怎么才能玩直到黎明明是什么游戏

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《直到黎明》全悬疑点解答汇总 正文
Until Dawn
【导读】《直到黎明》是一款恐怖冒险游戏,游戏中很多玩家对于剧情不理解,下面喂6399小编就为大家带来了《直到黎明》全悬疑点解析汇总,希望对大家有所帮助~1. 到底谁是*真*杀人魔?毕竟中间还是有人被杀,但杀人魔事件到中后期就神隐了Ans. 故事前期,大屋发生的事件(杀人魔)都是约书亚搞出来的,利用各种小机关、电影道具(包括诈死的尸体,那是用猪内臟做的),所以大屋侧的人(萨曼莎、克里斯、艾希莉)前期无论如何都不会死的,这只是个玩太火的「恶作剧」。但是后期怪物出现,每个人都可能会被猎杀(前期攻击洁西卡的就是那怪物),那才是这游戏真正的敌人。2. 到底谁是制造出咕噜大军的人?(有玩的懂我意思Ans. 咕噜真正的名字叫「温迪戈」,是美国原住民传说的怪物。产生的原因游戏里收集线索(1952年线)会得知这座山的歷史。传说在这座山要是进行人吃人的行为,就会被封印在山中的恶灵附身,最后转变成温迪戈这种怪物。1952年这座山发生过矿坑崩塌事故,当时受困的矿工为了生存而...你知道的。之后倖存者被救出并接受治疗,但负责医护的人员发现这些病患出现了异变,他们最后都成了温迪戈。3. 到底是谁推倒了通讯塔??Ans. 也是温迪戈,这种怪物的爪牙非常锐利,连固定瞭望塔的钢绳也能切断。4. 到底死去的两名女生有没有出来作祟?Ans. 收集线索(双胞胎姊妹线)就能得知去年事件的后续,只能说没有鬼(前面的幽灵都是约书亚恶搞的),但是以「另一种方式」作祟。5. 所谓的幽灵可以解释吗?Ans. 如果是前期大屋里的那些骚灵现象,全都是约书亚用小机关或人偶搞出来的。6. 袭击Matt的黑影?Ans. 瞭望塔崩塌事件后,Matt在矿坑里可能会遭受温迪戈袭击(拖走他的黑影),如果先前有把信号枪(火源)交给Matt,Matt有机会可以杀掉袭击者(温迪戈的弱点就是火),否则就变串烧了。关于Matt存活的分歧,瞭望塔崩塌时可以选择坚持救艾蜜莉,或是不理她直接跳过去。如果选前者,会因为逃太慢而掉到较下面的地方,就会发生被黑影袭击的事件,那时如果身上没有信号枪就一定会死。反之,选择直接跳到安全地方就不会被袭击,也就不需要信号弹了。7. 火焰中的鬼脸?Ans. 依据原住民的古老传说,温迪戈原本是封印在山中的恶灵,当年开发矿坑时似乎把这些坏东西放出来了,然后又好死不死发生了矿坑人吃人事件(同类互食是恶灵附身的条件)。虽然火杀的死温迪戈,但那也只是让恶灵失去可凭附的身体,只要有人做出吃人行为就有可能会被附身而转变成温迪戈。那些火焰中的鬼脸就是恶灵。以上就是6399小编带来的《直到黎明》全悬疑点解析汇总所有内容,感谢大家的阅读~
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盘点2013年全新系列游戏 《直到黎明》恐怖到家
可以预见,明年的游戏业界又将会被各种续作、前传还有重制所占据,但在这些熟悉的面孔中,也穿插着许多非常优秀的全新原创作品。今天我们就为您总结一下明年上市的最令人兴奋的8款全新系列作品……
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved《直到黎明》国外游戏媒体评价:褒贬各半
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这次为大家带来的是欧美游戏媒体对于PS4独占恐怖冒险游戏《直到黎明(Until Dawn)》的评分。
凤凰游戏讯 9月1日消息,这次为大家带来的是欧美游戏媒体对于PS4独占恐怖冒险游戏《直到黎明(Until Dawn)》的评分。
很多媒体都给出了&以传统的恐怖电影的叙事方式推进,并且包含丰富多彩的剧情分支和富冲击
力的故事发展&类似的高评价。本作同时具备电影的娱乐性,以及视频游戏独有的互动性。给予
超过90分的媒体给出了&必买&或者&不能错过的游戏&等评价。
同时,一些媒体也指出游戏的剧情存在的问题。一些人指出了故事构成方面的漏洞,但其中很多
人也表示这些逻辑漏洞带来的不适感在多个分歧剧情发展的过程中得到了一定程度的缓解。此外
,GameSpot指出游戏中的摄像机视角不是很好。
XGN:98/100
《直到黎明》中的任何场景都充满着恐怖,可算上近乎完美的作品。在操作着几位十几岁的年轻
人的同时,不断会陷入恐怖感。是PS4用户值得拥有的作品。
Game Informer:90/100
经过10个小时的游戏,除了享受剧情带来的乐趣外,还感受到了自己的选择的重要性。制作精美
的大场景和恐怖要素的表现够很好的展现了出来。
Game Spot:80/100
优点:&众多的分歧点和众多的剧情线&选择对于剧情影响很大&演员的演技很好&具备恐怖电影的体验&反复游玩可以看到新的故事
缺点:&摄像机视角不好&故事从游戏中期开始变得有些俗套。
IGN:75/100
虽然存在缺点,但总体上游戏性很有趣。因为中心模糊的故事的原因不能称得上是一款伟大的
作品,但玩家在游戏中做出的选择又是会导致冲击性的结果,这种恐怖电影式的故事展开很有趣。
GamesRader:70/100
Polygon:65/100
Digital Spy:40/100
虽然以&蝴蝶效应(Butterfly Effect)&作为关键词,但故事实在没有什么意思。对于玩家来说,谁生谁死好像都无所谓。就算拯救了一个人也不会感到特别高兴。可以说《直到黎明》中都是&自作自受&的故事。
(编译:ccycc 原文:gamespark.jp)
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[责任编辑:崔宸]
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&&《直到黎明》艾米丽死法一览
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《直到黎明》游戏或重制 推出PS VR版本
  玩过直到黎明这款恐怖佳作的玩家肯定不在少数,最近直到黎明开发商在接受采访时就表示,将会推出一款支持PS VR的游戏作品,这款作品可能是全新题材的新作,也可能是直到黎明的续作,更有可能是直到黎明重置版,一切都还是未知数。
  我不知道你如何想,但是我很希望看到《直到黎明》(Until Dawn)这样的恐怖游戏方式以及角色互动可以出现在VR之中。
  事实上,我想很多人都会想看到。去年Supermassive Games的这匹黑马,用其充满魅力的B级电影风格,以及根据选择改变的故事情节惊艳了所有人。这是我们目前在VR游戏中没有看到过的东西,不过从消息来看,这个任务可能会由Supermassive自己来完成。
  这是在这个月,我和执行制作人Simon Harris谈起他们新的PlayStation VR衍生作《直到黎明:血誓》(Until Dawn: Rush of Blood)时得知的。这款定点移动射击游戏的冒险内容改版自原版游戏,但是Harris暗示他们将会把原作中的特色带入VR,用他的话来说就是&某种意义上的次时代互动。&
  Harris告诉我他们的团队&正在研究&怎样将《直到黎明》的基于角色的游戏方式带入VR之中,并且要与去年的作品&达到相同水平&。他说开发者正在尝试解决第一人称游戏中的说话方式,还有在这种情况下要不要给玩家角色配音。他用《半条命》中的戈登来作为例子,表示那类角色并不需要说话,但是&在《直到黎明》的VR体验中不能这么做。&
  &所以我们有很多其他问题需要解决,但是我们确实在研究如何将同等水平的故事讲述方式带入VR之中,& Harris说道。
  听起来我们会在未来看到由Supermassive Games制作,如同《直到黎明》那样的第一人称VR游戏。但正如Harris所说的,如何实现角色互动对话是一个非常大的挑战。《直到黎明》是个成功的案例,所以没准工作室可以完成这项任务。
  这或许对于《直到黎明》的粉丝来说是个好新闻,但是我们不知道新游戏是续作,还是全新的内容,但是不管哪个都值得期待。除了《直到黎明:血誓》(Until Dawn: Rush of Blood),Supermassive Games还会讲他们之前的PlayStation Move游戏《翻滚积木》(Tumble)移植到PlayStation VR上。这家位于英国的公司似乎在VR上有很多动作,我们等不及想要看到更多他们的作品了。
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