新人求助大神这是什么歌,请问如何让摄像机自动在场景中移动

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Lv.4-触手吸盘, 积分 278, 距离下一级还需 223 积分
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就是要把人物移到另一个位置做动作,但是移好了,载入动作数据后,开始播放又慢慢的会移回去。。郁闷。。但是我有一个luka的模型不会移回去,其他的都会。。
把一切调整好后载入了下载的动作文件,播放了。。一开始是这样的。。
播着播着就在移回去。。
移回去了。。。
求助。。。
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LOLI控+催眠能力者=你们懂的 ... ...
Lv.5-章鱼须, 积分 532, 距离下一级还需 469 积分
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LZ你犯了一个基本上所有新人都会犯的错误
当然包括我在内&&我刚接触MMD的时候也遇到过这种状况
我简单的说一下&&发图太累
详细的等论坛大神给你解释吧
LZ你载入模型&&比如你给出的图的场景&&这个场景我也经常用
坐标轴中心点在场景里面&&如果用模型直接导入动作数据&&那么高点的还好&&能看见头
低点的& &什么也没有= =
LZ载入模型后&&什么也不用做&&直接导入动作数据& &
等到导入完毕之后&&骨骼 全身 选中(最好是骨骼全部选中)
在帧编辑里找到&&应用中心位置点偏离
如果按照LZ的场景的话& &大概是Y轴设置为14-16左右就可以了(应该吧= =好久不用了……)
这样之后所有帧的设置都是向Y轴偏离14-16
LZ可以试试看
Lv.3-章鱼烧, 积分 109, 距离下一级还需 92 积分
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看这里。。
Lv.4-触手吸盘, 积分 278, 距离下一级还需 223 积分
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& & 啊啊太感谢了,谢谢,问题都解决了
LOLI控+催眠能力者=你们懂的 ... ...
Lv.5-章鱼须, 积分 532, 距离下一级还需 469 积分
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紫水晶猫猫
& & 不谢& &我当时碰到这个问题的时候纠结了我好长时间
Lv.3-章鱼烧, 积分 53, 距离下一级还需 148 积分
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我也碰到过这种问题
Lv.1-咸鱼, 积分 4, 距离下一级还需 4 积分
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先偏移,注册,再导入动作,再注册
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新手 求教摄像机位置 只感觉这图不对劲
TA的每日心情奋斗 11:23签到天数: 23 天[LV.4]偶尔看看III
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这个是整体的
18:55 上传
3副本.jpg (325.99 KB, 下载次数: 0)
这个角度..
18:56 上传
求高手指导 摄像机该放哪。第一次发帖 谢谢
TA的每日心情擦汗 14:03签到天数: 243 天[LV.8]以坛为家I
我也是新手,慢慢学习咯。
TA的每日心情奋斗 11:40签到天数: 843 天[LV.10]以坛为家III
对角摄,这样能看到的场景多些。
TA的每日心情怒 16:16签到天数: 287 天[LV.8]以坛为家I
1.我用一个老师和学生的对话形式来说说有关摄像机和构图的关系。
学生:老师帮我看看这张图有什么问题好吗?
老师:你这张图主要是构图的问题,就是说摄像机的设置有些不合理,这样,今天我借这个机会给你讲一下如何设置摄像机,确定画面的构图。
学生:好啊!这个问题我一直搞不清楚,也很少有人讲这方面的知识。
老师:摄像机在效果图制作过程中,有统筹全局的作用,它会影响场景的构建和调整,我们可以用摄像机来确定画面构图,同时摄像机的设置会影响场景建模,它还会影响灯光的设置。具体点说,
在室外效果图中,摄像机的位置将决定建筑在画面中的位置。在室内效果图中,室内空间的透视角度、以及空间体面在画面上的比例关系都是由摄像机的位置决定的。通过调整摄像机的焦距、位置、角度和高度,可以得到符合构图美学的透视效果。
为什么说摄像机的设置会影响场景的建模呢?
建模时,我们应该是作摄像机所能够看的到的物体,而不是将场景中的所有物体做出来。这样可以在不影响画面效果的情况下,减少场景的模型量,缩短建模时间,也会减少渲染和调整灯光的时间,这样也就提高了工作效率。
那么,摄像机的设置为什么会影响灯光的设置呢?
这是因为我们在作图时,要考虑画面的明暗关系,而我们只有在摄像机确定好之后,才能对灯光的位置作仔细的调整,另外,物体的高光也受视角的影响,只有摄像机的位置定下来之后,才能调出合适的高光效果,在灯光的角度和亮度不变的情况下,在室外效果图中,变换摄像机角度将影响建筑的高光。
2.我们通过实例来看看摄像机的设置过程。
首先,我们先建立一个摄像机,为了方便调节摄像机的角度和位置,我们建立一个目标摄像机,目标摄像机可以单独调节摄像机和目标点的位置。
接下来我改变一下摄像机的高度,摄像机的高度一般参考人眼的高度,成人的人眼高度在1.5米左右。
3.所以摄像机的高度也在这个范围。有时为了达到一种独特的视觉效果,也将视点降低,就是将摄像机和目标点都降低。
4.学生:老师,那如果是在室内的大空间里,摄像机的高度怎么设置好呢?
老师:在室内大空间里设置摄像机主要是要考虑如何体现空间的开阔。方法有这幺几个,一个是适当抬高目标点的高度,就是让人向上看,这样减少地面的比例,让上面的空间看的更多些,整个空间就显得更开阔了。还有一种方法就是,将摄像机的位置和目标点的位置都抬高,相当于人站在半空中眺望整个空间,这样看到的空间也会开阔。
5.学生:哦,我明白了,那摄像机的焦距怎么设置呢?
老师:人眼的焦距为43毫米,按说,为了真实在效果图中摄像机焦距应为43毫米,但如果用43毫米的焦距摄像机,画面上会显得比较狭小。
6.学生:但我们用眼睛看室内空间时,并没有象在视图中的感觉那样狭小啊?
老师:这是因为人在观察周围环境时是在有意无意的不断的改变观察角度。这样看到的东西更多,而在3dmax的视图中摄像机的角度是静止的,观察角度是不变的,看到的东西少,就显得空间比我们平时观察的要狭小了。所以,我们要适当的减小焦距,就是增大视角,一般镜头焦距设置在28-35毫米之间。能使建筑有明显的透视或室内看到较大的空间,焦距也不能设置的太小,太小,产生了过于明显的透视变形,这样就给人不真实的感觉。在28-35毫米之间人眼感觉是真实的也不会感觉狭小,更接近我们平时观察的感觉。
7.老师:接下来我们再调整一下摄像机的角度。这里我选择了三种角度,你看看哪个比较合适。
学生:我选第一个。
老师:为什么呢?
学生:因为这张图要作一个阳光照射的效果,所以我就选这个偏向窗户的角度。
老师:你说的没错,很多时候,为了表现阳光的效果,我们可以选择偏向窗户的角度,但在这个空间不是很合适。
学生:为什么呢?
老师:你看看,这个角度看到的主要部分就是窗户,而室内其它的重要的部分,特别是有经过设计师设计的很多元素就看不见了,就是说调整摄像机角度首先要考虑的一点就是“要体现重要的设计元素”。这样的话,在这张图上我们就不适合选择第一个角度。剩下的两个角度你觉得哪个合适呢?
8.学生:恩……,第二个角度是不是有点太对称了,缺少点变化吧?
老师:对。这种比较对称的角度显得画面气氛严肃,一般比较适合在庄重的空间使用,象这种礼堂空间用这种对称的角度,可以体现严肃庄重的气氛。但是在这个客厅中用这种角度就显得死板,空间缺乏生气了。
9.学生:那么还是第三个角度比较合适了?
老师:第三个角度能看到室内主要设计元素,画面透视有变化,角度也比较生动,用这个角度比较合适。
现在我们选择这个角度,再作进一步的调整。在调整时要注意,透视的斜线避免对称,主要的竖向线条不要在画面的中间位置,现在这种角度就比较合适了。
10.学生:老师,近处的家具是不是显的有点大了?
老师:对!现在我们观察画面,感觉近景过于拥挤,疏密关系不好。我们可以这样调整。将摄像机适当向后移动,让近景的家具和画面的边缘有一些距离,这样画面就不会显得拥挤了。或者如果整个的画面构图很合适,就是家具显的大的话,就适当的移动家具的位置,这样也可以调整一下画面的构图和疏密关系。
学生:哦,我有点明白了,您看是不是这样,设置摄像机时应从高度、焦距、角度、空间气氛几个方面来考虑,
l&&一般高度在1.5M左右,在大空间里,可以适当抬高视点和目标点。
l&&摄像机的焦距最好设置在28-35MM之间。
l&&在设置角度时要体现主要的设计元素,还要注意体现不同的空间气氛,要表现严肃的空间可以选择对称的角度,轻松的空间就选择不对称、有变化、生动的角度。
l&&另外,画面要避免竖线等分。还要注意调整画面的疏密关系。
l&&老师,是这样吗?
11.老师:没错!除了考虑上面的因素之外,最重要的就是要养成好的习惯,就是先定摄像机再详细建模和打灯光。因为摄像机的角度会影响建模的数量和灯光的效果,打灯时也要考虑灯光在画面的位置是不是合适。
另外,确定画面构图时,我们可以把范围定的比最终效果图画面的范围稍大一些,我们可以在Photoshop中剪切掉多余的部分,如果定的范围小的话就再补上就麻烦了。
学生:今天的收获真是不少阿!谢谢老师!
希望看完对你有所帮助,帖子是我以前收藏的。分享给大家看看。
TA的每日心情开心 22:19签到天数: 259 天[LV.8]以坛为家I
没关系,一步一步来
TA的每日心情无聊 11:59签到天数: 20 天[LV.4]偶尔看看III
慢慢来,人生总要多角度的看,就好比你做的效果图,多方位才知道那嗰视觉好看!!
TA的每日心情奋斗 11:23签到天数: 23 天[LV.4]偶尔看看III
stq 发表于
1.我用一个老师和学生的对话形式来说说有关摄像机和构图的关系。
学生:老师帮我看看这张图有什么问题好吗 ...
先谢谢了,我自己慢慢调整
TA的每日心情奋斗 11:23签到天数: 23 天[LV.4]偶尔看看III
p_haor 发表于
慢慢来,人生总要多角度的看,就好比你做的效果图,多方位才知道那嗰视觉好看!!
TA的每日心情奋斗 11:23签到天数: 23 天[LV.4]偶尔看看III
herandlosers 发表于
没关系,一步一步来
咱来点直接的指点呗
TA的每日心情奋斗 12:23签到天数: 273 天[LV.8]以坛为家I
第一张,本来出的图,最精彩的地方(背景墙)被你截去了或者拍不到,然后,ps加的黑框还把最下角加重了,有点。。。Y痿了的感觉。
建议一,ps黑框放右上角去。建议2,切掉效果图的后面三分之一
第二张,沙发严重遮挡视线,整体比例严重失调
建议,摄像机从那边打向这边,看沙发背景,电视背景墙另出图。
最终建议,多看看别人的效果图,去感觉别人从哪里打向哪里,放好照相机位置了,然后调照相机属性,比如手动剪切距离什么的,总能找对的
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谢谢分享,看起来不错啊。
这个得支持下楼猪,谢谢分享,顶个!
谢谢 楼主分享,精简后运行速度快了,占用内存也少。
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实话,光靠签到升级太慢,所以我复制了这一段话遇帖就回,回一次最少也得15个经验吧……看活动。
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谢了(^~^)
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亲,参加相应的活动后就会给你勋章哈,比如APP内测勋章,就是你使用APP签到20天后系统自动给你勋章
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各位前辈:
& && &你们好!我是一名通信新人,在中国移动一个市公司工作。我不是属于正式员工,对自己未来也比较迷茫。考虑再三,我想考点通信相关的证来提升自己的硬件实力。但是,在考取哪方面的证书的时候,我又迷茫了。
& && &先给大家介绍下我的一些情况吧。我是一名邮电院校毕业的本科生,现从事的工作主要是通信数据工程管理。大家帮我分析下,我适合考哪方面的证书呢?助理通信工程师?还是一些公司自己的认证,比如华三认证?很迷茫啊。
& && &希望各位前辈能积极给点建议,支持下我这样的通信新人,谢谢。
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照例自己顶一个
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顶到有人看为止、、、
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额 还是没人看?
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一部一部来,人生有三不娶
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额 我也知道一步一步来 但是还是有点迷茫啊 如果对未来都迷茫了 怎么一步一步来啊
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在移动 考证有用吗?能干活才是正路,平时多干才能有好的发展,今年又放宽了转正的条件,LZ多努力吧。踏踏实实干活再加领导面前适当的表现,这样就会有个好的结果了。
尽人力,知天命
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我并不想在移动干一辈子,所以我才想另谋出路,才想考证,同时,也谢谢楼上的大哥的支持
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果断沉了、、
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想学东西应该去设备商,在移动能学到什么?学拍马屁?
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不想干一辈子的话就提前走吧,在这学不到什么东西,只会被磨得么有激情,变懒罢了。想在运营商锻炼以后跳槽的都是空想罢了,应该去设备商或者别的,去走技术路线
一切都会过去,一切需淡定。。。。。
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听说在移动作市场好!
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在移动工作就像在沼泽中前进,即使你想努力工作,也会有各种原因让你有力使不出,慢慢的慢慢的,沉了
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当前鼠标坐标固定在一个点,你移动一下鼠标又会弹回来。但是画面会动。类是CF的鼠标移动。请问怎么样才能带轨迹的移动,使准星移动到制定位置。。【和CF自瞄差不多】我的直接相对移动写法,无轨迹(MoveRS X - 400 , Y - 300)求各路大神回答~!
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版主的答案应该是满足不了楼主的,楼主的提问包含了一个鼠标会弹回去的隐藏条件,当你在循环中时,基准坐标起始已经是变化了的,对于这种情况,我觉得循环条件应该是游戏中移动那么远需要多长时间,有了这个时间之后,用时间作为循环条件,循环中用类似的x+1,y+1的方式,来大致模拟鼠标达到指定的位置。
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backstone 发表于
09:46 版主的答案应该是满足不了楼主的,楼主的提问包含了一个鼠标会弹回去的隐藏条件,当你在循环中时,基准坐标 ...可是有人做到啦~!
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00:51 /thread--1.html看过啦,可是不大符合我的要求哦~!
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是鼠标可以移动
不像CF 画面跟随鼠标移动么?鼠标**假设 300,300能移动到坐标400,300 人鼠标不动鼠标 但他会自动弹回300,300?
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13:45 是鼠标可以移动
不像CF 画面跟随鼠标移动么?鼠标**假设 300,300能移动到坐标400,300 人鼠标不动鼠标
...怎么说呢,他就是人为的移动鼠标后,画面会跟着移动。但是实际上的鼠标位置是固定的。你可以尝试下CF
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12:39 可是有人做到啦~!我的回答中已经包含了我的答案了,看到了没?实际上你只需要偏移+1的坐标,然后循环偏移多长时间,目的就达到了。因为你偏移+1后,游戏会自动把你偏移后的点又移动到中心,那么你再次偏移,就相当于偏移了2,以此类推。循环偏移一定的时间,就达到你之前的偏移N的目的。
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backstone 发表于
21:56 我的回答中已经包含了我的答案了,看到了没?实际上你只需要偏移+1的坐标,然后循环偏移多长时间,目 ...那么问题来啦。时间!你怎么确定时间?先不说其他的,每台电脑执行一句MOVER的代码的时间都不一样吧。何况还移动这么多步,那误差就不是一般的大啦。
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本帖最后由 a 于
00:57 编辑 给你的提示不自己弄 非得 给你弄**的Call 直线轨迹(200, 200, 600, 600, 200)
//移动步数说明: 就是A点移动到B点 鼠标移动的次数,这个数 >0的任何数 越大移动的速度越慢
Function 直线轨迹(起点X坐标, 起点 Y坐标, 目标X坐标, 目标Y坐标, 移动步数)
Dim x0, y0, x1, y1, bs
x0 = 起点 X坐标
y0=起点 Y坐标
x1=目标X坐标
y1 = 目标Y坐标
bs=移动步数
For i=1 to bs
// MoveTo (x1-x0)*i/bs+x0,(y1-y0)*i/bs+y0
MoveRS (x1-x0)/bs,(y1-y0)/bs
End Function
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00:52 给你的提示不自己弄 非得 给你弄**的这个我早就想到啦,可是存在误差、最后一步再调整的话又有点不大合适。
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00:52 给你的提示不自己弄 非得 给你弄**的MoveTo 400, 300
//从400,300开始相对移动,好判断下面的误差
Call 直线轨迹(400, 300, 403, 304, 7)
//移动步数说明: 就是A点移动到B点 鼠标移动的次数,这个数 >0的任何数
越大移动的速度越慢
Function 直线轨迹(起点X坐标, 起点Y坐标, 目标X坐标, 目标Y坐标, 移动步数)
Dim x0, y0, x1, y1, bs
x0 = 起点X坐标
y0 = 起点Y坐标
x1 = 目标X坐标
y1 = 目标Y坐标
bs = 移动步数
//移动步数根据范围而定,把误差减到最小
//zx表示X一共移动的步数
//zy表示Y一共移动的步数
xdx = x1 - x0
xdy = y1 - y0
//xdx表示X实际要移动的步数
//xdy表示Y实际要移动的步数
For i=1 to
&&&&&&&&qx = round((x1 - x0) / bs)'减少后面调整的误差去四舍五入
&&&&&&&&qy = round((y1 - y0) / bs)'减少后面调整的误差去四舍五入
&&&&&&&&MoveR qx, qy
&&&&&&&&Delay 10
&&&&&&&&zx = zx + qx
&&&&&&&&zy = zy + qy
&&&&&&&&GetCursorPos x, y
&&&&&&&&TracePrint x&","&y
End Function
MoveR xdx - zx, xdy - zy
//最后调整位置,纠正误差
GetCursorPos x, y
TracePrint x & "," & y
//输出最后坐标
复制代码你如何在最后一步用相对移动调整到准确位置。我是这样解决的误差}

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