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独乐乐不如众乐乐 TGP《饥荒》联机版评测
  沙盒式采集+建造玩法:打造属于你的家园  作为一款沙盒类游戏,《饥荒》联机版有着自由度极高的采集+建造玩法。游戏中所有的地图元素随机生成,为了在这个怪诞的世界中生存下去,玩家需要通过在游戏世界中探索来获得食物维持饱食度并维持精神和生命的健康。玩家从采集树枝、燧石打造斧头、鹤嘴锄等工具开始,可以通过对科技不断地解锁建立起农场、晾肉架和帐篷等求生设施。当玩家已无生存之虞,就可以按照自己的想法在游戏世界中打造家园,进一步的享受沙盒玩法带来的乐趣。本作整体的采集建造玩法和《我的世界》有异曲同工之妙,不过因为自带公式的原因,只要采集到对应材料,左侧的建造栏就会提示目前你可以建造的物品,相对MC来说更为简明易懂。在篝火可以获取烤熟食物从采集材料制作工具建造科学机器 发展配方建立起农场和晾肉架
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《饥荒》联机版地图全开方法 饥荒联机版地图全开代码是什么 正文
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《饥荒》联机版游戏地图基本上分为这几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区。而地图是随机产生的,可能几种地形被挤到一块大陆去,也可能是分开的圆形小岛。下面是6399游戏小编为大家带来详细饥荒联机版地图全开方法 饥荒联机版地图全开代码是什么的介绍、欢迎大家阅读~进入游戏,按“~”键也就是横排数字键1左边的按键,就可以调出控制台,然后输入相应的指令就可以开启对应功能了。输入DebugSpawn(&物品英文名&),即可在鼠标处刷出你需要的物品按ctrl+L消除那些代码地图全开:第一次输入: minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag(&minimap&)第二次打开地图输入: minimap.MiniMap:ShowArea(0, 0, 0, 10000)作死可以输入DebugSpawn(&deerclops&)以上就是6399游戏小编带来的攻略、更多详细内容请持续关注6399游戏
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在饥荒联机版里的探索地图是很常见的事情,那么探索地图这项必须进行的工作有什么技巧么,本期小编就给大家说说探索地图中的技巧!……
编辑:雨落发布时间: 14:55
  导读:在饥荒联机版里的探索地图是很常见的事情,那么探索地图这项必须进行的工作有什么技巧么,本期小编就给大家说说探索地图中的技巧!
  地上部分
  1、地形分类
  森林、绿地、草原、矿区、荒漠、沼泽、橡树林、海象平原、混合地形。
  森林:森林在地图中常见有3片。每一片都有共同点也有不同点。共同点为皆有猪房与蜘蛛、随机有古木。不同点为其包围/外部接壤的的绿地/草原/沼泽。绿地分为曼德拉绿地,海象绿地,小猪村绿地(曼德拉绿地常见于被森林包围,有2-5个曼德拉;海象绿地也常见于被森林包围;小猪村绿地,内有种植规范的浆果与草,以及数个猪房,以上三种在任何地图中皆有)。此外,森林当中还会出现小片的草原,内有2-4头牛,草簇极少,森林当中还会出现小片沼泽,有少量的芦苇与触手。
  绿地:绿地是出生点常见的,也是最基础材料的重要来源。内含无需多说,提示两点:1,是第一天燧石的重要来源地形,2个燧石是开图的必备。2,如果在出生门的第一片绿地就没有找到草,那么草就是属于变异。
  草原:草原常见分为三种。出生点草原,不成规模且没有牛;大片草原,有牛群;位于海象平原的草原。
  矿区:矿区分两种,蜘蛛矿区与纯矿区。蜘蛛矿区包围/外部接壤森林地形,需要特别强调的是,此森林地形绝大多数为无种常青树。矿区后面没有其他地形。
  荒漠:荒漠时常在地图中出现2片,一片除了石矿就是石矿,另一片则是龙蝇与狗窝,龙蝇多与狗窝接壤。荒漠中常见一小片绿地,内有丰富资源如小猫,池塘,虽为数不多但是最荒漠建家最好的选择。橡树林背后常接壤荒漠。
  沼泽:一片,一片大的,小的就不说了。是出现蘑菇彩蛋概率最高的地方。
  橡树林:桦树林、猪村林、坚果林。时而一片时而两片。石子路有概率不连接猪王。石子路一头通往小猪村,或者池塘,一头通往猪王,如果石子路不直接连接猪王,需要继续往石子路所指方向前进即可找到橡树林。
  海象平原:构成部分为绿地,草原,矿区。矿区分为两小块,矿区通过路连接小块绿地。矿区和绿地被草原包围。三种构成分别一只海象。草原和矿区的海象往往比较近。海象平原常在杀人蜂之后,也可能接壤荒漠。
  混合地形:内含坟墓,小片陨石区,散落的矿石,零星的高鸟和鼹鼠,高鸟彩蛋等。是一本建造的不二之选。混合地形后面没有其他地形。
  其他:鼹鼠窝区域,有密集的鼹鼠,常出现于池塘区域。
  2、地形的包含于接壤
  森林包含绿地,有曼德拉绿地,小猪村绿地,海象绿地,森林包含草原,内有少量牛。森林接壤地形所有地形。
  杀人蜂接壤绿地,杀人蜂后常出现3海象或1海象。
  橡树林常接壤1海象,荒漠。
  沼泽后出现过一次地形,其他就没见过了。
  混合地形后面无其他地形。
  矿区后面无其他地形。
  3、跑图
  老老实实贴边全跑
  地下部分
  1、地形分布
  绿地、森林、草原、红绿蓝蘑菇林、蝙蝠区、沼泽、石虾区,蜘蛛矿区、荧光果区、苔藓区,猴子区、发条区、迷宫、犀牛。
  绿地:洞口位置,零星的草树枝树荧光果。
  森林:密集的蜘蛛。
  草原:极小一片,被绿地包围。密集的草。
  红蘑菇林:少量的宝石矿,少量的洞穴蜘蛛。规模中等。
  绿蘑菇林:规模小型。
  蓝蘑菇林:片区最大,蘑菇林中有少量的白蜘蛛,骨片,是地下狗牙的唯一来源。蓝蘑菇林有被蘑菇树空出的地方,拥有密集的蓝蘑菇,是地下最好的回血食物。
  蝙蝠区:大便的最好来源地,有中等规模的尖矿。
  沼泽:地上透光效果最好的区域。与地上沼泽相比,有较少的触手。
  石虾区:石头矿,石虾。
  蜘蛛矿区:密集的洞穴蜘蛛与宝石矿。
  荧光果区域:有密集的荧光果和尖矿。分布蜗牛。
  苔藓区:密集的苔藓,零落的蠕虫,杀死后不会刷新,较多的地下裂缝,缀食者。
  猴子区:猴子区分两片,都接壤苔藓区,其中一片还接壤发条区域。
  发条区:发条区两片,一片后面接壤迷宫,一片深处有完整远古科技。不冲突。
  2、地形接壤
  地下地形连接模式较为单一,可以理解为,以荧光果区域为中心,向外辐射绿地,蘑菇林,各种矿区,以及苔藓区域。苔藓区域的后面才是危险的远古地区。
  以上到下顺序接壤
  蟾蜍:与绿地接壤的荧光果区域,或者蝙蝠区后面会出现小片荧光果区域,总共分三片。
  星空:荧光果区域或者所在的尖矿边界。
  3、跑图技巧
  不同地形的连接往往有小匝道连接(荧光果区与苔藓区时而),且没有地皮。下到地洞后,小匝道连接的绿地往往皆为死胡同,尽快找到其他区域或者没地皮的小匝道,那里一定连接其他地形。
  要想尽快找到发条区,先找苔藓,凭着感觉往远处直走,找不到再贴荧光果区边走,之后找猴子,继续远处就是发条。
  楼主找复制的时候把图插入失败了,可能有的朋友看不懂。我重新详细的说一下地下快速跑图的方法。
  不同地形的连接往往有小匝道连接,何为小匝道?
  先看下这个图,白色的通道(红色箭头指向)就是我说的匝道,没有地皮、
  而我用蓝色圈出来的地方,大家可以仔细看一下,绿色通道通往的绿地,我就直接没有进去,因为那里一般来说都是死胡同绿地。
  如果仔细看一下上面的图,就会发现规律,我总结了一下
  可以理解为,以荧光果区域为中心,向外辐射绿地,蘑菇林,各种矿区,以及苔藓区域。苔藓区域的后面才是危险的远古地区。
常见问题 MOD大全}

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