辐射4幸运属性有什么用 神武高幸运几号位会提高物品掉落率吗

《辐射4》必备武器技能等知识技巧一览
《辐射4》这款角色扮演类游戏中玩家要一路冒险,前往波士顿市区,那么这过程中需要注意些什么呢?武器该怎么选择,又该如何加点呢?下面一起来看看“Saidleon”讲解的《辐射4》必备武器、技能等知识技巧一...
《辐射4》这款类游戏中玩家要一路,前往波士顿市区,那么这过程中需要注意些什么呢?武器该怎么选择,又该如何加点呢?下面一起来看看“Saidleon”讲解的《辐射4》必备武器、技能等知识技巧一览吧,希望对大家有所帮助。
快捷键设置
扔手雷键设置到按鼠标滚轮是比较合适的不会与枪托攻击冲突。初始设置以后会让你痛不欲生。
物品快捷键:强烈建议:1:杰特。2:治疗针。3:欧姆蛋。(特别是玩限制一命或者MOD的朋友)
请勿在BB小子内使用治疗针。虽然点20个治疗针能获得30秒真男人BUFF。但是上瘾后也就一辈子是30秒真男人了
近战格挡想必大家都不陌生,其实辐射4制作组把其他游戏有意思的东西都挖了一些,甭管他是不是有毛用。
辐射4近战是有防反系统的,在对方攻击的瞬间你同时使用鼠标中键的特殊攻击即可触发防反攻击比如摔倒对方。
总看到队友用,其实玩家也可以使用。但是只能对人类使用,其他的就别想了。
关于杰特的使用
在杰特效果中再使用杰特是完全无效的不会延长减速时间并且会增加口渴以及几率生病。
使用杰特只使用一般杰特和超级杰特就好。
另外2种赛柯杰特和霸力杰特都不推荐。赛柯杰特结束时会取消你赛柯霸力中赛柯部分的加成。霸力杰特结束时会取消你赛柯霸力和霸力达中霸力部分的加成。
泥沼蟹女王肉
泥沼蟹女王排
寄居蟹生肉
核子蟹女王肉
烤核子蟹女王
以上全部可以叠加,鉴于寄居蟹肉比较少建议不做熟。从睡觉起来到2个小时以后床图标就已经出来了。可以收工回家fourplay了。
枪械、伤害与防御
队友中麦奎迪,尼克的散布最小。凯特,汉考克,壮壮散布最大。其他队友散布一般。
3个机器人中噶抓防御最高,局里血量最高。
人形队友使用创伤自动扩散镭射在近距离输出最高。人形队友使用麦傲天的末日审判在中远距离输出最高。
排除死神头,均比机器人队友的双不稳定镭射机枪和双镭射机枪输出高。
创伤自动扩散镭射这把枪玩家使用并不好用,后坐力奇高,扩散大,创伤伤害累计也比较慢。给队友使用他们只有散布没有后坐力,电容器改倒数第2个。
麦傲天的末日审判。由于充能枪管的属性是-75%的射速。末日审判的加25%射速实际上就是射速翻倍。在第3人称潜行视角下射速再翻倍。队友使用充能枪管镭射机枪默认就是第3人称潜行的射速。对于玩家而言,当然毒虫镭射机枪会更好。另外速射这个前缀貌似重武器是不出的,也就是说末日审判仅此一把。
胖子的子母弹配件、西部手枪的进阶机匣,这两个是爆不出来的,也就是说想用得点4级枪改,悲剧。
辐射4能量武器在后台是魔法属性伤害。实际游戏中能量武器的版面必须2倍于实弹武器,造成的伤害才能持平。
比如:80能量版面与40实弹版面打出的实际效果才是相同的。
胖子核弹子母弹的使用:
子母弹绝对不能从高处往低处射,爆炸点比玩家所站位置低的话,无论你怎么射都会炸到自己。
机器人改造:
使用巧手推进器安装不稳定镭射机枪只有镭射机枪效果。左手安装镭射机枪右手安装不稳定镭射机枪,双手均为不稳定镭射机枪效果。反过来不行。
8感知的狙击手PERK第2级击倒对霰弹枪是有效的,并且每颗弹丸都计算概率。基本上霰弹枪装近程狙击镜右键瞄准开枪是100%击倒的。其中爆裂物霰弹枪对倒地的敌人继续开枪会导致物理引擎BUG飞上天。
9感知的穿透PERK,2级命中率不减其实是很重要的。野外隔着树丛跟地方对点就靠它了。
10感知的集中火力PERK的第3级增加20%伤害是不能叠加的。1,2级的增加命中可以不停叠加。但是3级的增加伤害不行。比如你连续V一个敌人的同一部位命中会不断上升,但是伤害就是100%、120%、120%、120%……所以回头看3感知的寻找弱点第2级其实性价比还是满高的
不穿动力甲无限负重不耗AP需要20耐力,而动力甲无限负重不耗AP需要21耐力。
动力甲无限负重方法
超重耐力-2
88避难所骑车+1
赛柯霸力+3
泥沼蟹女王肉+1
泥沼蟹女王排+2
寄居蟹生肉+1
穷B的怒吼1000瓶盖以下+2,10000瓶盖以下+1
动力甲确实要用到这本书。
动力甲喷射背包使用技巧
动力甲过河,使用超级杰特,起跳后不要一直按住空格喷。开始下落就点一下。整个过程像蜻蜓点水。在超级杰特结束前,从兄弟会机场飞到努德哈根海滩都没有问题。在户外遇到手雷提示直接起跳飞起基本上都能躲过。
既使用动力甲又使用镭射机枪时,当动力甲核心耗尽时,镭射机枪会强制清空弹药。需要切换一下武器再切回镭射机枪即可上弹,点R上弹无效。但是在激战中依然很致命。当动力甲核心过低时可以使用喷射背包强行换掉核心。
如果停止使用动力背包仍然处于喷火BUG出现再使用一下即可。
9耐尸鬼体质4级基本上必点,你无法使用提神饮料辐射因为会治疗你的成瘾症。然而还有一个选择,核子世界的浆果口味可乐,减500辐射。
至于消福宁和神秘血清都会增加疲劳,缩减你的作战周期。
2魅力的异性杀手和黑寡妇只对人类有效,什么泥沼蟹女王,死爪女王,你们这些人不要这么污。
在难度下3魅力的独行侠性价比是高于8魅力的激励的。具体算法就不列举了,基本而言需要带2个队友使用最好的武器才能弥补回独行侠的25%增加伤害,其中还排除了队友的智障,破坏你的潜行等等。当然排除死神头。珍惜游戏,远离BUG。
10魅力的恐吓,会在你中近距离瞄准人类敌人时出现一个方框和一个选项。很麻烦。但是……如果你装了啪啪啪MOD,这是目前唯一你能逮到谁啪谁的方法。
分钟人阶级一览
总统&军火库女王&自由电台哥&义勇军&居民&合成人居民&喵星人&汪星人&双头牛&合成双头牛&将军&炮台
奉劝各位将军搞清楚自己的阶级不要做一些违背基本法的事,开动力甲不要乱蹦乱跳横着走。共创和谐废土。
另外告诉各位将军一个秘密:前3名都是有上语庇护的抓根宝,如未习得上古龙语之力不要惹,那就是作死。
如果不使用龙吼枪。智力9的核能科学家没必要点,核心真的用不完使用龙吼枪第3级还是没必要点。龙吼枪版面上实弹伤害和辐射伤害都是特殊属性的真实伤害,无视护甲和抗性。
3敏捷的潜行PERK第5级。简而言之。未点之前当你潜狙第一枪以后,敌方处于警戒状态,你基本上无法再打出潜行伤害。拥有5级潜行之后,在与敌方保持一定距离的前提下,根据敌方种类这个距离有所不同。当你潜狙开枪之后敌方处于警戒状态中你依然可以继续打出潜行伤害。从实际直观上这就是有无5级潜行最大的区别。
8敏捷的快手PERK第1级是值得一学的,特别是玩刷怪MOD的朋友。
近战流随身带铁蒺藜是很有必要的,如何瞬移过去杀个人再瞬移回来呢?
碰到传说级的各种机器人如何装完B就跑呢。撒铁蒺藜吧。只要未处于危险状态下,隐形小子都会有奇效。当处于危险状态下,使用隐形小子需要一段时间才能脱离危险状态。简而言之对于经验丰富的玩家预判情况的失控程度提前使用隐形小子简直就是作弊呀。
最常见的使用隐形小子的情况比如打一群辐射蝎,开与不开隐形小子完全就是2个局面。
地形比较复杂的室内战也是可以提前开隐形小子的。
使用浆果敏达,和爆裂物武器可以将躲在地下的鼹鼠,辐射蝎引出来,如果对方是一群,提前开隐形小子,当你攻击其中一个,其他的也不会突然从你旁边钻出来围攻你。
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今天小编给大家带来了最全的辐射4装备属性介绍,装备前缀效果大全,并且对每个装备属性都做了打分和评价,一起看看吧!……
编辑:小美发布时间: 14:38
本文导航第1页:辐射4武器属性前缀介绍(上)
今天小编给大家带来了最全的辐射4装备属性介绍,装备前缀效果大全,并且对每个装备属性都做了打分和评价,一起看看吧!
VATS强化:行动点数话费降低40%。实用性3:如果点了功夫的perk会很屌,会给你多出来打击第四人的ap点数
冻结:造成十点冰冻伤害,暴击时冻结目标。实用性:4:伤害加成不是很多,但暴击时冻结目标很好用,如果打死爪爸爸可以风筝了。另外这种属性最适合自动武器和机枪等高射速装备。
凶暴:伤害量和部位伤害量+25%,但后坐力较强。实用性:3:一般般的属性,毕竟有些武器本身伤害就低,加了也不多。
创伤:使目标失血,造成25额外伤害。实用性:3:直接加近战武器伤害,对于电锯等武器可能有奇效
夜间:随着夜晚边长而增加伤害,白天降低。实用性:1:有几个人单独晚上出来?
威猛:加25%伤害。实用性:3:对于伤害基数大的武器有用。
小型猎枪:20%几率瘫痪目标退步。实用性:3:这什么鬼翻译。由于直接残废腿部所以同样适合高射速武器来放风筝
僵尸克星:50%对尸鬼额外伤害。实用性:1:没几个人会单独带个这种针对性太强的武器吧
幸运:暴击两倍伤害而且暴击条补充速度增加15%。实用性:3:适合走幸运的人
强力:增加25%伤害。实用性:3:貌似是近战武器专用的版本
快攻:降低AP消耗25%。实用性:3:远程武器版本,适合手残党以及主机党
暗杀者:对人类伤害增加50%。实用性:3:由于人类敌人比较多所以还凑合的一个前缀把
染血:生命值越低,伤害越高。实用性:1:作为一个近战武器前缀,都特么要死了增加伤害有卵用
机械师:对机器人伤害增加50%。实用性:2:太单一
毒药师:使敌人中毒十秒。实用性:3:中毒十秒,每秒伤害才3!不过加分的是几乎没有生物有毒抗,所以靠这个你同样能耗死死爪爸爸,如果你跑的过话
毒药:成瘾效果越多,伤害越高。实用性:1:有几个瘾君子,哈?
潜行者:如果没在战斗中。提高V模式命中率但耗费更多AP。实用性:3:对于潜行狙很好用,但尚不清楚提升了多少命中
激怒:暴击造成目标暴怒。实用性:3:楼主并不知道暴怒什么效果,所以给了3分,请知情人士速联系我
无情:暴击时,补满所有AP点数。实用性:4:妈妈再也不用怕我没AP了
煽动:目标生命全满时伤害两倍。实用性:4:因为只对第一下有效所以只适合高伤害武器。
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《辐射4》幸运属性详解 远程幸运流加点分析
15:14:35 来源:巴哈姆特 作者:hn
第1页:优点及缺点详解
  《辐射4》幸运属性详解,详细分析幸运属性优点及缺点,以及远程幸运流加点分析,辐射4最深入的属性解析。已经玩腻只能慢慢潜行的狙击流 或是单纯只靠武力碾压的武器流 何不试试变数最多的爆击流。
幸运属性详解
先简单描述下幸运流的优缺点
  优点:
  1.明明VATS命中只有1% 敌人还缓缓走到墙后 也能百分百直击脑门
  2.不论怪物的血有多厚 神秘客一出手 就安心等着捡装吧
  3.用都用不完的爆击条和行动力 越战越强的典范
  4.不用担心子弹用光 桌子柜子都是你的弹药库
  5.搭配SL大法 虚弱的前期可以快速通过
  6.就像上面说的 每场战斗变量最多 突发的状况让游戏更加有趣
  7.有专属词坠和改造 可以让爆击伤害更上层楼
  8.爆击的慢动作击杀也是爽点之一
  9.爆击也会在非VATS状况下触发 依据wiki解释 吃满幸运+装备的话 有25%机率爆击
  缺点:
  1.触发大部分技能需要用VATS系统
  2.选择手枪派命中较低 但行动点数多
  3.选择步枪派命中较高 但行动点数少
  4.机率性的技能 非常吃人品(前期) 所以你会有种没点perk的感觉
  5.点数分配没有点智力 所以无法改造枪枝 要捡枪拆来改装
  幸运:10 如果你不想点跳弹 点9也是可以 个人点10
  敏捷:影响武器在VATS消耗行动力的依准 而行动力也是爆击流的燃料 所以越高越好 个人点到6
  感知:影响VATS的命中率 有需要但不是必备 因为爆击本身必中 非爆击可以靠武器修正 个人点4
  智力:越低越好 个人点2 只把治疗提升给点出来
  魅力:如果想要在对话上有优势 可以把比重多一点 否则会SL到你烦死 个人点1(后悔)
  力量:由于此门派武器上较单一 所以负重的需求较低 点到护甲就好 个人点6(有点多)
  耐力:如果想玩近战流可以把感知转到这里 个人点1
  幸运10的时候 命中一次VATS 约增加1/5的爆击条 爆击条加的量只看幸运值不看武器的伤害
  上面是我玩起来的心得 所以实际配点和心得有点差异
  简单来说 幸运&敏捷&感知&魅力=力量=耐力&智力
  基本武器的选择
  1.步枪手 2.双枪侠 3.突击队 5.重枪手 4.大联盟
  由VATS消耗、命中率、射程、伤害来比较
  VATS消耗量:手枪 & 近战武器 & 非自动步枪 = 自动步枪 & 重枪 (差距较大)
  命中率: 近战武器 & 非自动步枪 = 自动步枪 & 重枪 & 手枪 (差距不大)
  射程: 非自动步枪 =自动步枪 &重枪 &手枪 & 近战武器
  伤害: 重枪 & 近战 & 非自动步枪 = 自动步枪 & 手枪
  这边的选择依个人喜好决定
  双枪侠
  如果你像我一样想狂点VATS的话 手枪是你的首选 手枪打远距敌人靠爆击100%命中 所以需要预留1~2个爆击来对付远程的敌人 触发技能的机率较高 射程短
  步枪手、突击队
  如果你不想让VATS在中、远距离的命中率太难看的话 就可以选择步枪系列 但满条行动力大约只能使用3次VATS 所以增加爆击条和触发爆击技能的次数较少 命中高
  重枪手
  至于重枪的话前期应该会很辛苦 但后期要打出一发上千的范围伤害也不是不可能 缺点和步枪系列的一样 无法多次触发幸运类技能 还有子弹量较少 高伤害 低触发
  大联盟
  至于近战的话就看你的走位如何了 只要你能摸到敌人面前 绝对可以打到他妈都认不出来 但是体质需要较高的水平 在混战时的危险性也较高 因此耐力和护甲的需求高 不吃命中
  当然 如果不点神秘客和跳弹的话 也可以双修步枪手枪 这样在遇到较远的敌人也没有爆击可以使用时 还是能有应对的方法 不过少了这两招就不太像幸运流了 看你的喜好啰~
  词缀选择:幸运(爆击伤害再Double 加快爆击条储蓄15%)
  狂怒(爆击时使对方狂怒 无视敌我攻击 就是乱打)
  冰冻(10点冰伤并在爆击时冰冻敌人)
  Relentless狠心:爆击时补满行动点
  枪只改造选择爆击增伤的会比较好 因为伤害都是用倍数在乘 伤害会比你想象的高很多
幸运类专属技能
  我没点寻宝高手 原因就是我多余的子弹可以拿去卖钱 所以不需要额外的收入
  血肉横飞 在乱斗完后要是被炸的稀巴烂捡东西会很麻烦 增伤也不多(15%)
  LV3可以让附近敌人一起爆炸 但是机率肯定不高 范围也不大
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