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人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
《无尽骑士》的诞生,标志着HTML5游戏已经能够完美实现精品3D效果。该游戏是由Layabox发行,采用LayaAir 游戏引擎开发的3D地下城冒险类HTML5ARPG游戏。地下城冒险类 H5 3DARPG 游戏《无尽骑士》曝光
地下城冒险类 H5 3DARPG 游戏《无尽骑士》曝光
在 HTML5 行业出现两款过 2000 万月流水的游戏之后,2016 年底行业风起云涌,先是微信、手机 QQ、支付宝等超级渠道被媒体传出即将开放 HTML5 游戏入口的消息,引起行业热议。其后又是国际巨头 Facebook 正式放出 H5 游戏入口,近日又传出苹果施压腾讯,将很多 HTML5 游戏公众号在 IOS 的链接强行跳至 Safari。HTML5 流量入口之争的大战或将开启。回归正题,渠道在一番洗牌之后,优质的 HTML5 游戏将迎来更多的爆发机会。而纵观 APP 游戏发展,3D 游戏时代将会主宰未来。那 HTML5 的技术能否承载 3D 游戏呢?HTML5 行业首款 3D ARPG 游戏《无尽骑士》或将为我们揭开答案。《无尽骑士》是福州境界基于 LayaAir 引擎开发的 3D 地下城冒险类 HTML5 ARPG 游戏。该游戏从玩法上采用的是 HTML5 行业当前主流的挂机 ARPG 玩法。但是 3D 游戏的超炫酷表现,让人眼前一亮,从视觉体验上甩开 2DARPG 一大截。《无尽骑士》玩法上虽然是偏挂机类游戏,但是游戏的战斗氛围激烈,旋风、跳斩、影分身三个大招需要玩家手动触发,有很强的游戏带入感。无论是光影还是特效,其制作品质可媲美 APP 游戏。作为第一款 3D HTML5 ARPG 游戏,《无尽骑士》炫酷的 3D 效果足以让玩家震撼。通过对 LayaAir 引擎性能的充分运用及其对主流建模软件的完美支持,《无尽骑士》不仅实现了精美的 3D 场景和炫酷的战斗动作表现,更是能够进行流畅的同屏多角色战斗,让玩家拥有身临其境般的游戏快感!yeyou.com 发布此文仅为传递信息,不代表 yeyou.com 认同其观点或证实其描述。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
大家都在看285被浏览33,705分享邀请回答444 条评论分享收藏感谢收起3421 条评论分享收藏感谢收起除了手游、端游和主机,你知道这些H5游戏也可以玩起来了么?除了手游、端游和主机,你知道这些H5游戏也可以玩起来了么?游戏手册百家号有报告显示,2014年,H5游戏的市场规模为6000万元;2015年H5游戏市场规模为2.2亿元,用户规模1.75亿,游戏数量超过3000款;到了2016年,H5游戏市场已经实现了11亿元的规模,用户规模突破2.69亿,游戏数量为5800款;而在去年年末,有厂商预测2017年移动端的H5 游戏市场规模有望达到30-50亿。如果按照这样的趋势,按照30亿的市场规模保守估计,那么这个市场是可以容纳像《刀塔传奇》这样的爆款存在的。那么在2017年跟踪目前的H5游戏厂商以及新品动向就变得尤为重要。产品内容只是第一步,此后技术的发展、流量的转化、用户的留存……对于H5游戏公司的考验才刚刚开始。于是我们除了收集目前在H5游戏领域比较有代表性的五家公司的Q2产品,还总结了他们对H5游戏的发展方向以及预期。有趣的是,现阶段“以什么样的内容作为引流产品培养用户习惯”“IP是否重要”“大厂入局H5内容研发会不会带来冲击垄断”等几大问题的讨论还在继续,大家对此观点不一。但可以肯定的是,随着流量平台的逐步开放,H5技术的发展,这条产业链会不断完善,大众化可能是H5游戏较为有利方向。当然我们也希望在本文发布之后,会得到更多H5游戏厂商的反馈,龙虎豹期待听到你们。白鹭时代&楚枫网络:以IP影响力聚合用户日,在H5行业移动生态大会上,白鹭时代宣布:并购楚枫网络科技有限公司,作为其旗下全资子公司,楚枫网络将主营白鹭集团所有网络游戏相关的发行业务,并将在2017年推动H5游戏市场全面发展。龙虎豹早前在采访时曾了解到,白鹭一直从引擎入手,投资CP,做发行,做自有流量池输送好的产品到平台上。流程打通之后做广告变现,在每一步进行扩展,甚至涉及培训教育领域。而并购楚枫网络,是其布局重要的一步。今年,白鹭时代与楚枫网络正式发力。仅2017年Q2季度,预计有9款H5游戏产品上线,均为IP产品,涉及多个类型。两款ARPG游戏,其中一款改编自影视IP《三生三世十里桃花》,另一款获得了《太子妃升职记2》授权,玩法融入SLG元素;休闲游戏方面,《炮炮兵》、《喜羊羊与灰太狼》将注重社交概念争取在社交平台领域发力;此外,还有魔兽背景的战棋玩法的《方阵英雄》以及挂机类产品,包括《数码宝贝》、《一代宗师》和《鬼吹灯之牧野诡事》。目前看来,以IP影响力聚合用户,是2017年白鹭时代&楚枫网络的核心战略。去年年底的H5移动生态大会上,白鹭时代CEO陈书艺就已经表示,公司已经储备了各类IP超过三十个,除了上述几款IP之外,目前透露的还包括《我叫MT》、《葫芦兄弟》等等。据透露,楚枫原有的原生手游的发行业务也将持续开展,今年已经确认发行包括《龙心战纪》、《文明与战争》,端游《热血英豪》的手游版本等。其中《文明与战争》,为文明类即时战略的玩法。泛娱乐领域,楚枫在打造经典游戏《双截龙》的IP,并同时开展影视剧的制作。采访中陈书艺还表示,白鹭时代&楚枫网络的关注重点在于,以低门槛的内容和方式来吸引用户,以高品质的精品游戏来留住用户,这是未来公司发行的主要思路。因此,除了利用大IP的用户聚合力之外,公司还要寻找最合适的方式,让H5游戏在社交媒体和APP上得到更好的传播。陈书艺认为,在H5游戏领域获得优势的,一定是符合H5用户特性的产品。蝴蝶互动:六款H5产品,IP多元合作2016年凭借一款《传奇世界H5》突破千万月流水的蝴蝶互动,第二季度预计有六款产品投入市场,包括两款合作研发,四款自研产品。其中有从《你画我猜》(独代/合作研发)这类经过市场验证的游戏类型移植而来H5游戏,还有二次元题材的《狐妖小红娘H5》,卡牌游戏《黄易群侠传》(合作研发)和《鹿鼎记H5》以及两款还未最终定名的冒险、MMO类型产品。蝴蝶互动CEO凌海曾在采访中表示,从H5游戏本身的属性来说,H5游戏玩家点开游戏更多基于一种无意识行为,那么IP就是在这种无意识行为之下留住用户的最好方式。如果基于这样的想法,那么就需要H5游戏将打击、升级、奖励甚至将付费点进行前置,如何在将十几分钟的内容比较巧妙地设计在5分钟甚至1分钟的时间里,蝴蝶互动的产品设计点更值得关注。从提高留存率的角度来说,手机、平板、PC等多端平台的数据打通可能也会对H5游戏产生更大的效果。而通过《传奇世界h5》的案例,蝴蝶互动更希望打造IP价值内容的多元化,同时,也更愿意在未来的产品中与更多的开发者合作。LayaBox:关注产品品质和用户留存目前公布的情况看,第二季度,LayaBox将有一款游戏将处于产品推广期——3月8日上线的3DH5游戏《蜀山》。游戏依然强调休闲挂机,RPG类型会从画面、仙侠画面感、宗派争斗以及法宝道具方面展开并设置付费点。从现有的资料来看,龙虎豹认为LayaBox目前的产品可能集中于“提高用户留存”的目标上。总结LayaBox的CEO谢成鸿对于H5游戏的态度以及预测,大概有这么几点:1.“渠道为王”:腾讯系、Facebook等巨头纷纷入场,其他APP接入HTML5游戏分发速度随之加快。运营实力和技术实力强悍的大型平台会是渠道的主角。2.产品类型多变:受微信等注重游戏品质和留存的新进入渠道影响,H5游戏品质与游戏类型的多样化会发生根本性变化,更多类型、更多创意、更高质量的游戏将涌现。受渠道类型影响,游戏类型将分为类页游模式(洗用户、快速收益)和类手游模式(关注品质、留存)。3.技术革新增强H5的竞争力:随着chrome等浏览器屏蔽Flash插件,PC页游面临移植到HTML5的巨大需求,更加适用HTML5页游的开发也会是引擎新的增长点。随着技术与产品品质的不断提高,HTML5游戏具备了在Native领域的竞争力,一次开发同时发布HTML5游戏、PC页游、Native手游会成为产业常态需求,在此领域表现优秀的引擎或将成为未来的主角。受HTML5和Native同时发布需求的影响,Unity等传统APP引擎份额将会下降。中手游:联合有经验研发商布局中手游在第二季度共有两款H5产品发布,包括与盛大游戏和游影文化合作的新一代ARPG《传奇世界之裁决天下》,预计4月下旬发布;以及一款改编自某现象级大型奇幻冒险网游IP的MMORPG代号XJ的H5游戏,以“还原端游”为卖点,预计6月下旬发布。从中手游这一季度的产品来看,IP、中重度游戏、与有研发积累的厂商合作等模式基本与手游的合作以及研发原则一致。需要强调的是,中手游在近段时间以来开始重视流量操作,大IP+主流品类+联运买量+的H5发行模式曾让2016年9月上线的《决战沙城》H5游戏实现三千万月流水。中手游CEO肖健曾在采访时总结过这款H5游戏的成功因素:1.在相关H5产品之后推出这款产品,美术和核心玩法方面都有提升;2.市场以及时机的作用,H5游戏逐渐受到关注;3.渠道的关注与加入。据悉,中手游将在此后陆续上线的H5游戏,除以上两款外,还有《新仙剑奇侠传》,和《轩辕剑》及一款改编自中国武侠小说宗师级作家作品合集的代号GL的H5游戏。空中网:策略、养成、娱乐性第二季度,空中网有四款H5游戏上线。4月封测的《武侠MUD》,放置挂机MUD类型;复古风格的三国题材SLG游戏《传世三国》;3DARPG游戏代号3X以及三国题材的战争卡牌游戏《步战三国》,含有策略养成元素。结合此前这家公司发布的产品来看,空中网自2016年8月宣布进入H5游戏领域之后,同年9月推出了《三国霸王大陆》,11月中旬推出《部落大亨》H5版本,此后授权韩国发行商在当地发布。游戏较“轻”,更偏重策略、养成以及娱乐性。但是能够直观地看出,空中网在画面以及效果呈现方面进行加强,比如说港漫风格的《三国霸王大陆》以及有3D效果的“代号3X”。虽然从现有的情况看,主打策略、养成、娱乐性的游戏占主要位置,但是有从业者认为H5游戏的3D化、重度化是大势所趋,或者说不会成为这一领域发展的阻碍,随着硬件能力的提升、WebGL标准化的普以及H5游戏的发展,3D技术不再是企业面临的瓶颈。更多精彩文章请关注手游龙虎豹微信公众账号longhuboom本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏手册百家号最近更新:简介:全球各类最新游戏信息。作者最新文章相关文章今日有0款游戏测试:
本周款游戏开测(08.27-09.02)
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千万级流水 H5游戏终于开始赚钱了!
一向变现不被看好的H5游戏,现在终于开始赚钱了。多款H5游戏取得千万级流水,市场和资本的真正关注同样推动了H5游戏在今年真正落地,而2017年很可能是H5游戏行业定格局的一年。
在笔者的印象中,早在2011年,PC端的H5游戏市场被吹到了风口上;2015年,国内移动端的H5游戏市场迎来了资本井喷的时代,也是被推到了风口浪尖;但在2015年,市场上能赚钱的H5游戏似乎只有一个,就是蝴蝶互动的《》。经过两年的跌宕起伏,不少游戏厂商对H5游戏市场可谓是非常谨慎。从2016年底开始,有不少的手游厂商都极力寻找优质H5游戏,表示可代理发行、可联运合作、可战略投资。据小编近期对多家H5游戏厂商及平台的接触也印证一个事实,就是H5游戏在2017年终于可以赚钱了!
曾经能赚钱的H5游戏寥寥无几,这对于行业来说并不算赚钱;曾经月流水过千万就让人觉得牛逼哄哄,在当下的H5游戏市场可谓是司空见惯。因为在当下的H5游戏市场,已经有不少团队从这个领域中分到了一杯羹。
多款H5游戏取得千万级流水,H5游戏平台实现盈利不再困难
蝴蝶互动的《传奇世界》月流水早已经突破3000万。2016年初,蝴蝶互动就宣布旗下的《传奇世界》月流水突破1500万大关,当时在整个行业都引起一阵骚动,不少人甚至因此开始考虑或投身于H5游戏领域中。而去年,这款游戏的月流水已经突破了3000万,目前已经进行用户的长线运营,每个月2个大的版本更新,每周小版本更新,2016年共更新了200多个版本,游戏运营非常稳定。
中手游的《决战沙城》月流水也已超3000万。中手游在2016年9月上线了《决战沙城》H5游戏,并实行了大IP+主流品类+联运买量+的H5发行模式,中手游的首款H5就取得了非凡的成绩,月流水迈过了3000万的门槛,DAU超30万。另外中手游还有多款H5大作即将在2017年上线发行。
《新葫芦兄弟》H5渠道分8成,四九游2016年H5总营收超6000万。继《口袋妖怪联盟》等H5游戏成功在市场上引起反响之后,四九游开始大力推H5游戏。甚至通过分成让步,来大力拓展新用户,扩大整体的用户基础。四九游在H5领域,可以说是下了重本。
广州祺曜互娱的《武道至尊》月流水已过1000万。正版经典小说&武道至尊&IP,H5游戏中精美的画质、东方玄幻题材与武侠元素,都让这款ARPG游戏在H5领域中脱颖而出。
腾讯&极光计划&中,《疯狂雪球H5》打头阵。极光计划是腾讯今年的重点布局之一,而layabox的《疯狂雪球H5》成为了其代理的第一款H5游戏,给整个H5游戏领域带来了积极的信号。同时,前不久腾讯刚刚接入了其首款测试的H5产品《天天爱消除》。
君海游戏H5新作《神奇大乱斗》首发当月流水破百万;市场上流水过500万的H5游戏也不在少数;某些H5的初创团队月流水也能做到300万以上;
就在小编周边办公的几家中小H5游戏平台也实现了整体盈利,月流水大多在200万以上。
现阶段H5游戏的市场状况到底怎么样?
1.研发:市场上很缺乏优质H5游戏
目前市场上不少H5发行商在找靠谱的CP和产品,优质产品是现阶段的稀缺资源。或许是因为前两年布局H5的都是中小型的团队,加上资本遇冷和版号等问题,不少CP倒在了黎明前的黑暗中,于是目前H5市场中比较缺乏优质的产品。正因为缺乏优质产品,所以市场对H5游戏产品的需求还是比较大的。这也算是当下H5游戏CP的一个市场机遇。
2.发行:未来或有大量手游发行商集中抢滩H5游戏领域
腾讯领衔的大厂已经将手伸向了H5游戏行业,蝴蝶互动、Layabox、中手游、四九游,君海、触控、楚峰、独角兽等已经交出了第一批亮眼的成绩单。那么随着H5游戏的逐渐火热,相信还会有大批量的厂商涌入。
手游与H5游戏之间的共通点比较明显,对中大型手游发行商来说,做H5游戏可以是一个&顺便&的事情,他们甚至可以实现对H5游戏市场的快速切入。而对中小团队来说,H5游戏又是一个不可多得的新机遇。
3.渠道:头部渠道近20家,长尾渠道多达2000家,微信公众号导量效果明显
据小编观察到,这半年来,H5游戏渠道急剧膨胀,头部渠道有20家左右,长尾渠道在2000家以上,目前H5游戏渠道的量主要来自社交平台,占H5游戏流量入口的70%左右。
H5游戏推广平台主要由腾讯+APP+微信公众号组成,APP的推广平台包括:微信、手Q、应用宝、玩吧、QQ空间、Facebook、阿里、360手助,新浪微博、爱奇艺PPS、4399、美图秀秀等等。
优质的微信公众号推广平台则包括:爱微游,疯狂游乐场,嗨玩玩,248游戏,7724琵琶网,4177-wifi伴侣,游戏金榜,1758,9G,68微游戏等等。
在效果转化上,微信公众号一篇十万阅读(真实量)文章可以带来400左右用户(千分之四),而且这些用户还能被多次重复利用。付费上不同产品会有不同效果,虽然转化率上并不算高,但胜在基数大,数亿用户每天产生的文章阅读数非常庞大。因此大多数H5游戏都选择在微信公众平台上进行推广。
为什么是2017年?
从2012年到2016年,H5游戏市场被翻炒了很多次,总是一阵热议,又一阵唏嘘。而来到当下,当大规模的厂商入局、外围环境的逐步完善、产品品质的提升,使得H5游戏在2017年的发展和成熟变得水到渠成。
首先是H5产品研发技术的革新和品质的提升。经过前两年的摸爬滚打,H5的底层技术已经逐渐成熟,引擎、核心玩法、美术、音乐、游戏流畅度等产品上的准备已经足够充分,甚至能实现H5+原生APP+PC三端互通。不管是类页游模式的H5游戏,还是类手游模式的H5游戏,都有了质的提升。
其次是H5游戏成功抢占非主流广告流量,流量导入已形成套路。原生手游占据了主流的广告流量,但H5则在现阶段将长尾流量的作用发挥到了极致,利用微信公众号进行流量平台的搭建,就是一个很好的例子。
同时,IP入场实现了用户留存的反转。据凌海介绍,H5游戏流失率最高是在一开始的两分钟内,而IP的加入,使得用户前期的这两分钟因IP而安全度过,这就给策划留下的后续设计提高了10倍的空间。在这个时候,IP不仅扮演着吸量的角色,而且还能给游戏带来容错度。
当然,玩家的付费习惯也逐渐被培养。以往H5游戏有一半采用广告模式变现,但现在广告模式占比降低到3成,用户付费占比有明显的提升,ARPU值的走向稳步上涨。
市场和资本的真正关注同样推动了H5游戏在今年真正落地。2015年H5游戏头部产品平均投资30万左右;2016年平均投资70万左右;2017年将上升到100万左右,甚至会出现投资规模超500万的大作。
尽管H5游戏的发展速度还不够快,但发展趋势却已经很明显了。概念火热、资本炒高的阶段已经过去,现在轮到真正踏实深耕和沉淀的人大展拳脚。只是手游用3年就走完了端游10年的路,那H5游戏呢?还有多久的窗口期和筹备期?相信大家心里都有数。
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