求高达seed剧情粉们推荐一款剧情和玩法都很多的游戏,盗版的就别说了~

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机动战士高达ol这游戏做的怎么样请投票
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幼儿园, 积分 87, 距离下一级还需 13 积分
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本帖最后由 吆这猫 于
14:36 编辑
&&对于敢达粉们,来说能够收藏所有的敢达模型是很棒的事,敢达在我们心中是拥有无限可能的,所以扭蛋机这种玩法大大的限制了敢达的玩法,在影片中我们可以看到,敢达的多种变换模式,可以使用任意种类的武器,还有多种背包系·统可以更换,无论近战、远战、水战、还是空战一台机体就可以全部做到,但在游戏中我们体验不到这些逆天的功能,每一个服务器同时在线的人数不会超过1亿,甚至几千万都没有,玩敢达游戏我们想要的是那种战斗的快感,不是一整天都在刷材料GB,这样太无趣了。玩了两天机动战士敢达ol之后为了寻求快感,每玩一小时我都把以前的敢达单机游戏都会翻出来玩一遍,我们想要的是那种心意,这敢达游戏做的很差劲,没有影片里飞快的战斗模式,不懂得怎么让引擎不处于超负荷不会报废,只有飞行和冲刺的消耗能量,每一次都要等能量恢复,经常有能量用完就得等死的感觉,一点都不真实,没有快感,人少就少在游戏商为了眼前的利益而蒙蔽的双眼,没有心意,博不得敢达粉的心
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1. &很不错画质很好,战斗很酷
28.05% (23)
2. &一般般吧我没什么意见
26.83% (22)
3. &真差劲机体太贵了,没有外悬挂系统不能使用所有武器
45.12% (37)
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TA的每日心情慵懒 01:15签到天数: 27 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III威望帖子积分
楼楼&&一年战争时期大部分机体都只能做短暂的喷射跳跃,基本不能进行长时间的飞行,因为他们没有反中子干扰器、没有太阳炉(不好意思,我不是针对你!(SEED、OO)我是想说UC以外机设的都是**)。甚至可以说部分机体的机动性是被夸大了的。
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初中一年级, 积分 959, 距离下一级还需 41 积分
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直说想玩次世代机体吧~不如去试下玩SD?
TA的每日心情衰 12:39签到天数: 74 天连续签到: 1 天[LV.6]常住居民II威望帖子积分
高中三年级, 积分 2259, 距离下一级还需 2741 积分
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又是一个乱喷的
请你了解游戏,就玩两天,你没资格说。
想要你说的那样请你去SD敢达ol玩。UC没你那条件!
TA的每日心情开心 07:49签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到威望帖子积分
我来帮楼主分析一下吧。楼主说的那些爽快感很大程度上应该是从seed或者高达00甚至是最近新出的高达男朋友那里看来的,然后楼主应该也玩了不少高达单机,单机上很多都是主打画面和打击畅快感的,所以前面的经历给楼主把高达定格成了畅快,刺激,好画面的感觉。但是,这款游戏不同上面的几款高达,UC高达的性能比较接近我们现代的机器,各种燃料限制,武器弹药各种限制,总的来说就是真实系,你看UC独角兽这种真实系就感觉特别深了,除了独角兽,独角兽被写得太imba,像利迪少尉开的那台delta在太空都要注意燃料别用太快等下飞不到目的地。。然后从游戏分析。楼主也会说玩的是单机,单机的话因为玩家数量少,游戏用的引擎可以把画面做得很绚丽,机体打击感可以做的很好。但是,这敢达Ol是52V52,为了玩家的数量它可是**了游戏画面(其实现在画面还过得去,但跟主流单机画面是比不上),打击感也是技术问题了,人数多,引擎能力有限,而且在人多的情况下如果每个人都能像你玩单机那么灵活,那么乱斗情况将会更加明显,反而使游戏体验没那么好。目前这游戏的灵活度设定其实还可以,在52v52的战场里面,会玩的玩家可以利用自身技术躲开敌人的攻击,然后攻击敌人,获得一定的连杀,感受快感,但同时因为灵活限制,再厉害的玩家在杀敌,凸家上面能做到的也会有个上限,所以更多时候需要的是策略。简单的说就是目前的灵活度容错率比较大。你试想如果做到像单机,机体灵活光枪还能自动瞄准,容错率低,那一个人再厉害,出来就给个稍微会玩的瞄死了,然后凸家也凸不上,就一直大乱斗。。。好吧。我写了好多还有想说的,但就用一句话总结吧,这游戏和单机定位不同,你说的游戏缺点的确也有,也希望后续能完善,但别把游戏改的像单机大乱斗就好了。。
TA的每日心情奋斗 10:53签到天数: 37 天连续签到: 2 天[LV.5]常住居民I威望帖子积分
高中一年级, 积分 1711, 距离下一级还需 89 积分
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UC里的除了可变型机体,没个能飞空的,要空战,请用飞行踏板。。。。
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幼儿园, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
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看到这帖子&&真是笑死了了& &楼主你几岁啊&&还这么幼稚&&什么叫不真实& &你想一个K十几个&&我们怎么玩
还有游戏的背景年代你都没搞清楚,游戏中就已经给你强化过机体了&&还不满足& &让你抗三个武器都是照顾你的了&&在动漫里&&游戏中这个年代&&没有一个能飞的&&让你飞都不错了&&还虾BB& &回去把0083补完再来吧&&看看什么叫真是的敢达战争&&不是你心中想的哪样&&因为你不是玩单机&&是和大家一起玩& &通俗来说&&
叫做& &你算老几&&凭什么照顾i你
TA的每日心情难过 12:58签到天数: 2 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到威望帖子积分
小学五年级, 积分 553, 距离下一级还需 47 积分
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目测LZ是个联邦的坑货,我代表我ZN欢迎你继续玩联邦开高达,人头啊
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高中三年级, 积分 2721, 距离下一级还需 2279 积分
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这个游戏跟 那些 偶像剧 超级系 没关系 ,& &&&这里是UC始祖系列&&为主题& & 没看过? 去补
0083& &0093&&去&&还有独角兽
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小学四年级, 积分 446, 距离下一级还需 54 积分
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這個是搶奪軍旗遊戲 , 主要以** , 輕機槍 , 和狙擊槍為主 , 更要配合走位射擊 , 要多看一些war game 組織性戰鬥遊戲會更容易投入^^
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真高达无双新手入门攻略
时间: 来源: 作者:大天使加百列 热度: 469 次
话说这段时间游戏的发售让人应接不暇啊,各种良心作大作不断发售,不过也因此让玩家们在审美上产生了一些疲劳,而无双粉们的期待作品《真高达无双》也是如约而至,这几个月前面玩家们也是看过了好几款无双作品发售了,但是似乎都不尽人意,不过高达系列的游戏系统完成度是非常主的,再加上这段时间玩家们好评不断,我想玩家们也应该能够体会到作品的良心。
话说这段时间游戏的发售让人应接不暇啊,各种良心作大作不断发售,不过也因此让玩家们在审美上产生了一些疲劳,而无双粉们的期待作品《真高达无双》也是如约而至,这几个月前面玩家们也是看过了好几款无双作品发售了,但是似乎都不尽人意,不过高达系列的游戏系统完成度是非常主的,再加上这段时间玩家们好评不断,我想玩家们也应该能够体会到作品的良心。
对于本作暗荣可谓是有相当有诚意的.比起以往系列作品,也是有很大改善进步的.
热血!剧情还算比较有诚意,经典场面都得以还原!原画里的经典对话,CG演绎的记忆瞬间!选择剧情时,当那熟悉动人的主题音乐响起,相信本作就已经赢得了多数玩家的心
本作从3代的卡通渲染变回1,2代的风格,相信系列的老玩家很有亲切感,当然相应的也有不少玩家可能比较喜欢3代风格,小加个人也不例外,虽然本作游戏画面风格已经定局,但相应的是,本作在画面上还是有了部分的提高,可以从截图观察到无论是机体建模和场景都较之前有了更加精细的变动,不过可惜的是,场景依旧比较单一。
本作的攻击流畅度明显提高了不少,攻击派生都跟以往一样的模组(新增机体除外,另少数有变动),特别是受身系统的加强和改进,让反击的节奏大大加快!
本作暗荣较有诚意的收录超过百台机体,不论你是正义的伙伴,还是反派爱好者,都可以驾驶你喜欢的高达,在浩瀚的宇宙和辽阔的大陆,体验一机当千的快感!
说说比起前作的区别.
除了继承,追加了一些新的辅助系统我都会在下面为大家一一列出.
系统介绍:
剧情模式与极限模式介绍,说白了就是剧情模式+任务模式&.
剧情模式:
还原原著经典的模式.可以在这里体验高达战争的热血记忆!虽然有分支任务,不过没关系,可以随时再挑战任何已经通过的关卡!
极限模式:
类似各种挑战任务的模式,可以在通关指定关卡后取得新的挑战关卡~~在这里可以反复挑战你的任务极限。
里面可以查看人物,机体,音乐,CG等各种情报.当然也包括玩家的游玩总时间等信息
顾名思义,设定你需要的制度,比如控制方面.镜头角度方面.音量大小等等
这个不用多说了&基本涵盖了系列比较经典的主角和反派,在人物选择菜单里升级他们可以提高攻击力,射击力,防御力
装备(零件,设计图)
大家都知道,无双系列的装备都是不一样的,在可以强化玩家的同时也是一种收集乐趣所在,类似于35,Z5系列的武器,防具系统,海贼的硬币组合和北斗的经络图等,游戏中系统着重点自然而然的就是机体零件了。
这次每局的战果,除了可以改造用的器材外,还会得到设计图,设计图是在战斗中完成指定任务获得!而且这次的设计图是有等级的.RANKS, RANKA等&.,每张设计图又是可以合成.当然,合成次数有限!!所以,尽量选择高难度来刷出强力的设计图,而后合成才是王道,初期的话新手选择普通也是可以的,因为还有其他方法取得等级高的设计图!具体后面再说。
战斗部分介绍
这次的招式跟一直以来的系列相同,是随着升级人物等级增加
SP攻击(无双)
每个机体最高有3格无双槽.SP攻击又分为空中,地上2种,在觉醒(R2)后还可以发动连携无双.红血时不能像其他系列发动真无双&.SP攻击的威力巨大.SP槽可以通过杀敌或者道具来增加,感到危险就赶紧释放SP攻击吧!
在战场上会出现各种各样的道具,它们可以通过杀敌掉落,也可以通过打开箱子获得,功能也是各不相同.恢复血槽 无双槽,觉醒槽,攻击X2 防御X2等等
让敌我破绽百出的技巧.特征为机体跪地..全身缠绕金色电火.此时的机体无法操作,只能眼睁睁的挨打了&.善于让敌人出现气绝也是赢得胜利的手段之一!
跟前作不同,不再是连按或者是快按&本作的拼刀只需按一个键即可,不过要掌握好时机.拼刀成功后会给我方机体赋予状态!同时敌机气绝!觉醒:
当左下角的觉醒槽满了按R2发动!发动中攻击防御等属性均提高,速度变快,最重要的是可以发动连携SP攻击!!发动觉醒一口气消灭敌人吧!
系列的老套路了,每个无双系列都有.比如357的攻击高昂,钢心胆. 跟以往不同的是,这次的技能是要花钱升级的,而且可以携带的技能数也比以往多了.根据战局合理的安排技能是胜利的关键!,就像如果关卡有巨大机器人,推荐安装小さな巨人!!这样打起来也会轻松很多~~初期的话可以考虑先升级胜利后得到金钱+,技能点+这几个技能.加速成长.
这次在战斗中可以选择搭档.而在发动觉醒(R2)后施放SP攻击(无双)就会变成连携无双.跟战舰一起发动连携SP的话&.威力是相当可观的!
喜欢的人:
可以选择4个喜欢的人,具体效果不太清楚,不过每打一句可以为他们加经验~~也是很方便的!
剧情模式每局结束后都会得到相关卡片.获得卡片后不仅可以解锁相应的人物,还可以得到报酬~~好处多多,比如金钱,设计图等(上面也说了,这个也是初期得到高级设计图的方法).而且,解锁的人物可以在装备项目的喜欢的人!
说白了就是用钱买经验,好处就是可以快速提高人物的等级!
高达无双代代的进步都是有目共睹的,本作对操作同样进行了修正与完善,继承了3代的诱爆系统.也改进一些历代的弊处.大部分都基本跟以前差不多.上面提到了的连携SP攻击外,X键的加速变得非常流畅,不再跟以前一样是直线加速,而是可以加速时可以随意改变方向!!这样一来就大大减少移动了一些死角.
另外R1的悬浮系统进行了调整,以往都是按了R1后机体上升,一旦松开按键或是动力槽耗尽,便会下降,本作变成了松开后机体也会保持最后的水平高度,相信是为了方便攻击新加入的空母,战舰等而做的修改!高速移动:
类型海贼无双的追击,说简单点就是瞬移,可以极大的减少对目标的距离,从而迅速的展开有利的反击!在普通攻击,派生攻击或者被攻击时按下X键(推动摇杆也可)就可以发动.当然也会消耗动力槽.
新增加的△(长按)的强力射击也是很不错的改进,可以发出强力的攻击,同时也是增加了机体的招式技能.一石二鸟,何乐而不用呢?诱爆:
从3代开始追加的理念.连锁爆炸,有助于快速占领据点清理周边敌人!!
个人感想:
正所谓各花入各眼,一款游戏,玩的人不同,给出的评价也就不尽相同,诚然没有任何一款游戏是完美的.就算是系列死忠眼中也不例外,正所谓爱之深责之切,那么下面,小加给大家说说对该作的几点不足.1 视角问题
以前没这种感觉,但是本作的锁定,侧重点让人匪夷所思,锁定目标后并没有死咬目标(大型机体时这问题变为视角问题),虽然相对的视野方便了,却会让我们有时在战斗中错失良机。2 △1的问题
大部分机体的△1都是射击&.也就是说勇夺,再加上下面要说的CK CJ问题,很容易让你在乱军之中&..开一枪&..高难度下派生攻击失败就很有可能就领便当。3 空中连击(冲刺攻击)问题.
空中攻击显得有点苍白无力&不知道是暗荣偷懒还是什么.没地上攻击那么实用,纯粹就是追击用...特别在口口△△后按X追击的话,攻击会判定为空中攻击(冲刺攻击)&这个设定也比较坑爹。
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游戏类型:动作冒险
游戏版本:日版美版欧版中文版
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玩家评分:44
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视频直播间里的真假粉丝游戏:刷粉率高达99%
来源:作者:-责编:望山
周二晚,翟雪婷打开映客App开始她的直播,半小时后,屏幕显示有3013个粉丝观看她的直播,这是她第五次进行直播,主要是直播自己的生活状态,偶尔会唱歌或者跳舞,但多数是和观众聊天。“但和我互动的只有几个,而且都是我的朋友。”据翟雪婷介绍,她从直播获得了100多元收益,“这也是自己的朋友给的。3000多个观众里,还是机器人比较多,能有100个真粉丝就很不错了。”翟雪婷是广告公司的媒介策划,刚入直播圈子,她说,机器人粉丝已经成为直播平台尽人皆知的事情。近日,自媒体“开八”爆料直播平台映客刷粉严重,作者八姐称其从36氪研究院获得一份分析报告,称直播平台映客的刷粉率高达99%,即每100个粉丝里有99个是机器人粉丝。研究指出观众的信息存在很多疑点:排列在最前面的若干位观众其映客号不规则,而之后的观众映客号均以4000开头,并符合一定递增规律。前面的若干观众、粉丝数、关注数等其他信息均是不规则分布,而后面的观众关注数统一为1000。36氪公关部向中国青年报?中青在线记者证实有这样一份研究报告,但拒绝提供原文,原因是他们已受到映客的公关和压力。中国青年报-中青在线记者选择晚间直播高峰期,对映客10个直播房间进行粉丝抽查。在其中一个直播间中,在线粉丝为18173,记者从可获取的100个观众的信息中发现,排在前面的观众映客号呈现不规则的排列,并且这些粉丝均有一定量的关注人数、粉丝数及映票数量。排在后面的观众其关注人数、粉丝数及映票数基本都为零,极个别的关注人数为1或2,将他们的映客号列成表格观察发现,其映客号多以121开头,后面数字成递增排列。在另一直播间中,在线观众为8855人,可获取的100名观众也成上文所述现象,排在后面的观众映客号多为以5066开头逐渐递增的8位数字。中国青年报?中青在线记者共点击进入15个房间,统计发现后面的观众大部分以12、50、11、71、10等数字开头,粉丝数、关注数、映票数及送钻数都成规律递减,有些甚至直接为零,记者与这些粉丝聊天进行互动,均未收到回复。直播间机器人粉丝存在对于主播们而言,并不是秘密。hata阿豪是唱吧App的歌手,常在映客上进行直播,他在唱吧有67.2万的粉丝,在映客上有7854个粉丝。据他介绍,直播中最多的一次有6000多观众收看,“但实际的观众不到1000吧?从送的小礼物里也能感觉到观众的多少。”对于机器人粉丝,他觉得习惯就好,机器人粉丝一定程度能让主播觉得自己有很多人观看,不至于尴尬,观众进来也会觉得这个直播间很热闹。观众也会与主播调侃机器人粉丝的存在,在主播“傲娇萌主”的直播间,观众wuli灰灰和主播互动说:“不要发红包,都是机器人。”为了了解其他直播平台是否也存在机器人粉丝的现象,中国青年报-中青在线记者在不同的直播平台中注册账号作为主播进行了验证。在“花椒”直播上,记者给自己注册了一个随机的数字账号,创建了直播房间后,将镜头对准桌子,全程黑屏直播。直播开始一分钟,陆续有观众进入房间观看直播,且增加的观众量始终比较稳定,直播前十分钟,观众人数增长了将近70人,而记者并未产生任何有内容的直播。在观众数量达到一定量后,记者发出红包,但并没有人来抢。随后,中国青年报-中青在线记者点开观众信息发现,观众均为一级无粉丝用户,收礼数和送礼数也都为零。将他们的身份信息一一录入后,发现这些用户的花椒号全部以“19730”打头,后三位在一定范围内随机排列,并不以进入先后进行排序,基本可以断定直播房内的所有观众均是“机器人”。为了验证结论的真实有效,记者邀请一位真实好友加入直播房间。该好友加入后没有带来流量,离开后也没有带走流量,记者注意到,这位真实观众的花椒号明显与其他观众不同,在直播时也始终排在第一,因此真实用户的优先级设置高于机器人。之后,记者以观众的身份进入排名第一的直播房间“丹霞你变美”。直播房间页面显示实时观众人数达到26895人。记者点开排名前四的观众用户,发现排名前四位的观众均有大量的送礼和收礼金额,但是关注人数和粉丝人数全部为零。易直播原副总裁宋建民解释这一行为说,这批用户给博主送出了大量礼金,可以拉动一大批真实用户竞相模仿,从而造成你来我往的热闹送礼场面,这些恰恰是直播平台的利润来源。在“水晶直播”平台上,记者全程黑屏直播6分钟,观看人数122;在“喵播”直播平台上,记者黑屏直播3分钟,观众迅速激增到100人,13分钟后,观众迅速激增到200人。此后一段时间内,观众稍有回落,但是不会低于150人。几分钟后,记者邀请一位真实用户进入,观众数迅速上升到202,真实用户进入可以带来大概50个“僵尸粉”。这位用户离开后,增加的50个观众并没有随之迅速离开。随机点开这些观众的信息,发现这些观众的信息都是零粉丝零关注,在直播过程中与记者无任何互动。除了平台分配的机器人粉丝,一些主播也会花钱购买粉丝。“花椒”的主播“演员熊伟”称,自己曾花10元钱买了2000个僵尸粉。他认为,假粉丝的存在对主播而言并没有很大的影响,主要的作用就是进入直播间后能看到在线观众很多,主播分享到其他平台上也会显示这个直播间的观众,较高的观众数会吸引其他观众进入。“绿巨人先森”是全民K歌的签约主播,他认为刷粉丝是平台发展的机制,在直播间放一些小号,会让直播间看起来更热闹。他提到,主播在直播平台的盈利主要取决于与粉丝的互动,所以直播间观众的多少还是要通过互动性来评价。他说,在全民K歌平台也会存在机器人粉丝,这是整个直播行业的正常现象。易直播原副总裁宋建民介绍说,粉丝数量的多少影响的不仅是主播的人气,更关键是影响风险投资人对视频直播App的投资。目前,绝大多数的视频直播App处在融资阶段,主播的质量、主播在线的数量、粉丝在线观看的数量成为风投人考核互联网公司的核心指标,在这其中,机器人粉丝的存在会对粉丝在线数据考核产生很大的影响。杨雪是视频直播App“要播”的创始人,她坦言,直播刷粉已经成了行业的“潜规则”,普遍存在。“假粉丝的功能就是让直播间的人气旺一些,平台就是花最少的钱让直播间的活跃度提升。”她认为,平台发展前期,假粉丝是无奈之举。目前“要播”已经历两轮融资,杨雪介绍,对于投资方而言,平台的活跃人数、留存数量合用户总基数是主要关注的数据,这些数据能反映App是否能有盈利。杨雪说,日活跃数和用户留存数是投资方考察的重点,“日活跃数高,说明与用户的互动强,黏性高。用户的留存数则代表他们对这个平台的认同,这些都直接影响盈利。”“所以这也是直播平台粉丝造假的原因之一。”杨雪说。杨雪介绍,目前,视频直播App的盈利前期主要靠打赏功能,用户在平台上购买礼品,平台可从中抽成,后期则会与其他平台或App进行流量置换,即用户群体互相置换,“这里不同平台的流量也会有水分,平台要能甄别哪些数据是真,哪些数据是假,对于数据真伪,公司都有后台的数据做分析。”“对于互联网公司来说,刷粉并不能作为长久的行为。”杨雪说,假若平台一直存在假粉丝,会导致真实用户导入量减少,会影响平台的进一步发展,“主播也很聪明,辨别出真假观众,平台长期存在机器人粉丝的行为会伤害主播的积极性,长此以往主播会离开,主播的流失对于直播平台来说是巨大的损失,这是一个恶性循环。”国内一家大型直播平台的CEO在自己的朋友圈转发了竞争对手公司数据造假被揭的文章,他的留言是:水退了,才知道谁在裸泳。
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这游戏估计除了我这种死忠粉就没什么人会玩了吧
别问我为什么! 那些70 ...
今天楼主爆破玩刀 7局都...
各种bug各种闪退,各种单机,组队经验平分?新手上路路边突然冒出一个接近满级的怪?前期升级困难,只能靠做任务,怪比一队人都长,明明回合制,却偏要做成能移动的?但无论移动多远都能被打到。这有什么意思?
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没玩过,不过DQ的知名度好低。差不多就是那么回事吧
还是乖乖14吧,感觉操作不适合我
都不知道有这游戏,国内DQ圈子本来就特别小
DQ在日本家喻户晓死忠超多
日本人气不输FF14
当初用nds模拟器玩dq4
《SD敢达强袭战线》沿袭了高达00系列的出色技能设计,引入了全新的手游玩法.收录海量敢达机体,赶紧来组建属于你的敢达部队吧!
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