的,但这里面的6张是把难度对齐的。其次,之所以有些难度表的难度(主要是Y.D.S.系统和法国难度系统)不是对齐的,是人为因素造成的,可能和不同攀岩者对不同线路的感觉有关,这也是为什么有些线路会被降级而有些线路会被升级的原因。再次,这和各国攀岩者对其它国家的难度不是十分了解有关。最后,难度定级本身就有自己的不确定性,她只是攀岩者的主观感觉而已,没有人能说出10a和10b的区别,这个差别没办法量化。
赵雷在 旗云探险 上发布的“关于难度对照表”的文章 ()
附:V难度对照表V难度
附表1:rockclimbing 网站上给出的不同难度体系间的对照表()
(YDS)FranceAustraliaSouth AfricaGermany
(UIAA)United Kingdom5.1278III- [3]M5.22+89III [3]D5.339/1010III+[3+]VD 3a5.43+1112IV- [4-]VD/HVD 3b5.541213IV [4]HVD/S 3c5.64+1314IV+/V- [4+/5-]MS 4a5.75a14/1515V-/V [5-/5]S/HS 4b5.85b15/1616V+/VI-[5+/6-]HS/VS 4b5.95c1717/18VI-/VIHVS 4c5.10a6a1819VI/VI+HVS 5a5.10b6a+1920VII-E1 5a5.10c6b2021VII-/VIIE1 5b5.10d6b+20/2122VII/VII+E2 5b5.11a6c2122/23VII+E2 5c5.11b6c/6c+2223/24VIII-E3 5c5.11c6c+22/2324VIIIE3 6a5.11d7a2325VIII/VIII+E4 6a5.12a7a+2426VIII+E4 6b5.12b7b2527IX-E5 6b5.12c7b+2628IX-/IXE5/E6 6b5.12d7c2729IX/IX+E6 6b5.13a7c+2830IX+E6 6c5.13b8a2931X-E7 6c5.13c8a+3032X-/XE7 7a5.13d8b3133X/X+E8 7a5.14a8b+3234X+E8 7b5.14b8c3335XI-E9 7b5.14c8c+3436XIE10 7b5.14d9a3537XI+E10 7c5.15a9a+3638XI+/XII-E11 7c5.15b9b3739XII-/XIIE11 8a5.15c9b+3840XIIE11 8b5.15d9c3941XII+E11 8c
  附表2:rockclimbing 网站上给出的V级抱石难度系统与法国难度体系间的难度对照表()
(V-scale)FranceV02/3V14V25V36a/bV46cV57aV67a+V77bV87b+V97cV107c+V118aV128a+V138bV148b+V158cV168c+
baidu 的时候从西祠胡同看到的又一个版本
数字~~.数字而已.哈哈
酒瓶山有个10B的感觉很难哦
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