LOL6.9s8扎克打野野怎么玩

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在S7全球总决赛的小组赛,C9以及WE的打野选手都用过EZ打野并且赢下了比赛,在韩服的高端局EZ也成为了非Ban必选的打野英雄,如果你还不知道为何EZ打野如此强势,花几分钟来看一下以下内容吧。
从ADC到打野的转变
EZ一直以来都是大家非常喜爱ADC英雄,但是随着版本的改动,EZ的特性让他难以在下路发挥自己的优势。
EZ在技能输出方面依赖Q技能,并且他没有推线主动权,在对线期乃至中期EZ会缺乏魔力,这导致他在前期对线所赚的720g必须拿去买女神之泪。
所以在第一波回家后EZ几乎没有任何战斗力的增强。EZ的强势期在三件套,但是由于现在的坦克版本,EZ的中后期制造伤害的能力有限, 特别是当敌方的坦克站在前排时EZ无法足够快速的击杀坦克,也就无法对后排的C位造成一点点威胁。
尽管在7.15以及7.17版本分别加强了EZ的Q技能冷却跟AD加成,但是这对于下路的EZ来说并没有实质性的改变,没能改变EZ必须将前期的450g购买多兰剑,50g购买药水,720g购买女神泪,前期1220g的经济都难以转换成可观的战斗力的情况。
同时EZ的输出方式也难以适应当前比较流行的暴击流,但是当EZ出现在打野位置上的时候,一切都会有所改变。
在野区,EZ可以去拥有蓝Buff,这会解决EZ在前期输出蓝量上的问题,然后就不用花费720g去选择女神泪,另外由于EZ技能的特性,他可以有刷野上的优势。
EZ的Q技能命中可以减少冷却时间,同时叠加被动为他带来攻速提升,这将会极大的提升EZ在野区的刷野能力,本身属于远程攻击还可以更好的进行拉野,保持良好的状态。
同时作为打野EZ不必花费经济购买女神泪的同时还可以去选择性价比超高的红色附魔战士打野刀,这件装备的总价仅有2625g,加上出门装必须购买的350g打野刀,这件装备在两个时期都有很大的帮助。
首先是红色附魔带来的红色惩戒效果,降低敌方英雄对你20%的伤害,同时让你的每一次普攻都附带真实伤害78点,这个效果可以持续4s,是所有装备在前期最强势的进攻性选择,当下路EZ装备栏为女神泪+多兰剑+药水的时候,作为打野的EZ可以拥有红惩打野刀+双Buff,这是两个不同级别的作战英雄。
在购买了战士打野刀后,你就可以拥有60点额外AD,这对加强后的EZ收益是很强的,同时10%的CD让EZ可以更加频繁的释放技能,战斗力提升上十分明显。
综上原因就是下路EZ到打野EZ转变的种种原因,但这并非是牵强的理由,在当下版本,EZ出现在野区有他独特的优势去对付现在的坦克打野。
打野伊泽的独特优势
当下版本的主流打野英雄全都是坦克英雄,他们也有一个具体的特点,那就是依靠控制或者单独技能的命中,从这一点上EZ的灵活性成为了让他可以在野区Counter这些英雄的原因。
EZ可以用E技能去躲避酒桶的E,猪妹的Q,皇子的EQ,豹女的Q,雷克赛的W,扎克的E,以及拉开与大树这样手短英雄的距离,因此在前期的对决上EZ只要操作不出现失误就可以很好的去侵略现在的食草性打野。
同时EZ在对付这些打野时拥有前中期很长的一段强势期,重点就在于出装上,打野EZ选择的是红色战士,更多更强的战斗力;坦克打野通常会选择附魔熔渣巨人,生命值的提升并不能抵挡EZ的伤害,在没有护甲的情况下EZ仍然可以造成大量的伤害。
因此打野英雄为了抵挡EZ的入侵会多投资1100g去购买布甲鞋,这样才可以抵御一些伤害,这将会给EZ一个足够的发展时期。
EZ可以在这段时间利用自己前期的高伤害,高机动性以及入侵能力去带动节奏以及滚雪球,尽量的让游戏不要拖到后期,因为在后期EZ的表现会呈现出一个下坡路,这也是为何EZ更加适合在路人局中表现,因为职业赛场上训练有素的战队会通过运营拖住发育周期,大大降低EZ打野的影响力。
打野伊泽玩法简析
由于前期具备很强的制造伤害的能力,因此风骑很适合打野EZ,可以触发风骑去更好的风筝或者追击敌人,推荐点出12-18-0
AD+攻速或将蓝色多携带一些攻速走ADC的符文路线也是可以的。
红色战士打野刀-三相-暮刃,也就是说意味着我们有红惩+三相+暮刃,对比同时期魔宗+三相+破败,前面的一套装备更加具备爆发力和伤害能力。
鞋子方面推荐攻速鞋,后续一个破败跟轻语的组合保持对坦克的伤害能力,尽可能多的在25~30分钟将游戏结束,这才算是一个打野EZ最完美的表演。
以上就是EZ打野为何现在如此强势的原因以及分析,在当下版本仍然是EZ打野发挥的好时期,路人局上分的你赶紧学一手吧!
责任编辑:庄婷婷
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野区BUG级霸主:打野扎克强势归来
导语6.9版本吞噬者效果被移除意味着剑圣千珏之类的攻速性打野将跌下神坛,而选择符能回声的AP食草性打野将是一个不小的加强,其中扎克就是一个异军突起,接下来随着小编一起看看扎克如何在新版本占领一席之地吧。英雄技能浅析细胞分裂【被动】扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟&解析:一个很有意思的被动,死后分裂也是扎克反杀和拖延时间的神技,值得注意的是分裂的身体是可以被惩戒死的且冷却时间较长,释放技能击中目标后收集细胞能够回血也是能够帮助扎克打野维持续航,打团时也可以收集细胞回血出其不意实现反杀。延伸打击【Q】猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。·&伤害:70/110/150/190/230·&减速幅度:20/25/30/35/40%·&冷却时间:9/8.5/8/7.5/7&解析:追击低等级的Q虽然减速效果不明显可是持续两秒,可以很好地GANK敌人。&不稳定物质【W】扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+ 他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。·&固定伤害:40/55/70/85/100·&最大生命值百分比伤害:4/5/6/7/8%&解析:保证扎克清野效率的重要技能,而且每次收集细胞还可以减少一秒CD,还是百分比伤害,可以实现快速无伤清野。&&橡筋弹弓【E】充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。& & & &扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和1秒击退效果。可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。·&伤害:80/130/180/230/280·&范围:00/·&冷却时间:24/21/18/15/12解析:扎克最主要的Gank技能,满级E有超长的1800码距离,根本不会被对方看见越眼位GANK的神技。&动感弹球【R】扎克连续弹跳 4 次,击飞并减速敌人。每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4)魔法伤害,将他们击飞 1 秒,并减少他们20% 的移动速度,持续 1 秒。被命中两次以上的敌人仅会受到一半伤害,且不会被击飞。扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果,并获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动,并能激活不稳定物质。·&伤害:140/210/280·&冷却时间:130/115/100&解析:团战搅屎棍的神技,AOE击飞减速,且扎克自身减速免疫而且不断加速,在R技能的同时可以同时释放W技能造成非常高的AOE伤害。看美服的统计显示选择扎克次数随胜率上升非常夸张,一个老扎克可以胜率高达64,可见偏冷门英雄如果能够熟练掌握就像一个杀手锏一样,出其不意击杀对手。&扎克的胜率也是随着6.9版本暴涨,超强的GANK,团战的AOE控制与开团,可见吞噬者的移除对于攻速型打野简直是致命的,变相加强了开团控制型食草打野。而国服自从更新6.9后扎克就一跃成了打野排名第6。符文天赋出装推荐出装推荐:&法穿鞋回声小面具三件套,优势或均势都推荐优先这种出装,能给对方后排毁灭性打击,EWQR基本脆皮就死了,扎克的基础伤害很高,前期配合穿透装收益非常高。&进入中期扎克还是需要做起坦克的职责,面对现在的法师大爆炸,鸟盾,深渊,振奋都是可以看局势选择,鸟盾防止对面AOE输出,深渊配合中路法师开团,振奋打持久战必备。&后期还是推荐半肉的出装,毕竟搅屎棍也是需要一定输出让别人头疼的,大面具完美配合扎克的各类减速打出更高输出,增加蓝盾日炎抵御AD输出均可。符文推荐:&(1精华法术强度2精华移动速度,9印记固定法术穿透,9符印固定护甲,6雕文成长减CD3固定魔抗)移动速度对于扎克来说还是比较重要的,扎克本身除了长技能CD的E没有位移,比较怕被风筝,红色法穿增加前期GANK的伤害,黄色护甲减少打野消耗,蓝色成长减CD是因为扎克很依赖技能伤害去输出与控场,更多的释放技能可以让扎克发挥的更极致。&加点推荐主E副W,三级E具有1500码的距离,可见前期扎克GANK完全可以隔墙E打对手一个措手不及,只要队友跟上前期抓人效率非常高,副W能让扎克刷野更快,因为中期已经不好GANK,扎克还是要尽快把防御装做起来,打小规模团战能够先手进场不被秒杀,Q技能最后点满之后减速效果很明显打团时能够很好的黏住后排。天赋推荐:天赋点出巫术增加技能伤害,毕竟扎克很依赖技能打输出,揭露弱点因为扎克全是AOE技能很容易触发他配合队友打更高伤害,持枪凌弱扎克很多减速击飞能打出更高输出,坚决系点符能盔甲可以配合被动高效回血,点出灵敏防止被放风筝,点出时光之力增加血量是食草打野必备。玩法浅析扎克玩法要点:1.扎克前三级比较弱势,建议做好眼位防反野自己速度刷野提升E等级方便GANK。&2.扎克没必要在侧面草丛可能有眼的地方GANK,完全可以在F4和河道之间的位置进行越眼位GANK。&3.扎克最好是配合线上有控制的英雄GANK成功率更高,E技能命中之后不交闪必死。&4.E和R的过程中都是可以W的。&5.扎克配合队友的能力是非常强的,尤其是中期和后期都是需要找隐蔽位置突袭,相比于石头人扎克控制别人的时间更长,E技能击飞之后再接R可以实现连环控制。总结吞噬者的没落代表了新一代打野的崛起,而扎克就是其中之一,快趁着版本强势上一波分吧!新功能推荐 (转载请注明出处)
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一个E技能可瞬间秒两人 教你火箭扎克野区制霸
一个E技能可瞬间秒两人 教你火箭扎克野区制霸
但是自从6.9之后扎克的黑科技就渐渐增多了,使得扎克能肉又能输出,但是想要上手扎克却要一番功力!
  自从很久之前大火比赛,之后就被拳头砍了一刀一直到现在才慢慢缓过来,但是自从6.9之后扎克的黑科技就渐渐增多了,使得扎克能肉又能输出,但是想要上手扎克却要一番功力,但是扎克的Gank能力是非常诱人,哪怕被大削了一次,也可以在排位赛里常常出现在打野位置上。
  上图是韩服胜率曲线图,从6.9版本之后扎克就慢慢的走到了我们的事也当中,虽然扎克没有被任何的加强,但是海克斯腰带的出现,这才是扎克占据大部分的原因。
  相比以前的扎克打野熔渣+振奋,而出了腰带效果瞬间就不一样了,有一个小位移不说,装备的基础属性对扎克来说也是相对完美的。下面详细解释下为什么扎克对这装备有哪几种重要性
火箭腰带对扎克的重要性
  众所周知扎克Gank很强力,但是强力的背后总有一些小弱点,比如扎克的CD过于长。1级的E技能足足有24秒,随后的每一级都减少3秒。5级E也要12秒。扎克不同于其他打野英雄,扎克主要的任务就是Gank,既然E技能的CD过于长,那么扎克就要偏重于CD肉,而腰带却充分的发挥了这一点。
  扎克的输出在于持续性输出,主要靠Q和W来持续输出,一旦粘到人还来说,基本可以粘住收到人头,当对面有位移的时候扎克的手短的缺点就暴露无疑。一旦被风筝起来那么扎克就如同虚设。在团战中也是这样,如果扎克搞不中C位的话,那将会这波团战输的开始。
  扎克打野分析
  扎克的收益都是法强收益,但是扎克却无法出更多的法术装备。这就导致了扎克要么肉起来,要么输出堆起来。这就导致了鱼和熊掌不可兼得局面。之前的熔渣+振奋虽然回血能力够快,但是振奋不提供任何的法强和攻击,也就是说你只能堆肉。而新出装肉渣腰带的出装提供了生命值和法强,能肉的扎克并不可怕,怕的就是扎克又肉又有输出。
  效率更高的Gank
  扎克相比刷野,更在行Gank,虽然说CD长是一方面,但是被E中必死或必交闪,哪怕没有E中的话,海克斯科技腰带的主动技能,还是可以粘住人的,所以完全不用担心粘不住的情况,不过扎克在前期偶遇对面打野英雄的话很难击杀对面,甚至有可能被别人反击杀。因为扎克实在太需要依赖装备。
天赋符文推荐
  大家都知道扎克最主要的是生命值,而不是护甲和魔抗,有着超高血量的扎克是非常无解的。而且扎克的粘液还能为自己加血。这就导致了对方很难击杀死扎克,另外扎克打野的话,血量越高伤害就越高,不过这有个成立条件,那就是要惩戒蛤蟆,惩戒蛤蟆后普攻有一定的魔法伤害。所以麻麻再也不用担心我的普攻不够了。
  现在肉打野一般都是带时光之力,虽然说扎克有一定的回血能力,但还是不够的,毕竟扎克的技能都是扣除自身血量来达到释放技能,而点出时光之力的话,每杀死大型野怪就会增加生命值,在后期就相当于一个小腰带
  红色*9法穿,蓝色*3魔抗,*6成长CD,黄色*9护甲,精华*3法强 这套符文除了成长CD之外都是通用的,不带成长CD也可以,只不过在中期的时候CD偏高。可能导致无法杀死敌人。
  由于E超远的弹射和Q技能的减速,扎克的Gank能力比任何打野英雄都要强许多。另外在Gank的时候不是在草丛里用E,而是走死角位置用E技能的弹跳,到达6级后配合双减速。可以让扎克的Gank能力达到一个质的提升,因此只要E击中或近点对面要么交位移技能,要么留下一条命。
  扎克的连招方法很简单,只不过要注意E技能不要空了,另外W技能捡到碎片就会减少1秒。这让扎克无论在刷野还是Gank都非常强大,另外扎克在野区也不怕别人反野,因为被动的关系,但是也不要由于被动而去浪,因为扎克的被动是可以惩戒的。如果对面有惩戒的话,那击杀你的速度将会提高很多,哪怕没有惩戒,在你即将复活的时候一套AOE技能也会死的很快。
  在前期一定要注意别被反野了,扎克现在的主流是主E技能,所以在伤害方面少了许多,到达6级后。伤害会提高一个层次,有6的扎克跟没有6的扎克伤害完全不成比例。想玩好扎克不是说能肉,能抗,而是在于保护好队友不受伤害的同时。想要玩好扎克,最主要的一点就是自己的血量不能下降太多。
  这套装备,注重于血量跟CD,腰带配合冰杖可以让伤害提高一个档次,另外腰带的主动技能可以为扎克提升伤害,然后就狂徒+蓝盾,在这里要说的是,如果对面AP多或者AP伤害高的话,可以把兰顿换成振奋。
  在打团的时候扎克的最大用处就发挥出来了团战搅屎棍,但是要注意队友的位置,不要别人都在后面,你一个劲的开E过去,然后队友没跟上。导致这波团战直接GG。你要知道的是扎克是团战里的搅屎棍,只有将对面阵型打乱,打崩就已经足够了。在后期扎克必须要围绕着对面C位置,并且可以吸收一定的伤害。
  海克斯腰带的扎克是非常强势的。超远的弹射。切入战局完全无压力。最为主要的是海克斯腰带可以提供一定的伤害!让本身缺少输出的扎克更加强势。
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