电子竞技专业学校,真的会有吗?

近日,国家教育局新公布了13个增补专业,“电子竞技与管理”赫然在列,颠覆了公众对电竞的一贯认知,也从侧面为电竞运动“正名”。里约奥运会结束后,电子竞技在世界范围内形成热潮,国际电子竞技联盟也赶紧提交了入奥申请书。也就是说,下一枚奥运金牌,也许就诞生在这群“沉迷”电子游戏的人手中。那么,为了可能出现的下一个奥运明星,报考电子竞技专业这事靠谱吗?2016年,中国电子竞技行业市场规模达到300亿,用户规模达到1.7亿,近年来电竞赛事动辄百万的奖金,更加显得电子竞技前途无限。因此,早在教育部的增补专业名单公布前,国内某职业学校已经开设相关专业课程,并于8月开始招生。 (内蒙古某职高电子竞技专业招生简章)招生简章显示,电子竞技专业学制两年,学费4500元。除教授语数英三门基本科目外,第一学年教授电子竞技理论知识,第二年学年教授MOBA类游戏、射击类游戏、卡牌类游戏的专业课程。同时配备电竞方面教材,聘请游戏高玩作为授课老师。这样看来,通过正规学校培养从而成为职业选手,似乎非常“有谱”。然而,事实就真的如此理想化吗?学科制与电子竞技的矛盾首先,电子竞技,是一项与时间赛跑的运动。专业的电竞选手,需要每分钟至少进行几百次鼠标键盘组合操作。这对选手的体能、注意力、心理素质、反应速度都有着极高需求。因此,电竞选手的黄金年龄在18-22岁之间。职业战队们在选拔选手时,也更倾向于挑选16-18岁的青少年(即低于黄金年龄段的选手)。即使是资质较好的选手,进入一线队也需要1年的时间。在巅峰状态仅有4年的情况下,电竞选手需要的是高密度的训练。而学科制两年的课程中,有一半时间在进行理论知识教授,这无疑是一种损耗。而在有限的实际操作课程中,还需要将精力分散到MOBA、卡牌、射击三个不同类别中,无法做到专精,也就无法做到专业,我们很难听到有哪位跳水运动员同时还专长田径项目,电子竞技也是同样的道理。  (高强度训练下 甚至会出现肌肉损伤)电子竞技作为一项竞技运动,更加侧重于实际操作。职业电子竞技选手为保持良好状态,需要进行每天至少8小时的训练。而在我国规章制度下,电子竞技专业设立后,不可避免的加入了语、数、英等基础文化课程的学习,这样就造成原本每天8小时的训练难以完成,无法达到竞技运动的基本要求。即使以上问题都得以解决,学科制还有一个更为严重的问题,那就是迟滞性。和传统体育项目不同,电子竞技选手的职业生涯需要依托于电子游戏。但是,一款游戏的生命周期要比足球、田径、体操等传统体育项目短暂的多,一旦游戏过时,选手将立即被淘汰,这就意味着,电子竞技需要承担游戏生命期结束的的风险,因此,电竞运动需要更高的市场灵敏性。遗憾的是,任何一所以学历为指标的院校,都很难做到及时反馈市场信息并实时对专业课程进行调整。让我们来看看国内电子竞技俱乐部的运营模式:以《英雄联盟》俱乐部为例,基本配置为领队一名、教练一名、正式队员五名、替补队员一名。不管是否出成绩,均有不等的工资发放,衣食住行皆由俱乐部负责,并为队员安排实战练习和赛事参与。战队的比赛奖金,一般都由队员获得,所学即所用即所得。但是高职院校,则需要缴纳学费、书本费、住宿费,期间是否安排比赛尚不明确,学成后,这些毕业生依然需要面临俱乐部的层层选拔……既然如此,直接进入俱乐部的青训营,似乎是一种更为妥当的选择。职业电竞选手到底出自哪里?按照传统思维,进入学校,取得专业学历似乎是最为正规的就业途径。但是,历数活跃在电竞赛事中的职业选手们,几乎无一人是科班出身。即使是电竞行业非常发达的瑞典、韩国,职业选手似乎也不是由院校量产。那么职业选手们都出自哪里呢?以韩国为例,职业选手们主要由四个方式选拔一、职业战队直接在次级联赛中挑选这种选拔方式有点类似于美国NBA篮球联赛,职业俱乐部根据上一年在联赛中的成绩获得选秀权。在电子竞技行业已经发展成熟的韩国,隶属于政府部门的电竞协会对各大俱乐部进行统一管理,韩国所有的职业、半职业的选手资料都注册在韩国Esports官网上,方便职业俱乐部挑选人。二、在优秀的网吧队伍中选拔  除了正规战队,韩国还有数量庞大的网吧战队,表现突出的网吧战队也有机会被俱乐部相中,成为职业队。三、游戏中的路人大神在各游戏服务器中,表现优秀的玩家也是俱乐部重点挖角的对象。有“大魔王”绰号的Faker,就因为S2时期2500+分数而成为韩服路人王,随后加入SKT战队。四、青训营除了以上俱乐部方面单向进行的选拔,有意向成为职业选手的人还可以报名参加俱乐部开设的青训营,俱乐部会对报名人员进行线上和线下测试,合适的即可入选。与报考电子竞技专业,学成后再就业相比,这样的选拔方式在一开始就过滤了一部分人员,减少了时间成本,同时保证了就业率。目前,国内的多数俱乐部也采用以上几种方式进行职业选手的选拔。韩国大学培养的是训练和管理人才 而不是职业选手中国电子竞技发展至今,最大的缺口,并不是职业选手,而是与行业相配套的经理人、领队、教练、分析师。目前,国内很多俱乐部教练由选手担任,某些选手也会直接转型成为教练。中国电子竞技的管理人员,普遍非常年轻,并且未接受过系统的训练。WE俱乐部前领队陆文俊曾表示:俱乐部管理人员普遍素质不高,他们基本都是选手退役转型或者其他年纪比较小的孩子,往往在文化程度上受了很大限制。2015年LGD战队征战S5时,因为数据分析师的失误,BP受到不少限制,遗憾止步小组赛,遭到大量观众指责。最终,数据分析师辞职。反观韩国,教练或者领队都拥有非常深厚的电竞从业经验,他们对一支队伍的帮助,对选手能力的提高在某种程度上起着决定性的作用。这也是韩国教练一般拥有队内绝对权威的一个重要原因。随着电竞产业规模逐渐扩大,这方面的缺口如果继续扩大,将严重影响中国电子竞技行业的发展。在面对这个问题时,韩国是这样解决的:  (韩国中央大学)2014年,韩国排名前十的著名综合类学府中央大学,宣布招收电子竞技特长生,由职业电竞选手中严格选拔。这一专业的设立,进一步加深了韩国在电子竞技行业的布局,也为电竞选手们未来的发展提供了无限可能。无论是继续职业生涯,还是选择成为教练、经理人,专业的课程有利于电子竞技行业的发展,同时也为韩国电竞产业提供了后续动力。因此,与其在如何教导职业选手的问题上苦苦摸索,各大职业院校不妨多为电竞行业输送训练型人才。电子竞技作为一项体育运动,实际上与传统竞技运动员的培养方式差别不大。科比没有念完高中直接进入NBA;在NCAA名声鹊起并且可以只手遮天的蒂姆·邓肯,大学期间主修心理学。直到1997年才参加选秀;林书豪,哈佛大学,经济学学士,由常春藤进入NBA;韩国第一中单Faker,因为喜欢游戏而成为职业选手;对目前的中国电竞行业来说,选手应该活跃在赛场上和训练营中,最少,也应该在网吧里。而如何培养管理型人才,也许才是院校更应该考虑的。【本文由游久网原创&如需转载请注明来源】如需查阅相关文章,请点击最下方阅读原文更多精彩游戏资讯请关注游久网微信游久网(wwwuuu9) 
 文章为作者独立观点,不代表大不六文章网立场
wwwuuu9玩家最喜爱的网络游戏资讯门户,关注游久网,抢先知晓游戏资讯。热门文章最新文章wwwuuu9玩家最喜爱的网络游戏资讯门户,关注游久网,抢先知晓游戏资讯。&&&&违法和不良信息举报电话:183-
举报邮箱:
Copyright(C)2016 大不六文章网
京公网安备78能否走上正轨?电子竞技专业步入高速发展
新蓝网·浙江网络广播电视台
分享到微信:
核心提示:近日教育部职业教育与成人教育司发布了《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括电子竞技运动与管理专业,该专业设立在“教育与体育专业大类”以及“体育类专业类”之下,将在2017年起执行。
能否走上正轨?电子竞技专业步入高速发展电子竞技专业的出现真的能成为搭载着电竞之梦加速前行的高速列车吗?近日教育部职业教育与成人教育司发布了《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括电子竞技运动与管理专业,该专业设立在“教育与体育专业大类”以及“体育类专业类”之下,将在2017年起执行。随着消息的公布,不少人都表示生不逢时,如果赶上这个好时代没准就可以为国而战,替国争光了。还有不少电竞圈里的大V们纷纷表示,这是电竞的又一次崛起,希望可以有更多的人为梦想而战。再结合前一阵我们探讨过的电子竞技正在申请成为奥运项目的新闻,可见电子竞技真的正在逐步得到社会各界的认可。然而电子竞技专业的出现真的能成为搭载着电竞之梦加速前行的高速列车吗?这答案恐怕没有那么乐观。并不出奇的新兴专业从近期的发展来看无论是与比赛相关的转播、直播、门票等收入,还是基于网络平台的视频直播及主播的广告效益。电子竞技这块大蛋糕能造就出来的产值是非常可观的。当市场有需求时,对应的人才培养就显得至关重要。汽车火爆,那汽车设计、汽车维修等专项技能就需要大批量的专项培养,并达成最终为企业输出人才的目的。这个名为“电子竞技运动与管理”的新专科专业的出现,看似是教育部正在与时俱进,迎合目前社会发展所需的所颁布而出的新兴专业。但这种以迎合时下市场所需而设立的教育专业,其实并谈不上是教育部的什么新兴举动。在早年间计算机刚刚普及的时候,就有计算机应用专业的出现。计算机这个当时的新兴专业曾经火爆一时,让不少人觉得与时代接轨的最好办法就是去学计算机。随后国内开始大力扶持动漫产业的时候,动漫专业也随之一同兴起。就连我所在的二、三线小城市在早年间也于科技开发区设立了动漫专项产业园,创办动漫专项学校来招生培养人才。一时间不少怀揣梦想的爱好动漫的孩子们,都如同发疯一般地去报名参加该民办学校。直至今日一个美术相关院校如果没有设立动漫专业都会显得有些和时代脱节。再之后游戏在国内所能创造的产值越发引起了社会各界的关注。无论是国人自主研发的《梦幻西游》还是欧美大作《魔兽世界》,网络游戏能带来的市场价值让无数人惊讶与眼红。就如刚才所说市场有需求就会产生相关的培训机构,所以游戏设计专业逐渐出现在学生们的面前。喜好玩游戏,进而去设计游戏然后赚大钱。这是在电竞火爆之前,喜欢玩游戏的孩子们想以游戏作为谋生手段时所利用的最大借口。每一次出现这类能承载着我们的梦想的新兴专业时,都会燃起一群不想照本宣科参加高考的学生们的奋斗之心。我要用自己的计算机技术成为下一个比尔盖茨,我要用自己的画笔来改变中国动漫,我要用自己的大脑去改变中国游戏界。在诸多教育专业的大肆宣传下,不少人都发自内心地喊出了这些口号。他们不顾父母地反对,抱着一腔热血坚持自己的选择,最终前去报道付款,完成入学手续的办理。但事实呢?这些新兴的专业最终都走向了没落。计算机应用和动漫专业只有在一些知名的高级教育学府里才能学到真的本事。三流民办和不知名的地方院校也只是打着这个幌子招生而已。而游戏设计专业压根就没得到过真正的认可。随着时间的推移和教育的实质结果,它们早就不如当年那样火爆了。谈不上乐观的教育资源计算机应用专业、动漫专业、游戏设计专业三大曾经风靡一时的新兴专业最终走向没落的原因各不相同。但仔细观察它们走向没落的过程,就不难发现其中还是有一些共通点的。首先第一个问题,课本选取无力。三个新兴专业对应的都是时下刚刚在国内兴起的产业。正因为这三个专业在推出时国内的相关产业才刚刚成型,所以这三个专业究竟要教什么,以什么教材为准,就成了个困难的选择。没有对应的发展经验,也没有可参考的教育经验,所有从业人员都不知道究竟哪一本教材才能教给学生们真正实用的东西。所以最终只能选择不断地尝试,而 最早一批加入该专业的学生们就成了实验的小白鼠。最可悲的是这群小白鼠在被耽误了三年之后,才会发现自己辛辛苦苦学的东西根本没个毛用。即便在牺牲了几届学生换来了一些经验之后,在课本选取上从业人员还会有面临另外一个问题——时代的进步。随着时代而更迭的知识,并不会因为教材不成体系而停下自己的发展步伐。相反的一个产业在正直火爆的发展期时,它的发展速度往往是自出现以来最快的。正因为如此,大部分时间里学生们手里用的教材与时下真正在应用的东西总会产生一定的时间差。教材里教的是office2006的操作流程,可同一时间真正办公应用的却是office2010。而软件在版本更迭之后好多旧版本被认为是高超技巧的应用,在新版本里已经将复杂的操作简化成一个键了。这就好比你在课本上苦学微积分,却发现现在大家真正在用的数学知识只是10以内的加减法而已。其次第二个问题,师资力量薄弱课本是教学用的基础,而真正决定教育成果高低的还是授课的老师。正是因为这个原因,好多孩子在升入新学校的时候,父母总是要想办法把孩子送到更有教育经验的老教师作为班主任的班级里面去。而好多些补课班里面授课的老师也都打着某某名校教师的名号对外宣传。毕竟课本上的知识是死的,真正能让知识活过来的是拥有丰富教育经验的老师们。同样还是新兴专业的问题,大部分学校根本聘请不到真正拥有专业实用技能的老师们。因为这些真正能达到授课水平的业内人士都忙着在业内打拼事业赚钱养家呢。哪有功夫应对一群正处在青春期最能作最能闹的熊孩子。一般情况下大部分的学校支付不起这群真正的业内大咖们超过他们日常工作的薪水。并且从事教育行业传授自己已有的知识,是无法让这群大咖提升自己的专业水平的,同时进行教育耽误的时间会让自己被高速发展的行业所淘汰。无论是从教育软工具课本,还是硬工具教师,对于新兴行业来讲都非常欠缺。没有足够的教育水平支撑,那所谓的教育专业其实也只是个空壳而已。而空壳在膨胀的宣传之后,自然会被现实所击碎。再重新审视我们的“电子竞技运动与管理”专业,这个专业真正会教授什么课程在还未开放专业的2016年我们无从得知。在亚马逊网上书城里搜索“电竞”关键词查到结果当中只有一本《中国电竞幕后史》勉强能作为授课用书,这么看来电竞史似乎也会成为一堂课程。而除了这本幕后史以外所有和“电竞”关键词有关的书籍都是小说。恐怕最终授课使用的教材是没办法用常规渠道能购买到的现有书籍了。再来看师资力量,我相信以现在国内电竞对金钱的渴求,大部分的学校都支付不起请高端人士来授课的薪水。就算有了足够的财力,电竞这个本身就寿命不长的项目,也很难保证今天教给学生的东西在毕业的那一天学生们真的能运用到工作中去。谁能保证现在学的《英雄联盟》不会在三年彻底被《守望先锋》取代呢。电子竞技人才培养真正所缺的东西其实对于国内目前的电子竞技水平来说,我们真正缺的并不是一个没有真实教育能力的教育专业。真正想要完善这个行业,并为这个行业输送新鲜血液。电子竞技所需要的是一个完善的非作秀性质的选拔体制。但这个体制在国内别说电子竞技这种还未得到社会完全认可的新兴项目了,就连发展了这么多年的中国体育也没有得到这种体制的支持。以欧美的体育选拔体制为例,他们大部分的运动项目自小学起就会在学校设立专门的校队,就读的学生们可以自由地选择是否加入对应体育项目的校队,接受相对专业的体育项目训练,而与此同时学校与学校之间的比赛几乎就是学生们的狂欢。当学生在校队中效力参加学校与学校之间的比赛时,会有更高一级的学府派出类似星探一样的教师去观摩关键比赛,发掘富有潜力的新人。如果有新星出现, 星探们还会邀请这些有潜力的新人来自己的学校就读并加入校队继续接受更专业的知识培训。学生们可以靠自己的考试成绩进入高级学府,也可以靠自己的运动能力 来获得入学申请书。但在国内来看,没有任何一个体育项目在学校里可以得到这样的支持。我国大部分的运动员都是自幼放弃上学加入体校,对想要培养的运动项目进行专项训练。要不就是在念书的中途突然放弃学业进入体校,再从头培养运动知识。总之想要走体育这条路,你就必须得放弃学业。这样的结果非常明显,如果你能成为运动员还好。如果你成为不了运动员,你就会被这个全民以高考为目标奋斗的社会所淘汰。这风险还是相当大的,因此大部分人都会选择走更保靠的常规学习之路。所以有关电子竞技的教学之路,其实还要走好远好远。就目前来看,只希望明年怀揣着梦想而成功入学“电子竞技运动与管理”专业的学生们,不要集体被抓走电疗就好。
来源:新浪游戏编辑:高佳晨教育部新增电竞专业,电竞大学还会远吗?--百度百家
教育部新增电竞专业,电竞大学还会远吗?
分享到微信朋友圈
为何发展势头一片良好,电竞行业的全民化还是没有到来?
近日,教育部公布了13个增补的专业,体育内中“电子竞技运动与管理赫然在列。按照规定,电竞专业2017年就会与学生见面。回想起一个月前,内蒙古某职业学院开设电竞专业的旧闻,不得不让人猜测,电竞这是获得官方“护身符”了?
实际上,早在2003年,体育总局已经批准电子竞技成为我国可以正式开展的体育项目之一,08年,电子竞技被体育总局定义为中国第78号体育项目。换言之,电子竞技早已是得到官方认可的体育项目。尽管经过13年的发展,电子竞技有的质的发展,但距离全民化尚有不小的距离。至于电竞从业者心心念念的成为奥运会比赛项目,更是空中楼阁。体育总局某负责人也坦言,电子竞技还处在一个早期阶段。如同直播一样,虽然越来越多的人参与其中,大众仍没有将其视为“正途”。为何发展势头一片良好,电竞行业的全民化还是没有到来?千军游戏认为,目前电子竞技不规范的行业现象是关键,行业乱象频发生,大众对电竞的认可也会受影响。
官方认同≠大众知晓,不规范仍是制约其发展的瓶颈
电竞专业进入课堂,不代表家长们改变了视游戏为洪水猛兽的态度。从点击治疗网瘾一事就可发现,连学生接触早已普及的网络都被视为一种疾病,和“打游戏”别无二致的电竞更是十恶不赦了。电竞得到正式承认,为之欢呼的永远是少部分对电竞有接触的人群,“打游戏”离成为正经职业,还有很长的一段路要走。虽然电竞专业明年即可开设,但课程如何设置、师资力量怎么配备都是亟待解决的问题。电竞在国内还缺少大众基础,学子要想成功就读电竞专业,还面临着很多阻碍。
在社会整体对电竞认识程度较低的情况下,电竞想要全民化发展无异于痴人说梦。
观念的陈旧是一方面,另一方面,电竞行业组织混乱、流程不规范也是不容忽视的事实。国内电竞之所以不如韩国,最重要的一点便是缺少规范的行业秩序。反观韩国,电竞已经形成了一套专业的流水线。一个优秀的电竞选手背后,是营养师、训练师等无数专业人士。得益于良好的电竞氛围,有志于此的选手会得到专业的培养和锻炼,社会各界对于这些“打游戏”的少年不但不会有所非议,更会给其偶像明星般的待遇。由于电竞选手的职业生涯普遍较短,为了不浪费选手们的电竞生命,一些成熟优秀的选手甚至可以免服兵役。
正是在这样的产业链下,素有电竞奥运之称的WCG才能诞生于韩国。游戏被称为“第九艺术”,依托于游戏的电竞也是韩国进行文化输出第一部分,如今,电子竞技已成为韩国三大国技之一,每年创造着高达百亿美元的产值。而中国的从事电竞的选手们,不仅承受着来自社会各界的压力,无法得到专业的培养和训练。虽然这两年,我国电竞产业有了长足发展,但要真正改变混乱的行业状态,唯有借鉴韩国,从促进产业专业化开始,才能让电竞产业呈良性发展。
以专业化带动全民化,电竞的未来不止于此
从电竞的发展势头来看,已有全民化的趋势。无论是赛事数量还是从事电竞的玩家数量,都在节节攀升。尽管目前电竞存在着不严谨不规范的问题,但行业仍处于快速生长期。
电子竞技行业市场不断扩张,而背后的弊端,却迟迟未能解决。电竞行业要想真正达到全民化,就得在专业度上大做文章。
1、 平台专业化
目前电竞存在的最大问题就是没有统一的规范。电子竞技诞生的时间还比较短,作为可以一种竞技项目,不像传统竞技项目一样,在操作、管理各项方面有具体的规范。这就需要电竞平台完善自身架构将目光放得长远一些。
电竞的管理混乱是一方面,在赛事操作等流程上没有规范的条例。以篮球为例,对于球体、场馆、以及动作都有一套行之有效的规则。电子竞技由于自身的特殊性,有太多东西不好界定。如今移动电竞的发展正好,但在手机端的操作方式上,还存在着不少的问题。脱离键盘后,触屏操作大大降低了玩家的手感和观赏性,将来是否要配备外部手柄,优化操作方式都是尚未解决的问题。
2、 赛事多元化
游戏生命周期短是电竞面临的又一大问题,依托于游戏的赛事,仅靠LOL、DOAT等是不够的。游戏的生命周期有限,单一游戏的受众也不足以形成全民化的态势。电竞想要吸引更多人群关注,在游戏的选择上就需要多样化。可以看到,如今一批FPS游戏成为了新的电竞游戏黑马。可以选择的游戏多了,游戏的受众自然会变的更广。
3、 人才培养制度化
电竞行业在人才的培养上,处于很落后的阶段。
目前电竞行业竞争激烈,作为一碗吃青春饭的行业,一大波年轻人涌入这个行业,期望成为sky、wing那样的行业顶尖者。如同直播一样,能年入千万的毕竟是少数,幸存者偏差下,能出人头地的不多。电子竞技进入高校专业是个良好的势头,假以时日,若能形成专业的培训渠道,就可向电竞全产业输送人才,未来的电竞人员或许能形成“持证上岗”。
,将来有越来越多的学校尝试培养电竞人才,将会极大促进电竞规范化的发展。毕竟,行业需要的不仅仅是会“打游戏”的少年。讲到电竞,就不能只围绕着选手,这是个庞大的圈子。电竞涉及到游戏开发商、硬件制作厂、直播平台、游戏战队等一系列产业链,还需要解说、职业选手和玩家的参与。既然电竞行业涉及面十分广泛,就需要有一大批专业人才,如果电竞真能产业化地培养人才,届时电竞离全民化也就不远了,毕竟这是个绝好的职业选择不是吗?
值此电竞行业全面开花的时候,或许正需要一点冷思考:赛制不明晰、管理混乱、游戏生命周期短等问题如何解决?等到行业痼疾一个个清除后,或许在不远的将来,除了“电子竞技运动和管理”,还能有更多专业化的电竞课程出现在大学的课堂上。电子竞技的机遇还有很多,我们要做的,就是维护好这个市场,等到它真正成熟的那天。
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:1554
阅读:4625
热门文章HOT NEWS
江山不幸诗人幸,VR不幸资本幸。
二次元动漫
九点半财经
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻}

我要回帖

更多关于 电子竞技专业学校 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信