是手游新革命,还是多此一举的歇后语

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梦幻西游手游狮驼岭为何不加强的三大分析
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梦幻西游手游怎么样?相信不少玩家喜欢狮驼,但是手游里狮驼总被吐槽,没有连环击,鹰击或者狮搏伤害不能看,点不过,群不过。那么为何目前狮驼还不加强?接下来我来大致解释一下梦幻西游手游狮驼岭不加强的三大分析。第一,手游的开发者并不是不知道你们的抱怨 而是狮驼岭如果改动的话要影响整个游戏的运营,你们说狮驼岭的变身限制,笔者感觉手游已经给你们加强了,首回合不用变身,直接飞机,五回合过后才会取消变身。试想一下,如果飞机之后你们不休息一个回合,你们面伤有多么恐怖?物攻门派暴击率最高的是狮驼岭,就算耐力增益非常高但总不能对面全部都是奶吧?你的敌对至少也会有输出的脆皮吧?如果给你们取消掉休息一回合的限制,那你们狮驼岭将是所有门派最强的 ,单挑不敢说。群P完全能把大唐跟龙宫的地位碾压。第二,狮驼岭这个门派笔者个人也非常喜欢,但是因为各种原因没能真实的感受一下。看到你们发的帖子,笔者确实也能感觉到,狮驼岭的技能设计很不合理,回蓝术跟大招就是完全的鸡肋技能,大招不必说,除了大唐的点杀连环击几乎所有门派的大招都是徒有虚名,游戏的开发者设计狮驼回蓝可能是针对大唐带破碎吧,但是前期貌似没有几个大唐会有破碎这个特技,所以回魔术显得多此一举,要笔者说,狮驼岭不是弱,也不是无力。而是开发者不敢轻易去加强他!因为狮驼岭的加强之后实在太恐怖了!拿连环击来说吧,如果狮驼加上了连环击,就相当于点杀跟面伤同时存在的物力DPS,将会打出成吨的输出,这对于大唐来说无疑是致命的,因为游戏的设计就把大唐作为一个点杀门派来设计的!如果给予狮驼岭这样的技能,那么大唐这个人民币的门派将会受到重挫!大唐群秒只能三个 而且破斧的另外两个目标是随机的伤害低的可怜!如果狮驼岭加上了连环击,任务跟PK 就完全把大唐给埋没了!一个有高面伤的狮驼岭还具备点杀能力,组队谁还会组大唐呢。第三,狮驼岭是必须要重做的,建议加强狮搏的技能,破防忽视对方百分之30的防御,这样单挑或者点杀都会相应的加强,耐力西游必须如此,如果耐力增益不高的话,这个游戏将会变成物理的天下,所以耐增益高这个不能改变,改变的只能是门派技能的特点,加强了狮搏的破防,狮驼岭在团战还是单挑都能有不错的输出,还有建议把狮驼岭的象形跟大招改一下,最好是不必变身也可以象形,把象形的伤害减少为物理伤害的百分之50,这样就算狮驼岭五回合之后至少还可以拖住对面一个输出或者是辅助,鹰击是狮驼岭的招牌技能,感觉完全可以保留端游的特色。在就是大招,这个狮驼岭也不必拿大招出来说事了,不光你们狮驼岭,还有笔者们龙宫,还有地府方寸,大招的设计都有非常大的漏洞,几乎没有什么特色,所以这一点还要等官方集思广益慢慢来改造。总结:说了这么多,这是笔者的一些小小的建议,而且狮驼岭是后期最强的DPS,你们不要轻易放弃他,至少在笔者眼里,狮驼岭是一个很强的门派,无论是任务还是PK ,都相当给力。以上就是梦幻西游手游狮驼岭为何不加强的三大分析,希望能帮助到玩狮驼岭的玩家。梦幻西游手游门派攻略大全门派常识:**********大唐官府狮驼岭龙宫方寸山普陀山阴曹地府本攻略持续更新中...
梦幻西游手游擂台争霸赛怎么玩 新手争霸赛必看攻略
梦幻西游手游又有新的pk玩法啦---擂台争霸赛。对于新的pk玩法大家了解多少呢?擂台争霸赛不仅有报名时候、选拔时间,还有替补队员,玩法灵活多变。我们先来看看擂台争霸规则简介,打争霸赛需要注意什么!
类型:角色扮演
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游戏攻略for梦幻西游
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坚持每天一贴,一个策划,这次还是是曹操传,不过是手游。
越深入就越艰难,越具体就越复杂,战棋类页游是没戏了现在想弄战棋类手游。这方面已经有很多人做了,甚至都已经有曹操传的手机版,因此从某方面来说这都不算一个创新。这里我只是想真正做出有内容而且可行的东西,并希望我能通过这个策划告诉面试的HR我有能力进入这个行业并完成上面交给我的任务。希望各位大大不吝指点,新人没有经验难免思虑,有些问题也许看起来很幼稚还请指出。拜谢!!
亲友镇楼!
大家好 我是Lewi 坐标贵...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
以曹操传为蓝本的战棋类手游策划草案本次策划目的是策划一款能吸引和留住广大玩家的战棋类手机。游戏以经典战棋游曹操传为蓝本,通过简化游戏操作及游戏难度,加强美工及剧情设计,打到吸引和留住手机玩家的目的。名称:三国行(暂定)主要设定及历史背景,数据计算等均参考曹操传并在其基础上进行一定的改进和深化。核心乐趣:玩家通过充分利用地形、兵种相克、兵种特性、计策、宝物特性、道具等在各种三国历史/虚拟战役中战胜强敌,改变历史收集驯服各种历史名将和历史美人,以满足玩家心理上的愉悦感这成就感。主要亮点:1.超级简化的操作,所有本方部队均可以将攻击图标显示在部队上方,玩家只要拖动图标到敌方目标身上对应部队就会自动移动到适当的攻击位置进行攻击并且可以设定优先目标进行快速战斗;所有部队会依次击杀优先目标自行战斗。2.画面打击感十足,不同部队移动、攻击、防御等各种动作均设定相应特效。3.幽默风趣的剧情对话风格。4.开放式剧情,根据玩家选择演绎历史战役的不同结果。
阶段划分:前期;简化游戏操作和难度,突出游戏画面,游戏动作打击感,历史剧情演绎等吸引和培养用户对游戏内容的了解和兴趣,并不断的引导、加强最终转化成对游戏的热爱。中期;逐步分层次的推出更多的兵种,增加游戏内容,开放更多设定,推出更加困难的战役以及更加丰富的游戏难度选择,并逐步的推出一些付费服务例如战斗中可使用的命中卡(攻击必定命中)、暴击卡(攻击必定暴击),双击卡(攻击必定双击),兵种宝物(大部分宝物都可以通过历史剧情获得,但有些宝物剧情相互冲突或者条件苛刻,玩家可以付费直接购买相应宝物。)等等后期;略
说明:这里主要是主要是关于剧情设定的,数据和兵种方面参考曹操传,我的上个帖子和网盘里也有相关数据。
初期阶段剧情及关卡设计:1.本阶段主角暂定为,、、、。2.本阶段关卡关卡暂定为5*2共10个教学关卡,及其他可选的20个左右的实战关卡,关卡内容以汉末官军与的战斗为主,中间穿插各种历史剧情。以3-5个关卡为一个战役,每个关卡有若干可触发剧情,剧情中做出的不同选择可导致本次战役的最终结果的不同甚至可以彻底改变战役结果。a)
教学关卡:1-5为操作及各个属性教学,6-9为实战教学,最后为boss关卡教学。玩家按照提示完成各个关卡所有剧情,获取中各种基础装备及物资。i.
主要出场人物:曹家军5人、三兄弟、若干、官军若干、黄巾兵大量、美女一位、村民若干、其他酱油众。ii.
主要出场兵种:君主、、、、弓兵、、策士、谋士(道士)、医师、黄巾力士、黄巾兵、民兵。b)
开始及画面设定:i.
开始页——传众美图ii.
加载条——各种美女各种追iii.
开始画面:话说天下大事 合久必分 分久必合 当今天子荒淫无道 内有宦官当道 外有异族作乱 天下百信民不聊生…………(画外音甲:然后呢?乙:然后就没有然后了,天下百姓/mm就靠你去拯救了……)c)
第一关:i.
过关条件:完成所有剧情,全歼敌军。场景:如图
第一关战场示意图:别吐槽我的画图水平了…………
人家直接用模拟器玩不就好了,多此一举
剧情(按照曹操传剧情编辑器格式)::对话(大胆恶贼!!!看枪) 动作(向前移动,对敌军1发动冲锋,暴击秒杀)画外音(中级骑兵才能进行冲锋,这里只给你们看看→_→)敌军1: 对话(啊啊啊!我和你拼了!!)动作(攻击):动作(受伤)
对话(糟糕!这里有陷阱!!)事件(受伤 麻痹状态持续到回合结束)画外音(战场有危险,战前请三思)曹操:
对话(敦,没事吧?)
敦回(没事,只是战马受伤了)夏侯渊:对话(敦哥如此不小心,让小弟我如何放心的下):对话(小园子造反是不,看我回去怎么收拾你!!我没事,你们救人要紧)
曹操:对话(嗯!)曹操:
动作(移动)夏侯渊:动作(移动)回合开始!!设定(本方攻击必定暴击)
触发剧情1条件:
靠近民居A老者:
对话(这位义士…………)对话(这位义士小女还在村里,老夫死不足惜但请务必保全小女!!!)提示(民居C闪红):
对话(老人家请放心,我定会杀光这些乱贼,救出令爱!!)老者:
对话(唉~,官逼民反,都是穷苦人啊!谁又生来愿做强盗的呢?!):
对话(…………)事件(老者死亡)
触发剧情2条件:
靠近民居B:
对话(乱臣贼子哪里逃!)黄巾兵:对话(军爷饶命啊!!小的上有七十老母,下有待哺妻儿,求军爷放过小的一命!!):
对话(既然如此那你为何还要犯上作乱!!:
动作(攻击)黄巾兵:对话(小的这也是没办法,我若不加入,他们便要抄我全家,杀我妻儿!!小的无奈只有加入黄巾军,军爷小的加入黄巾军也只是砍柴挑水不敢为恶,请军爷明鉴!):
对话(…………)对话(……………………)对话(切罢,念你从未为恶今暂且放你一马!走吧!回去好好侍奉你的母亲与妻儿。)黄巾兵:对话(多谢军爷饶命,活命之恩永生难忘!!)事件(黄巾兵4撤退)夏侯渊:对话(孟德,切莫妇人之仁啊,万一他是去通知附近反贼,我们能逃敦哥就危险了啊!!):
对话(蝼蚁尚且惜命,他们也是被逼无奈!!算了吧!)
触发剧情3条件:
靠近民居C黄巾队长:对话(美人儿~,别跑啊,哥哥来找你了!!)少女:
对话(救命啊~):
对话(反贼受死!!)黄巾队长:对话(哪来的野小子敢打扰大爷的好事,看我如何了结了你!)剧情中断条件:
黄巾队长生命值≤0黄巾队长:对话(英雄饶命啊!!!小的上有八十老母……):
对话(闭嘴)黄巾队长:对话(英雄!军爷!!大爷!!!,您就当我是个屁就把我放了吧!)对话(军爷!一看你将来必定封官拜爵、飞黄腾达,这屋子里有个绝色美人,那个样貌那身段!也只有这种美貌女子才能配上您的盖世英雄!!):
对话(…………你是他们的头儿?)黄巾队长:对话(是是……,军爷您可是求财!我这就去把这一路上抢来的宝贝给你拿过来,我就放在最西边房子里。哦不我现在就把身上的宝贝给您!!)对话(哈哈!!看招!)动作(攻击):
动作(格挡)对话(哼!!此等雕虫小技也能奈我何!)事件黄巾队长撤退少女:
对话(多谢义士相救!请问可曾看到我父?):
对话(小姐请节哀,我们看到你,他死前交代我们务必把你救出!)少女:
对话(!!!你留下我孤独一人在这乱世,何其苦哉!!):
对话(小姐囧,你还是大好的年纪,活着就有无限的希望!!!)少女:
对话(多谢义士相劝,我孤身一人不远拖累义士,我父在洛阳还有数位亲友,我欲投奔洛阳。义士救命之恩民女铭记在心、无以为报!):
对话(罢了,这一路上兵荒马乱,要与人结伴而行。)少女:
对话(多谢恩公!我看见这些贼兵把抢来的财物都放在了村西口的房子里,恩公可以去看看。小女子告辞)提示(民居4闪红)
触发剧情4条件:
到达民居4事件(获得金钱若干,粮草若干,武器开价铠甲若干,宝物一件):
对话(战斗结束,小墩子你速回去告诉我父里黄巾已经开始攻占此地叫家里务必做好防范,我和小园子去附近打探贼军情报)夏侯惇:对话(…………诺)画外音(经此磨难我们的敦哥由一个活泼开朗的阳光少年变成了沉默寡言的冷面杀神,今后他还会进化成煞气冲天的独眼死神→_→)ii.
战斗结束:奖励计算
今天就搞定这些了 洗个澡明天争取吧前面5关关卡设定都搞定了有兴趣的可以自己拿去弄。
为毛我每次发创意都是1,2百字,然后就不知道写什么了。。
手游还真没怎么见过出名的传统战棋类,前面你加油吧
零点已到睡觉去 各位晚安^_^
上午整理出来的剧情大纲
今天争取吧2-4关的剧本写出来,求打包带走
为什么这帖子都无人问津………… 真心求各种指点
整理成一个excel文档发出来,可以仔细帮你看看
今天任务没有完成悲剧啊
被别人叫去搞单挑系统了
难道这个帖子要沉入深渊了?!!
很好。请继续。
难道新人都认为策划案就是写小说。
请看清楚了,这不是策划案,是文案大纲,写得还不错。然后吐槽一下,某些人写策划案,是不用脑子想的,直接盯着别的,看出什么就写什么。还有的策划,压根就不写,直接指着个游戏对程序和美术说“照这个抄”所以不要鄙视新人了,大部分新人是从想做一款好出发去想的,而你们则是为了混一口饭整天混日子,拖团队进度。
最后声明 本人已近正式入职金融业(大二就开始炒股),具体过程不说了:差不多软件园的几个公司还有趣游 光环等大一点的公司都投了简历从客服、运营、策划各种职业都尝试过,面试不少也有自己上门过,只能说缘分未到。现在业的繁荣貌似让很多人失去了方向,很多公司就像一个个大作坊没有管理,没有思想,剩下只有游戏、圈钱。
作为一个战旗控,我表示曹操传弱暴了
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业界奇扒:任天堂强势插入手机游戏业 是堕落还是革命?
20:39:27 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:战术大米 浏览:loading
  在过去的几年里,由于手游产业的强势崛起,已吸引了一大批传统游戏厂商的涌入,大肆捞金,然而业界大佬任天堂却始终不为所动,这其中既有手游逼格较低,生态混乱的原因,更有手游同自家掌机3DS有一定竞争关系的原因。
  不过眼下的任天堂在传统游戏业务上处境颇为尴尬,难以打开局面,财报越来越不堪入目,面对严峻的现实,很多人开始呼吁任天堂也该赶紧进入手游行业,手里握着《口袋妖怪》《马里奥》等怪物级IP而不去手游捞金,这简直就是天大的浪费!
(点击图片进入专栏列表)
  所以,尽管在过去的这几年里面,任天堂也多次表示不会涉足手游,依然保持着冷静而孤高的态度,犹如一个饱经风霜的日本工匠,在一个经济快速发展的年代依然坚持手工作坊式生产,但在看到后起之秀GungHo公司凭借《智龙迷城》大卖,一度公司股票市值超过自己的时候,任天堂的高层们恐怕再也无法无动于衷了。
  3月17日,任天堂突然宣布与日本公司DeNA召开联合发布会,并且抛出了转型手游等诸多核弹消息,引发多方关注,有人甚至认为,这是任天堂自发布初代主机FC以来对该公司而言最为重要的一天。
任天堂终于也去做手游了
手游行业即将迎来任天堂的核弹
  这次发布会的第一个看点是DeNA将以10%的股份换取任天堂1.24%的股份,价值皆为220亿日圆,折合人民币11.3亿,其中任天堂将以10%的股份成为DeNA的主要股东,对该公司未来的决策产生巨大影响。
  这里尤其值得重点注意的是,任天堂1.24%股份就是11.3亿,就是说任天堂股价总值约1100亿人民币,这是非常可怕的一个数字,因此我们不难发现,不论外界之前如何唱衰任天堂,该公司毕竟是瘦死的骆驼比马大,在过去的岁月中积累了不少财富,依然算得上富得流油,但是在这种情况下任天堂仍坚持要冒着不小的风行进行转型,由此可见任天堂的高层经历了何等的思想斗争和交锋,其难度之大,不亚于让一个暮年老人去学习迪斯科舞蹈。
任天堂的转型并不容易
  第二个看点则是DeNA将利用任天堂人物的IP(马里奥、口袋妖怪等)制作原创手游。这是本次发布会被提及最多的一点,也就是说,任天堂暂时不会自己做手游,也不会移植主机游戏到智能手机上,而仅仅是以IP合作的形式来扩大任天堂的游戏人口和品牌影响力,让更年轻的一代也熟知马里奥等形象。
  就这一点而言,可以看出任天堂虽然向时代屈服了,但是依然保持了自己的底线,也就是自己不会亲自研发手游,依然专注于主机游戏的研发,而这种模式其实也并不罕见,例如国内著名的单机游戏仙剑奇侠传系列的制作方大宇公司就因为自身限制等诸多缘故无法自己研发单机之外的游戏产品,于是将这个IP授权给多个公司来制作成端游或者手游。
任天堂最强的还是IP
  第三个看点是任天堂表示未来将推出代号为“NX”的下一代专用游戏机(预计2016年公开进一步消息)。NX依旧将会以传统的盒装游戏作为主要业务,但也会积极推行数字版与道具收费游戏的发行。并且任天堂会提供包括新主机、PC、智能手机、平板电脑、3DS、Wii U在内共同开发运营的一体化会员服务。
  这个举措说明任天堂试图在坚持既有版图的基础下,向智能手机和平板电脑等多个领域进行扩展,而且任天堂也试图通过NX主机来整合玩主机游戏的深度用户和玩手游的轻度用户,如果任天堂真的实现了这个计划,对于未来的影响将是无比深远的。
现在大量手游都是轻度化
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游戏制作:任天堂
游戏发行:任天堂
游戏平台:PC
上市时间:1985年
游戏特色:
--游民指数
《超级玛丽》如今的地位已经远超一款FC游戏,各类大神已经将它玩出了花样,各类速通记录也是层出不穷,最近游戏又有了新的纪录。
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| 崎峻军史周刊
游民星空联运游戏手游新革命来临 飞智推出Wee拉伸手柄
来源:&&&& 时间: 18:08 &&&& 作者:Jerry&&&& 访问量:274&&&&
  国内知名游戏硬件外设公司飞智科技日前推出一款名为“Wee”的拉伸手柄,专门用于手游操作,外观时尚便捷,可以方便手游玩家在游戏中自由操作。
  如今,手游随机性强,对玩家的操作要求也越来越高,由于游戏本身UI设计等问题,很容易操作失误,一旦手沾了水或出汗根本不能操作,虽然市场上有蓝牙手柄,但不适合在公共场合使用。
  飞智科技正是敏锐的捕捉到这个痛点,谈起拉伸手柄Wee的研发过程,CEO汪沁颇多感慨,“创业者首先关注的,一定要是用户需求,而非自己创意如何精彩。要看到自己有什么需求,也要看到其他人有什么需求。成功的创业者,思路都是来源于外部事件的不断刺激”。
  拉伸手柄Wee瞄准的市场,正是是即将面世的手游崩坏学园3,从崩坏学园2来看,用户基数已经非常庞大,被称为是国民级萌系手游,天朝的ACG信仰之作。游戏中有上百种不同类型的关卡,可供使用的武器装备数以百计,作为一款3D动作类型的游戏,玩家当然更需要一款外设手柄来操作游戏,而拉伸手柄Wee和崩坏学园的宅系卖萌堪称绝配,无论是蠢萌的小怪兽形象,还是拉伸手柄的迷你外形,都让二次元玩家爱不释手,据目前飞智游戏大厅统计,崩坏3rd玩家日活跃度已经超过球球大作战,位列前三。
  手游和游戏硬件行业是相互依存的,只有洞察用户需求,明确用户使用场景、用户类型,才能打造出成功的产品。
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