29级双刀怒气冷却时间有必要出回性吗,29级双刀怒气冷却时间的滑步时间多少

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都在说蝴蝶可以删了,真的应该删的是双刀好吧
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4000金加的属*和价格只要一半的魔龙*差不多,效果还完全不如魔龙实用
冰蛤吃屎,TB的变身又被削回原样了,削TB不如削魔龙*好吧,这东西只加10力量12敏都超划算啊
这是个顺风道具,追着别人打用的,均势或劣势就尴尬&
一路俯冲 根本停不下来
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是的。。现在基本没见过双刀。。
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小黑,无敌
[]: 七曜 抽奖中了免费海鲜自助餐,获得了 1 枚 金币.
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那天HAO在比赛里TB才出了双刀
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夜叉到后期真的废
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卧槽16%的移速你什么装备比得上啊,350的移速能加56点
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远程出魔龙,近战出连击,2b出双刀
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卧槽16%的移速你什么装备比得上啊,350的移速能加56点
开个战鼓就可以了
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双刀主要还是加移速和残废,DOTA2里面残废好像不怎么显眼,所以很多人忽视了这个功能吧
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双刀主要还是加移速和残废,DOTA2里面残废好像不怎么显眼,所以很多人忽视了这个功能吧 ...
残废已经削成渣了
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双刀主要还是加移速和残废,DOTA2里面残废好像不怎么显眼,所以很多人忽视了这个功能吧 ...
残废打团时候真没什么用,小范围捉对厮杀时候才有点存在感
你看,还是没用吧。
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天堂吧,除了哈斯卡谁还出
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双刀被分身魔龙*连击刀三件道具夹击
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曾经出双刀的小鱼、小狗要出回音,曾经出双刀的TB要出魔龙*,曾经出双刀的黑鸟....诶,黑鸟人呢?
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4000金加的属*和价格只要一半的魔龙*差不多,效果还完全不如魔龙实用 冰蛤吃屎,TB的变身又被削回原样了,削TB不如削魔龙*好吧,这东西只加10力量12敏都超划算啊
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Generation_X 发表于
曾经出双刀的小鱼、小狗要出回音,曾经出双刀的TB要出魔龙*,曾经出双刀的黑鸟....诶,黑鸟人呢? ...
黑鸟也不出双刀吧。。。
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黑鸟也不出双刀吧。。。
黑鸟削之前的那个版本 许多出双刀的
最爱选手轮轮
最爱战队IG!
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秋名山飙车谁最强!
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是的。。现在基本没见过双刀。。
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人太多,没结果
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血魔出还可以啊
情人节绝版勋章
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MHX试玩双刀个人体验
无牵制武士道双刀迅龙5分55,如果早上那个TA榜6分19还没更新的话,那就由我来更新吧
引用龟丞相名言:此为测...
为了方便观看,大家先别...
首先来到的是PlayStatio...
表示看了冰子的体验服直...
找年会酒店上会小二,30分钟提供3-6套年会场地方案,免服务费,省钱30%-50%!
先说下几个模式的个人感受吧 1、公会
还真是公会呢,装作没看到狩技的样子,完全可以当4G打。比起改动较大的盾斧之类的,双刀公会模式与4G几乎一样,自然也没啥好说的了 2、强袭
非常有意思的模式,整体双刀回归2代,玩过2G双刀的应该非常熟悉,最大的几点:1、鬼人强化没有了,自然滑步也没了2、持刀突刺斩又变回原本的突刺斩了,小陀螺没了3、乱舞之后可以马上回避,通过滑步的模式4、小陀螺唯一能放的情况是,鬼人化,A一段,接X
就像“强袭”名称一样,简单粗暴,强走、乱舞、回避、乱舞。这次试玩没有饿狼狩技,我可以想象,在拥有了饿狼狩技多HIT之后,无脑乱舞打属性,攻回一体将会是最暴力的模式,同时还可以装备3个狩技,这应该是最易上手的模式
不过对于强走药鄙视党来说,应该也是最不屑玩法了。讲道理嘛,不用强走,不出任何控制耐力的技能,玩转强袭模式还是挺有挑战的啊 3、空战
一个娱乐性质大于实战性质的模式,对于试玩版3只怪来说,空战双刀真的没有什么便宜可占。然而话不能说死,正式版出了说不定就会有适合空战的怪物
空战模式下,双刀最大的改动是:1、2段跳,同时也是比较难掌握的跳跃方式,第二段跳有回性效果,但是时机比较难把握,二段跳跳起过程中 有段差攻击,在空中可以鬼人化,或者段差攻击,乘骑积蓄聊胜于无2、乱舞取消,鬼人化模式下X+A直接是小陀螺。致命改动,各种意义上,首先没有了乱舞对于双刀确实失掉一大输出技能,包括打属性和异常,然而小陀螺常驻又极大的增加了鬼人化的输出节奏,如果你磕得起强走,鬼人强化存在感就有些稀薄了
驾驭这个模式比较难,前面几作双刀玩的越久,驾驭起来越难,狩技只有一个,在选择上非常吃紧,对这个模式我持观望态度 4、武士道
很帅呢,然并卵
武士道模式最大的亮点就是回避变成了J回,有种相当于回4的感觉,对于双刀来说,在触发J回之后会同时进行攻击,由于速度太快再加上有J回特效,看不出砍了几刀,不过动作值应该都很低。
武士道J回之后会有一段时间可以进行方向调整,一旦决定方向则不能改变,并朝该方向奔跑一阵。对于双刀J回之后,选择方向会进行一次滑步,当滑步结束后可以再次选择方向进行2次滑步,也就是比起别的武器双刀额外有一次改变方向的机会。这个滑步移动距离相当远,并且全程无敌判定,摸约有1秒多,滑步过程中不能解除鬼人化或开启鬼人化,滑步本身不浪费耐力和鬼人槽,但是如果无强走开着鬼人化滑步的话,耐力会按照鬼人化的消耗正常消耗。
如果J回之后不选择方向而攻击的话,则触发一次上挑,结束J回。上挑也可在第一次滑步结束后,第二次滑步结束后使用,同时结束J回。
接下来就是武士道最大的问题了
双刀作为一个需要贴近怪物输出的武器,每一次J回都会拉大与怪物的距离,虽然可以通过滑步快速拉回距离,然而已经丧失了很多输出机会,并且双刀J回终结攻击仅仅是一个上挑,比起太刀开刃,弓3蓄等等J回奖励,差的太多。
又由于J回会由各种方式触发,比如风压和蹭伤,稍不留神就一个J回就飞出去了,再加上J回滑步本身就不好控制,造成了“打到没问题,精确打点,对不起GG”。这对于单发威力低靠多HIT的双刀来说是致命的对于武士道模式,面对那些会持续性范围AOE的怪物来说会相当轻松,可以直接J回到AOE里面,这点在试玩版的猫头鹰身上体现的非常好。所有武士道模式对于双刀来说也就是个对策模式,想靠这个模式吃天下,会比较难
关于狩技挺坑的,真的MHX狩技很明显是BUFF类狩技强过攻击类试玩的双刀3个狩技,除了J回外,剩下俩都挺坑的天翔跑路斩,触发苛刻,效果一般血风独乐,高硬直,打点乱,您自己慢慢乐去吧想想看,也就是期待饿狼了,除非饿狼多HIT也会造成斩位额外消耗,否则这个应该是以后双刀常驻了
求感想,感觉这作双刀打击感没以前强了
早上那个ta 双刀垫底成绩你也信么
结果双刀还是工会好
要是强袭模式强走G药效跟2g时一样就好了
萝莉a又装逼,我就看看
萝莉A你好。。??
宣传视频里空战砍轰龙那段
看上去倒是diao的不行。。。。然并卵
在TapTap方便地提供TapTap免费下载,还你极致纯粹的游戏体验.与全球玩家在TapTap论坛上探索TapTap更多玩法,让我们一起发现好游戏.
聚聚A还是这么聚聚
传说中的ta表格更新了虽然我也不知出处,
感觉武士道玩久了会钝化玩家对于回避判定的感觉
萝莉a偶像我等你好久了,终于发帖了
昨天试用了双刀,只能看强袭和工会。。。
建议楼主看看少年A的视频!
开荒工会和武士道试试←_←其他俩观望
空战跳啊跳的好爽然而。。。狩技什么鬼翔一样的天翔啊
双刀我只用空战,吃强走药!鬼人模式跳起来自动旋转,最后还可以调整方向66666,狩猎技能我至少中两下,方向可以调整的
哈,看来我对双刀的理解和萝莉A还比较接近个人感觉强袭到后期会比较有用武之地,特别是有强走支持以及面对一些招式大开大合的怪物。然后今天更新的TA虽然是空战模式不过还是不太看好,骑乘加道具控场思路就有点像4g棍子开荒无脑骑,欺负血少的效率战法。武士道玩了5
6局之后还是感觉好难控制,追刀流畅度精准度都成问题,虽然逼装足了讨伐效率却不尽人意,不知道是不是自己手残的缘故还是等大触开发吧。于是开荒和通用的最佳选择还是工会,是不是可以说4g模式的双刀已趋完美了呢
双刀空战挺有趣的转转个不停,跳跃非常容易躲迅龙 空中鬼人后可以接鬼人乱舞
楼主,纠正一个小问题,狩技攻击弱不弱还不能下结论,狩技是有等级的,试玩版可能给的是最低的等级的狩技,不过是威力,可能一整套技能都没打出来也说不定,所以会感觉buff类强很多
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怪物猎人OL老司机2000小时双刀说说配装的事
作者:蓝调圣光 来源:贴吧发布时间: 14:51:45
  MH2开始入坑 双刀2000小时老司机,玩了那么多作能算上熟手的只有片手 太刀 双刀 操虫棍
  这游戏测试了很多次装备数据也一直在改所以现在看贴吧 各大门户网站都是很混乱的资料极杂(先游 TX自己的网站数据都很多错的)
  权当抛砖引玉,为这个刷刷刷的游戏增加点乐趣
  首先我说下自己对双刀的理解。
  咱们横向不比较,按我的理解这个游戏玩什么武器是看爱好顺手和新鲜感的不是看强不强的。
  双刀对比单机来说,太强了,
  1、鬼人槽和耐力分开
  2、璇子回避的位移+打断鬼人动作
  3、一刀E乱舞
  4、旋舞连击
  我主要说装备以上这几点我带过,自己体会一下。
  先说说现状,大家公认的什么毕业装。
  在OL里现在主流的双刀都是麻,控制,万能属性,OL里太强了。
  那么我们配装的时候要什么?所有的网站上都是:片耳黑鸡特殊攻击。
  在这里我要说 WQNMLGB
  这是误导。
  麻在游戏中并非是一个完全正面收益的属性,还有负面效果。
  对单个怪物可以麻痹四次,和麻痹奥义道具等不冲突。很强。但是四次之后,如果麻痹积蓄值到了,还是会麻,怪物直接抖一下就完事了,会打断怪物倒地效果,这时候就算是个负面效果了。
  我就很搞不懂那些出特殊攻击的邦友了,弄加积蓄值从80加到100,砍10刀触发变成砍8刀有什么区别?又不是增加控制时间的。反正一场都是四次,第五次开始还可能有负面效果你要这么频繁的触发做什么?
  出特殊攻击的同时你也没别的技能配了,拖延了战斗时间,更容易触发第五次。
  那么不出特殊攻击我们出什么?高耳?别搞笑了你看看那效果免疫部分怪物吼叫,龙吼能不能防住都是两说,去堆什么。
  举例,某猎人说没高耳打龙妈会容易死
  实例,我穿着晓峰套去打乱入精英出龙妈,龙妈怒的时候龙车一脚理论上其他任何技能都不会被秒。(卡地图延迟不算)
  那么龙妈转身吼追踪倒钩要怎么破呢?
  看到龙妈旋转马上走起来收刀同时按住SHIFT飞扑没有跑步姿势的直接飞扑(最快方法),飞扑躲掉龙妈吼叫后她飞你也站起来了,直接往自己屏幕方向一滚完美躲开有尾巴都不怕。(龙妈的倒钩是斜向的左右滚猜错方向还会中,你壁纸L看上去吓人实际可以躲开。当然这个滚的方向需要根据龙妈位置微调的,游戏玩的就是反应.。
  总而言之一句:现在没有闪不掉的技能不要出高耳!
  没有网站参考,我们选什么技能?
  首先,看看什么技能收益高。怪物猎人里,碾压肉质是极强的,比啥攻击啥的都强,匠是近战的首选。看看现在装备只有将军镰蟹有匠属性,需要配合护石和珠子基本配出技能也就结束了。匠只是帮你多一节高斩味,所以,还要配合锋利度才是收益最高的,显然双刀给你一节匠,单技能不好使。出了当然强,配合商城磨刀石你是老大。
  那么剩下的技能,锋利度、回避性能、攻击、达人、痛击、荷尔蒙、倒地之力
  1、锋利度:对双刀收益很高,我经常前3个麻痹打的怪不能动,白斩打到黄斩,锋利度是提高了白斩蓝斩时间,优先考虑。
  2、回避性能:玩过P3G的都知道迅龙校服,回避性能+距离,双刀在月迅的胯下穿梭。。。。月迅是个很吊的怪,,会隐身速度快。。。需要预判闪避,所以从那时候起,我就很喜欢闪避性能,但是现在回性只有沙雷鸟一套9点,需要配合护石和孔,副属性无伤和风压,无伤什么的呵呵呵吧。不考虑了。
  3、攻击,达人:这两个技能放一起说,OL里都很弱达人效果不是会心等级 10点达人=6%暴击 15点=8% 20点=10%,攻击也一样毛毛雨一样的攻击加成。不过这2个技能都是很好配的,而且万金油只要你打怪就能多少看到点效果,小技能一般配这两个。
  4、痛击:很吊的技能,但是双刀的攻击范围小,能打到弱点的位置不多,给大剑玩吧咱们老老实实把攻击次数打足。
  5、荷尔蒙:10点技能=8攻击不叠加,以前很吊,现在也对得起这个数据吧,毕竟荷尔蒙护石值高的也有,好搭,出副属性比攻击好,但是单刷没效果。
  6倒地之力:这是什么鬼!除了护石我都不知道有这个技能,感觉挺吊的。。。。以后观望。
  这里我们可以看到几个比较实用的技能,配技能基本就往这些上面靠。
  接着就是做装备思路的重头戏了!!!年轻的司机们看好!!!
  如果你刚到40开始做王立,那么你有这么几个选择:
  1、随便选择一套比较万能有以上技能的装备,就OK了,适合没开精英的小伙伴,现在阶段我们需要正常的防御力,不要拖累队友。
  2、穿真晓峰套防御升级到王力级别的,OK了。(有观察眼,抓怪方便)我穿真晓峰打的断刃一角龙,做好武器,然后一直用到现在的混搭。
  3、剑豪套。
  有了基础套装,现在开始配装了。怎么配,先看你有什么护石。要么自己开开到最好属性的去配,要么就买,买上述我说的比较好的属性。
  我正好朋友开了个9千里眼初始属性的护石,我这个人比较懒,这里面千里眼多方便啊,+15的效果没谁了。我就心动了。洗几下+10千里眼+5达人你敢信!?疟!BOOM!
  我开始配装,首先,我想要15千里眼和10达人,其次我想要锋利度1。
  达人+锋利度的装备有黑狼鸟!
  锋利度装备有黑狼鸟尾晶蝎将军镰蟹!
  千里眼有野猪河狸兽白速龙雌火龙!
  这时候我发现河狸兽和尾晶蝎都加攻击!
  锋利度3孔=4点
  攻击3孔=5点
  千里眼1孔=2点
  达人3孔=5点
  以此看出锋利度最有价值,攻击达人其次,千里眼最后考虑。
  孔=1 锋利度=0.8 攻击达人=0.6 千里眼=0.5
  然后就是比对黑狼鸟尾晶蝎河狸兽将军镰蟹雌火龙每个属性的价值。
  这就比较麻烦了就算有配装器都不一定能完全准,配装器大部分作用是查装备属性比游戏内翻页快,珠子要看服务器运气。所以不要贪,属性一个一个按优先级配。
  最后,可以看到这的朋友都是认真玩游戏的。
  我不会说什么毕业,最强。
  千里眼15说白了就是个工具,
  商城磨刀石的暴击+心眼,你还要达人和心眼做什么?
  最强并不是这个游戏的玩法,你不能PK 要证明强可以裸装SOLO,无伤SOLO,最重要是玩的过程。没配过装永远不知道配装的乐趣,这篇文章只是给大家一些思路~谢谢。
  昨天和几位吧友讨论后 重新配了套装
  说下思路
  耳栓的优先级应该提高,说下吼这个东西
  单机通常会带高耳来防几个特别的龙 因为单机做装备珠子成本便宜= =,对付某些吼完龙车/扔石头的奇效(轰龙黑轰大轰纷纷躺枪)这几个兄弟不仅吼声大 还能吼的你掉血。。即使带了高耳 在近距离还是要捂耳朵。。霸气么?霸龙崩龙好像也是同级别的。
  吼声分小吼大吼,小吼就是我们现在打的这些弱鸡+部分飞龙种,一般看上去挺敏捷的都吼起来比较弱。
  在地上跑的龙什么角龙 恐暴龙 轰龙这种 就一般大吼
  OL看耳栓注解应该是分了小吼 大吼 龙吼(估计是为了古龙种准备的 毕竟队伍列表里有16人队。。如果大家带个耳栓就能在他叫的时候无脑输出是不是会让高耳太强?)
  以现在装备属性来说 做到高耳的代价太多 所以我在配装的时候直接无视了 这是不对的
  那么说我为什么又把兄弟那的技能票都花完了而把攻击换掉呢?
  攻击小:+3点攻击 真的满坑的,诶~
  实际上如果怪物在吼的时候你直接戳一下 就是50点伤害 。。。比3点攻击提供的输出高多了。。
  再说下高磨和无锋的取舍,我个人感觉无锋高于高磨,4人打乱入战鬼河狸兽(这货就是血多)2个BOSS杀掉只需要磨刀2次 第一次乱入BOSS死掉 第二次河狸兽血真的多,其它各种乱入 双BOSS 不管四人 单人 我都测试过了 只需要磨刀1次(单撸王立4双BOSS 不需要磨刀 第一个BOSS杀完不磨刀第二个BOSS快死的时候会蓝,以上论述不包含尾晶蝎)这仅有一次磨刀可以穿插在过图 ,战斗过程流畅无比。
  高磨只需要 擦一下~和吃药时间差不多,本来要出图的变成可以在BOSS冲倒的时候磨,主要节省了这个时间,但是我相信一场乱入还是要磨个4 5次吧 尤其是单耳黑鸡这种钢腿!
  不过这2个技能属于最好出到二阶段也别各出10点,研磨10点=擦4下变成擦3下 渣 完全无用,业务还好 有感觉白斩耐用了,没无锋爽。
  最后说下匠,现在可以配出最强的匠+无锋!
  然而并没有什么卵用。。。因为现在白本没有装实紫斩,进图任然是白斩,加了一截紫斩变白斩的。。
  如果装实紫斩,那么商城磨刀石的心眼会让近战砍进尾晶蝎,实际上尾晶蝎该弹的还是弹。
  PS:雌火龙的躲法并非是秀技巧,而是实实在在因为被各种怪虐了而想出的对应方法,毕竟单机4个人只能死3次,开荒古龙种 打40分钟 辛苦准备的各种药 合成品吃完了 失败了,开荒恐暴龙他残了 你不小心被野猪顶死那种含恨的感觉 不是现在那种吃张猫票能体会的。
  老司机会玩MH多半也是因为这是当年少见的真正可以叫动作游戏的,战神那种看着指示按的都是啥呀,MH的老图可以网上看= =真的 感人。。
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