7.07.3大秘境最高多少层什么坦克最厉害

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《魔兽世界》大秘境之坦克们都应该知道的事.
来源:6K6G发布时间:06-12 13:08:56
此文初衷 并非炫耀自己多理解坦克及大秘境 希望给有兴趣玩坦职的朋友一些帮助五人团队副本中 坦克及奶妈担当团队核心 版本初期 车队盛行 为什么玩家都喜欢和车队一起打?一:非副本小白 具有充足的副本相关经验 二:多数车队配备语音交流系统 让流程更加顺利三:职业阵容相对野团要好如今玩家神兵的加强及装等的提升 保底层数下调 使得保底很轻松的就能获得车队已然没有版本初期的优势存在 面对无止境的神兵之力 只有肝神还在继续经营车队秘境与以往5人副本不同是因为他增加了 词缀系统 因为词缀的不同 玩家所要应对的方式也不同作为坦克你应该要知道的一:你的硬度 到底如何?二:你的职业优势为何?三:你的拉怪方式是否符合当前团队配备?四:怎么处理 能让团队DPS提升?五:词缀应对解析一之硬度每种坦克都拥有其不同的特点优势及缺点 简单概括如下熊坦 优势 减伤多、高血量及不俗的AOE能力&&&&&&&&&&劣势 单体伤害劣 面对法系怪物聚怪能力弱 战坦 优势 高机动性、高格挡及不俗的DPS能力&&&&&&&&劣势 同样是聚怪能力偏弱 圣坦 优势 团队增益、单体AOE都拥有不俗的DPS能力 &&&&&&&&劣势 低血量、减伤几乎全手动 吃熟练度 吃装等血坦 优势 高血量、聚怪能力及自疗NO.1&&&&&&&&劣势 机动性差 硬减伤能力不足 并不是团本开荒首选坦 僧坦 优势 机动性、自带被动减伤机制(好吧这坦我只玩到108级)&&&&&&&劣势 玩家数量及少偏冷门 DH坦 优势 功能性、超高机动性、AOE能力不俗 可以说是半DK半战士&&&&&&&&劣势 单体伤害不足 硬减伤能力弱 同样吃装等坦克的硬度这有点难解释 我的理解是 血线稳定 能吸收高额伤害及规避高额伤害并非高护甲高减伤的坦职 就是硬 因为游戏一定有你不能去硬抗的机制存在 在考量坦克的硬度同时 要兼顾 他是否能规避一些不能承受之伤害解析二职业优势魔兽世界并不复杂 没难到脑筋不够用的程度 熟练度相对是可以弥补装等缺失的发挥你职业的最大优势 也许这么说太笼统从上述分析中可以看出 每个坦克都存在劣势 当优势大于劣势 他就是强力的坦克反之 你不利用你的优势 却一直显现你的劣势 这自然让你认为这坦没办法玩大秘境限时通关机制 越快奖励宝箱越多 作为坦克 有小减伤和大减伤 通常绝命关头 才会用到大减 或是小减伤CD 面临被秒的危险玩的好的坦克 他一定知道 DD们的职业优势 利用他们的优势 弥补自身的劣势如聚怪能力弱的坦克 一定会叫DD帮忙断法 或者高移速的 帮拉 聚怪漂亮不漂亮 也直接反应团队的DPS能力及刷箱效率 聚怪的艺术不是每个坦都有群握 单拉 但是我们可以利用副本内一些建筑(卡视角) 如果地形是大草原怎么办?请扣你队友帮忙断法 毕竟团队游戏比打一团漏一两个小怪再去逐个击杀要快的多 做一个善于沟通的坦克 别忘记你背后有3个强力队友 和给力奶妈当DPS 不足够 在你减伤期间处理完这波小怪时 请扣群控 群控完了 减伤没了 奶补的很吃力 这时候 你不能硬抗 只要仇恨在你身上 你要做的就是不死 去风筝避免倒坦要知道大秘境伤害来源90%来自普攻坦克禁忌一:别辱骂 别以为你是坦所有人都要按照你的思路来搞&&&&&&&&&&&&&&&二:面临2波或更多波数怪物 不做仇恨就沖去最远处拉怪 因为你的队友是走你拉怪的路线 而且有些DD并不会等你聚在一起做仇恨 基本上看见怪就A的那种&&&&&&&&&&&&&&&三:总给自己找理由 找台阶下 灭团了 喷奶太閑 喷DD太烂 此时为何你也倒了?&&&&&&&&&&&&&&&四:我不管自己能打多少DPS 只要我不死就行了 解析三、四:每个人拉怪风格不一样 但出发点是追求效率何为效率拉怪?简单来说就是配合DD的爆发 及应对DPS疲软期你不可能一大波怪物后紧接着又是一大波 你没有招DD没招 只是减缓灭团的时间点而已通常 我喜欢 大波怪后 疲软期我会拉少一点 让团队进行缓冲 沟通你的队友 让他们知道你什么时候拉大波 给DD们分配技能 这很重要解析五 (词缀):威胁排行及处理难易排行:尸爆 激励 死蛆 轻浮 暴君 坚韧 繁盛 尸爆 应对方式 :避免低血量或相同血量怪作一波拉 4-6层是可以接受的范围 尸爆是魔法伤害 也就是说如果你具备魔法免疫基本难度小了很多 一些副本特殊 血量异常少的怪特别多 请选择跳过 或者一大波聚怪 一起A掉 死了也不亏激励 应对方式 :激励被削弱 可以说是 尸爆的反向思维 已经没有原来那么恐怖了 血量相同 或者血量悬殊不是太大 都是可以做一波A 注意叫DD修血量 死蛆 应对方式 :此词缀为坦克杀手 普攻一次 叠一层 通常没有魔法免疫的坦 一大波下来 都是10层以上 奶妈毫无办法 如今也被削弱 持续时间减少 DK绿盾无视 但是记得要起手开 不然会被破盾其他坦就只能抠你的队友 帮忙缓速 控场逃离怪物的普攻范围吧。王就不用管了 他会唱法让你消轻浮 应对方式:增加你的DPS 能力 打越高 仇恨越稳 请DD们别比坦先出手 会让坦很难做仇恨暴君 应对方式:此词缀强化boss能力血量 可以理解为装检周 一些本难打是因为伤害没法规避 或者太高 坚韧 应对方式:强化小怪能力血量 一些对团队照常无法规避伤害的小怪 请多留意 一些小怪需要风筝 如英灵殿的法系怪 奈萨盘子哥 可聚一波 做足仇恨 抠控场 然后跑离怪物45码 配合缓速链 可以做到无伤 但是坚韧配合轻浮 就无法风筝 需要集火先杀威胁大的目标哦繁盛 应对方式:小怪数量变多 也会增加一些有的没的怪 这词缀相对简单 如果配合坚韧 才会变麻烦 需要DPS其他词缀就不一一介绍了。。。在三词缀互相搭配的情况下 就要去思考了 五人副本 熟练度够 打起来会很轻松 但是也有当前词缀下 不好打的副本 这也是魔兽世界充满挑战的地方Q我是新手操作不好 有推荐比较好上手的坦职吗?恩 熊坦硬邦邦&&&Q坦克作为核心的话 那DD算什么?DD死了一个 可能不会灭团 但是坦克倒了一个 还有谁继续坦吗?Q坦克需要什么手法研究吗?每个职业都有手法 请按K 技能 仔细看读每个技能 7.0技能优化 已经变的很简单很容易理解操控了Q坦克有没有比较推荐饰品?没有绝对 但是相对来说 在考量自身硬度后 无压力我会选择DD饰品增加自身DPS AOE 触发类目前惧缚核心坎用 主动AOE 东泥的承诺也很好 号角对我来说也是非常棒的饰品还有冰龙的加临机饰品更是坦克的VIP 首选哦建议穿戴饰品的同时 兼顾自身职业技能 主动能配合大爆发的饰品是最好的Q我还是不明白 坦职的优缺点 该怎么办?回忆当年塞纳留斯 作为死亡领主的我 和团长说 我要单吃矛 团长笑了笑 DK 只配吃屎 :(请自己体会 QQ 后语:坦克作为团队核心&&好的坦克带你上天堂 小白坦克 带你跑灵堂其实我并不喜欢讨论哪个坦克强哪个坦克弱 对我而言 不管你玩什么职业 都有美中不足的地方这也是游戏多元化之一 我并不会 因为版本而选择职业版本初期 术士DK少的可怜 如今回锅 术士DK明显增多专精你专情的 他总会崛起的 强不强是版本的事 帅不帅那可是一辈子是事 祝玩坦的我们一路顺遂 橘装满包&&&&&&&&&&&&&&
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楼主7.0是战坦,7.3回归,狂暴战起家,平时一般也就锤锤15-19层大米,最近在玩战坦,感觉战坦的优缺点非常明显。优点是硬度强,DPS猛,回血能力还行。缺点是缺一手聚怪,跟T0的DHT还有DKT没法比(但是不代表战坦就弱)。
属性我现在是29急速、20全能、70精通。
附一张被基友超车的治疗图
战坦老家为黑鸦堡垒、守望者地窟、艾萨拉、黑心林地跟执政团之座,其他的不太是VIP中P。
战坦一般准备合剂为:力量合剂、精通食物。
装备推荐:橙装
饰品可以带阿格拉玛的信念加月刃,或者传送门加月刃。
下面附赠每个副本战坦部分打法
小怪没啥说的,老一没难度,控女打男。如果你们有武僧之类的可以,你坦度还OK,可以拉着老一门口的怪一起打,你会发现武僧伤害爆炸,一般我们队伍的13245这样的BOSS打法,你可以在老三位置把小怪打够,看队伍打法吧,除了无偿跟易爆周我们都是四波小怪一起A,无偿易爆周就两拨。激励,死蛆周请风筝,其他周基本可以站撸,战士不太像武僧需要跑着打,站桩盾挡盾吸一开贼硬。减伤要循环使用,基本都可以循环完毕。总的来说艾萨拉没难度。
战士T的老家,近战怪多,因为的原因,让一些新手T,不再会因为减伤而吃BOSS技能,降低治疗压力,总体来说这个副本战士基本可以放生。尾王变身后基本可以单挑,基本难点就是老三上楼梯的那几波大怪,激励,易爆周,三波打,第一波把大怪拉的楼梯拐角处,第二波直接到门口,第三波BOSS房,非激励,易爆周,一波的楼梯中间,一波BOSS房。如果你们DPS够高,T可以吃两层冲锋。其他的没压力。
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在7.0中有着和暗黑3一样玩法的大秘境,没错,就是一毛一样的玩法,打钥匙,组队冲箱子,那么在这样高端的副本中哪些职业是受欢迎的呢坦克职业DKT:这货横行各大秘境,主要是小减伤的CD太短(说的就是你,吸血鬼),开了吸血鬼的DK在短时间内无需治疗,并且聚怪能力非常优秀,输出也不低,大秘境完美遮盖了DK缺乏硬减伤的缺点,并且让治疗省心。防骑功能性MAX,能奶队友能保护能自由,能抗能打能加血,打10层秘境不带奶,简直飞起,所有减伤手动档,硬的防骑硬如钢板,脆的防骑脆如纸。防战机动性好,减伤高,血量高,非常稳,缺点是输出对比其他T,的确是低了点,现在在奶都在打输出的时候,T的伤害也非常关键,也是为什么现在防战比DK,FQ,熊要少的原因。熊德:最好操作的T,没错,就是你,一键宏拉怪,一键宏减伤,全程覆盖减伤,跑的快,伤害高,7.15不砍你砍谁?复仇DH劣势,DH劣势的主要原因是DH自身电梯血,并且回血在应对单体的时候,表现乏力,减伤覆盖差;你说能你能聚怪?人家DK做的更好,你说输出?人家防骑更好,你说易于操作?熊看着你呢。酒仙武僧酒僧的机动性其实不错,可惜免伤机制实在不适合大米这种高强度掉血,酒僧比较适合团本,很多团本酒僧能提供超高额的减伤,然后由大量治疗刷起来,例如塞纳留斯,酒僧毫不客气的说,一个人吃所有矛都没问题。治疗职业奶德:奶德其实是大米最强奶,新老手差距巨大,HOT的机制本身就是,如果了解全程机制,预先铺好回春,可以避免各种问题,治疗思路是“使我想要受到治疗的人受到治疗”,是一个吃队友的治疗,同时队友强的时候,奶德就是最强的治疗。(因为没人胡乱掉线,就算有基友老是掉血,奶德了解之后也能预先铺好回春,丫的,我就知道这个基友LR从来不躲火山,看预先铺双回春+愈合有用了吧)奶骑:奶骑自不用说,翅膀一开,T想死都死不掉,一个大震击直接满血,救场能力MAX,奶骑自保能力MAX,还能保队友,大米VIP奶。奶萨:萨满在大米功能性强,其实萨满精通,深度治疗,在大米里相对尴尬,因为治疗理念是“让需要治疗的人得到治疗”,和奶德一比,高下立判,因为你是事后诸葛亮,奶萨也缺少是瞬发猛抬血能力,治疗之涌需要读条。牧师:神牧在大米其实不错,1.5分钟双翅膀,保命能力其实是MAX的,能团加能单体还能HOT,不过自保的确是个问题,“受到伤害才会有减伤”的机制实在是……本人无力吐槽。奶僧:奶僧还是惨,奶僧的主要问题还是在技能生效慢,没有明显的立刻抬血技能,简单来说,就是救急能力差,而且拉毛线在大米应用性不高,蓝耗高,在高层非常吃紧,还魂这个大技能,抬血能力没有预想的好,神器技能还鸡肋。dps职业很多队伍冲高层都是带2个DH,DH是典型的能实现――群晕,爆发AOE的职业,其他的DPS,
要么只能群晕,要么只能爆发AOE,没有DH强大,某个冲服务器第一的15层队伍,就是带双DH,坦克去开火车,然后聚怪A掉。LR功能性极强,能嗜血能战复,能单体能AOE,能隐身能卖萌,简直全能,DPS高超,在很多本还能打一下假死,用这种技巧挑怪,还能跳怪等死光之后再慢悠悠的战复,简直是居家旅行杀人放火必备利器。FS是AOE强,拿着红玉的火法简直是个人形利器,能嗜血能爆发,主要是法神多,很多人坚定不移的玩亲儿子。DZ的多目标输出略弱于上述群体,但是单体能力略强一点,跑的飞快,能实现摸一下消失等特殊功能。他DPS:其中以惩戒骑、DK、ZS较多,其他DPS基本死绝,增强萨这个版本其实单体非常强,但是非常不适合以“小怪”为主题的大米。武僧其实AOE很强,在大砍一刀之后仍然很强,可惜人数少。暗牧大米就是个悲剧,刚刚上好DEBUFF,结果其他DPS已经A完了。SS是真的惨,三系DPS都没有亮点,没有一套能AOE还能单体爆发的天赋,简单来说,一个能打的都没有。另外鸟是用来卖萌的,猫是用来挠人的。
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